第七十六章 游戏广告
目录:游戏开拓者| 作者:行者乐山| 类别:都市言情
陈子珊返校以后,张乐行把关注的重点再次转移到创意工坊身上,当然其他产业也没遗漏,都通过东方控股驻京办事处收集、处理以及反馈着。
创意工坊目前的重点工作就是六款新立项开发的游戏,其中任昊强的即时战略游戏(RTS)《三国风云》、安馨彤模拟经营游戏(SIM)《开心农场》、颜达利第一人称射击游戏(FPS)《血战上海滩》以及周哲瀚的卡片对战类游戏(CAG)《神话》经过批准已经正式进入开发流程,而陈顺德的冒险游戏(AVG)《C+侦探》和郑弘文的射击游戏(S**)《怒火坦克》经过修改后亦获得立项。
在赵远桓的统筹协调下,完成了各项目组前期人员需求的分配(主要是策划人员),六个项目开始有条不紊的向前推进着。和以前不同的是,张乐行这次还给每个项目安排了一个游戏监制,主要职责有两个:一个是控制开发期间的财务开支,防止开发成本失控;另一个是游戏整体情况的掌控,防止出现最终开发出来的结果和最初申请的完全不一样的情况,当然如果由于市场或其他原因需要对游戏进行重大修改的,在正常的流程情况下还是允许的。
经过近一个月的努力,六个项目组先后拿出了各自的Final版策划书,这份策划书和之前游戏项目申请时候提交的策划书是不同的,那个时期的策划资料可以被称之为策划草案,描叙的只是“这是一个什么样的游戏”、“有哪些好玩的地方”、“预计开发周期”、“适合什么样的年龄层”以及“游戏主要构成画面草图”等内容,这个阶段的工作亦可以被称之为创意。而现在拿出的这份策划书则要考虑到游戏的细节,需要将游戏中所涉及的到的方方面面都要包括进去。
对这六份Final版策划书,张乐行最感兴趣还是《三国风云》,因为这个游戏的制作难度是最大的。《三国风云》Final版策划书和申请之初相比已经有很大的变化,而且不光是体现在细节方面的描写,最大的变化其实是在于联机模式的加入。
目前流行的《沙丘II》是没有联机模式的,也就是只能选择电脑作为对手,这也是现在电脑游戏中常用的模式,任昊强对于《三国风云》的设定很多灵感也是来自于此。这时候还有很多人根本不会想到,如果把电脑对手换成人,将对即时战略游戏带来多大的变革,不但让传统的即时战略游戏更加发扬光大,开创出电子竞技这样一个更大的舞台,而且还产生了《魔兽争霸3》这样英雄小队模式的即时战略游戏,甚至是将英雄模式发扬光大的DOTA(DefenseoftheAncients,基于《魔兽争霸3》的RPG地图)。
张乐行知道明年上市的《命令与征服》和《魔兽争霸2》都会有联机对战的功能,不再是以前的那种单纯的Modem(使用电话线的调制解调器)联机,而是会加入局域网这种未来如日中天的新联机模式。张乐行不希望自己公司的游戏输在了起跑线上,自然也会要求其加入联机对战模式,当然有美国和香港的游戏研究所作为后盾,倒不用担心技术方面还需要从头开始摸索。
即时战略游戏最大的难度不在于图像技术,不在于联机的数据交换,而是游戏的平衡性,如果不注重这一点,最终出来的成品恐怕会变成像《红色警戒》那样的坦克大战,辛辛苦苦制作出来的其他游戏单位都成为了摆设,这么发展下去肯定会和电子竞技无缘。所以《三国风云》项目启动之初,张乐行就把游戏平衡性摆到最重要的位置,但是这帮新人们到底能不能理解,理解了到底能不能执行得好,张乐行心里一点底都没有,只能走一步看一步了。
六个新项目的开发已经开始了,《仙剑奇侠传》的Alpha版也送回北京,准备接受QA部门的检测。与此同时,《仙剑奇侠传》的广告也开始在《家用电脑与游戏机》杂志上进行投放了。
《家用电脑与游戏机》杂志社……
陈静仪将《仙剑奇侠传》的宣传资料交到杂志社小编甲手中,说道:“我们公司这次打算投放一个封底的彩页广告,再加上一个类似游戏前瞻的介绍,这一叠就是这款游戏的相关介绍。”
小编甲接过资料瞄了一眼,一下子愣住了,用手指着资料中的一幅图片说道:“你确定这是游戏画面?”
