正文 第一千六百八十七章 战斗五
目录:幻世之刺客传说| 作者:暗舞天日| 类别:侦探推理
一般情况下,一个同阶玩家面对五只泥土傀儡,只需要稍微小心一些,全灭对方也只是时间问题而已,而且因为泥土傀儡本身的移动度缓慢,防御也并不高,所以总体来说,还是很容易被杀死的怪物……
然而,相比起岩石傀儡来说,泥土傀儡却是牵扯着战场上接近四分之三的玩家的战力……
原因无他……
因为泥土傀儡的数量,实在是太过庞大了!
此时此刻的战场之上,就密密麻麻的密布着过四百只以上的泥土傀儡!
单个的泥土傀儡,对于战之上的玩家来说,并不能构成太大的威胁,事实上,就算三阶的玩家,要处理这些泥土傀儡,都不是什么太困难的事情……
然而,当泥土傀儡的数量上升到一个数量级的时候,这些不算是太强大的怪物,就已经足够造成不小的麻烦了,这也就是质变引的量变了……
事实上,这种状况本身在幻世之中,也并不算是罕见……
就像是骷髅这种生物,无论是几阶的骷髅,基本上都是妥妥的灰色废柴级模板,面对同阶的敌人,不管是玩家还是怪物,基本上都是往地上一躺的命运……
然而,骷髅这种生物,和他们脆弱到极点的身躯同样出名的,则是他们的庞大的数量……
单个的骷髅,往往都是非常脆弱的存在,但是骷髅海就不同了,骷髅的数量一旦达到规模,往往就能够很轻易的吞没一切的敌人……
而同样的道理,泥土傀儡自然也是如此……
当然,相比起骷髅来说,泥土傀儡的单体战斗力还是要更加强大一些的,也就是因为如此,当泥土傀儡的数量级上升到以百为单位的时候,就已经足以形成一定程度上的战斗力了……
尽管泥土傀儡本身移动缓慢。┝═┝╪┝.。理论上可以被玩家们用放风筝的方法轻易的杀死,但是当泥土傀儡的数量达到现在这种数量级的时候,所谓的风筝战术,能够起到的作用。就非常的有限了……
也就是因为如此,此时此刻,战场上的状况,呈现出来的就是这样的一幅画面……
在战场的四个角落,三三两两的玩家小队各自牵制着角落周围的四个卓越等级的岩石傀儡。┢┢╪┢┠w﹝ww.。而在战场的中心地带,则是二十多个玩家正在以相互协作的方式,清理着那些数量庞大的泥土傀儡……
成片的魔法的光芒在战场的中心地带亮起,然后一道道法术向着怪物最密集的地带轰击,几乎每过几秒钟的时间,就会有一只或者几只泥土傀儡化作一滩真正的泥土,重新融入大殿之中……
而前排的战士们,则是牵制最靠前的泥土傀儡的行动,给后排的玩家提供有利的输出环境和输出条件,至于牧师们则不断的施加各种各样的提升角色能力的buff以及不断的给战士们刷血……
在之前的副本战斗之中。这个团队已经无数次面对过眼前这片泥土傀儡海外加那四个岩石傀儡,所以他们选择的战略也非常简单……
那就是,先派出玩家牵制位于大殿入口处四角的岩石傀儡,然后剩下的玩家则将大量的泥土傀儡拉到一起,集中用范围攻击的方式去轰杀……
从某种程度上来说,这样的战略,算得上是中规中矩的打法……
没有什么出彩的地方,但是却也没有什么风险……
在很多的网络游戏之中,团队指挥们在面对大小结合的怪物组合的时候,往往采取的都是类似的策略……
肉盾在前排抗输出。弓箭手风筝掉强力精英怪物,然后法师快聚怪轰杀小怪,牧师给肉盾提供治疗,杀完效果之后。一个一个点杀打怪……
这种选择,算不上是什么很卓越的指挥,也不算是什么很高明的战略选择,但是却胜在稳定……
是的,稳定!
