起点小说网 游戏开拓者 第二十八章 关于未来的对话

第二十八章 关于未来的对话

目录:游戏开拓者| 作者:行者乐山| 类别:都市言情

    坐在飞往旧金山的飞机上,张乐行盘算着在日本的收获。靠着几年潜伏享受的上升波段,再加上开始了一段时间的下跌期,张乐行当年安排到日本的三十亿美元资金已经翻了七倍以上,扣除资金流转过程中的一些必要和不必要的开支,相信自己至少也能拿个一百七、八十亿,有相当长一段时间里是不用担心资金的问题了。

    张乐行和保镖们走出机场的时候,遇到了来接机的老熟人方少卓,他开来的车子是一辆去年才出的黑色道奇Caravan。车辆行驶过程中,张乐行按照往常的习惯,翻看方少卓带来的几份报纸杂志,在看到一份电脑游戏杂志时,发现上面报道了不久前EA公司发行、MicroProse公司制作的新作《铁路大亨》。

    在这篇报道中介绍道:“这是近期又一款受《模拟城市》影响而诞生的作品,从《铁路大亨》的画面就可以看出两者有些类似,但是作为知名游戏设计师的席德.梅尔还是在这款开创了铁路模拟先河的游戏中体现出他的大师风范。

    《铁路大亨》由席德.梅尔和布鲁斯.谢利共同设计和制作,游戏采用和《模拟城市》类似的俯视视角。在游戏中,玩家需要管理一个铁路企业,并事无巨细地照顾到商业事务的每一个方面——从铺设铁轨,到修建车站,再到制定列车运行时刻表。为了让玩家不会感到孤独,并且能感受到铁路经营游戏竞争的乐趣,设计者安排了其它和玩家抢食的竞争公司,他们不仅会以股权交易的方式进行恶意收购,还会大打价格战,拉走玩家公司的客源。跟据我们评测专家蒂姆试玩的感受,他认为这是一款典型的‘上手容易精通难’的游戏,而且极度令人上瘾。”

    看着杂志上游戏的黑白图片,张乐行感觉还真的有点象《模拟城市》,合上游戏杂志,又翻开一份科技类报纸,打算看看有什么最新消息……

    车子没有像往常一样开到VisualSystem公司的楼下,而是直接来到杨欣欣和张乐行合住的美式小别墅前。

    “董事长,总裁说在这等您,所以就直接过来了。”方少卓解释道。

    张乐行点了点头,推开门下了车,提前下车的保镖已经拿上了行李,一行人于是往别墅里走去。走了几步,张乐行回头望着绝尘而去的黑色道奇,心中依旧充满疑惑。

    走进别墅的客厅,不待吩咐,保镖们很专业的消失无影,只留下张乐行和他的行李箱。张乐行往前走了几步,见到了分别了一个多月的杨欣欣,她正慵懒的靠在会客区的皮质沙发上,一头秀发向后挽起,穿着一身带细条纹炭灰色的职业毛料套裙,双腿并拢微微向身体的左侧倾斜着,脚上套着一双黑色圆头高跟鞋,左手端着一只细长的玻璃酒杯,杯中还有一些暗红色的液体,右手扶着沙发的扶手,头略微向右侧着,带着一丝落寞的眼神向旁边的落地窗外望去。

    张乐行走过来的时候,听到动静的杨欣欣正好望了过来,四目相投之下,她的脸上露出了笑容,左手上的酒杯轻轻的放到沙发前的茶几上,起身走了过来。

    “欣姐,你今天……”

    张乐行的话还没说完,杨欣欣已经来到身前,小心的帮他拂去身上的尘土,然后轻轻的拥入怀中。

    张乐行的耳边传来杨欣欣的声音:“乐行,你不用问,我知道你想问什么。其实是我有话想跟你说,在家会方便些,我相信你也一样。”

    说完,杨欣欣松开双手,回到沙发边坐下,然后伸手示意张乐行过来坐在旁边。张乐行来到沙发边坐下,微微侧着身,等待杨欣欣开口。

    “弟弟,我们一起生活了差不多十年了,我对你是什么样的感情,我想你应该明白了。”

    张乐行点了点头,他确实已经只明白了。最开始的时候,面对杨欣欣的关怀照顾,张乐行也有过很多奇奇怪怪的想法。不过随着相处时间的延长,张乐行渐渐明白了,杨欣欣对自己只是一种姐弟之间的亲情而已,于是两人之间的关系变得更纯粹了。平常生活在一个屋檐下,互相之间却不干涉对方的私生活。

    杨欣欣接着说道:“我感觉你这次回来,恐怕会有很大的变化,说不定不久的将来,就会离开美国,很少回来了。”

    “欣姐,过段时间国内情况稳定后,我是有打算再回去。”

    “回去?去年的事情难道你不担心?”

    “不要担心,同样的事不会再发生了。”

    “那你回去准备做什么?”

    “我想办一家电脑游戏开发公司,这件事情其实我很早前就想过。”

    “你在这边不是有电脑游戏开发公司吗?为什么一定要回去,就算你想做中文游戏这边也不是不可以啊。”

    “我想发展的不光是自己的那家电脑游戏公司,这些年美国、日本的游戏产业逐渐发展壮大,我希望中国也能有这样一天,这个目标在国外无法实现的,所以必须回去才行。”

    感觉张乐行心意已决,杨欣欣叹了口气,说道:“弟弟,既然你已经决定了,我会支持你的。不过说到发展产业,你有没有什么计划?”

