正文 我来了,我看到,我解剖——《零式》深度分析(上)
目录:华山论书团评论合集| 作者:华山论书团| 类别:历史军事
好吧,我承认我是标题党……各位不要被这个标题给迷惑了。
《零式》,嗯,呆哥的大作,目前15字的容量,还是能看出不少东西。鉴于此书正好符合我之前思考过的一些东西,所以便应了呆哥的要求,尝试着做一下多方面的分析讨论。嗯,仅作讨论参考……
废话到此为止,以下正式进入讨论环节记得以前曾经写过一篇庖丁解牛的帖子,这次就拿《零式》来再练一回刀吧。
那啥,呆哥,看刀!
第一刀枭首——关于破题与破题所想到的
零式,很简单的一个名字,看过这本书的人大约都知道,所谓零式,就是一个很古怪的臂甲,零是这个臂甲一样的玩意的代号,式则是臂甲中那段代码所产生的一个颇为有趣的智慧型家伙(程序?)。
从这个名字来说,中规中矩,算是点了全文的睛。零式,就是这个故事的核心所在。它是主角的金手指,主角身边的智者第二人,主角升级变强的关键,甚至可能是整个故事最后的转折点。但是,不得不说,如果在没有看过故事之前,这个标题,很难引发读者的好奇心。而在看过故事之后……恕我直言,这个标题貌似也没有值得我深层次思考的地方……
说到这里,也就顺便说说有关标题的一些东西,当然,可以无视……
经常遇到有朋友问我,一本书,一部小说,一个网文故事,该怎么样去命名,才能达到最好的效果。实话说,我也不知道……我能给出的建议,仅限于分析下现在常见的命名流派,供您选择。
标题党:比如本文的标题……当然这个其实还不够。所谓标题党,就是书的题目大多夸张、新奇、甚至略有擦边球的嫌疑,力求以一眼看上去能吸引住读者的目光为目标。实际上在某段时间的某点中,打擦边球的现象尤其严重,就不一一例举了。
这也是作者无奈,网文的商业化大潮,造就天文数字的作品库,如何才能脱颖而出吸引住读者的眼球?于是有人想到了报刊杂志新闻类中最容易出现的手法,标题党。好吧,不得不承认的是,标题党总是有它存在的价值,虽然个人极度反感这种东西,但是往往它确实能带给你读者的第一次好奇心。但是,标题毕竟只是标题,能带给读者的新鲜感是短暂的,当读者翻开书页,却发现里边并非想象中那么好,甚至是挂羊头卖狗肉的话,结果……当然,标题党未必就不是好书,某点也有一本相当出色的标题党类好书,那就是木头的《纳妾记》。
内涵党:这一类的标题,是比较常见的,但是也是最难出彩的。一般的做法,是用整个故事的核心事物、核心矛盾、核心事件、核心场景甚至是全本的中心思想来作为全书的标题。这样的好处,个人认为在于和文章的契合度较高,读者在一段时间的阅读,对故事有所了解之后,再回头来看这个标题,就会有心领神会的感觉。这样做的坏处呢,也很明显,就是标题本身很难出彩,必须要在读者看过故事之后,才能深入地了解到标题的内涵。
这一类的标题,个人比较推荐的例子:血红《邪风曲》,月关《回到明朝当王爷》,月关《步步生莲》萧鼎《诛仙》
飘渺党:那啥,如果你看到一个标题,然后看了故事,然后发现这个故事进展到了久,都还是没明白跟标题有啥关系,好吧,恭喜您,遇到了飘渺党了……关于这个流派,在下才疏学浅,没什么好分析的。这一类的标题的共同特点,就是往往都非常空泛,大而化之,貌似有很多可以深入分析的东西。可是当看完全书之后,能够真正让这个题目值得分析的作品,少之又少……但是,并不排除,有的飘渺党的题目,在确实有深刻内涵的故事衬托下,还是相当值得品味的。比如《亵渎》,比如《天威》。
