正文 游戏各种设定
目录:突破界限| 作者:无霜| 类别:玄幻奇幻
【职业分类】
铠甲职业:刃击者,筋肉搏士,骑士,圣堂武士,矿工。
皮甲职业:武者,猎人,鹰眼,夜行者,独行侠。
布甲职业:游吟诗人,魔法师,神圣使徒,邪恶使徒,控偶师。
【武器类型】:
近战:刀,剑,短剑,匕首,斧头,大戟,巨剑,流星锤,长枪,大锤子,十字架,图腾,钻头锄头,耙子,铁撬,铁棍,拳套,东方棍,臂铠,金属指环,拳刃,铁爪。
远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。
【防具类型】:
上衣,护肩,护腿,靴,腰带,披风,盾牌
【首饰类型】:
项链,戒指,手镯。
【攻击速度】:
拳套,金属指环,拳刃,铁爪,短剑,匕首+30%
刀,剑,钻头,东方棍+10%
长枪,十字架,图腾,锄头,耙子,铁撬,铁棍-10%
斧头,臂铠,大戟,巨剑,流星锤,大锤子-30%
【运动力】:每普通攻击,或者使用攻击性技能一次,都需要消耗运动力10点,被攻击一次消耗运动力5点,每跑一步消耗1点,运动力上限最初为300点,每1秒恢复1点,某些战士职业拥有加快恢复运动力,或者增加运动力上限的技能。
【致命一击】:无论是普通攻击,物理攻击技能,魔法攻击技能都会出现致命一击,致命一击的伤害为增加50%。
【附魔系统】:附魔分为几大类:草纸,牛皮纸,石碑,古代诗篇,史诗,效果和品种无限繁多。
【宝石系统】:特定的武器或防具拥有凹槽,可以进行宝石强化。
【攻击类型分类】:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。
【防御类型分类】:铠甲,皮甲,布甲,。
铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。
布甲:魔法伤害减少,利刃增加。
:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。
皮甲,没有减少,也没有增加。
【领域地形补正系统】:地形大致分为五大类。
平地(包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等)
崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)
湿地(如泥地,沼泽)
水域(浅水区,水中)
宇宙(无重力浮游空间)
【天气环境补正系统】:大致分为五大类。
晴天(阳光明媚,光线最足)
阴天(阴沉,光线不足)
雨天(让一切地带变成湿地,光线不足)
恶劣天气(如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地)
黑天(天黑,没有光线)
(注:如‘战斗地形补正:崎岖地+5%’,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实力能上升5%,这个数值有加有减,环境与地形道理相同。)
【硬直系统】:只有物理攻击才有效。
血气:
10%1秒
20%1.4秒
30%1.8秒
40%2.2秒
50%2.6秒
60%3.0秒
70%3.4秒
80%3.8秒
90%4.2秒
(注:比如被目标一次性打去自己10%血,就硬直1秒,被目标一次性打去自己60%的血,就硬直3秒,某些职业也有增加,或减少硬直时间的技能。)
【情绪补正系统】:自身的基本数值会随着自己的情绪而产生变化,当气势高涨,热血,发怒时,力量,攻击力,攻击速度上升。而冷静,淡定时,智力,魔攻,吟唱速度上升。情绪没有波动时,则没有任何效果。
【体积系统】
体积:
极小(乒乓球到篮球)
小(篮球到南瓜)
中(南瓜到人)
大(人到轿车)
极大(轿车到货车)自动免疫浮空状态。
巨(货车到别墅)自动免役浮空状态。
超巨大(别墅到小山丘)自动免役浮空状态,倒地状态。
(以下的体积暂时保密,不能再透露了)
【属性点计量方法】
没有所谓的属性成长星数,每个职业1点力量等于0.5点攻击力,因此哪怕魔法师全力加点,依然拥有战士一样的攻击力,当然,武器和技能上便不可能比得过战士了,所以一般没人会那么做。
2点敏捷增加移动速度0.02%,攻击速度0.01%,没有所谓的MISS率,一切MISS都需要通过走位来闪躲,所以移动速度的加成比较明显。
1点体力增加4点血气。
1点智力增加0.5点魔法攻击力。
物理防御以及魔法防御只能通过防具以及首饰来提升。
【怪物分类】
普通怪物0%
精英怪物30%(总实力增强30%)
究极怪物50%(总实力增强50%)
【BOSS阶级】
F级级D级C级B级A级S级SS级SSS级???级
【金钱系统】
1宿命币=1000耀石币=10000金币=100000银币=1000000铜币
【装备品质阶级】(左高右低)
???<钻石(上下)<翡翠(上下)<黑曜(上下)<卵石(上下)
