正文 1 三国风云乱史
目录:网游之三国乱史| 作者:傲雪幻梦| 类别:历史军事
一款集真实虚拟的游戏历经十年的开发研究,终于于2222年02月02日凌晨02时整直接公测,里面有100%真实的场面,真实的虚拟痛觉,不过是50%的痛觉,不过对已经很少劳动的人类来说也是一种考验了。去看看小说网 www.7kaNKan.com。
现在的世界已经是智能机器的时代了,很多事情都是由机器人完成了,现在人类因为无聊为了追求刺激,犯罪率直线上升,虽然后来采取了许多强制的措施,但是效果不是很好,人类的力量是无穷大的。
这也是导致这款游戏三国风云乱史问世的原因!何谓三国乱史,就是传奇武将不是按三国里面的时间出现,可能在那个时代那传奇武将是在后面才出生,但跑到前面黄巾之乱那里去了,游戏的问世引起强烈的轰动的效果,大家都在期待这款的游戏的问世了,各地都有人聚众游行要求三国风云乱史开通。政府在积极的调解下才慢慢的散去。
游戏和现实的时间比是2:1,就现实一天游戏就两天,另外就是游戏币兑换的业务,一金币等于一世界币,(世界早在2100已经统一了货币,与人民币的价值一般)收取5%的手续费,不过要在游戏公测十周之后才开放。游戏里有紫水晶币,水晶币,金币,银币,铜币,都是一百的比率。
游戏的战斗职业有猛将,豪杰,谋士,法师四大职业,其中武将和豪杰相当于网游的战士,谋士和法师相当于以往网游的法师,猛将和豪杰都是装备刀枪剑斧一类装备,谋士和法师是装备法杖羽扇一类的装备,四大职业中,有智力为主的九行仙术,有力量为主的必杀技,还有一些就是大众技能,统称为武将技。各个职业的偏重不一样,玩家等级最高是1000级封顶,每升1级给一点自由属性点,并且在主属性(力量或智力或是统御,各个职业不同)随机增加0到1点属性点。转职之后,玩家的属性会有较大的提升,但是技能还是要靠玩家自己去领悟。每一个职业都有自己的特点,需要玩家自己摸索。
游戏的人物可加点属性有体质,灵力,力量,智力,敏捷,感知,统御。不可加点属性有幸运和魅力,悟性,根骨。初始属性最高是9,最低可达0。每一个玩家的初始属性都是按照玩家身体来分配的,当然为了兼顾职业,会在扫描后作适当的修正处理。体质主要影响玩家的生命和生命的恢复速度,灵力。灵力主要影响玩家内力(魔力)和内力(魔力)恢复的速度。力量主要影响攻击和负重,当力量达到一定的程度时,可以震退力量低,甚至击断对手的武器。智力主要影响法术的攻击力和较小的负重,智力影响一些内政效率和军师技施放效果,敏捷主要影响速度和躲闪的几率。感知主要影响玩家的命中和感知的范围,属性里还隐藏一些其他的功能,统御影响玩家的带兵数量和士兵加成属性。幸运可以加成一些装备的爆率和制作的成功率,还有些隐藏属性,魅力影响npc对玩家的好感,还有就是对传奇英雄的招募。悟性就是玩家对一些技能的领悟能力,不是像以往的网游一样,靠拿本技能书就可以学会的。根骨是一个人的先天属性,当然就是那九行,一般人一般是一种属性的根骨,但是总有例外,有一些受到一定的压力之后,会把自己隐藏的属性激发出来,这样就存在双属性根骨。属性相互也有一定的影响。
游戏还有生活职业,玩家可以选择生活职业作为自己的游戏职业,有农夫,渔夫,鉴定师,木匠,铁匠,工匠,炼金师,缝纫师,厨师,药师,商人,舞者等。每一个玩家可以选择几个生活职业,没有什么限制。不过生活职业玩家也有自己的专属技能是战斗职业学不到的。生活职业的等级由低到高分为基础,初级,中级,高级,专家,大师,宗师,圣师,神师。其中每一个升级的经验是不同的,可以制造的东西也是不同的。