“没错,是游戏画面,而且是直接截取出来没做修饰的。”陈静仪点点头,然后掏出一张软盘递过去,说道:“如果你不相信,这张软盘里有电子版的。”
“我也不是不信,就是有点好奇。”小编甲笑了笑,接过软盘塞进自己电脑软驱,先用查毒软件扫描了一下,然后将软盘的目录调了出来。
陈静仪用手指着屏幕说道:“就是这,PIC目录下市游戏的截图,DEMO目录下是一个比较短的游戏演示,你可以看看。”
小编甲按照陈静仪的提示,将软盘上的两个目录拷贝到硬盘上,然后先启动了一个看图软件,转到PIC目录,选好文件按下回车,伴随着阵阵的硬盘运转的声音,电脑屏幕上从上到下慢慢的显示出一副游戏截图。
当图片完全显现出来的时候,小编甲倒吸了一口凉气,指着屏幕惊讶地说道:“你们,你们公司这游戏是多大的分辨率啊?”
“超越VGA的画质,**0×480的分辨率,256种颜色。”陈静仪解释道。
小编甲按动翻页键,将剩下的几张游戏截图过了一遍,看得他是连连赞叹不已,尤其是几张人物设定图更是让他直流口水。退出看图软件,小编甲想起还有个游戏演示程序,于是转到DEMO目录,启动了目录下面唯一的一个可执行文件。
屏幕一黑,接着慢慢出现了一片雾气笼罩的群山,几只仙鹤慢慢的从画面的右边向左边飞去,然后“仙剑奇侠传”几个字象毛笔书写一样在右边渐渐显现。画面凝固了大约五秒钟,紧接着转到镇妖塔,屏幕上的主角按照事先设定好的程序在塔内的迷宫游荡着,偶尔会遇到拦路的敌人进入战斗状态,然后就是你来我往、刀光剑影、剑气纵横。
这段演示看的小编甲激动不已,甚至还吸引了两个过路的小编驻足观看。等演示程序运行结束,三人不约而同地问了同样的一个问题:“这游戏哪里有卖的,要多少钱啊?”
陈静仪笑了:“这游戏还在做内部测试,正式上市的话预计要到明年1月份了。”
“唉,”三人又不约而同叹了口。
“对了,我这里还有一张游戏开场动画的演示光盘,你们有没有兴趣看一下。”陈静仪从包里拿出一张装在封套里的光盘,晃了晃说道。
话音刚落,她手上的光盘就被其中小编乙给抢走了。可是拿出光盘正待往电脑里放,小编乙这才发现了一个严重的问题,小编甲的电脑没光驱,三人对望了一眼又叹了口气。
这时,小编丙忽然想起来什么,说道:“我记得阿魔的电脑上有光驱,不如我们去他那看吧。”
另外两名小编自然连连点头,于是三人拿着光盘,结伴往阿魔的办公桌走去。无巧不成书,此时可怜的阿魔刚好离开自己的位子去方便一下,等他浑身舒泰的回来,却发现已经有人占了他的位子,而且居然还把他自己掏钱买的光驱给按开,往里面不知道在塞什么东西,真是太过分了。
阿魔几个箭步冲了过去,大喊了一声:“住手!”
吓得坐在电脑面前操作的小编乙差点一头撞到屏幕上面,三人马上同仇敌忾的转头质问道:“你想干嘛!”
“喂,这明明是我的座位,你们用了不说,怎么还这么理直气壮的。”
“对不起了,阿魔,我们那不是没光驱嘛,借你的用一下。”
“你们这是什么光盘,”阿魔好奇的问道:“游戏?”
