正文 节奏明快,游戏平衡性有问题—小评《游戏者by胡吹
目录:华山论书团评论合集| 作者:华山论书团| 类别:历史军事
看了一下今天来求评的《游戏者》,说一下个人感受吧。先声明一下,按我的个人理解,作者来求评主要是想得知不足、使自己得到提高、使书的成绩更好的,所以我会对我认为存在的不足之处着重指出,以提醒作者。
首先,这个《游戏者》的书名很平实,虽然没有什么亮点,但好歹也让人一看就知道大约和网游有关系,方便归类。
其次,看了这个简介,感觉本书的卖点不突出,至少在简介上表现是这样——
在阴暗的角落里潜伏,以狠辣的手段解决问题。
闪着寒光的匕首,如同水鸟掠湖般割开喉管。
踏着一地的鲜血,冰冷的看着垂死挣扎的猎物。
你说我是迷失的天使,其实我是货真价实的恶魔。
计算出你的失误,把你送到罪恶的深渊。
一个叫千年的刺客,微笑着看着眼前的一切。
这个简介看似比较酷,但缺少卖点。
卖点是什么?是特色,是区别于其他小说的特色,或者说新意。特色决定一本书的生死,这也是编辑签约时最看重的地方。而很遗憾,我在本书的简介中没有看到多少卖点——按照我的个人理解,作为一本网游小说来说,它的特色要么在于这个网游有区别于其他游戏的鲜明特色,要么在于主角的升级之路、特长很独特,与其他小说不同,至少也要和这个游戏里其他的玩家不同,有着独特之处,比如《近战法师》,光看这个书名就知道其特色所在、卖点所在……
而《游戏者》简介中的“刺客”,似乎并没有体现出这一点来,因为刺客只是一种游戏职业而已。至于“恶魔”、“狠辣”等等,显然也缺乏特色,网游中这样的角色比较常见。我认为,对于一本网游小说来说,用当个刺客或者恶魔(或者说是用打斗的方式和手段)来标明其特色,并不能算作真正的卖点。
由于简介中就没提炼出足够的卖点,所以让人容易觉得这是本没有特色的书,无非还是网游小说中俗套的打宝、升级之类的情节(当然,我看了目前的六万字之后,感觉作者可能是想往技术流方面走,因为极度强调主角的悟性和身法……)
看了正文,觉得情节还算比较明快的,描写比较干脆,没有什么废话,一场战斗接一场战斗,战斗场面较为扣人心弦,也凸显了主角的勇猛和智慧,让人看得比较爽快,很容易就沉浸在作者刻画出来的游戏世界中。而且书里除了标点用得不太规范之外,错字和病句比较少,没有给人形成什么阅读障碍,这点也不错。另外,本书的金手指也开得不算太大,虽然第一章和大多数网游一样,打了个小怪(沼泽蜥蜴)后便得到本很好的技能书,但不过是卖了十万金币而已(当然,在现实中也值三十万了,牛啊牛)……后来虽然陆续得了些技能书和高级护腿之类的宝物,但是在越级打怪中得到的,倒也不让人觉得如何突兀。
但是,我也感受到作者的一个不足,就是游戏的平衡度设计得不好,把主角的能力描写得有些过了,这点有点要命。
一个27级的刺客能和四十级左右的玩家打个平手,作者的解释是因为他琢磨出了连击技能,但作为一身商店白板的玩家,想对抗比他高这么多级别的极品装备玩家,个人还是觉得很玄的。比如在“与三个四十级左右的变态玩家”混战中,他竟然能坚持十分钟还没什么事……而在之后的随机任务中,他就更牛了,凭借着自己悟出的连击技能,“以27级刺客的身份挑战十几个35级的无头骑士!”,最后更是一个人杀死了20个35级的无头骑士大怪……呃,看到这里,我觉得主角真够伟大,他领悟的连击术大约已经超越了令狐冲的孤独九剑的威力,爽啊……
不过,爽过之后,又会让人觉得郁闷和不合理——主角能这么牛,说明了什么?说明游戏的平衡性不好,至少说明刺客职业的一个巨(而这还不属于主角一人所独有的,其他刺客也能学会),这也就让人对游戏的整体背景感觉到虚假和不信任。27级,悟出个连击就这么了得了?那法师也好,战士也罢,他们就不能悟出什么特殊技能?你一身白板就这么了得了?那等你也一身极品时,或者也达到52级时,别人还玩个啥?你27级就可以一人在20个35级的大怪围攻中若无其事地把它们都杀死,那你单挑终极大恐怕也没什么问题了吧?
