917 元宇宙大爆发
目录:我在异界当倒爷| 作者:摇滚菠萝糖| 类别:都市言情
其实关于元宇宙的概念,早在几年前,在国内就已经兴起了。
但是具体到底该怎么做,国内的很多创业者,一直也没有摸到头绪。
直到最近几年,国外的很多大厂,开始陆续推出各种所谓的元宇宙游戏。 这也让国内的互联网公司,开启了一波跟风热潮。
可惜这股跟风热度很快就消散下去了。
因为这些人精们发现,跟着这些老外,好像也学不到什么好东西。
而且国外这些互联网公司玩的,明显也就是割韭菜的套路。
很多国外的所谓元宇宙游戏公司,即便是做出来一款游戏之后。 也就是加大力度炒作,把热度炒作上去之后,就是老套路的进入资本市场圈钱。
而能够走到这一步的公司,却是少之又少。
往往一百家号称做元宇宙游戏的公司,最后能有一家成功,就已经不错了。
大多数都是倒在了半路上……
最后到目前为止,还在坚持,而且做的还算不错的,也就只有玛塔公司了。 可玛塔公司,大家是根本学不来的。
因为人家有丰厚的资本储备和技术储备,人家可以一口气砸进去上百亿刀乐来研发技术。
而这一点,是目前国内互联网公司根本不具备的。
就算国内也有那么几家不差钱的巨头,可他们也没谁,愿意真金白银往里面砸钱。
因为开发元宇宙,你需要使用的工具太贵了。 而这些开发工具,比如你需要虚拟万物的数字化引擎,这个就需要一笔天量资金的投入。
这就不是什么公司都能玩得起的,不管你是自己开发,还是付费购买。
目前市面上,就没几家公司,真正拥有这样的引擎。
这也是为什么,目前市面上那么多所谓元宇宙公司,和NFT公司。
开发出来的游戏,或者产品,都是那种沙雕到爆炸的,马赛克的人物造型,和画面的主要原因。 不是因为他们不想开发出超高清画面,超级拟真的人物造型和世界造型出来。
而是因为,他们没有那样的技术,或者是根本就玩不起那样的技术。
而现在,就全球范围而言,真正开发,并且掌握这种超高数字建模引擎技术的公司。
一共就那么几家,一家是游戏巨头公司,他们的虚幻引擎,已经开发到了第四代。
不过他们的引擎,并不对外开放,而且使用成本也非常昂贵。
还有一家就是玛塔了,他们的数字建模引擎, 现在在业界,已经是小有名气了。
而最关键的是,他们的数字建模引擎是对外开放的。
不过开放的前提就是,如果你用了,那么今后你就要给人家交投名状了。
你的产品,都将会放到他们的QUST2平台上去发售。
至于其他公司,那就比如大硬公司,现在也在花巨资开发这样的引擎。
但想要开花结果,那还需要一定的时间。
剩下的,就是一些半成品公司了。
这些公司主要是雅丽家宝莱坞的一些电影公司的附属企业。
比如工业光魔之类的公司,他们在画面渲染,和数字建模方面都有着非常厉害的一套。
只不过他们并不是真正意义上的互联网企业,不具备互联网思维。
所以他们只能算是半成品公司。
而在国内方面,目前在这方面有涉略的,也就只有千度了。
其他的像黑鹅,阿狸这样的巨头,在这方面那并没多少建树。
而最近一段时间,随着国外很多互联网公司,开发出一些所谓的元宇宙游戏。
因为技术不过关,他们开发出来的游戏人物造型,只能是那种马赛克造型。
他们还很聪明的玩了一手偷梁换柱,给这些游戏美其名曰取了个名字叫沙盒游戏。
其实也就是糊弄一下圈外人,实际上之所以会把游戏搞得,像手柄机时代一样粗糙。
完全就是因为他们没有自己的数字引擎,还有就是技术不过关而已。
