正文 新书的第一章,大家评评!
目录:网游之金庸群侠传| 作者:孤独行云| 类别:历史军事
这个只是其中一个题材,继续写下去的可能性不大,大家看看。
第一章 星际古史
数字前950年,即公元2050年,第一代虚拟现实技术率先在中国诞生,在随后的5年中,世界各大强国也纷纷开发出自己的虚拟现实技术并主要运用于军事和网络游戏方面。随着虚拟现实技术的不断开发和完善,其运用面也逐渐扩展到商业、文化、教育以及国家工业中去,从而发展出一套系统完整的、运用范围广泛而全面的世界有线连网数字虚拟技术。
到公元2999年,随着科技的进步和生产力的不断提高,全球正式全面实现工业数字自动化。第一代有线数字虚拟技术已经升级到第二代无线数字虚拟技术。
全球工业数字自动化即在工业方面全部用计算机来自动控制,而人们只需根据反馈的信息简单的发一条命令或者按一下某个按钮就能完成操作。再加上无线数字虚拟技术的推广以及和全球计算机无线连网,在世界上的每一个角落,只要安装了无线虚拟接受器,便可进入虚拟服务器终端,在虚拟世界里对真实世界里任何地方的相关事务或工作进行有效操作。
为了庆祝和纪念人类的壮举,公元3000年被人类定为数字元年,公元记年改为数字记年。同时,对人类做出了突出贡献,并开发出第一代虚拟现实技术的萧易也被喻为虚拟现实之父。
但是,由于数字化工业的生产效率过高,也导致了99%的工人失业。同样是在公元3000年,不断积累的人民矛盾终于在这一年全面爆发,几乎每个国家都发生了大规模武装暴动并推翻了现有政府,然后新政府又被其他人推翻,周而复使,使得全球政治格局进行了无数次彻底的洗牌。
在长达50年的“失业战争”后,地球文明遭到了极大的破坏,人类的文明至少倒退了300年,全球自然资源已经到了快要枯竭的地步。意识到这个严重的错误后,迫于生存危机的压力,在一些有识之士的调解和组织下,人类建立了一个全球性质的管理机构——地球联盟。到此,世界终于重归和平。
50年“失业战争”的结束,人类在极其艰苦的条件下开始了重建家园的建设。这个时代的人类经过战争的磨砺,吃苦耐劳的精神和坚韧的意志是人类历史上任何时代都比不了的,所以只用了短短30年,人类科技竟然奇迹般地恢复到了战前的水平,唯一有些遗憾的就是一些古老的人类文明已经完全失落,无法再复原。
“地球联盟”汲取了“失业战争”的教训之后,在人类生存危机之下,将全球科技发展方向从数字虚拟技术转向了太空技术,因为虚拟技术虽可以通过资源创造增值财富,但无法创造资源。寻找新的资源,或者说寻找新的能源,成为了整个人类发展的重中之重。
工夫不负有心人,100多年后,公元3180年,也就是数字180年,人类在原有的工业数字技术、太空技术和数字虚拟技术的基础上,有了历史性的突破。太空中人类如果想生存下去,虽然不是不可能,可难度和成本太大,但要是通过数字虚拟技术在地球上控制太空飞船开采太空资源,甚至在资源星球上建立基地是绝对可行的。
已经濒临能源危机的人类终于看到了能够继续生存下来的曙光,所有人都毫无保留地投入到了这项人类大型课题的研发当中。从这套理论提出,到开发出第一套完整的数字虚拟太空系统,总共只花了10年时间。在随后的1000年中,这套系统被人类不断地扩充完善,从最开始只能控制飞船采集矿产样本或是拍几张照片,到最后控制工程船直接在其他星球上建立工业基地,一步一个脚印地完成了一个又一个的壮举。
战后的这1000多年,是人类历史上发展速度最快的一个时期,资源危机的解决,使得人类的内部矛盾得到了极大的缓解,有劳动能力的可以学习相关飞船知识,加入能源开采的工作,没有劳动能力的,也能得到政府的供养。这个时期,被后世史学家称为“和平中兴”时期。
在快速发展的同时,一些大型财团或公司也随之诞生,并且渐渐影响到了地球联盟的统治地位。战后,地球联盟只保留了警察部队,用以维护日常的公共安全,而那些大型财团却以保护私人安全和机密为由逐渐建立了自己的保安部队,甚至还有专门的保安公司负责这些业务。
人类天性就是贪婪的。不光是一些财阀渐渐独立于地球联盟之外,甚至地球联盟内部高官也因各种利益的影响,而开始腐化堕落,在安稳地度过了“和平中兴”时期之后,人类的主要矛盾从失业矛盾转向了利益集团之间的矛盾,战争机器又开始隐秘地运转起来。