传记党:这种也比较常见,属于一种中庸的流派。个人感觉,这样的题目,作为一个可延续的系列故事的总标题更为适合。一般这种都会以某某记、某某传、某某说……一类的字眼作为标题的格式。个人评价,中庸的标题格式,没有特色,也没有明显的缺点,但是往往不太容易引发读者的第一兴趣,而在读者阅读了故事之后,也不会有对标题的二次思考。例子:《师士传说》、《凡人修仙传》
第二刀剔骨——关于架构和系统的那些事
这里首先要下一个定论,嗯,个人意见,呆哥的这本《零式》,显然是走的升级流的路线。所谓升级流派,最经典的例子,就是《师士传说》,是一种并不太重视情节的曲折度,人物的丰满度,乃至于故事的内涵这些东西,而是把读者的阅读快感锁定在主角的系统化升级上的写法流派。这样的作品,必定会有一个相对其他作品要复杂完善的多的升级系统,主角延续这个升级系统的一步步强大,便是读者代入之后获得的快感所在,也是作品吸引力的重心。而相对应的,这种流派的作品,在人物、情节、深度这些方面上,就会有所欠缺。这也是自然的,作者不是神,不可能做到面面俱到,作品的重点只可能是一个或者几个方向,而不是全部。
之所以要在这里特别地提到《师士传说》,是有道理的。简单地说,就是在本书中的太多方面,我明显地看到了《师士传说》的影子,不客气的讲,模仿的味道异常的浓重。当然,在网文来说,一种成功的范例被模仿,是司空见惯的事情。只是模仿的好坏,就因人而异了。这里,我们暂不讨论这个问题,而是继续往下分析。
前面已经下了定论,并且明确指出,这种流派作品的精髓,在于那个升级系统。所以此处容许我偷个懒,就不详细去分析故事的架构了,重点还是放在升级系统上。
嗯,那啥……呆哥的这个升级系统,显然是以零式的升级为重心,搭配了人物本身的升级以及一些其他的玩意,所综合出来的一个庞大而繁复的东西。
注意,庞大而繁复,未必就一定是好的!
首先,我们来看看零式的升级系统,看起来,是一个类似网游的数据化玩意儿。
生命源:100;耐力:13;灵觉:27;
身体强度:8;力量:8;敏捷:8;灵巧:8;速度:8;
生命:8;体能:8;精神:8;灵觉:8;修炼进度:87;发挥度:57
这是在故事的第六章,零式的升级系统第一次以数据化的方式呈现。
然后是第二十七章,这个数据面板再次出现:
综合能力等级评定:拾
生命值:?;耐力:63;灵觉:97;
身体强度:20;力量:20;敏捷:20;灵巧:20;速度:20;
生命:20;体能:20;精神:20;灵觉:20;修炼进度:27;发挥度:57
再然后,是第四十四章
综合能力等级评定:贰拾;
生命源:100;耐力:100;灵觉:100;
身体强度:30;力量:30;敏捷:30;灵巧:30;速度:30;
生命:30;体能:30;精神:30;灵觉:30;修炼进度:0;发挥度:81
好吧,当我们把这个数据系统单独提炼出来的时候,作为读者,能从这些数据中看出什么呢?
很遗憾的说,出了那个综合能力等级评定之外,我在阅读中,选择了无视其他的数据,并且,并没有对我的阅读产生任何的影响。
注意这句话,没有产生影响,代表什么?代表着,这一大串莫名其妙的数据,根本没有和这个故事的升级系统真正的融合起来!或者说,作为读者,我不认为这些数据跟主角的升级有什么必然的联系。那么,在这个数据面板上,我是不是可以说,呆哥做了一大堆看上去很华丽的无用功呢?