“不完全是,这是游戏的开场动画。”
“哦,快弄出来瞧瞧。”阿魔也来了兴趣。
陈静仪这时也凑了过来,指点道:“光盘上自带播放程序,就是那个唯一的可执行文件。”
小编乙按照提示启动了程序,依旧是屏幕一黑,接着在光驱读取灯疯狂的闪动了一阵后,屏幕上首先出现了创意工坊红色的“O&G”标志,然后在漫天的云彩之中,一人一剑直冲而出……
二十天后,带有《仙剑奇侠传》广告的新一期《家用电脑与游戏机》上市了……
吴宇飞是个正在读大二的学生,也是一个游龄相当长的资深玩家了,以前都是一个人闷头在家玩,自从到北京来读书以后才发现居然还有专业的游戏杂志,从此以后期期都会购买,今年又增加一本《家用电脑与游戏机》。
国庆节之后,吴宇飞按照习惯开始在常去的书摊寻找起最新的游戏杂志,果然没几天他就看到了最新的一期《家用电脑与游戏机》。放下钱,他拿起一本还散发着墨香的杂志就走。没走几步,他忍不住就翻了起来。按照习惯,他先看了看封面和封底的彩页,封面的内页是一家电脑公司的广告,他随手就翻了过去,很快就发现封底的内页和前几期不同,上面印的是一款叫《仙剑奇侠传》的游戏图片,一共有四幅,虽然印刷效果不是十分理想,但是也能看得出游戏画面很精美。
游戏的名字很陌生,游戏画面也很陌生,吴宇飞觉得这也许是个新游戏,可惜在内页上只有一个红色的“O&G”标志,却没有印上公司的名称,实在无法判断到底是哪里出的游戏,他的心里暗暗打定主意,明天没课时候一定得去老地方去寻寻,说不定就能找到这游戏。想到这,吴宇飞把杂志翻到目录,准备看看有没有什么吸引人的文章,没想到看到了一行文字“国产游戏新军……”,他赶紧按照页码翻了过去。
文章是这样写的:“在无数真诚的目光期盼下,国产游戏正在逐渐崛起。我刊曾为此报道过金盘电子即将上市的《神鹰突击队》的消息。今年9月,一家国产游戏新军创意工坊送来了他们的正在开发中的游戏——《仙剑奇侠传》,与曾经玩过的港台游戏相比着实让我大吃了一惊……
这是一款全新制作的角色扮演游戏,和以前常见的那些电脑游戏相比,游戏高达**0×480的分辨率,再加上256种颜色的渲染,带来了一个前所未有的世界……
游戏最初开始于扬州余杭镇盛渔村,平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿,后来赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任……
值得一提的是,据创意工坊员工透露,正式推出的游戏将会采用全中文语音,届时玩家们将不用再面对游戏中一个又一个哑巴了,而是直接能听到有专人录制的配音,再加上采用CD音轨录制的高保真音乐,将会给玩家们带来别样的体验……
游戏环境以上,需要光驱……”
看完后,吴宇飞才明白,敢情这是国内一家叫创意工坊的公司开发的游戏,暂时还没有上市,就连价格也还未公布,看来用不着去老地方找了。不过既然是国产游戏,而且游戏画面看起来有那么好,吴宇飞倒是有兴趣花钱支持一下,就像之前杂志介绍过的那款《神鹰突击队》他就已经预定了,据说这两天就能拿到了。
数日后,东方控股张乐行办公室……
望着眼前这薄薄的光盘盒,张乐行再次问道:“你确定这就是《神鹰突击队》的正版?”
