正文 属性介绍 必看
目录:瘟疫德鲁伊| 作者:史蒂夫勒| 类别:玄幻奇幻
《魔界》中主要属性分为力量,敏捷,智力,耐力,精神,魅力,幸运
近战类的除开盗贼和弓箭一类是以敏捷为主属性,其他的近战主属性都是力量,魔法型的主属性为智力,召唤类的主属性为精神。去看看小说网 w-W-w.7-K-aNKan.c-o-m。
力量:提升以后可以在搏斗中占据优势,对力量型职业,一点力量提升2点攻击。
敏捷:提升1的敏捷提升0.05%躲闪,对敏捷类职业来说1点敏捷额外提供1.5的
攻击力。
智力:提升自己的法术和治疗能力,每提升1点智力,提供2点的额外法术攻击或者2.5的治疗能力,并且1点智力还能够提供10的魔法上限。
精神:提升异常状态的抵抗力和魔法恢复速度,对于召唤类的职业来说可以提升自己宠物的各项能力。
耐力:提升自己的血量上限,每1点耐力能提供10点额外的生命值。
魅力:提升自己对于PC的好感度
幸运:几率获得物品的能力
此外还有暴击,命中,护甲,躲闪,抵抗力,招架,格挡
暴击:物理伤害暴击为正常伤害的200%
法术伤害的暴击为正常伤害的150%
命中:每提升1%的命中可以降低目标1%躲闪。
躲闪:每提升1%的躲闪可以降低提高目标1%闪避物理攻击的能力,最高50%。
抵抗力:每提升1%的抵抗力可以降低1%的法术伤害或者异常效果,最高50%。
护甲:计算公式为
减少物理伤害={护甲值/(人物等级1000)}100%
最高能达到75%
招架:用武器避免自己受到伤害,只有少量装备能提升
格挡:使用盾牌才拥有的数值,格挡抵消=格挡值力量值/10的魔法或者物理伤害。');
近战类的除开盗贼和弓箭一类是以敏捷为主属性,其他的近战主属性都是力量,魔法型的主属性为智力,召唤类的主属性为精神。去看看小说网 w-W-w.7-K-aNKan.c-o-m。
力量:提升以后可以在搏斗中占据优势,对力量型职业,一点力量提升2点攻击。
敏捷:提升1的敏捷提升0.05%躲闪,对敏捷类职业来说1点敏捷额外提供1.5的
攻击力。
智力:提升自己的法术和治疗能力,每提升1点智力,提供2点的额外法术攻击或者2.5的治疗能力,并且1点智力还能够提供10的魔法上限。
精神:提升异常状态的抵抗力和魔法恢复速度,对于召唤类的职业来说可以提升自己宠物的各项能力。
耐力:提升自己的血量上限,每1点耐力能提供10点额外的生命值。
魅力:提升自己对于PC的好感度
幸运:几率获得物品的能力
此外还有暴击,命中,护甲,躲闪,抵抗力,招架,格挡
暴击:物理伤害暴击为正常伤害的200%
法术伤害的暴击为正常伤害的150%
命中:每提升1%的命中可以降低目标1%躲闪。
躲闪:每提升1%的躲闪可以降低提高目标1%闪避物理攻击的能力,最高50%。
抵抗力:每提升1%的抵抗力可以降低1%的法术伤害或者异常效果,最高50%。
护甲:计算公式为
减少物理伤害={护甲值/(人物等级1000)}100%
最高能达到75%
招架:用武器避免自己受到伤害,只有少量装备能提升
格挡:使用盾牌才拥有的数值,格挡抵消=格挡值力量值/10的魔法或者物理伤害。');
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