相对于这些数据,个人感受更深的,反而是“式”这个家伙的第一次出现,主角每一次升级之后的能力提升的战斗表现等等。
所以,我们可以得出一个结论:升级流的升级系统并不等同于复杂繁琐的数据表现,而是和读者在代入阅读中的切身体会有关的。若是读者感觉到人物在这个时候变强了,那么,他升级成功。否则,你列出再多的数据,也是白费功夫,反而容易影响阅读的流畅感——因为难保会有人暂停下阅读去思考这些数据到底代表着什么意思,而实际上它们什么都没有代表。
其次,我们来分析下,在零式的升级系统之外,主角自己的升级系统。
这个就相对简单了,没有繁杂的数据,而是换成了一个猎手和雇佣兵的等级模式的表象,和主角自己意愿方向的深层次目标。
关于猎手和雇佣兵的等级模式……我只能说,看见了……
看见了,就完了,并不会给我留下任何的印象。
而主角自己的意愿方向,出现了一些让人眼前一亮的东西。
第一,
主角自然是优先专注于零式的升级的。
第二,
主角在专注于零式升级的同时,疯狂地学习了各种知识,于是出现了在其他领域的升级模式——比如在各种武器盔甲乃至机甲制造上的升级进步。
第三,
主角本身的战斗技巧,在明显地进步。
第四,
一个很有趣的现象——主角似乎在故事的后期(目前章节进度的后期),有从一个普通猎手向机甲驾驶员转变的趋势。
在这个方面,不得不说,呆哥的表现值得赞叹。多样化的升级系统,就是个人认为《师士传说》成功的重要原因之一。不仅仅依靠着一个单调的升级系统去演化故事,而是从多方面,多角度去描写主角的进步,也让读者从更多的角度感受到主角的进步。这样能带来的阅读快感和满足感,显然要远远强于单一系统升级的模式。顺便多嘴一句,这也是目前很多跟风的升级流失败的地方——单一的升级模式,在每个升级点之间的间歇期,由于其情节人物方面天生的缺憾,造成阅读快感和故事吸引力的匮乏,从而流失了读者。
那么,在这个方面,《零式》和《师士传说》有什么优劣之别么?
有。
首先,《师士传说》的升级系统更清晰明了。读者看升级流小说,升级的快感是文章最大的卖点。那么也就等于说,读者所理解和感受到的升级快感,才是他持续阅读的理由。《师士传说》在这个方面做的非常出色,虽然阅读经历已经过去很久,我仍然能清楚地回忆起升级系统的架构——机甲的逐步升级主角手速上的升级主角本身战斗力的升级主角制造工艺上的升级主角对“牧殇”的逐步掌控。
在这个复杂而庞大的升级系统的互相切换中,方想大神做的非常细腻。每个独立系统的升级节奏都把握得很到位,而众多系统之间的交错节奏也异常准确,保证读者在整个阅读过程中,能时刻感受到主角的升级和强大。这个吸引力贯穿了全文始末。
这一点,《零式》就相形见拙,系统虽然貌似同样复杂,但是无论是节奏感还是交错的时机把握,都有所欠缺。呆哥还需努力,不妨在大纲的制作时,先做一个详细的升级架构图,相信会对这方面的把握更有心得。
然后,《师士传说》的升级目标非常明确,自始至终都是奔着牧殇去的。主角的最终目标就是有一天能亲自驾驶牧殇。而我们可以看出,他的一切努力,都和这个最终目标有着明确而直接的联系。
于是,作为读者,我们的目标也明确了。驾驶牧殇!想来应该是每一个《师士传说》的读者们心心念念的目的。为了这个目标,我们和主角一起成长,一起感受他的每一次进步,于是,我们读完了整个故事,意犹未尽。
这一点,个人以为,呆哥在《零式》里出现了不小的失误。主角的目标有些混乱,并不单一化,读者也同样混乱,不知道到底应该朝哪个方向去。
我们可以看到的是,主角一开始以一个快枪手的身份出现。这是他的第一职业,其实也等同于主角的一个身份定位。好吧,我姑且以成为一个出色的快枪手为目标。
但是这个目标被作者自己给改了……在目前故事的进度后期,可以明确地看出,主角有朝机甲驾驶员发展的倾向……而目前为止,我尚未看出零式和机甲之间的必然联系,这让我很困惑。主角的目标到底是什么?
