正文 第十九章 下一个目标:工业光魔
目录:重生克劳德之混迹娱乐圈| 作者:文风犀利| 类别:都市言情
在收购完派拉蒙影业公司后,秉承着哈布斯堡家族的传统,从今天开始派拉蒙那标志性的群星环绕雪山的标记将加入守护双头鹰的标记。
而且通过菲尔娜的关系,我也直接联系上了正在住院的雪莉兰辛。此时的她本来应该是开创自己事业的时候,但却因为车祸而只有放弃了。所以我的出现直接让她又看到了希望,虽然不是自己成立公司,但是能够接管派拉蒙这样的好莱坞八大电影集团对于现在的她而言更是具有诱惑力。
不过这一切的一切都是蒂法从中执行的,毕竟让一个即将成为传奇的女性给一个小屁孩打工就算他再天才也让人难以接受。所以现在这家公司也直接挂靠在了菲尔娜的名下。
至于雪莉兰辛,本来还在疑惑是什么人有这么大能量收购派拉蒙的,毕竟就算是再落魄,能够直接花25亿美金收购这家公司的人都是非常有实力的。
而当来到了伯班克的雪莉兰辛看到公司新的标志后,一切的疑惑都解开了,毕竟她在前段时间也或多或少听过哈布斯堡家族的消息,所以也很自然的能够认识守护双头鹰的标记。
本来还害怕公司会负债经营的雪莉兰辛最后一丝的担心也消失不见了,毕竟在她看来,哈布斯堡家族肯定不会缺少资金的。虽然现实也是这样,但是现在经营派拉蒙的可是我啊,而不是菲尔娜,虽然我也可以找菲尔娜要钱,但是我可是打算就凭那100亿美金开始创业的。
虽然此时的雪莉兰辛没有经历什么管理公司的经验,但她的经历还是让她很快就熟稔了派拉蒙公司现在境况,而且凭借着她那雷厉风行的手段,将公司因为前段时间总裁跳槽而造成的弊端一一清除。
但是电影公司最重要的当然是制作电影,不过许多自己熟知的商业电影都需要强悍的电脑特效来制作,所以一时半会儿我也没有什么好办法。
不过这也让我更加确定接下来的计划,收购一家特效公司,而目标当然就是大名鼎鼎的乔治卢卡斯创立的在未来名扬天下的――工业光魔
工业光魔公司(全称:industriallightandmagic,简称:),由著名导演乔治?卢卡斯于1975年创立,并为第一部《星球大战》(Starars)影片提供视觉特效以来,工业光魔公司就已成为电影魔术的代名词。事实上,在历史上票房最高的十部影片中,有八部使用了工业光魔公司制作的视效。工业光魔公司获得了多达28项奥斯卡奖:其中14项是最佳视效奖,另外14项则是技术成就奖。在过去30多年时间里,工业光魔公司开创了许多突破性的电影特效和制作流程。
1975年,《星球大战》开拍。影片中有大量的特效,由于当时这方面的人才分散各处,水平难以保证制作出理想的效果,于是他在加州范努斯市选择了一间旧仓库,在那儿诞生了。已成为目前全球第一大特效制作公司。
当时,好莱坞连特效“部门”都很少见。为了拍摄《星球大战》,他开创了电影特效行业。构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影。但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅。
公司内部图赏(13张)与其说它开启了特效电影时代,不如说“星战”本身就是好莱坞电影特效变迁的历史
当斯皮尔伯格决定开拍科幻巨制《世界大战》后,他联系的第一个人并不是汤姆?克鲁斯,而是工业光魔(ndustrialight&agic)的丹尼斯?姆仁。斯皮尔伯格想确认丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大战》的特效工作。从《第三类接触》开始,经过20年的合作,丹尼斯已经成为了斯皮尔伯格最信赖的特效制作师。
电影界对视觉特效的高度重视,始于1977年第一部《星球大战》的成功。1976年,乔治?卢卡斯为拍摄第一部《星球大战》,专门成了自己的特效公司工业光魔。那个时候,好莱坞还没有一家专门制作特效的公司,甚至大型制片公司里也没有独立的特效部门--制片公司的老板们为了节约开支,早就取消了特效部门,也没人专心研究特效。而如今在好莱坞,挑选一名合适的特效主管已经和挑选男主演一样重要。
突出成就
公司作品(20张)统计影史上最卖座的20部影片,会发现他们不是视觉特效大片就是制作的动画片。电影工业的格局已经因特效而彻底改变。从某种意义上来说,“星战”系列与光魔的发展,也是世界电影特效的发展。
1977年的《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把实拍画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片记述的效率一下提高了几十倍。这个机械装置对电影工业的发展,绝对是里程碑式的。
1982年光魔发明了一项名为“源序列”的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际迷航:可汗之怒》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑生产的场景。
1985年光魔在电影《年轻的福尔摩斯》中,制作了电影史上第一个电脑生成的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下了基础。
1989年光魔为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。
光魔在1991年为《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生产的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。