铠甲职业:刃击者,筋肉搏士,骑士,圣堂武士,矿工。
皮甲职业:武者,猎人,鹰眼,夜行者,独行侠。
布甲职业:游吟诗人,魔法师,神圣使徒,邪恶使徒,控偶师。
【武器类型】:
近战:刀,剑,短剑,匕首,斧头,大戟,巨剑,流星锤,长枪,大锤子,十字架,图腾,钻头锄头,耙子,铁撬,铁棍,拳套,东方棍,臂铠,金属指环,拳刃,铁爪。
远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。
【防具类型】:
上衣,护肩,护腿,靴,腰带,披风,盾牌
【首饰类型】:
项链,戒指,手镯。
【攻击速度】:
拳套,金属指环,拳刃,铁爪,短剑,匕首+30%
刀,剑,钻头,东方棍+10%
长枪,十字架,图腾,锄头,耙子,铁撬,铁棍-10%
斧头,臂铠,大戟,巨剑,流星锤,大锤子-30%
【运动力】:每普通攻击,或者使用攻击性技能一次,都需要消耗运动力10点,被攻击一次消耗运动力5点,每跑一步消耗1点,运动力上限最初为300点,每1秒恢复1点,某些战士职业拥有加快恢复运动力,或者增加运动力上限的技能。
【致命一击】:无论是普通攻击,物理攻击技能,魔法攻击技能都会出现致命一击,致命一击的伤害为增加50%。
【附魔系统】:附魔分为几大类:草纸,牛皮纸,石碑,古代诗篇,史诗,效果和品种无限繁多。
【宝石系统】:特定的武器或防具拥有凹槽,可以进行宝石强化。
【攻击类型分类】:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。
【防御类型分类】:铠甲,皮甲,布甲,。
铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。
布甲:魔法伤害减少,利刃增加。
:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。
皮甲,没有减少,也没有增加。
【领域地形补正系统】:地形大致分为五大类。
平地(包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等)
崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)
湿地(如泥地,沼泽)
水域(浅水区,水中)
宇宙(无重力浮游空间)
【天气环境补正系统】:大致分为五大类。
晴天(阳光明媚,光线最足)
阴天(阴沉,光线不足)
雨天(让一切地带变成湿地,光线不足)
恶劣天气(如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地)
黑天(天黑,没有光线)
(注:如‘战斗地形补正:崎岖地+5%’,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实力能上升5%,这个数值有加有减,环境与地形道理相同。)
【硬直系统】:只有物理攻击才有效。
血气:
10%1秒
20%1.4秒
30%1.8秒
40%2.2秒
50%2.6秒
60%3.0秒
70%3.4秒
80%3.8秒
90%4.2秒
(注:比如被目标一次性打去自己10%血,就硬直1秒,被目标一次性打去自己60%的血,就硬直3秒,某些职业也有增加,或减少硬直时间的技能。)
【情绪补正系统】:自身的基本数值会随着自己的情绪而产生变化,当气势高涨,热血,发怒时,力量,攻击力,攻击速度上升。而冷静,淡定时,智力,魔攻,吟唱速度上升。情绪没有波动时,则没有任何效果。
【体积系统】
体积:
极小(乒乓球到篮球)
小(篮球到南瓜)
中(南瓜到人)
大(人到轿车)
极大(轿车到货车)自动免疫浮空状态。
巨(货车到别墅)自动免役浮空状态。
超巨大(别墅到小山丘)自动免役浮空状态,倒地状态。
(以下的体积暂时保密,不能再透露了)
【属性点计量方法】
没有所谓的属性成长星数,每个职业1点力量等于0.5点攻击力,因此哪怕魔法师全力加点,依然拥有战士一样的攻击力,当然,武器和技能上便不可能比得过战士了,所以一般没人会那么做。
2点敏捷增加移动速度0.02%,攻击速度0.01%,没有所谓的MISS率,一切MISS都需要通过走位来闪躲,所以移动速度的加成比较明显。
1点体力增加4点血气。
1点智力增加0.5点魔法攻击力。
物理防御以及魔法防御只能通过防具以及首饰来提升。
【怪物分类】
普通怪物0%
精英怪物30%(总实力增强30%)
究极怪物50%(总实力增强50%)
【BOSS阶级】
F级级D级C级B级A级S级SS级SSS级???级
【金钱系统】
1宿命币=1000耀石币=10000金币=100000银币=1000000铜币
【装备品质阶级】(左高右低)
???<钻石(上下)<翡翠(上下)<黑曜(上下)<卵石(上下)
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