作为读者,我迷茫了……
《零式》,嗯,呆哥的大作,目前15字的容量,还是能看出不少东西。鉴于此书正好符合我之前思考过的一些东西,所以便应了呆哥的要求,尝试着做一下多方面的分析讨论。嗯,仅作讨论参考……
废话到此为止,以下正式进入讨论环节记得以前曾经写过一篇庖丁解牛的帖子,这次就拿《零式》来再练一回刀吧。
那啥,呆哥,看刀!
第一刀枭首——关于破题与破题所想到的
零式,很简单的一个名字,看过这本书的人大约都知道,所谓零式,就是一个很古怪的臂甲,零是这个臂甲一样的玩意的代号,式则是臂甲中那段代码所产生的一个颇为有趣的智慧型家伙(程序?)。
从这个名字来说,中规中矩,算是点了全文的睛。零式,就是这个故事的核心所在。它是主角的金手指,主角身边的智者第二人,主角升级变强的关键,甚至可能是整个故事最后的转折点。但是,不得不说,如果在没有看过故事之前,这个标题,很难引发读者的好奇心。而在看过故事之后……恕我直言,这个标题貌似也没有值得我深层次思考的地方……
说到这里,也就顺便说说有关标题的一些东西,当然,可以无视……
经常遇到有朋友问我,一本书,一部小说,一个网文故事,该怎么样去命名,才能达到最好的效果。实话说,我也不知道……我能给出的建议,仅限于分析下现在常见的命名流派,供您选择。
标题党:比如本文的标题……当然这个其实还不够。所谓标题党,就是书的题目大多夸张、新奇、甚至略有擦边球的嫌疑,力求以一眼看上去能吸引住读者的目光为目标。实际上在某段时间的某点中,打擦边球的现象尤其严重,就不一一例举了。
这也是作者无奈,网文的商业化大潮,造就天文数字的作品库,如何才能脱颖而出吸引住读者的眼球?于是有人想到了报刊杂志新闻类中最容易出现的手法,标题党。好吧,不得不承认的是,标题党总是有它存在的价值,虽然个人极度反感这种东西,但是往往它确实能带给你读者的第一次好奇心。但是,标题毕竟只是标题,能带给读者的新鲜感是短暂的,当读者翻开书页,却发现里边并非想象中那么好,甚至是挂羊头卖狗肉的话,结果……当然,标题党未必就不是好书,某点也有一本相当出色的标题党类好书,那就是木头的《纳妾记》。
内涵党:这一类的标题,是比较常见的,但是也是最难出彩的。一般的做法,是用整个故事的核心事物、核心矛盾、核心事件、核心场景甚至是全本的中心思想来作为全书的标题。这样的好处,个人认为在于和文章的契合度较高,读者在一段时间的阅读,对故事有所了解之后,再回头来看这个标题,就会有心领神会的感觉。这样做的坏处呢,也很明显,就是标题本身很难出彩,必须要在读者看过故事之后,才能深入地了解到标题的内涵。
这一类的标题,个人比较推荐的例子:血红《邪风曲》,月关《回到明朝当王爷》,月关《步步生莲》萧鼎《诛仙》
飘渺党:那啥,如果你看到一个标题,然后看了故事,然后发现这个故事进展到了久,都还是没明白跟标题有啥关系,好吧,恭喜您,遇到了飘渺党了……关于这个流派,在下才疏学浅,没什么好分析的。这一类的标题的共同特点,就是往往都非常空泛,大而化之,貌似有很多可以深入分析的东西。可是当看完全书之后,能够真正让这个题目值得分析的作品,少之又少……但是,并不排除,有的飘渺党的题目,在确实有深刻内涵的故事衬托下,还是相当值得品味的。比如《亵渎》,比如《天威》。