随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的真人(《鬼马小精灵》)也相继出现真人电影里。如今好莱坞影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在第一部《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”(usedfuture)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净漂亮整洁,一切都像是从工厂刚刚生产出来的。《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和亲临感。雷德利?斯科特就承认,《星球大战》“让我终于明白如何让未来产生质感”。他后来依此思路拍摄了《异形》和《银翼杀手》。《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。
在数字技术已相当成熟的前提下,《星战前传》依然在技术角度走在了业界前面。《前传1》超过70%的场景是由数字合成。《前传2》成为影史第一部完全由数字拍摄的电影。《前传3》里100%的戏都在室内拍摄完成,所有自然景观都是后期叠加而成。
值得一提的是,内部一个叫“计算机动画小组”的组织,专门研究全3D动画,但是卢卡斯先生对这种技术不感兴趣,他对照片真实度的电影特技更有兴趣。1986年他卖掉了这个电脑部门给史蒂夫乔布斯,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕--皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。
1977
《星球大战》是电影史上有记录的、第一部使用“动作控制摄像机”拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯创造多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把实拍画面和后期合成画面轻松地协调成同步。这个机械装置对电影工业的发展,绝对是里程碑式的。
1982
“光魔”发明了一项电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际旅行:可汗之怒》上。该片出现了电影史上第一个完全由电脑制作的场景。
1985
“光魔”在电影《年轻的福尔摩斯》中,创作了电影史上第一个电脑生成的角色,“彩色玻璃人”。这为星战前传里众多虚拟角色的制作打下了基础。
1989
“光魔”为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色。这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。
1991
“光魔”为《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生成的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
1994
《侏罗纪公园》成为影史上第一次出现由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤,且有肌肉和动作质感的角色。随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的“真人”(《鬼马小精灵》)也相继出现在真人电影里。如今好莱坞影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
在数字技术已相当成熟的前提下,《星战前传》依然在技术方面走在业界前沿。《前传1》超过70%的场景由数字合成;《前传2》成为影史第一部完全由数字拍摄的电影;《前传3》里100%的戏都在室内拍摄完成,所有自然景观都是后期叠加的。值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。
在最新的“星战”影片中,“工业光魔公司”召集了1650人共同进行打造。共有65位真人演员扮演的角色和42个由计算机“制造”的角色。该公司动用四分之一的监督来同时分担负责这部电影。每一位监督都要负责多个动作与视效的镜头画面。最终,在电影中,光剑打斗再次升级,大场面的战争场景也是前所未有的壮阔,大量从未在银幕中亮相的飞行器都快速地粉墨登场,也出现了大型战舰互射这样令人血脉贲张的爽快镜头。尤其值得一提的是,在2001年早期,正当西西里岛的埃特纳火山喷发时,《星战前传3》剧组就迅速前往那里,进行了非同一般的“旅行”,拍摄了火山熔岩从山口喷出并四处流淌的景象。在电影中可以看到,这组非常关键的镜头被用在阿纳金坠落时的情节。
此时的乔治卢卡斯正在为星球大战寻找院线以实现三部电影一票放映。但是因为对现在美国经济状况没有信心,使得各大院线公司都不愿意播放这部电影。
而知道这个消息的我当然不会放过这个机会。很快就要蒂法去联系乔治卢卡斯,看收购工业光魔的可能,虽然工业光魔已经参与了《星球大战》、《夺宝奇兵》等电影的制作,但因为现在对电影特效的不重视,使得它们并没有如未来那般有名。所以相信现在收购工业光魔虽然不是最佳时机,但是对于财大气粗的我当然不是问题。