战法牧的铁三角,在绝大多数的网络游戏之中。都是副本战斗的核心思路,几乎所有的游戏之中的副本战斗的核心战略,都是建立在铁三角的基础之上的……
当然,在幻世之中,战法牧的战略核心思想,则是受到了一定程度上的冲击……
主要的原因,还是在于幻世之中怪物高强度的模板的影响,更加优越的战斗模式以及更加强大的仇恨系统,使得传统意义上的战法牧凸显,在面对强模板boss的时候,很难产生预期的效果……
然而,不得不说,尽管在强模板有着强大战斗本能的怪物的时候,这种战法牧的体系已经有些落后了……
但是面对泥土傀儡这种类似于骷髅的废柴模板的怪物,战法牧的体系,却无疑能够产生的非常完美的效果,究其原因的话,无非就是因为废柴模板的怪物,天然就不具备强大的ai能力,更加偏向于常规以上的网络游戏之中怪物的仇恨机制,所以也更加容易被玩家们所针对……
而此时此刻,战场呈现出来的战局,也并没有太过出乎擎天柱的预料,很快就逐渐稳定下来……
对于这个副本,他已经不抱有什么太乐观的心态了,事实上,在全部矿工们撤出团队开始恢复之前的采矿工作之后,整个团队全部都是以雇佣兵形式参加副本的玩家,在这样的情况下,他很清楚,自己就算是能够成功开荒一部分的副本,自己能够获得的利益也已经非常非常非常的有限了,绝大多数的利益,都会落在这些雇佣兵们的手里,至于他自己,能够在副本开荒之中获得的利益,则几乎没有了,甚至反而可能要倒贴一部分的收益进去……
现在的他,只是单纯意义上的想要争一口气而已……
是的,争一口气!
有一句话说得好,不争馒头争口气……
对于很多人来说,一件事情不去做并不是什么丢人的事情,但是做不好却是一件非常丢人的事情……
很多事情,或许一个人最初去做的时候,并没有太感兴趣,但是如果做得很丢脸。┞╪═┝═╞.《。那么往往反而会为了争一口气,一定要把这件事情做好,哪怕做这件事情,对于这个人来说。已经没有太大的好处了,也会为了争一口气去做……
这其实也就是为了所谓的念头通达……
在很多的成功的网络游戏之中,往往都会有所谓的卡点的存在……
也就是说,当玩家的游戏进度达到一定的程度的时候,就会自然
而然的出现一些特别特别困难的任务。又或者是特别特别强大的敌人,这样的任务,又或者是这样的怪物,对于普通的玩家来说,总是会构成很大的麻烦的……
一些时候,一个游戏之中的任务,甚至可能一个会让一个玩家浪费一个下午的时间,消耗无数的装备耐久以及修理费用,然而,玩家们对此却往往乐此不疲。甚至反而会有乐在其中的感觉……
究其原因的话,其实就是源于玩家一种不服输的心态,当玩家们习惯了一些简单的杀怪任务,或者习惯了一些简单的副本之后,突然让他们挑战一些高难度的任务,在经历最初的挫折之后,他们往往会产生越挫越勇的心态,越是任务失败,他们越是会想要挑战任务,哪怕为此浪费很多的时间。付出很多的努力,他们也会在所不惜……
当然,前提是游戏本身对于玩家就有一定的吸引力,如果游戏本身就粗制滥造的话。那么高难度对于玩家来说,就是离开游戏的最好借口和理由……
对于玩家们来说,通过游戏之中的难关,这件事情本身,就是一件能够让他们产生满足感的事情,尤其是在看到身边的朋友同样被卡在难关里的时候。内心之中的优越感和满足感,就会促使他们不断的努力去攻克游戏之中的难关……
其实,幻世之所以火爆,很大程度上也有类似的原因……
幻世的高虚拟度,是玩家对幻世产生好感和认同的基础……
但是幻世之所以火爆,最根本的原因,则是因为幻世对于新手玩家没有太多的迁就,对待玩家们始终一视同仁,加上游戏本身的高难度,使得玩家们在对于幻世难度诟病的同时,也自内心的期待自己能够在幻世之中成长起来的那种成就感……
很多的游戏厂商,为了招揽新玩家,往往都已牺牲老玩家的利益来达成,比如说,很多的游戏,老玩家需要花费几天几夜才能够升级到满级的,但是对于新玩家来说,或许只需要几个小时,就能够在短时间里升级到满级,表面上看起来,这是一种吸引新玩家手段,实际上却往往会导致老玩家更快流失,而新玩家的忠诚,又没有经过时间的考验,于是很容易就会放弃游戏……
对于玩家们来说,越是容易获得的东西,越是难以让人产生珍惜的感觉……