瘦死的骆驼比马大,虽然人类从公元4180年,也就是数字1180年开始走下坡路,但所有的矛盾都被飞速发展的经济所掩盖着,并没有大规模爆发出来。只是一些财阀秘密建造太空战舰,并且以太空海盗的形式偶尔在外太空对竞争对手的货船和商船下黑手,甚至有时候还会出现“海盗”打“海盗”的滑稽场面。
数字2540年,矛盾终于爆发。爆发的根本原因不是财阀之间的争斗,而是因为能源危机再一次出现。虽然工业数字技术、太空技术、数字虚拟技术在不断地开发,但却一直没有重大突破,人类在太空中的活动范围仅仅只限于太阳星系,再远的话,太空推进技术和无线虚拟技术达不到要求。
所以,太阳系中的仅有的一些能源星球根本无法满足利益集团的需要,部分星球间接被某一老资格财团控制,新兴财团却无法插足其中。这样一来,新贵们强烈要求利益的合理分配,老财阀却是以各种手段阻挠,使得一些新老势力的矛盾逐渐扩大。
矛盾的激化直接导致地球联盟的解体,并分离成了三方势力。一是由原先地球联盟留存的势力,二是新兴势力组成的鹰派集团,三是老财阀组成的缔约同盟。虽然明面上都属地球联盟管辖,但实际上已经有名无实。
最初,地球联盟中立,鹰派集团和缔约同盟斗了个天昏地暗,但姜还是老的辣,缔约同盟为了保存实力转移矛盾,提出联合瓜分地球联盟控制的能源星,并且允诺鹰派可以获得65%的能源星。鹰派集团很快答应了这个条件,于是,一场为了争夺能源星球的战斗即将到来。
不能不说地球联盟是比较幸运的。在危机时刻,地球科学研究所在太空推进技术和数字虚拟技术上终于有了重大突破,推进速度从亚光速直接升级到光速,并且如果采用光速折叠技术,理论上可以使推进速度提高2倍至无限倍,换句话说就是类似于古地球科幻小说里的空间跳跃技术。
同样,数字虚拟技术从电子电波传递方式升级为光子传递,也是以光速折叠技术为基础,实现了无限速传递。这就有点像是将古地球最开始拨号上网的3.6K/秒,一下升级成了光纤上网的100M/秒,根本不是一个档次的概念。
第三代数字虚拟技术终于诞生了。
古地球有一位国家伟人说过——科学是第一生产力!新技术带来新的生产力和新的革命,本来矛盾十分尖锐的三方一下就安静了下来,眼看就要开战的三方同时将精力和目标放在了新一轮的“圈地运动”当中。
当然,这也并不是说三方之间就没有矛盾了。地球联盟虽然没落,但家底雄厚,70%的地球人都在为联盟打工;缔约同盟只是一些有专业和方向性的大财阀,基本上是一个财阀控制或垄断了一个行业,实力虽强,但声望和地位还是比不上地球联盟;鹰派集团是新兴势力,实力最弱,但野心勃勃,做事硬朗,敢闯敢拼,喜欢冒险,只要给他们一点机会,可能很快就能超过其他两方势力。
正因为三方的实力并不是很平均,所以即便技术上过了关,圈的地也有多有少。为了发展自己的势力并且确立自己的政治地位,也为了避免受其他两方竞争的影响,鹰派集团和缔约同盟不约而同地宣布了脱离地球联盟,并在其他星河系里找到了适合人类居住的星球作为自己的政治星。
从此,人类正式被分离为三个生存圈。一是以地球为中心的银河星系,其势力由地球联盟后更名为银河联盟所控制;二是以咖纳星为中心的博顿星系,其势力由缔约同盟后更名为博顿独联体所控制;三是以酷格星为中心的约克星系,其势力由鹰派集团后更名为约克帝国所控制。
除了这三方之外,还有一些自由职业者或是冒险者组成了一个民间团体组织——自由工会。这个自由工会最初只是类似于个体户似的松散组织,但发展到最后,已经形成大大小小上千万个小型战队,而且大多都是从事冒险、保安、海盗等危险性高的工作,鱼龙混杂得被人称为黑社会组织。
虽然自由工会黑色味道很浓,但其所起到的作用却是其他组织无法相比的,因为这里是人才的摇篮。这种类似于雇佣军似的散乱团体很被各方势力看好,一旦出现有实力的小团体,就有可能被大型财阀看中并吸收进去。因此,这也是一些有志向有抱负的年轻人走向成功的捷径,当然,最多只有1%的人能出人头地,另外99%的人只能混个温饱罢了。
自由工会的成员几乎遍布在三大星河系的每个角落,总部设立在黑土星系的卡瓦星。十分巧合的是,黑土星系正好与博顿星系、约克星系形成立体三角,而三角的中心正是地球。之所以形成这样的一个局面,许多人虽表面上不肯承认,但心中却明白,无论自己走到哪里,无论自己是哪方势力,自己毕竟还是地球人,念乡的情结在每个人心中都存在着。