王梦瑶无比肯定的点了点头,说道:“老板,这绝对是正版的,为了防止买错,我是直接到金盘电子去拿的货,肯定错不了。”
“那好,你先忙去吧。”张乐行挥挥手,把王梦瑶给打发出去了。
再次拿起桌上那薄薄的光盘盒,张乐行仔细打量了一下。光盘盒是那种很常见的塑料光盘盒,就和盗版光盘用的差不多。光盘盒的封面亦是游戏说明书的封面,看起来还是做了一番设计,可是张乐行看来就有点像是一堆图片拼成似的,封面上最显眼的是“神鹰突击队”几个中文字,在中文字的下方是用两种字体写的“MagicEAGLE”,看起来应该是游戏的英文名,英文字的下方是金盘电子的标识和公司名称“北京金盘电子有限公司”。打开光盘盒,里面装的那张光盘看起来质量还不错,还印上了彩色的光盘封面。抽出夹在光盘盒里的说明书,张乐行随手翻了翻,还真的很简陋,也就薄薄的几页纸,简单的介绍了一下进入游戏的流程,说明书很简单,但是游戏看起来还蛮复杂的,先要选战场,然后还要选武器。等张乐行按照说明书真正进入了游戏,才发现与其说这是游戏,不如说是兵棋模拟,不过居然还配上了中文语音,这在国产游戏中还属于比较少见的,就算多年以后亦是如此。
就凭这款还不能完全称之为游戏的游戏,张乐行觉得自己花的那98块基本上算是丢到了水里,但是让人想不通的是,就这样一款游戏居然还被LG公司收购了在韩国的版权,让张乐行不由得怀疑此时的韩国游戏恐怕还是史前时期。
其实韩国游戏发展的历史的大陆差不多,也许还要略早,据说1994年的时候韩国厂商Sonnori首次在PC平台推出的RPG作品《阿斯特尼西雅物语(AstonishiaStory)》销售量就突破了10万张,还荣获了第一届韩国游戏大奖。韩国的网络游戏亦是在1994年起步的,第一部作品据说是由SAMJUNGDATA公司运营的MUD游戏“侏罗纪公园”,居然还培养起来不少付费的用户。
直到遭遇亚洲金融风暴后,由于政府的扶持和网吧的兴起,韩国游戏开始从积累到腾飞的全部过程,并且将其开发的游戏推向了国外市场,尤其是在中国更是占领了相当大的市场份额,韩国的游戏产业也由此成为经济支柱之一。与此同时,差不多同一时期开始发展的大陆游戏却屡屡折戟沉沙,一间又一间的著名游戏开发公司关门散伙,如果不是遇到网络游戏大发展的时期,也许大陆的电脑游戏产业会彻底消亡也说不定。虽然网络游戏挽救很多游戏公司,但是却挽救不了自身,同样都是游戏产业,在韩国是经济支柱,到了大陆却在某些人的推动下成了瞄准孩子的“电子海洛因”,真是让人很是无语。
张乐行希望自己能改变这一切,能为大陆可怜的玩家们带来更多的中文精品游戏,能帮游戏摆脱那些捕风捉影的欲加之罪,能让游戏产业在国内成为一个真正健康发展的产业,有一天把国产游戏给“英化”、“日化”出去,把韩国变成国产游戏的倾销地。
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创意工坊目前的重点工作就是六款新立项开发的游戏,其中任昊强的即时战略游戏(RTS)《三国风云》、安馨彤模拟经营游戏(SIM)《开心农场》、颜达利第一人称射击游戏(FPS)《血战上海滩》以及周哲瀚的卡片对战类游戏(CAG)《神话》经过批准已经正式进入开发流程,而陈顺德的冒险游戏(AVG)《C+侦探》和郑弘文的射击游戏(S**)《怒火坦克》经过修改后亦获得立项。
在赵远桓的统筹协调下,完成了各项目组前期人员需求的分配(主要是策划人员),六个项目开始有条不紊的向前推进着。和以前不同的是,张乐行这次还给每个项目安排了一个游戏监制,主要职责有两个:一个是控制开发期间的财务开支,防止开发成本失控;另一个是游戏整体情况的掌控,防止出现最终开发出来的结果和最初申请的完全不一样的情况,当然如果由于市场或其他原因需要对游戏进行重大修改的,在正常的流程情况下还是允许的。
经过近一个月的努力,六个项目组先后拿出了各自的Final版策划书,这份策划书和之前游戏项目申请时候提交的策划书是不同的,那个时期的策划资料可以被称之为策划草案,描叙的只是“这是一个什么样的游戏”、“有哪些好玩的地方”、“预计开发周期”、“适合什么样的年龄层”以及“游戏主要构成画面草图”等内容,这个阶段的工作亦可以被称之为创意。而现在拿出的这份策划书则要考虑到游戏的细节,需要将游戏中所涉及的到的方方面面都要包括进去。