就像是官服和私服之间的关系一样,在网络游戏之中,私服是非常普遍的现象,私服之中的账号,往往更加容易可以达到满级,并且往往很容易可以获得非常强大的装备,甚至其中很多版本的私服之中,玩家能够获得的装备都是远远过官服的那种极品装备,一些私服,也会添加许许多多的快捷功能,减少玩家不必要的时间浪费,无论是爽快程度,还是简化程度,都远远不是官服能够比拟的……
然而,绝大多数的玩家,却还是对官服更加有认同感和归属感,究其原因的话,其实就是因为官服之中的装备更加难以获得,所以更加的珍惜,因为官服之中的等级更加难以提升,所以更加容易带给人成就感和满足感……
这个世界上的很多事情,其实都是如此的……
一件特别困难的事情,如果不去做,就不会知道有多么困难,而在了解了一件事情的困难之后并且遭遇挫折之后,但凡是那些有一定能力的人,不做好是绝对不会甘心的,而如果最终能够做好这件事情,能够产生的满足感,也往往会是无与伦比的体验……
对于擎天柱来说,其实也是如此的……
擎天柱没有什么太高的文化,但是为人却还是比较自负的,他也经常会觉得,其他人能够做得到做得好的事情,自己也一定可以做得好,所以他才会从一个普通的工人,成长为一个包工头,带领一大票工人奔忙于各处的建筑工地……
事实上,当他带着工人在幻世之中,取得了一定的成功之后,他也就自然而然的产生了一种有些飘飘然的情绪,觉得幻世这个被很多人吹得神乎其神的游戏,其实也就是那么一回事情,自己一个农民工出生的大老粗,一样可以在游戏里混得风生水起,并不比那些所谓的职业玩家要差多少……
也就是带着这样的心态,所以在手下的工人现副本的时候,他毫不犹豫的就带人冲了进去……
然而,直到此时此刻,他才真正明白,职业的玩家,并不是那么好当的,自己能够在幻世之中赚到钱,也并不是因为自己的才能,只是因为幻世的这个舞台实在是太过巨大,也太能够包容,所以不管是什么行业的人,只要进入幻世之中,都可以取得一席之地……
也就是在这个时候,他才真正意义上幻世之中的其他玩家,究竟是怎么样在玩游戏的!
而通过雇佣的方式,他也终于明白,幻世之中的高端玩家,究竟拥有什么样的实力……
擎天柱在幻世之中是一个战士,并且拥有不低的力量,平时作战的方式,也都以大开大合为主,因为在现实打群架的次数很多,所以也算是掌握了打斗的窍门,事实上,打架斗殴对于工人们来说,本身就是一种必备的技能之一……
当他侥幸进阶到四阶的时候,他其实内心之中是比较得意的,当时他的感觉是,幻世这个游戏,似乎也并没有自己想象之中那么的困难,尤其是看到自己手下的工人,最多也才刚刚达到三阶的程度,他内心之中的优越感,可以说是几乎爆棚的……(未完待续。)
...
然而,相比起岩石傀儡来说,泥土傀儡却是牵扯着战场上接近四分之三的玩家的战力……
原因无他……
因为泥土傀儡的数量,实在是太过庞大了!
此时此刻的战场之上,就密密麻麻的密布着过四百只以上的泥土傀儡!
单个的泥土傀儡,对于战之上的玩家来说,并不能构成太大的威胁,事实上,就算三阶的玩家,要处理这些泥土傀儡,都不是什么太困难的事情……
然而,当泥土傀儡的数量上升到一个数量级的时候,这些不算是太强大的怪物,就已经足够造成不小的麻烦了,这也就是质变引的量变了……
事实上,这种状况本身在幻世之中,也并不算是罕见……
就像是骷髅这种生物,无论是几阶的骷髅,基本上都是妥妥的灰色废柴级模板,面对同阶的敌人,不管是玩家还是怪物,基本上都是往地上一躺的命运……
然而,骷髅这种生物,和他们脆弱到极点的身躯同样出名的,则是他们的庞大的数量……
单个的骷髅,往往都是非常脆弱的存在,但是骷髅海就不同了,骷髅的数量一旦达到规模,往往就能够很轻易的吞没一切的敌人……
而同样的道理,泥土傀儡自然也是如此……
当然,相比起骷髅来说,泥土傀儡的单体战斗力还是要更加强大一些的,也就是因为如此,当泥土傀儡的数量级上升到以百为单位的时候,就已经足以形成一定程度上的战斗力了……
尽管泥土傀儡本身移动缓慢。┝═┝╪┝.。理论上可以被玩家们用放风筝的方法轻易的杀死,但是当泥土傀儡的数量达到现在这种数量级的时候,所谓的风筝战术,能够起到的作用。就非常的有限了……
也就是因为如此,此时此刻,战场上的状况,呈现出来的就是这样的一幅画面……