接下来,作者果然走了这条思路,27级的主角甚至干趴了50级的大……呃,作者想尽快展现主角的与众不同,让读者代入时感到爽快,让本书的卖点突出,这种急切心情,我完全可以理解,但我同样认为,完全可以设计成打败比他高那么三、四级的角色,打败比他高五级左右的怪,那照样很牛了,而一下子拨这么高,后面还怎么发展?拨苗助长不可取,高处不胜寒啊,作为一本网游小说来说,无敌于天下的时候,这本书往往也就到头了。所以建议作者不要这么心急,不能一下子写到头,要慢慢地发展,为后面留下空间。只要有平衡的升级节奏,一样可以让书很好看的……
(说明一下,红袍法师和黑甲战士没写级别,但从作者的描写来看,他们和用弓的白发青年应该是级别相差不大的高手,也同在战榜上,而白发青年“身上穿着的长袍应该是40级才能穿到的65品质的“亚斯特的愤怒””,所以我有这种推论。)
看看作者的这些话吧——
“45级的黑暗骑士啊!还是准!!连整个宇痕最高级的人都不敢保证说能轻易干掉,更何况,亭依才是一个连二转都没有的27级小刺客。”
然后呢,主角顺利地干掉他了……
“27级刺客玩家单挑45级亡灵盗贼!”
然后呢,主角从对手身上学到了一种身法,然后杀了它,还捡到了很高级的技能书《袭杀》。真是上帝的宠儿啊,他真幸运……
“在刚才的半个小时中,亭依搜过了三十多个大殿,被数以百计的怪物(40级以上)追住跑”
好吧,刺客的躲闪身法再厉害,但是在这种情形还依然能安然无恙,不令人觉得这些怪物太弱智了吗?
“和一个与自己等级相差如此之大的怪物战斗,并且在没有任何援军,没有强大的装备下,靠着刺客的敏捷,靠着自己的技术,靠着几个低级的技能……干掉了一个!一个就算是两支十分优秀的队伍,合力攻击,也要半个小时才能解决的!守护魔怪只需一招便可秒杀掉亭依,而亭依对守护魔怪的伤害却是低到不能再低的地步!每一次攻击,就算是使用连续发动,单次的攻击也重来没有超过50!”
看到这里,我觉得主角真是太太太太强大了……主角一次只能打50级的守护魔怪14滴血左右,却能凭着身法闪避一小时,最后把估计血条上万的50级魔怪给打死,这个游戏的平衡性啊,我为之再次哀叹一声——这怪都不回血的吗?这怪也太菜了吧,设计这游戏的设计师也太菜了吧……
还有,守符纸的50级终极打中亭依,只有伤害57吗,还说“攻击很强”?我玩过的游戏里,如果二十多级的玩家和50级的怪打,恐怕一招就得挂掉吧?尽管亭依有朋友提供的一些力量、敏捷、幸运之类的药水帮助,但这也说明这个游戏的平衡性也太差了,怪物也太笨了……看到这里,令人觉得这个游戏的怪物真是没有挑战性啊,顿时有点兴味索然。
还有“守护魔怪!!今天本人不杀你!!就对不起我那价值十万金币的防御卷轴!!!”……呃,这十万金币,相当于现实中的几十万,就为了挡住守护魔怪的一招攻击,主角也舍得用啊?太牛了,这样的玩家怎么还能说穷呢?如果是我,我宁愿被怪在游戏中打死,也要把这个防御卷轴拿去拍卖,然后把钱用在现实中的。这是一个合理性和逻辑的问题……
嗯,这些打高级人物和高级怪的描写,作者认为真能令人信服吗?一个网络游戏中,最重要的就是游戏的平衡,如果平衡性被破坏了,硬生生地为主角开这么多“主角光环”,我觉得是杀鸡取蛋,是不明智的……
至于现实部分,描写得不多,就不谈了,但感觉比起游戏中的精彩程度,描写得要差一些,主角亭依和他姐姐之间有些怪怪的……
另外谈谈主角名字的代入感问题。按我的个人理解,一部好的小说,应该是能让读者有很强很爽的代入感的书,为了这一点,应该牺牲的一些新意就该牺牲掉,比如你把主角描写成像姚明一样二米多高,大部分读者就立刻会失去一些代入感,因为他们的内心,会在他们代入小说主角时小声反驳道:这不是我,我不可能有这么恐怖的身高……