对这六份Final版策划书,张乐行最感兴趣还是《三国风云》,因为这个游戏的制作难度是最大的。《三国风云》Final版策划书和申请之初相比已经有很大的变化,而且不光是体现在细节方面的描写,最大的变化其实是在于联机模式的加入。
目前流行的《沙丘II》是没有联机模式的,也就是只能选择电脑作为对手,这也是现在电脑游戏中常用的模式,任昊强对于《三国风云》的设定很多灵感也是来自于此。这时候还有很多人根本不会想到,如果把电脑对手换成人,将对即时战略游戏带来多大的变革,不但让传统的即时战略游戏更加发扬光大,开创出电子竞技这样一个更大的舞台,而且还产生了《魔兽争霸3》这样英雄小队模式的即时战略游戏,甚至是将英雄模式发扬光大的DOTA(DefenseoftheAncients,基于《魔兽争霸3》的RPG地图)。
张乐行知道明年上市的《命令与征服》和《魔兽争霸2》都会有联机对战的功能,不再是以前的那种单纯的Modem(使用电话线的调制解调器)联机,而是会加入局域网这种未来如日中天的新联机模式。张乐行不希望自己公司的游戏输在了起跑线上,自然也会要求其加入联机对战模式,当然有美国和香港的游戏研究所作为后盾,倒不用担心技术方面还需要从头开始摸索。
即时战略游戏最大的难度不在于图像技术,不在于联机的数据交换,而是游戏的平衡性,如果不注重这一点,最终出来的成品恐怕会变成像《红色警戒》那样的坦克大战,辛辛苦苦制作出来的其他游戏单位都成为了摆设,这么发展下去肯定会和电子竞技无缘。所以《三国风云》项目启动之初,张乐行就把游戏平衡性摆到最重要的位置,但是这帮新人们到底能不能理解,理解了到底能不能执行得好,张乐行心里一点底都没有,只能走一步看一步了。
六个新项目的开发已经开始了,《仙剑奇侠传》的Alpha版也送回北京,准备接受QA部门的检测。与此同时,《仙剑奇侠传》的广告也开始在《家用电脑与游戏机》杂志上进行投放了。
《家用电脑与游戏机》杂志社……
陈静仪将《仙剑奇侠传》的宣传资料交到杂志社小编甲手中,说道:“我们公司这次打算投放一个封底的彩页广告,再加上一个类似游戏前瞻的介绍,这一叠就是这款游戏的相关介绍。”
小编甲接过资料瞄了一眼,一下子愣住了,用手指着资料中的一幅图片说道:“你确定这是游戏画面?”
“没错,是游戏画面,而且是直接截取出来没做修饰的。”陈静仪点点头,然后掏出一张软盘递过去,说道:“如果你不相信,这张软盘里有电子版的。”
“我也不是不信,就是有点好奇。”小编甲笑了笑,接过软盘塞进自己电脑软驱,先用查毒软件扫描了一下,然后将软盘的目录调了出来。
陈静仪用手指着屏幕说道:“就是这,PIC目录下市游戏的截图,DEMO目录下是一个比较短的游戏演示,你可以看看。”
小编甲按照陈静仪的提示,将软盘上的两个目录拷贝到硬盘上,然后先启动了一个看图软件,转到PIC目录,选好文件按下回车,伴随着阵阵的硬盘运转的声音,电脑屏幕上从上到下慢慢的显示出一副游戏截图。
当图片完全显现出来的时候,小编甲倒吸了一口凉气,指着屏幕惊讶地说道:“你们,你们公司这游戏是多大的分辨率啊?”
“超越VGA的画质,**0×480的分辨率,256种颜色。”陈静仪解释道。
小编甲按动翻页键,将剩下的几张游戏截图过了一遍,看得他是连连赞叹不已,尤其是几张人物设定图更是让他直流口水。退出看图软件,小编甲想起还有个游戏演示程序,于是转到DEMO目录,启动了目录下面唯一的一个可执行文件。
屏幕一黑,接着慢慢出现了一片雾气笼罩的群山,几只仙鹤慢慢的从画面的右边向左边飞去,然后“仙剑奇侠传”几个字象毛笔书写一样在右边渐渐显现。画面凝固了大约五秒钟,紧接着转到镇妖塔,屏幕上的主角按照事先设定好的程序在塔内的迷宫游荡着,偶尔会遇到拦路的敌人进入战斗状态,然后就是你来我往、刀光剑影、剑气纵横。
这段演示看的小编甲激动不已,甚至还吸引了两个过路的小编驻足观看。等演示程序运行结束,三人不约而同地问了同样的一个问题:“这游戏哪里有卖的,要多少钱啊?”