而且通过菲尔娜的关系,我也直接联系上了正在住院的雪莉兰辛。此时的她本来应该是开创自己事业的时候,但却因为车祸而只有放弃了。所以我的出现直接让她又看到了希望,虽然不是自己成立公司,但是能够接管派拉蒙这样的好莱坞八大电影集团对于现在的她而言更是具有诱惑力。
不过这一切的一切都是蒂法从中执行的,毕竟让一个即将成为传奇的女性给一个小屁孩打工就算他再天才也让人难以接受。所以现在这家公司也直接挂靠在了菲尔娜的名下。
至于雪莉兰辛,本来还在疑惑是什么人有这么大能量收购派拉蒙的,毕竟就算是再落魄,能够直接花25亿美金收购这家公司的人都是非常有实力的。
而当来到了伯班克的雪莉兰辛看到公司新的标志后,一切的疑惑都解开了,毕竟她在前段时间也或多或少听过哈布斯堡家族的消息,所以也很自然的能够认识守护双头鹰的标记。
本来还害怕公司会负债经营的雪莉兰辛最后一丝的担心也消失不见了,毕竟在她看来,哈布斯堡家族肯定不会缺少资金的。虽然现实也是这样,但是现在经营派拉蒙的可是我啊,而不是菲尔娜,虽然我也可以找菲尔娜要钱,但是我可是打算就凭那100亿美金开始创业的。
虽然此时的雪莉兰辛没有经历什么管理公司的经验,但她的经历还是让她很快就熟稔了派拉蒙公司现在境况,而且凭借着她那雷厉风行的手段,将公司因为前段时间总裁跳槽而造成的弊端一一清除。
但是电影公司最重要的当然是制作电影,不过许多自己熟知的商业电影都需要强悍的电脑特效来制作,所以一时半会儿我也没有什么好办法。
不过这也让我更加确定接下来的计划,收购一家特效公司,而目标当然就是大名鼎鼎的乔治卢卡斯创立的在未来名扬天下的――工业光魔
工业光魔公司(全称:industriallightandmagic,简称:),由著名导演乔治?卢卡斯于1975年创立,并为第一部《星球大战》(Starars)影片提供视觉特效以来,工业光魔公司就已成为电影魔术的代名词。事实上,在历史上票房最高的十部影片中,有八部使用了工业光魔公司制作的视效。工业光魔公司获得了多达28项奥斯卡奖:其中14项是最佳视效奖,另外14项则是技术成就奖。在过去30多年时间里,工业光魔公司开创了许多突破性的电影特效和制作流程。
1975年,《星球大战》开拍。影片中有大量的特效,由于当时这方面的人才分散各处,水平难以保证制作出理想的效果,于是他在加州范努斯市选择了一间旧仓库,在那儿诞生了。已成为目前全球第一大特效制作公司。
当时,好莱坞连特效“部门”都很少见。为了拍摄《星球大战》,他开创了电影特效行业。构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影。但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅。
公司内部图赏(13张)与其说它开启了特效电影时代,不如说“星战”本身就是好莱坞电影特效变迁的历史
当斯皮尔伯格决定开拍科幻巨制《世界大战》后,他联系的第一个人并不是汤姆?克鲁斯,而是工业光魔(ndustrialight&agic)的丹尼斯?姆仁。斯皮尔伯格想确认丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大战》的特效工作。从《第三类接触》开始,经过20年的合作,丹尼斯已经成为了斯皮尔伯格最信赖的特效制作师。
电影界对视觉特效的高度重视,始于1977年第一部《星球大战》的成功。1976年,乔治?卢卡斯为拍摄第一部《星球大战》,专门成了自己的特效公司工业光魔。那个时候,好莱坞还没有一家专门制作特效的公司,甚至大型制片公司里也没有独立的特效部门--制片公司的老板们为了节约开支,早就取消了特效部门,也没人专心研究特效。而如今在好莱坞,挑选一名合适的特效主管已经和挑选男主演一样重要。
突出成就
公司作品(20张)统计影史上最卖座的20部影片,会发现他们不是视觉特效大片就是制作的动画片。电影工业的格局已经因特效而彻底改变。从某种意义上来说,“星战”系列与光魔的发展,也是世界电影特效的发展。
1977年的《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把实拍画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片记述的效率一下提高了几十倍。这个机械装置对电影工业的发展,绝对是里程碑式的。
1982年光魔发明了一项名为“源序列”的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际迷航:可汗之怒》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑生产的场景。
1985年光魔在电影《年轻的福尔摩斯》中,制作了电影史上第一个电脑生成的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下了基础。
1989年光魔为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。
光魔在1991年为《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生产的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。