而主角的名字叫亭依,首先,也许是我孤陋寡闻,我从没有听说过有姓亭的人,百度上也搜不到……其次,亭依这个名字有女性化倾向,让人代入起来很不爽,就连作者也这样在第一章写道:“亭依无比痛恨自己的名字。他甚至想冲去警察局把自己的名字改掉。身为一个男士,或者说男人,准确点说是男生。竟然有着这样一个境界优美的名字——亭依。”“本来就清秀的亭依,竟然显现出了只有女人才有的迷人气质。”
好吧,如果只是无意中取了这个名字,倒也可以忽略掉,但作者在文中一再刻意强调这个名字的女性化,比如“亭亭”、“依依”、“依依好可爱”,比如当着全校学生的面,校长将主角当成一个女孩,引起同学爆笑……这就让读者在代入时很有突兀感了,因为一般的人可以容忍身高、经历等方面的东西,将自己模糊代入,但这个名字和作者的刻意强调,却时不时要提醒读者——你有一个类似于女孩的名字,你的性别模糊,你像一个伪娘……
个人认为,这样丝毫不能让读者感到爽快……我理解作者或许是想让“亭依”这个名字给读者留下很深的印象,但恕我直言,这种印象确实很深,但绝非好印象,甚至比张三的名字还不好。作者或许是想标新立异?但这样牺牲了读者爽快的代入感,这样的标新立异就是价值不大的,甚至得不偿失。
我个人认为,作者这本书亮点固然不少,但不足之处也是比较明显的,希望在后续的情节中,一要注意主角升级和打宝的合理节奏,二是注意游戏的平衡性,三要尽早进一步突出这本书的卖点,将有亮点的主线尽早确定下来,让读者知道主角的升级之路是什么样的。四是如果能穿插进一些对游戏背景的介绍,让读者对整个游戏有一个比较直观、系统的认识,就更好了。五是对主角的性格刻画要进一步加强,网游中无休无止的打斗和得宝,初期容易令人兴奋,但中后期却容易让人审美疲劳,刻画好主角的性格有助于改善这一点。如果有可能,再写一些爱情友情亲情之类的东西穿插在里面吧。
第一次写网游类小说的评论,硬着头皮上的……不过,我个人感觉,写一次评论,对自己也是一次提高,可以理清一些码字时的思路,希望作者也能有所收获。
纯属一家之言,说得不对的地方请作者谅解,呵呵。
首先,这个《游戏者》的书名很平实,虽然没有什么亮点,但好歹也让人一看就知道大约和网游有关系,方便归类。
其次,看了这个简介,感觉本书的卖点不突出,至少在简介上表现是这样——
在阴暗的角落里潜伏,以狠辣的手段解决问题。
闪着寒光的匕首,如同水鸟掠湖般割开喉管。
踏着一地的鲜血,冰冷的看着垂死挣扎的猎物。
你说我是迷失的天使,其实我是货真价实的恶魔。
计算出你的失误,把你送到罪恶的深渊。
一个叫千年的刺客,微笑着看着眼前的一切。
这个简介看似比较酷,但缺少卖点。
卖点是什么?是特色,是区别于其他小说的特色,或者说新意。特色决定一本书的生死,这也是编辑签约时最看重的地方。而很遗憾,我在本书的简介中没有看到多少卖点——按照我的个人理解,作为一本网游小说来说,它的特色要么在于这个网游有区别于其他游戏的鲜明特色,要么在于主角的升级之路、特长很独特,与其他小说不同,至少也要和这个游戏里其他的玩家不同,有着独特之处,比如《近战法师》,光看这个书名就知道其特色所在、卖点所在……
而《游戏者》简介中的“刺客”,似乎并没有体现出这一点来,因为刺客只是一种游戏职业而已。至于“恶魔”、“狠辣”等等,显然也缺乏特色,网游中这样的角色比较常见。我认为,对于一本网游小说来说,用当个刺客或者恶魔(或者说是用打斗的方式和手段)来标明其特色,并不能算作真正的卖点。
由于简介中就没提炼出足够的卖点,所以让人容易觉得这是本没有特色的书,无非还是网游小说中俗套的打宝、升级之类的情节(当然,我看了目前的六万字之后,感觉作者可能是想往技术流方面走,因为极度强调主角的悟性和身法……)