在战场的四个角落,三三两两的玩家小队各自牵制着角落周围的四个卓越等级的岩石傀儡。┢┢╪┢┠w﹝ww.。而在战场的中心地带,则是二十多个玩家正在以相互协作的方式,清理着那些数量庞大的泥土傀儡……
成片的魔法的光芒在战场的中心地带亮起,然后一道道法术向着怪物最密集的地带轰击,几乎每过几秒钟的时间,就会有一只或者几只泥土傀儡化作一滩真正的泥土,重新融入大殿之中……
而前排的战士们,则是牵制最靠前的泥土傀儡的行动,给后排的玩家提供有利的输出环境和输出条件,至于牧师们则不断的施加各种各样的提升角色能力的buff以及不断的给战士们刷血……
在之前的副本战斗之中。这个团队已经无数次面对过眼前这片泥土傀儡海外加那四个岩石傀儡,所以他们选择的战略也非常简单……
那就是,先派出玩家牵制位于大殿入口处四角的岩石傀儡,然后剩下的玩家则将大量的泥土傀儡拉到一起,集中用范围攻击的方式去轰杀……
从某种程度上来说,这样的战略,算得上是中规中矩的打法……
没有什么出彩的地方,但是却也没有什么风险……
在很多的网络游戏之中,团队指挥们在面对大小结合的怪物组合的时候,往往采取的都是类似的策略……
肉盾在前排抗输出。弓箭手风筝掉强力精英怪物,然后法师快聚怪轰杀小怪,牧师给肉盾提供治疗,杀完效果之后。一个一个点杀打怪……
这种选择,算不上是什么很卓越的指挥,也不算是什么很高明的战略选择,但是却胜在稳定……
是的,稳定!
战法牧的铁三角,在绝大多数的网络游戏之中。都是副本战斗的核心思路,几乎所有的游戏之中的副本战斗的核心战略,都是建立在铁三角的基础之上的……
当然,在幻世之中,战法牧的战略核心思想,则是受到了一定程度上的冲击……
主要的原因,还是在于幻世之中怪物高强度的模板的影响,更加优越的战斗模式以及更加强大的仇恨系统,使得传统意义上的战法牧凸显,在面对强模板boss的时候,很难产生预期的效果……
然而,不得不说,尽管在强模板有着强大战斗本能的怪物的时候,这种战法牧的体系已经有些落后了……
但是面对泥土傀儡这种类似于骷髅的废柴模板的怪物,战法牧的体系,却无疑能够产生的非常完美的效果,究其原因的话,无非就是因为废柴模板的怪物,天然就不具备强大的ai能力,更加偏向于常规以上的网络游戏之中怪物的仇恨机制,所以也更加容易被玩家们所针对……
而此时此刻,战场呈现出来的战局,也并没有太过出乎擎天柱的预料,很快就逐渐稳定下来……
对于这个副本,他已经不抱有什么太乐观的心态了,事实上,在全部矿工们撤出团队开始恢复之前的采矿工作之后,整个团队全部都是以雇佣兵形式参加副本的玩家,在这样的情况下,他很清楚,自己就算是能够成功开荒一部分的副本,自己能够获得的利益也已经非常非常非常的有限了,绝大多数的利益,都会落在这些雇佣兵们的手里,至于他自己,能够在副本开荒之中获得的利益,则几乎没有了,甚至反而可能要倒贴一部分的收益进去……
现在的他,只是单纯意义上的想要争一口气而已……
是的,争一口气!
有一句话说得好,不争馒头争口气……
对于很多人来说,一件事情不去做并不是什么丢人的事情,但是做不好却是一件非常丢人的事情……
很多事情,或许一个人最初去做的时候,并没有太感兴趣,但是如果做得很丢脸。┞╪═┝═╞.《。那么往往反而会为了争一口气,一定要把这件事情做好,哪怕做这件事情,对于这个人来说。已经没有太大的好处了,也会为了争一口气去做……
这其实也就是为了所谓的念头通达……
在很多的成功的网络游戏之中,往往都会有所谓的卡点的存在……
也就是说,当玩家的游戏进度达到一定的程度的时候,就会自然
而然的出现一些特别特别困难的任务。又或者是特别特别强大的敌人,这样的任务,又或者是这样的怪物,对于普通的玩家来说,总是会构成很大的麻烦的……
一些时候,一个游戏之中的任务,甚至可能一个会让一个玩家浪费一个下午的时间,消耗无数的装备耐久以及修理费用,然而,玩家们对此却往往乐此不疲。甚至反而会有乐在其中的感觉……
究其原因的话,其实就是源于玩家一种不服输的心态,当玩家们习惯了一些简单的杀怪任务,或者习惯了一些简单的副本之后,突然让他们挑战一些高难度的任务,在经历最初的挫折之后,他们往往会产生越挫越勇的心态,越是任务失败,他们越是会想要挑战任务,哪怕为此浪费很多的时间。付出很多的努力,他们也会在所不惜……