传记党:这种也比较常见,属于一种中庸的流派。个人感觉,这样的题目,作为一个可延续的系列故事的总标题更为适合。一般这种都会以某某记、某某传、某某说……一类的字眼作为标题的格式。个人评价,中庸的标题格式,没有特色,也没有明显的缺点,但是往往不太容易引发读者的第一兴趣,而在读者阅读了故事之后,也不会有对标题的二次思考。例子:《师士传说》、《凡人修仙传》
第二刀剔骨——关于架构和系统的那些事
这里首先要下一个定论,嗯,个人意见,呆哥的这本《零式》,显然是走的升级流的路线。所谓升级流派,最经典的例子,就是《师士传说》,是一种并不太重视情节的曲折度,人物的丰满度,乃至于故事的内涵这些东西,而是把读者的阅读快感锁定在主角的系统化升级上的写法流派。这样的作品,必定会有一个相对其他作品要复杂完善的多的升级系统,主角延续这个升级系统的一步步强大,便是读者代入之后获得的快感所在,也是作品吸引力的重心。而相对应的,这种流派的作品,在人物、情节、深度这些方面上,就会有所欠缺。这也是自然的,作者不是神,不可能做到面面俱到,作品的重点只可能是一个或者几个方向,而不是全部。
之所以要在这里特别地提到《师士传说》,是有道理的。简单地说,就是在本书中的太多方面,我明显地看到了《师士传说》的影子,不客气的讲,模仿的味道异常的浓重。当然,在网文来说,一种成功的范例被模仿,是司空见惯的事情。只是模仿的好坏,就因人而异了。这里,我们暂不讨论这个问题,而是继续往下分析。
前面已经下了定论,并且明确指出,这种流派作品的精髓,在于那个升级系统。所以此处容许我偷个懒,就不详细去分析故事的架构了,重点还是放在升级系统上。
嗯,那啥……呆哥的这个升级系统,显然是以零式的升级为重心,搭配了人物本身的升级以及一些其他的玩意,所综合出来的一个庞大而繁复的东西。
注意,庞大而繁复,未必就一定是好的!
首先,我们来看看零式的升级系统,看起来,是一个类似网游的数据化玩意儿。
生命源:100;耐力:13;灵觉:27;
身体强度:8;力量:8;敏捷:8;灵巧:8;速度:8;
生命:8;体能:8;精神:8;灵觉:8;修炼进度:87;发挥度:57
这是在故事的第六章,零式的升级系统第一次以数据化的方式呈现。
然后是第二十七章,这个数据面板再次出现:
综合能力等级评定:拾
生命值:?;耐力:63;灵觉:97;
身体强度:20;力量:20;敏捷:20;灵巧:20;速度:20;
生命:20;体能:20;精神:20;灵觉:20;修炼进度:27;发挥度:57
再然后,是第四十四章
综合能力等级评定:贰拾;
生命源:100;耐力:100;灵觉:100;
身体强度:30;力量:30;敏捷:30;灵巧:30;速度:30;
生命:30;体能:30;精神:30;灵觉:30;修炼进度:0;发挥度:81
好吧,当我们把这个数据系统单独提炼出来的时候,作为读者,能从这些数据中看出什么呢?
很遗憾的说,出了那个综合能力等级评定之外,我在阅读中,选择了无视其他的数据,并且,并没有对我的阅读产生任何的影响。
注意这句话,没有产生影响,代表什么?代表着,这一大串莫名其妙的数据,根本没有和这个故事的升级系统真正的融合起来!或者说,作为读者,我不认为这些数据跟主角的升级有什么必然的联系。那么,在这个数据面板上,我是不是可以说,呆哥做了一大堆看上去很华丽的无用功呢?