看了正文,觉得情节还算比较明快的,描写比较干脆,没有什么废话,一场战斗接一场战斗,战斗场面较为扣人心弦,也凸显了主角的勇猛和智慧,让人看得比较爽快,很容易就沉浸在作者刻画出来的游戏世界中。而且书里除了标点用得不太规范之外,错字和病句比较少,没有给人形成什么阅读障碍,这点也不错。另外,本书的金手指也开得不算太大,虽然第一章和大多数网游一样,打了个小怪(沼泽蜥蜴)后便得到本很好的技能书,但不过是卖了十万金币而已(当然,在现实中也值三十万了,牛啊牛)……后来虽然陆续得了些技能书和高级护腿之类的宝物,但是在越级打怪中得到的,倒也不让人觉得如何突兀。
但是,我也感受到作者的一个不足,就是游戏的平衡度设计得不好,把主角的能力描写得有些过了,这点有点要命。
一个27级的刺客能和四十级左右的玩家打个平手,作者的解释是因为他琢磨出了连击技能,但作为一身商店白板的玩家,想对抗比他高这么多级别的极品装备玩家,个人还是觉得很玄的。比如在“与三个四十级左右的变态玩家”混战中,他竟然能坚持十分钟还没什么事……而在之后的随机任务中,他就更牛了,凭借着自己悟出的连击技能,“以27级刺客的身份挑战十几个35级的无头骑士!”,最后更是一个人杀死了20个35级的无头骑士大怪……呃,看到这里,我觉得主角真够伟大,他领悟的连击术大约已经超越了令狐冲的孤独九剑的威力,爽啊……
不过,爽过之后,又会让人觉得郁闷和不合理——主角能这么牛,说明了什么?说明游戏的平衡性不好,至少说明刺客职业的一个巨(而这还不属于主角一人所独有的,其他刺客也能学会),这也就让人对游戏的整体背景感觉到虚假和不信任。27级,悟出个连击就这么了得了?那法师也好,战士也罢,他们就不能悟出什么特殊技能?你一身白板就这么了得了?那等你也一身极品时,或者也达到52级时,别人还玩个啥?你27级就可以一人在20个35级的大怪围攻中若无其事地把它们都杀死,那你单挑终极大恐怕也没什么问题了吧?
接下来,作者果然走了这条思路,27级的主角甚至干趴了50级的大……呃,作者想尽快展现主角的与众不同,让读者代入时感到爽快,让本书的卖点突出,这种急切心情,我完全可以理解,但我同样认为,完全可以设计成打败比他高那么三、四级的角色,打败比他高五级左右的怪,那照样很牛了,而一下子拨这么高,后面还怎么发展?拨苗助长不可取,高处不胜寒啊,作为一本网游小说来说,无敌于天下的时候,这本书往往也就到头了。所以建议作者不要这么心急,不能一下子写到头,要慢慢地发展,为后面留下空间。只要有平衡的升级节奏,一样可以让书很好看的……
(说明一下,红袍法师和黑甲战士没写级别,但从作者的描写来看,他们和用弓的白发青年应该是级别相差不大的高手,也同在战榜上,而白发青年“身上穿着的长袍应该是40级才能穿到的65品质的“亚斯特的愤怒””,所以我有这种推论。)
看看作者的这些话吧——
“45级的黑暗骑士啊!还是准!!连整个宇痕最高级的人都不敢保证说能轻易干掉,更何况,亭依才是一个连二转都没有的27级小刺客。”
然后呢,主角顺利地干掉他了……
“27级刺客玩家单挑45级亡灵盗贼!”
然后呢,主角从对手身上学到了一种身法,然后杀了它,还捡到了很高级的技能书《袭杀》。真是上帝的宠儿啊,他真幸运……
“在刚才的半个小时中,亭依搜过了三十多个大殿,被数以百计的怪物(40级以上)追住跑”
好吧,刺客的躲闪身法再厉害,但是在这种情形还依然能安然无恙,不令人觉得这些怪物太弱智了吗?
“和一个与自己等级相差如此之大的怪物战斗,并且在没有任何援军,没有强大的装备下,靠着刺客的敏捷,靠着自己的技术,靠着几个低级的技能……干掉了一个!一个就算是两支十分优秀的队伍,合力攻击,也要半个小时才能解决的!守护魔怪只需一招便可秒杀掉亭依,而亭依对守护魔怪的伤害却是低到不能再低的地步!每一次攻击,就算是使用连续发动,单次的攻击也重来没有超过50!”