游戏的怪物分为普通怪物,名字为绿色。再上一层次就是精英级怪物,名字为黄色,再上是头领级的怪物,名字为橙色,还有领主级的怪物,名字是血红色的,再就是王级的怪物,名字是烂银色,最后的是皇级的怪物,名字为闪烁的金色,身泛七彩神光,当然实力也是有差别的。
游戏开通了宠物系统,宠物由低到高分为一到九阶外,再上就是异兽,奇兽,灵兽,圣兽,魔兽,妖兽,仙兽神兽,灵兽以上又分一到九星,其中九星最强大。每一种宠物都有自己的喜欢的食物,而且宠物有自己的感情,喜好,如果长期不进食的宠物会死掉,宠物有忠诚,如果忠诚过低,宠物有几率不听主人的号令。要是太低,宠物会叛逃,每个玩家只能拥有3只宠物,每一种宠物都有几率进化,如果是变异的宠物,那么它的进化几率会大大提高,并且变异宠物拥有极强大的潜力,有一定几率出现先天技能。系统里面设有宠物商店,玩家可以去那里孵化宠物,有一些宠物需要特定的环境才能孵化。还有一些低阶的宠物的食料,买宠物蛋,不过只有一到三阶的宠物蛋,玩家可以去买自己喜欢的宠物,宠物死亡需要一定的复活时间,并且忠诚会降低。
为了区分玩家和npc的不同,玩家的名字是不显示的,npc的胸前会显示npc的专有工作牌,这样也是杜绝了网络上的欺骗,npc也是有各自的性格,表情,感情,他们都是这另外一个世界的一员。还有就是传奇武将,那些武将分为超级,一流,二流,三流四个等级,其中超级武将是主属性达到990点以上,其他四项属性均要达到600点以上。一流武将是主属性达到850点以上,其他四项属性均要达到500点以上。二流武将是主属性要达到750点以上,其他四项要达到400点以上。三流武将主属性要达到600点以上,其他四项达到250点就可以成为三流武将了,还有一些就是不入这四类的武将,称为无名武将。这类武将什么属性都可以称呼,不过强弱有很大的差别。
装备有普通和特殊的装备,普通装备从低到高分为白,黄,橙,红,蓝,青,紫,银,黄金,白金,暗金,史诗,传说,传奇,法器,灵器,圣器,妖器,魔器,仙器,神器,混沌器。白色的装备是没有附加属性的,黄级装备好点的有附加属性,差点的也没有。灵器以上就有认主的功能了,认主后装备不能交易,掉落,买卖,灵器以上的装备有自己的灵性,有自行认主的功能,玩家不能强行让装备认主。特殊装备有不占装备位置的装备和可成长的装备,两类装备都是稀有的,可成长的装备可以认主,当然也是要装备自己承认。(神器有十大神器东皇钟,崆峒印,盘古斧,轩辕剑,炼药壶,神农鼎,昊天塔,女娲石,昆仑镜)
游戏的任务有大众任务,是大家都可以再同一个地方接的任务,还有普通任务是随机的任务,做完之后可能会在另外的地方出现,还有就是唯一任务,做完之后游戏不会再出现这一个任务,最后自然是隐藏任务,触发的条件极其苛刻,需要极好的运气才能碰到。还有一个就是野外随机触发任务,这个触发的任务可能大家都可以做,有的就是只能一个人做。普通任务的难度也由高到低分为sss,ss,s,A,B,c,d,e,f九个级别,奖励也随难度的高低不同。
玩家死亡后三小时内处于虚弱状态,属性只能发挥平常的20%,当然玩家这三小时不出复活区,是没有人可以杀死你的。玩家恶意杀人会增加恶人值,玩家每恶意杀一人增加一点恶人值,如果玩家的恶人值超过2,那么npc将不会出售任何东西给你,要是超过10,那么系统将会发布赏金任务,玩家可以领取任务击杀此玩家得到奖励。
游戏里面还有就是小兵转职,一开始玩家可以到兵营里面招收民兵,刚刚开始的时候,民兵的属性没有多大的区别,但是转职之后,每一种兵有一种的属性的成长,第一阶转职的兵种有枪兵,弓兵,刀兵,戟兵,斧兵,骑兵,剑兵这些兵种只有男民兵才可以转职。轻骑兵,飞刀兵,舞娘,这些是女民兵才可以转职的。还有一些是比较特殊的,有炮兵,弩车兵,投石兵,这些兵是攻城利器的兵种,这些需要配备专有的攻城装备才能转职的,而且如果自己想培养武将,就必须在一转才可以用武将晋升令,转职为武将,那时你就可以培养自己麾下忠心的武将了。