陈静仪笑了:“这游戏还在做内部测试,正式上市的话预计要到明年1月份了。”
“唉,”三人又不约而同叹了口。
“对了,我这里还有一张游戏开场动画的演示光盘,你们有没有兴趣看一下。”陈静仪从包里拿出一张装在封套里的光盘,晃了晃说道。
话音刚落,她手上的光盘就被其中小编乙给抢走了。可是拿出光盘正待往电脑里放,小编乙这才发现了一个严重的问题,小编甲的电脑没光驱,三人对望了一眼又叹了口气。
这时,小编丙忽然想起来什么,说道:“我记得阿魔的电脑上有光驱,不如我们去他那看吧。”
另外两名小编自然连连点头,于是三人拿着光盘,结伴往阿魔的办公桌走去。无巧不成书,此时可怜的阿魔刚好离开自己的位子去方便一下,等他浑身舒泰的回来,却发现已经有人占了他的位子,而且居然还把他自己掏钱买的光驱给按开,往里面不知道在塞什么东西,真是太过分了。
阿魔几个箭步冲了过去,大喊了一声:“住手!”
吓得坐在电脑面前操作的小编乙差点一头撞到屏幕上面,三人马上同仇敌忾的转头质问道:“你想干嘛!”
“喂,这明明是我的座位,你们用了不说,怎么还这么理直气壮的。”
“对不起了,阿魔,我们那不是没光驱嘛,借你的用一下。”
“你们这是什么光盘,”阿魔好奇的问道:“游戏?”
“不完全是,这是游戏的开场动画。”
“哦,快弄出来瞧瞧。”阿魔也来了兴趣。
陈静仪这时也凑了过来,指点道:“光盘上自带播放程序,就是那个唯一的可执行文件。”
小编乙按照提示启动了程序,依旧是屏幕一黑,接着在光驱读取灯疯狂的闪动了一阵后,屏幕上首先出现了创意工坊红色的“O&G”标志,然后在漫天的云彩之中,一人一剑直冲而出……
二十天后,带有《仙剑奇侠传》广告的新一期《家用电脑与游戏机》上市了……
吴宇飞是个正在读大二的学生,也是一个游龄相当长的资深玩家了,以前都是一个人闷头在家玩,自从到北京来读书以后才发现居然还有专业的游戏杂志,从此以后期期都会购买,今年又增加一本《家用电脑与游戏机》。
国庆节之后,吴宇飞按照习惯开始在常去的书摊寻找起最新的游戏杂志,果然没几天他就看到了最新的一期《家用电脑与游戏机》。放下钱,他拿起一本还散发着墨香的杂志就走。没走几步,他忍不住就翻了起来。按照习惯,他先看了看封面和封底的彩页,封面的内页是一家电脑公司的广告,他随手就翻了过去,很快就发现封底的内页和前几期不同,上面印的是一款叫《仙剑奇侠传》的游戏图片,一共有四幅,虽然印刷效果不是十分理想,但是也能看得出游戏画面很精美。
游戏的名字很陌生,游戏画面也很陌生,吴宇飞觉得这也许是个新游戏,可惜在内页上只有一个红色的“O&G”标志,却没有印上公司的名称,实在无法判断到底是哪里出的游戏,他的心里暗暗打定主意,明天没课时候一定得去老地方去寻寻,说不定就能找到这游戏。想到这,吴宇飞把杂志翻到目录,准备看看有没有什么吸引人的文章,没想到看到了一行文字“国产游戏新军……”,他赶紧按照页码翻了过去。
文章是这样写的:“在无数真诚的目光期盼下,国产游戏正在逐渐崛起。我刊曾为此报道过金盘电子即将上市的《神鹰突击队》的消息。今年9月,一家国产游戏新军创意工坊送来了他们的正在开发中的游戏——《仙剑奇侠传》,与曾经玩过的港台游戏相比着实让我大吃了一惊……
这是一款全新制作的角色扮演游戏,和以前常见的那些电脑游戏相比,游戏高达**0×480的分辨率,再加上256种颜色的渲染,带来了一个前所未有的世界……
游戏最初开始于扬州余杭镇盛渔村,平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿,后来赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任……
值得一提的是,据创意工坊员工透露,正式推出的游戏将会采用全中文语音,届时玩家们将不用再面对游戏中一个又一个哑巴了,而是直接能听到有专人录制的配音,再加上采用CD音轨录制的高保真音乐,将会给玩家们带来别样的体验……
游戏环境以上,需要光驱……”
看完后,吴宇飞才明白,敢情这是国内一家叫创意工坊的公司开发的游戏,暂时还没有上市,就连价格也还未公布,看来用不着去老地方找了。不过既然是国产游戏,而且游戏画面看起来有那么好,吴宇飞倒是有兴趣花钱支持一下,就像之前杂志介绍过的那款《神鹰突击队》他就已经预定了,据说这两天就能拿到了。
数日后,东方控股张乐行办公室……
望着眼前这薄薄的光盘盒,张乐行再次问道:“你确定这就是《神鹰突击队》的正版?”