而国内的所谓互联网巨头,比如黑鹅,等等也跟人家学习,开发出几款类似的游戏。
不过效果那真的是,让人一言难尽。
没人玩不说,还背上了不少骂名。
正因如此,国内的元宇宙行业的发展,已经陷入了一个瓶颈期。
以至于这段时间,很多人一说起开发元宇宙,消费者就会认为,这些人不安好心。
搞这些猫腻出来,就是为了割消费者的韭菜,而他们本身可以说完全没有一点的技术可言。
正因如此,在之前的这几年里,国内的互联网发展,也因为没有新的突破口和增长点,而陷入了一个瓶颈期。
甚至因为世界经济大环境下行的因素,国内的互联网产业,甚至还进入了一个衰退期。
国内的市场基本被瓜分完毕,海外市场又没办法打进去。
所以很多互联网大厂,都开始了裁员潮,以至于在国内形成了一股非常不好的风气。
可是这样的情况,随着红色力量的横空出世,可以说直接来了一个大逆转。
原本死气沉沉的互联网圈,好像一下就看到了新的方向。
以前大家不是不想开发元宇宙类的游戏,只是因为大家没有技术和方向。
可是现在不一样了,突然冒出来的红色力量,他们自己开发了一款莲花引擎。
而且还把这款引擎,直接对外开放了。
大家只要是想开发元宇宙游戏的,你就都可以花少少的一笔钱,购买引擎使用费。
然后你就可以用这套建模工具,按照自己的想法,来开发你想象的元宇宙游戏了。
以前大家不开发元宇宙游戏,最主要的一个原因,就是这元宇宙游戏往往叙事规模宏大。
而且你需要设定一个元宇宙世界,这世界里面的任何一项事物,你都需要给他3D建模,弄出来。
从数据收集,再到仿真渲染,这需要的投入是非常巨大的。
一般公司根本就玩不起,可现在随着莲花引擎的很空出世,这个最大的障碍,已经不复存在了。
国内的元宇宙产业,也随着这项技术的出现,迅速迎来了一个爆发期。
但是具体到底该怎么做,国内的很多创业者,一直也没有摸到头绪。
直到最近几年,国外的很多大厂,开始陆续推出各种所谓的元宇宙游戏。 这也让国内的互联网公司,开启了一波跟风热潮。
可惜这股跟风热度很快就消散下去了。
因为这些人精们发现,跟着这些老外,好像也学不到什么好东西。
而且国外这些互联网公司玩的,明显也就是割韭菜的套路。
很多国外的所谓元宇宙游戏公司,即便是做出来一款游戏之后。 也就是加大力度炒作,把热度炒作上去之后,就是老套路的进入资本市场圈钱。
而能够走到这一步的公司,却是少之又少。
往往一百家号称做元宇宙游戏的公司,最后能有一家成功,就已经不错了。
大多数都是倒在了半路上……
最后到目前为止,还在坚持,而且做的还算不错的,也就只有玛塔公司了。 可玛塔公司,大家是根本学不来的。
因为人家有丰厚的资本储备和技术储备,人家可以一口气砸进去上百亿刀乐来研发技术。
而这一点,是目前国内互联网公司根本不具备的。
就算国内也有那么几家不差钱的巨头,可他们也没谁,愿意真金白银往里面砸钱。
因为开发元宇宙,你需要使用的工具太贵了。 而这些开发工具,比如你需要虚拟万物的数字化引擎,这个就需要一笔天量资金的投入。
这就不是什么公司都能玩得起的,不管你是自己开发,还是付费购买。
目前市面上,就没几家公司,真正拥有这样的引擎。
这也是为什么,目前市面上那么多所谓元宇宙公司,和NFT公司。
开发出来的游戏,或者产品,都是那种沙雕到爆炸的,马赛克的人物造型,和画面的主要原因。 不是因为他们不想开发出超高清画面,超级拟真的人物造型和世界造型出来。
而是因为,他们没有那样的技术,或者是根本就玩不起那样的技术。