随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的真人(《鬼马小精灵》)也相继出现真人电影里。如今好莱坞影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在第一部《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”(usedfuture)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净漂亮整洁,一切都像是从工厂刚刚生产出来的。《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和亲临感。雷德利?斯科特就承认,《星球大战》“让我终于明白如何让未来产生质感”。他后来依此思路拍摄了《异形》和《银翼杀手》。《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。
在数字技术已相当成熟的前提下,《星战前传》依然在技术角度走在了业界前面。《前传1》超过70%的场景是由数字合成。《前传2》成为影史第一部完全由数字拍摄的电影。《前传3》里100%的戏都在室内拍摄完成,所有自然景观都是后期叠加而成。
值得一提的是,内部一个叫“计算机动画小组”的组织,专门研究全3D动画,但是卢卡斯先生对这种技术不感兴趣,他对照片真实度的电影特技更有兴趣。1986年他卖掉了这个电脑部门给史蒂夫乔布斯,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕--皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。
1977
《星球大战》是电影史上有记录的、第一部使用“动作控制摄像机”拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯创造多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把实拍画面和后期合成画面轻松地协调成同步。这个机械装置对电影工业的发展,绝对是里程碑式的。
1982
“光魔”发明了一项电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际旅行:可汗之怒》上。该片出现了电影史上第一个完全由电脑制作的场景。
1985
“光魔”在电影《年轻的福尔摩斯》中,创作了电影史上第一个电脑生成的角色,“彩色玻璃人”。这为星战前传里众多虚拟角色的制作打下了基础。
1989
“光魔”为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色。这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。
1991
“光魔”为《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生成的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
1994
《侏罗纪公园》成为影史上第一次出现由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤,且有肌肉和动作质感的角色。随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的“真人”(《鬼马小精灵》)也相继出现在真人电影里。如今好莱坞影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
在数字技术已相当成熟的前提下,《星战前传》依然在技术方面走在业界前沿。《前传1》超过70%的场景由数字合成;《前传2》成为影史第一部完全由数字拍摄的电影;《前传3》里100%的戏都在室内拍摄完成,所有自然景观都是后期叠加的。值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。
在最新的“星战”影片中,“工业光魔公司”召集了1650人共同进行打造。共有65位真人演员扮演的角色和42个由计算机“制造”的角色。该公司动用四分之一的监督来同时分担负责这部电影。每一位监督都要负责多个动作与视效的镜头画面。最终,在电影中,光剑打斗再次升级,大场面的战争场景也是前所未有的壮阔,大量从未在银幕中亮相的飞行器都快速地粉墨登场,也出现了大型战舰互射这样令人血脉贲张的爽快镜头。尤其值得一提的是,在2001年早期,正当西西里岛的埃特纳火山喷发时,《星战前传3》剧组就迅速前往那里,进行了非同一般的“旅行”,拍摄了火山熔岩从山口喷出并四处流淌的景象。在电影中可以看到,这组非常关键的镜头被用在阿纳金坠落时的情节。
此时的乔治卢卡斯正在为星球大战寻找院线以实现三部电影一票放映。但是因为对现在美国经济状况没有信心,使得各大院线公司都不愿意播放这部电影。
而知道这个消息的我当然不会放过这个机会。很快就要蒂法去联系乔治卢卡斯,看收购工业光魔的可能,虽然工业光魔已经参与了《星球大战》、《夺宝奇兵》等电影的制作,但因为现在对电影特效的不重视,使得它们并没有如未来那般有名。所以相信现在收购工业光魔虽然不是最佳时机,但是对于财大气粗的我当然不是问题。
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