现在的世界已经是智能机器的时代了,很多事情都是由机器人完成了,现在人类因为无聊为了追求刺激,犯罪率直线上升,虽然后来采取了许多强制的措施,但是效果不是很好,人类的力量是无穷大的。
这也是导致这款游戏三国风云乱史问世的原因!何谓三国乱史,就是传奇武将不是按三国里面的时间出现,可能在那个时代那传奇武将是在后面才出生,但跑到前面黄巾之乱那里去了,游戏的问世引起强烈的轰动的效果,大家都在期待这款的游戏的问世了,各地都有人聚众游行要求三国风云乱史开通。政府在积极的调解下才慢慢的散去。
游戏和现实的时间比是2:1,就现实一天游戏就两天,另外就是游戏币兑换的业务,一金币等于一世界币,(世界早在2100已经统一了货币,与人民币的价值一般)收取5%的手续费,不过要在游戏公测十周之后才开放。游戏里有紫水晶币,水晶币,金币,银币,铜币,都是一百的比率。
游戏的战斗职业有猛将,豪杰,谋士,法师四大职业,其中武将和豪杰相当于网游的战士,谋士和法师相当于以往网游的法师,猛将和豪杰都是装备刀枪剑斧一类装备,谋士和法师是装备法杖羽扇一类的装备,四大职业中,有智力为主的九行仙术,有力量为主的必杀技,还有一些就是大众技能,统称为武将技。各个职业的偏重不一样,玩家等级最高是1000级封顶,每升1级给一点自由属性点,并且在主属性(力量或智力或是统御,各个职业不同)随机增加0到1点属性点。转职之后,玩家的属性会有较大的提升,但是技能还是要靠玩家自己去领悟。每一个职业都有自己的特点,需要玩家自己摸索。
游戏的人物可加点属性有体质,灵力,力量,智力,敏捷,感知,统御。不可加点属性有幸运和魅力,悟性,根骨。初始属性最高是9,最低可达0。每一个玩家的初始属性都是按照玩家身体来分配的,当然为了兼顾职业,会在扫描后作适当的修正处理。体质主要影响玩家的生命和生命的恢复速度,灵力。灵力主要影响玩家内力(魔力)和内力(魔力)恢复的速度。力量主要影响攻击和负重,当力量达到一定的程度时,可以震退力量低,甚至击断对手的武器。智力主要影响法术的攻击力和较小的负重,智力影响一些内政效率和军师技施放效果,敏捷主要影响速度和躲闪的几率。感知主要影响玩家的命中和感知的范围,属性里还隐藏一些其他的功能,统御影响玩家的带兵数量和士兵加成属性。幸运可以加成一些装备的爆率和制作的成功率,还有些隐藏属性,魅力影响npc对玩家的好感,还有就是对传奇英雄的招募。悟性就是玩家对一些技能的领悟能力,不是像以往的网游一样,靠拿本技能书就可以学会的。根骨是一个人的先天属性,当然就是那九行,一般人一般是一种属性的根骨,但是总有例外,有一些受到一定的压力之后,会把自己隐藏的属性激发出来,这样就存在双属性根骨。属性相互也有一定的影响。
游戏还有生活职业,玩家可以选择生活职业作为自己的游戏职业,有农夫,渔夫,鉴定师,木匠,铁匠,工匠,炼金师,缝纫师,厨师,药师,商人,舞者等。每一个玩家可以选择几个生活职业,没有什么限制。不过生活职业玩家也有自己的专属技能是战斗职业学不到的。生活职业的等级由低到高分为基础,初级,中级,高级,专家,大师,宗师,圣师,神师。其中每一个升级的经验是不同的,可以制造的东西也是不同的。
游戏的怪物分为普通怪物,名字为绿色。再上一层次就是精英级怪物,名字为黄色,再上是头领级的怪物,名字为橙色,还有领主级的怪物,名字是血红色的,再就是王级的怪物,名字是烂银色,最后的是皇级的怪物,名字为闪烁的金色,身泛七彩神光,当然实力也是有差别的。