而现在,就全球范围而言,真正开发,并且掌握这种超高数字建模引擎技术的公司。
一共就那么几家,一家是游戏巨头公司,他们的虚幻引擎,已经开发到了第四代。
不过他们的引擎,并不对外开放,而且使用成本也非常昂贵。
还有一家就是玛塔了,他们的数字建模引擎, 现在在业界,已经是小有名气了。
而最关键的是,他们的数字建模引擎是对外开放的。
不过开放的前提就是,如果你用了,那么今后你就要给人家交投名状了。
你的产品,都将会放到他们的QUST2平台上去发售。
至于其他公司,那就比如大硬公司,现在也在花巨资开发这样的引擎。
但想要开花结果,那还需要一定的时间。
剩下的,就是一些半成品公司了。
这些公司主要是雅丽家宝莱坞的一些电影公司的附属企业。
比如工业光魔之类的公司,他们在画面渲染,和数字建模方面都有着非常厉害的一套。
只不过他们并不是真正意义上的互联网企业,不具备互联网思维。
所以他们只能算是半成品公司。
而在国内方面,目前在这方面有涉略的,也就只有千度了。
其他的像黑鹅,阿狸这样的巨头,在这方面那并没多少建树。
而最近一段时间,随着国外很多互联网公司,开发出一些所谓的元宇宙游戏。
因为技术不过关,他们开发出来的游戏人物造型,只能是那种马赛克造型。
他们还很聪明的玩了一手偷梁换柱,给这些游戏美其名曰取了个名字叫沙盒游戏。
其实也就是糊弄一下圈外人,实际上之所以会把游戏搞得,像手柄机时代一样粗糙。
完全就是因为他们没有自己的数字引擎,还有就是技术不过关而已。
而国内的所谓互联网巨头,比如黑鹅,等等也跟人家学习,开发出几款类似的游戏。
不过效果那真的是,让人一言难尽。
没人玩不说,还背上了不少骂名。
正因如此,国内的元宇宙行业的发展,已经陷入了一个瓶颈期。
以至于这段时间,很多人一说起开发元宇宙,消费者就会认为,这些人不安好心。
搞这些猫腻出来,就是为了割消费者的韭菜,而他们本身可以说完全没有一点的技术可言。
正因如此,在之前的这几年里,国内的互联网发展,也因为没有新的突破口和增长点,而陷入了一个瓶颈期。
甚至因为世界经济大环境下行的因素,国内的互联网产业,甚至还进入了一个衰退期。
国内的市场基本被瓜分完毕,海外市场又没办法打进去。
所以很多互联网大厂,都开始了裁员潮,以至于在国内形成了一股非常不好的风气。
可是这样的情况,随着红色力量的横空出世,可以说直接来了一个大逆转。
原本死气沉沉的互联网圈,好像一下就看到了新的方向。
以前大家不是不想开发元宇宙类的游戏,只是因为大家没有技术和方向。
可是现在不一样了,突然冒出来的红色力量,他们自己开发了一款莲花引擎。
而且还把这款引擎,直接对外开放了。
大家只要是想开发元宇宙游戏的,你就都可以花少少的一笔钱,购买引擎使用费。
然后你就可以用这套建模工具,按照自己的想法,来开发你想象的元宇宙游戏了。
以前大家不开发元宇宙游戏,最主要的一个原因,就是这元宇宙游戏往往叙事规模宏大。
而且你需要设定一个元宇宙世界,这世界里面的任何一项事物,你都需要给他3D建模,弄出来。
从数据收集,再到仿真渲染,这需要的投入是非常巨大的。
一般公司根本就玩不起,可现在随着莲花引擎的很空出世,这个最大的障碍,已经不复存在了。
国内的元宇宙产业,也随着这项技术的出现,迅速迎来了一个爆发期。
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