看到这里,我觉得主角真是太太太太强大了……主角一次只能打50级的守护魔怪14滴血左右,却能凭着身法闪避一小时,最后把估计血条上万的50级魔怪给打死,这个游戏的平衡性啊,我为之再次哀叹一声——这怪都不回血的吗?这怪也太菜了吧,设计这游戏的设计师也太菜了吧……
还有,守符纸的50级终极打中亭依,只有伤害57吗,还说“攻击很强”?我玩过的游戏里,如果二十多级的玩家和50级的怪打,恐怕一招就得挂掉吧?尽管亭依有朋友提供的一些力量、敏捷、幸运之类的药水帮助,但这也说明这个游戏的平衡性也太差了,怪物也太笨了……看到这里,令人觉得这个游戏的怪物真是没有挑战性啊,顿时有点兴味索然。
还有“守护魔怪!!今天本人不杀你!!就对不起我那价值十万金币的防御卷轴!!!”……呃,这十万金币,相当于现实中的几十万,就为了挡住守护魔怪的一招攻击,主角也舍得用啊?太牛了,这样的玩家怎么还能说穷呢?如果是我,我宁愿被怪在游戏中打死,也要把这个防御卷轴拿去拍卖,然后把钱用在现实中的。这是一个合理性和逻辑的问题……
嗯,这些打高级人物和高级怪的描写,作者认为真能令人信服吗?一个网络游戏中,最重要的就是游戏的平衡,如果平衡性被破坏了,硬生生地为主角开这么多“主角光环”,我觉得是杀鸡取蛋,是不明智的……
至于现实部分,描写得不多,就不谈了,但感觉比起游戏中的精彩程度,描写得要差一些,主角亭依和他姐姐之间有些怪怪的……
另外谈谈主角名字的代入感问题。按我的个人理解,一部好的小说,应该是能让读者有很强很爽的代入感的书,为了这一点,应该牺牲的一些新意就该牺牲掉,比如你把主角描写成像姚明一样二米多高,大部分读者就立刻会失去一些代入感,因为他们的内心,会在他们代入小说主角时小声反驳道:这不是我,我不可能有这么恐怖的身高……
而主角的名字叫亭依,首先,也许是我孤陋寡闻,我从没有听说过有姓亭的人,百度上也搜不到……其次,亭依这个名字有女性化倾向,让人代入起来很不爽,就连作者也这样在第一章写道:“亭依无比痛恨自己的名字。他甚至想冲去警察局把自己的名字改掉。身为一个男士,或者说男人,准确点说是男生。竟然有着这样一个境界优美的名字——亭依。”“本来就清秀的亭依,竟然显现出了只有女人才有的迷人气质。”
好吧,如果只是无意中取了这个名字,倒也可以忽略掉,但作者在文中一再刻意强调这个名字的女性化,比如“亭亭”、“依依”、“依依好可爱”,比如当着全校学生的面,校长将主角当成一个女孩,引起同学爆笑……这就让读者在代入时很有突兀感了,因为一般的人可以容忍身高、经历等方面的东西,将自己模糊代入,但这个名字和作者的刻意强调,却时不时要提醒读者——你有一个类似于女孩的名字,你的性别模糊,你像一个伪娘……
个人认为,这样丝毫不能让读者感到爽快……我理解作者或许是想让“亭依”这个名字给读者留下很深的印象,但恕我直言,这种印象确实很深,但绝非好印象,甚至比张三的名字还不好。作者或许是想标新立异?但这样牺牲了读者爽快的代入感,这样的标新立异就是价值不大的,甚至得不偿失。
我个人认为,作者这本书亮点固然不少,但不足之处也是比较明显的,希望在后续的情节中,一要注意主角升级和打宝的合理节奏,二是注意游戏的平衡性,三要尽早进一步突出这本书的卖点,将有亮点的主线尽早确定下来,让读者知道主角的升级之路是什么样的。四是如果能穿插进一些对游戏背景的介绍,让读者对整个游戏有一个比较直观、系统的认识,就更好了。五是对主角的性格刻画要进一步加强,网游中无休无止的打斗和得宝,初期容易令人兴奋,但中后期却容易让人审美疲劳,刻画好主角的性格有助于改善这一点。如果有可能,再写一些爱情友情亲情之类的东西穿插在里面吧。
第一次写网游类小说的评论,硬着头皮上的……不过,我个人感觉,写一次评论,对自己也是一次提高,可以理清一些码字时的思路,希望作者也能有所收获。
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