游戏开通了宠物系统,宠物由低到高分为一到九阶外,再上就是异兽,奇兽,灵兽,圣兽,魔兽,妖兽,仙兽神兽,灵兽以上又分一到九星,其中九星最强大。每一种宠物都有自己的喜欢的食物,而且宠物有自己的感情,喜好,如果长期不进食的宠物会死掉,宠物有忠诚,如果忠诚过低,宠物有几率不听主人的号令。要是太低,宠物会叛逃,每个玩家只能拥有3只宠物,每一种宠物都有几率进化,如果是变异的宠物,那么它的进化几率会大大提高,并且变异宠物拥有极强大的潜力,有一定几率出现先天技能。系统里面设有宠物商店,玩家可以去那里孵化宠物,有一些宠物需要特定的环境才能孵化。还有一些低阶的宠物的食料,买宠物蛋,不过只有一到三阶的宠物蛋,玩家可以去买自己喜欢的宠物,宠物死亡需要一定的复活时间,并且忠诚会降低。
为了区分玩家和npc的不同,玩家的名字是不显示的,npc的胸前会显示npc的专有工作牌,这样也是杜绝了网络上的欺骗,npc也是有各自的性格,表情,感情,他们都是这另外一个世界的一员。还有就是传奇武将,那些武将分为超级,一流,二流,三流四个等级,其中超级武将是主属性达到990点以上,其他四项属性均要达到600点以上。一流武将是主属性达到850点以上,其他四项属性均要达到500点以上。二流武将是主属性要达到750点以上,其他四项要达到400点以上。三流武将主属性要达到600点以上,其他四项达到250点就可以成为三流武将了,还有一些就是不入这四类的武将,称为无名武将。这类武将什么属性都可以称呼,不过强弱有很大的差别。
装备有普通和特殊的装备,普通装备从低到高分为白,黄,橙,红,蓝,青,紫,银,黄金,白金,暗金,史诗,传说,传奇,法器,灵器,圣器,妖器,魔器,仙器,神器,混沌器。白色的装备是没有附加属性的,黄级装备好点的有附加属性,差点的也没有。灵器以上就有认主的功能了,认主后装备不能交易,掉落,买卖,灵器以上的装备有自己的灵性,有自行认主的功能,玩家不能强行让装备认主。特殊装备有不占装备位置的装备和可成长的装备,两类装备都是稀有的,可成长的装备可以认主,当然也是要装备自己承认。(神器有十大神器东皇钟,崆峒印,盘古斧,轩辕剑,炼药壶,神农鼎,昊天塔,女娲石,昆仑镜)
游戏的任务有大众任务,是大家都可以再同一个地方接的任务,还有普通任务是随机的任务,做完之后可能会在另外的地方出现,还有就是唯一任务,做完之后游戏不会再出现这一个任务,最后自然是隐藏任务,触发的条件极其苛刻,需要极好的运气才能碰到。还有一个就是野外随机触发任务,这个触发的任务可能大家都可以做,有的就是只能一个人做。普通任务的难度也由高到低分为sss,ss,s,A,B,c,d,e,f九个级别,奖励也随难度的高低不同。
玩家死亡后三小时内处于虚弱状态,属性只能发挥平常的20%,当然玩家这三小时不出复活区,是没有人可以杀死你的。玩家恶意杀人会增加恶人值,玩家每恶意杀一人增加一点恶人值,如果玩家的恶人值超过2,那么npc将不会出售任何东西给你,要是超过10,那么系统将会发布赏金任务,玩家可以领取任务击杀此玩家得到奖励。
游戏里面还有就是小兵转职,一开始玩家可以到兵营里面招收民兵,刚刚开始的时候,民兵的属性没有多大的区别,但是转职之后,每一种兵有一种的属性的成长,第一阶转职的兵种有枪兵,弓兵,刀兵,戟兵,斧兵,骑兵,剑兵这些兵种只有男民兵才可以转职。轻骑兵,飞刀兵,舞娘,这些是女民兵才可以转职的。还有一些是比较特殊的,有炮兵,弩车兵,投石兵,这些兵是攻城利器的兵种,这些需要配备专有的攻城装备才能转职的,而且如果自己想培养武将,就必须在一转才可以用武将晋升令,转职为武将,那时你就可以培养自己麾下忠心的武将了。
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