    “嗯,首先是回去办一家电脑游戏公司,一边发展,一边扶持其他愿意从事游戏开发的公司。然后利用开发出来的高品质游戏打响公司品牌,保持公司在国内游戏界的主导地位。再就是研制国产游戏主机,培养一大批专业游戏开发公司出来。同时多开发游戏周边,动漫、电影和游戏之间可以多互动,这样游戏产业应该就能慢慢成形的。”

    “游戏产业这方面我不懂,我只能从企业管理的角度谈谈。弟弟你这个人,我一直有一种看不透的感觉,明明看起来像是一个技术人员,却偏偏投资眼光非常准,不过在公司经营方面又显得很初级。”

    张乐行上辈子没接触过公司经营方面,对如何管理一家公司算得上门外汉,当初来美国办公司还多亏了有杨欣欣,要不然再多的奇思妙想都来不及实施。这些年张乐行也努力学习过如何管理公司,自认为还有些心得,前些年回国实践了一下,那些公司运作的似乎都还不错。没想到杨欣欣居然还认为自己不懂公司经营,张乐行觉得脸上有些挂不住了,愤愤不平的说道:“欣姐,你可不能小看人呢。”

    “弟弟,我帮你算算你的摊子有多大。VisualSystem公司管的那一块有我,就不算进去了。美国这边你全资的有KF-Panda、蓝龙游戏开发公司、游戏技术研究所、红河基金,然后还投资了EA公司、思科公司、星巴克咖啡、加拿大的ATI公司、卢卡斯的工业光魔和天行者音效等,幸亏你的投资都是走的红河基金,还有人能帮你管。不过你在亚洲那边的公司就太分散了,除了一家创新公司是通过红河基金外,其他的都是你个人直接投资。北京有一家旭日软件和乐易阳,上海有一家游戏机硬件研究所和育乐坊,福州有一家电子游戏开发公司,深圳有一家通用软件开发公司,香港那边还有一大摊子,这些企业都是各自为政,有什么事需要决断的时候,都得找你。你有没有发现,自从这些公司成立后,你常常要往那边跑,而且不容易掌握公司的整体情况。如果不加调整的持续下去,公司越来越多,你以后恐怕就要天天在飞机上度过了,公司的运行效率也高不起来。”

    听了杨欣欣的一席话,张乐行的脸有些微红,自己所谓的产业布局,一分析之下成了一盘散沙,看来在企业经营上自己还真是有些初级。

    “欣姐,那你帮我支支招,我以后该怎样做呢?”

    “根据你的情况,我觉得你有必要成立一家集团公司,这样才能形成合力,底下的公司才能管得好。”

    “集团公司?是不是成立一家控股公司,将我的个人持股转为公司持股,通过这个控股公司来管理下面的公司。”

    杨欣欣摇了摇手指,说道:“不是你想的这么简单,看来我给你上上课了。集团公司不是挂个名就行了,是需要建立起合理的管控模式才能健康发展的。不同的管控模式其实就是总部和下属机构之间的权力分配不同,一般常见的有‘操作管控型’、‘战略管控型’和‘财务管控型’三种类型。操作管控型的典型是IBM公司,说白了就是什么都管,总部负责思考,下属机构只管执行,通用电气在84年以前也是采用这种模式。这种模式最大的弊端就是总部人员膨胀太快,从上到下反应速度不快。财务管控型很单纯,总部负责集团的财务运作,对下属只做财务考核,这种模式下,下属公司的产业可以不需要很高的相关性,比较典型的有和记黄埔。战略管控型是现在比较流行的集团模式,既不像操作管控型那样什么都管,也不像财务管控型那样管的少,简单点说就是总部负责整体的战略规划,下属负责自身的局部规划。

    考虑到你公司的分布情况,我建议你采取战略管控型加财务管控型混合,对你认为重要的核心产业用战略管控,对相关性不强的产业只做财务考核就够了,这样你总部的管理压力也不会那么大。”

    听了杨欣欣讲的话,张乐行才发现原来自己在企业管理方面要学的实在太多了,好在现在还有机会多学习一下。于是张乐行回房拿来自己公司的最新报表,想再请教一下。

    “欣姐,你看看资料,帮我把把关,看看这些公司有没有什么需要调整的。”

    杨欣欣接过资料,仔细的看了起来,张乐行则在旁边忐忑不安的等待着结果。足足等了一个钟头,杨欣欣终于看完资料了。

    “简单说两句,一个是鲲鹏动漫,有两个问题,一个是公司竞争力不够强,尤其是主力市场日本这边,竞争对手太多了,自身实力又不够突出,建议你通过收购的办法来增强,至于目标嘛,排名差别不大的小学馆、集英社应该都可以。另一个问题是鲲鹏动漫旗下的那个电脑动画制作部吃掉的钱太多了,投入和产出不成比例,最好能裁掉。再就是你投资过工业光魔,这是一家电影特效制作公司,和你其他的产业相关性比较远,不过你之前说过动漫、电影和游戏之间可以互动,那你是不是可以考虑搞一家电影公司。相信你现在在资金方面应该不存在问题。”

    杨欣欣的建议一下子给张乐行打开了一个新的窗口,虽然裁掉动画制作部的提议肯定不能考虑,但是其他两点倒还真的不错,现在似乎也正是实施的好时机。

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