王梦瑶无比肯定的点了点头,说道:“老板,这绝对是正版的,为了防止买错,我是直接到金盘电子去拿的货,肯定错不了。”
“那好,你先忙去吧。”张乐行挥挥手,把王梦瑶给打发出去了。
再次拿起桌上那薄薄的光盘盒,张乐行仔细打量了一下。光盘盒是那种很常见的塑料光盘盒,就和盗版光盘用的差不多。光盘盒的封面亦是游戏说明书的封面,看起来还是做了一番设计,可是张乐行看来就有点像是一堆图片拼成似的,封面上最显眼的是“神鹰突击队”几个中文字,在中文字的下方是用两种字体写的“MagicEAGLE”,看起来应该是游戏的英文名,英文字的下方是金盘电子的标识和公司名称“北京金盘电子有限公司”。打开光盘盒,里面装的那张光盘看起来质量还不错,还印上了彩色的光盘封面。抽出夹在光盘盒里的说明书,张乐行随手翻了翻,还真的很简陋,也就薄薄的几页纸,简单的介绍了一下进入游戏的流程,说明书很简单,但是游戏看起来还蛮复杂的,先要选战场,然后还要选武器。等张乐行按照说明书真正进入了游戏,才发现与其说这是游戏,不如说是兵棋模拟,不过居然还配上了中文语音,这在国产游戏中还属于比较少见的,就算多年以后亦是如此。
就凭这款还不能完全称之为游戏的游戏,张乐行觉得自己花的那98块基本上算是丢到了水里,但是让人想不通的是,就这样一款游戏居然还被LG公司收购了在韩国的版权,让张乐行不由得怀疑此时的韩国游戏恐怕还是史前时期。
其实韩国游戏发展的历史的大陆差不多,也许还要略早,据说1994年的时候韩国厂商Sonnori首次在PC平台推出的RPG作品《阿斯特尼西雅物语(AstonishiaStory)》销售量就突破了10万张,还荣获了第一届韩国游戏大奖。韩国的网络游戏亦是在1994年起步的,第一部作品据说是由SAMJUNGDATA公司运营的MUD游戏“侏罗纪公园”,居然还培养起来不少付费的用户。
直到遭遇亚洲金融风暴后,由于政府的扶持和网吧的兴起,韩国游戏开始从积累到腾飞的全部过程,并且将其开发的游戏推向了国外市场,尤其是在中国更是占领了相当大的市场份额,韩国的游戏产业也由此成为经济支柱之一。与此同时,差不多同一时期开始发展的大陆游戏却屡屡折戟沉沙,一间又一间的著名游戏开发公司关门散伙,如果不是遇到网络游戏大发展的时期,也许大陆的电脑游戏产业会彻底消亡也说不定。虽然网络游戏挽救很多游戏公司,但是却挽救不了自身,同样都是游戏产业,在韩国是经济支柱,到了大陆却在某些人的推动下成了瞄准孩子的“电子海洛因”,真是让人很是无语。
张乐行希望自己能改变这一切,能为大陆可怜的玩家们带来更多的中文精品游戏,能帮游戏摆脱那些捕风捉影的欲加之罪,能让游戏产业在国内成为一个真正健康发展的产业,有一天把国产游戏给“英化”、“日化”出去,把韩国变成国产游戏的倾销地。
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