相对于这些数据,个人感受更深的,反而是“式”这个家伙的第一次出现,主角每一次升级之后的能力提升的战斗表现等等。
所以,我们可以得出一个结论:升级流的升级系统并不等同于复杂繁琐的数据表现,而是和读者在代入阅读中的切身体会有关的。若是读者感觉到人物在这个时候变强了,那么,他升级成功。否则,你列出再多的数据,也是白费功夫,反而容易影响阅读的流畅感——因为难保会有人暂停下阅读去思考这些数据到底代表着什么意思,而实际上它们什么都没有代表。
其次,我们来分析下,在零式的升级系统之外,主角自己的升级系统。
这个就相对简单了,没有繁杂的数据,而是换成了一个猎手和雇佣兵的等级模式的表象,和主角自己意愿方向的深层次目标。
关于猎手和雇佣兵的等级模式……我只能说,看见了……
看见了,就完了,并不会给我留下任何的印象。
而主角自己的意愿方向,出现了一些让人眼前一亮的东西。
第一,
主角自然是优先专注于零式的升级的。
第二,
主角在专注于零式升级的同时,疯狂地学习了各种知识,于是出现了在其他领域的升级模式——比如在各种武器盔甲乃至机甲制造上的升级进步。
第三,
主角本身的战斗技巧,在明显地进步。
第四,
一个很有趣的现象——主角似乎在故事的后期(目前章节进度的后期),有从一个普通猎手向机甲驾驶员转变的趋势。
在这个方面,不得不说,呆哥的表现值得赞叹。多样化的升级系统,就是个人认为《师士传说》成功的重要原因之一。不仅仅依靠着一个单调的升级系统去演化故事,而是从多方面,多角度去描写主角的进步,也让读者从更多的角度感受到主角的进步。这样能带来的阅读快感和满足感,显然要远远强于单一系统升级的模式。顺便多嘴一句,这也是目前很多跟风的升级流失败的地方——单一的升级模式,在每个升级点之间的间歇期,由于其情节人物方面天生的缺憾,造成阅读快感和故事吸引力的匮乏,从而流失了读者。
那么,在这个方面,《零式》和《师士传说》有什么优劣之别么?
有。
首先,《师士传说》的升级系统更清晰明了。读者看升级流小说,升级的快感是文章最大的卖点。那么也就等于说,读者所理解和感受到的升级快感,才是他持续阅读的理由。《师士传说》在这个方面做的非常出色,虽然阅读经历已经过去很久,我仍然能清楚地回忆起升级系统的架构——机甲的逐步升级主角手速上的升级主角本身战斗力的升级主角制造工艺上的升级主角对“牧殇”的逐步掌控。
在这个复杂而庞大的升级系统的互相切换中,方想大神做的非常细腻。每个独立系统的升级节奏都把握得很到位,而众多系统之间的交错节奏也异常准确,保证读者在整个阅读过程中,能时刻感受到主角的升级和强大。这个吸引力贯穿了全文始末。
这一点,《零式》就相形见拙,系统虽然貌似同样复杂,但是无论是节奏感还是交错的时机把握,都有所欠缺。呆哥还需努力,不妨在大纲的制作时,先做一个详细的升级架构图,相信会对这方面的把握更有心得。
然后,《师士传说》的升级目标非常明确,自始至终都是奔着牧殇去的。主角的最终目标就是有一天能亲自驾驶牧殇。而我们可以看出,他的一切努力,都和这个最终目标有着明确而直接的联系。
于是,作为读者,我们的目标也明确了。驾驶牧殇!想来应该是每一个《师士传说》的读者们心心念念的目的。为了这个目标,我们和主角一起成长,一起感受他的每一次进步,于是,我们读完了整个故事,意犹未尽。
这一点,个人以为,呆哥在《零式》里出现了不小的失误。主角的目标有些混乱,并不单一化,读者也同样混乱,不知道到底应该朝哪个方向去。
我们可以看到的是,主角一开始以一个快枪手的身份出现。这是他的第一职业,其实也等同于主角的一个身份定位。好吧,我姑且以成为一个出色的快枪手为目标。
但是这个目标被作者自己给改了……在目前故事的进度后期,可以明确地看出,主角有朝机甲驾驶员发展的倾向……而目前为止,我尚未看出零式和机甲之间的必然联系,这让我很困惑。主角的目标到底是什么?
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