当然,前提是游戏本身对于玩家就有一定的吸引力,如果游戏本身就粗制滥造的话。那么高难度对于玩家来说,就是离开游戏的最好借口和理由……
对于玩家们来说,通过游戏之中的难关,这件事情本身,就是一件能够让他们产生满足感的事情,尤其是在看到身边的朋友同样被卡在难关里的时候。内心之中的优越感和满足感,就会促使他们不断的努力去攻克游戏之中的难关……
其实,幻世之所以火爆,很大程度上也有类似的原因……
幻世的高虚拟度,是玩家对幻世产生好感和认同的基础……
但是幻世之所以火爆,最根本的原因,则是因为幻世对于新手玩家没有太多的迁就,对待玩家们始终一视同仁,加上游戏本身的高难度,使得玩家们在对于幻世难度诟病的同时,也自内心的期待自己能够在幻世之中成长起来的那种成就感……
很多的游戏厂商,为了招揽新玩家,往往都已牺牲老玩家的利益来达成,比如说,很多的游戏,老玩家需要花费几天几夜才能够升级到满级的,但是对于新玩家来说,或许只需要几个小时,就能够在短时间里升级到满级,表面上看起来,这是一种吸引新玩家手段,实际上却往往会导致老玩家更快流失,而新玩家的忠诚,又没有经过时间的考验,于是很容易就会放弃游戏……
对于玩家们来说,越是容易获得的东西,越是难以让人产生珍惜的感觉……
就像是官服和私服之间的关系一样,在网络游戏之中,私服是非常普遍的现象,私服之中的账号,往往更加容易可以达到满级,并且往往很容易可以获得非常强大的装备,甚至其中很多版本的私服之中,玩家能够获得的装备都是远远过官服的那种极品装备,一些私服,也会添加许许多多的快捷功能,减少玩家不必要的时间浪费,无论是爽快程度,还是简化程度,都远远不是官服能够比拟的……
然而,绝大多数的玩家,却还是对官服更加有认同感和归属感,究其原因的话,其实就是因为官服之中的装备更加难以获得,所以更加的珍惜,因为官服之中的等级更加难以提升,所以更加容易带给人成就感和满足感……
这个世界上的很多事情,其实都是如此的……
一件特别困难的事情,如果不去做,就不会知道有多么困难,而在了解了一件事情的困难之后并且遭遇挫折之后,但凡是那些有一定能力的人,不做好是绝对不会甘心的,而如果最终能够做好这件事情,能够产生的满足感,也往往会是无与伦比的体验……
对于擎天柱来说,其实也是如此的……
擎天柱没有什么太高的文化,但是为人却还是比较自负的,他也经常会觉得,其他人能够做得到做得好的事情,自己也一定可以做得好,所以他才会从一个普通的工人,成长为一个包工头,带领一大票工人奔忙于各处的建筑工地……
事实上,当他带着工人在幻世之中,取得了一定的成功之后,他也就自然而然的产生了一种有些飘飘然的情绪,觉得幻世这个被很多人吹得神乎其神的游戏,其实也就是那么一回事情,自己一个农民工出生的大老粗,一样可以在游戏里混得风生水起,并不比那些所谓的职业玩家要差多少……
也就是带着这样的心态,所以在手下的工人现副本的时候,他毫不犹豫的就带人冲了进去……
然而,直到此时此刻,他才真正明白,职业的玩家,并不是那么好当的,自己能够在幻世之中赚到钱,也并不是因为自己的才能,只是因为幻世的这个舞台实在是太过巨大,也太能够包容,所以不管是什么行业的人,只要进入幻世之中,都可以取得一席之地……
也就是在这个时候,他才真正意义上幻世之中的其他玩家,究竟是怎么样在玩游戏的!
而通过雇佣的方式,他也终于明白,幻世之中的高端玩家,究竟拥有什么样的实力……
擎天柱在幻世之中是一个战士,并且拥有不低的力量,平时作战的方式,也都以大开大合为主,因为在现实打群架的次数很多,所以也算是掌握了打斗的窍门,事实上,打架斗殴对于工人们来说,本身就是一种必备的技能之一……
当他侥幸进阶到四阶的时候,他其实内心之中是比较得意的,当时他的感觉是,幻世这个游戏,似乎也并没有自己想象之中那么的困难,尤其是看到自己手下的工人,最多也才刚刚达到三阶的程度,他内心之中的优越感,可以说是几乎爆棚的……(未完待续。)
...
如果您喜欢,请点击这里把《幻世之刺客传说》加入书架,方便以后阅读幻世之刺客传说最新章节更新连载。
错误/举报