数字3782年,银河联盟因内部问题解体,虽然后来重组联盟,但其职能范围却变得更小了,除了维护公共安全之外,再也没有其他特权。而且就只这么点权利也会受到联盟内部人民的监督,一旦联盟管理人员出现问题,马上就会被赶下台。
而此时另外两方势力矛盾日渐加剧,经常会发生一些冲突和磨擦,不过对于银河联盟的解体,却出奇的保持了克制的态度。因为谁都知道一旦银河联盟消失,三足鼎立成了两强对抗,缺少牵制之后战争必然难免,而且外太空有数不清的能源星,根本没必要再去抢太阳系里的能源。
所以,在各方利益的握权下,重新组建了银河联盟,并且三方代表签署了外交关系协定,将银河联盟势力范围设定为公共区域,并且禁止在太阳系范围内进行大规模武装战争。这一点,三方代表包括其下的民众都表示了认可,毕竟随着技术的不断发展,毁灭一个星球不再是难事,所有人都不希望看到自己古老的家乡地球受到损伤。而且谁也都明白,谁毁灭了地球,谁将是千古罪人,无论你多么有实力,终将被世人唾弃直至灭亡。
“和平家园”协定之后,人类开始了稳步发展。尽管同盟和帝国双方的矛盾不断地升级,但每次战争却有点像在玩一场战争游戏,毕竟人类都是坐在家里控制着战舰,即使战舰爆炸了,无非就是损失了大量的财产,对生命毫无影响。
当然,毫无影响只是相对的。因为每个星球的基地还是有人驻守的,一些殖民星球也生存了几亿到几百亿人,受到攻击自然生命就危险了。更重要的一点是,人会思考会耍阴谋诡计,一些技艺高超的专业人员完全可以以一人之力破坏某个星球的工业数字化系统。所以,在世界的每一个角落,每天还是有不少人死亡,只是不被人所知罢了。
帝国和同盟之间的战争,是在现实的太空中进行的,战舰也是实打实的,但其操作却是在虚拟现实世界里,这也就使得虚拟世界不再是虚拟的。也正是如此,人类开发出了一套完整的虚拟系统,或者应该说是真实的社会和游戏模拟系统。
因为在这个系统中,包含了网络游戏里的一切元素,也包含了人类社会中的生活元素,它不仅仅是游戏,因为里面战舰的每一个部件,每一个物品在现实中都是实实在在的。如果只当成游戏来玩,就是在和整个人类一起玩游戏,如果当成生活,它的确就是生活。除非去从事体力劳动或现实服务行业,否则只能通过这套虚拟系统工作、参与太空战斗。
几千年前被喻为虚拟现实之父的萧易曾经预言过——生活就是游戏,游戏就是生活!
发展到今天,这句话完完整整地被人类实现了!
人们在虚拟系统里学习,学成之后又通过虚拟系统做一些简单的工作不断积累经验和财富,从驾驶一架小型战机或是采矿船开始,慢慢发展到驾驶毁灭级的巨型战舰;又或是专精一项技能成为高级技师,专门修理各种工业机械和战舰;又或是独来独往,成为一名冒险家或是星际盗墓者……
总之,人类的工作、学习基本上都转到了虚拟系统当中,反而现实中的生活成为了一种奢侈。这并不是说没有时间在现实中享受,而是因为现实社会的一切活动成本比虚拟系统中高得多,吃一顿美味的自然生物的佳肴所花的钱并不比一架民用太空战斗机要少,如果想在美丽的地球上买套房子,更是绝大多数人遥不可及的梦想。
所以人类社会发展到现在,现实生活中的享乐活动成为了有钱人的身份象征,一般人是不可能有勇气在一顿饭中将一架民用太空战斗机吃进肚子里的。同样,同盟和帝国双方,打仗打的就是钱,打仗的目的也是为了赚更多的钱,想把对方灭掉,唯一的办法就是打光对方的钱,而这几乎是不可能的,所以在“和平家园”协定后的几千年里,谁也拿谁没办法,反倒是养活了一大批普通百姓。
人的是无止尽的,否则两个组织也不可能打了几千年,而且一直就都没个结果。普通的老百姓最开始是厌恶战争的,可战争打了几千年,死的人又少,一般人也就渐渐默认了,并且习惯了战争。可发展到现在,在上层建筑的有意促使下,又在个人利益的驱使下,人们对星际战争的态度已经发展到了极度狂热的地步,因为这才是唯一能够出人头地的选择。
资源的无限保证了战争机器的强力运转,使得人类无须担心材料的匮乏;工业自动化使得战争武器、装备、燃料不断地制造出来,又不太费人工成本;数字虚拟技术保障了人身的安全,使得一般人不必担心死亡就可参与到战争中博取名利;太空技术的不断发展,使得各种功能、各种型号、各种吨位的战舰不断翻新……
一切的一切,让人类进入了一个新的时代。战争总是伴随着人类历史的进步,而如今的战争成为了一场全民游戏,成为了人类生活中的重要部分,成为了人类文明发展的强劲动力。
如果数字元年之前的人能够活到这个时代,一定会被感动得流泪,一直被人当做洪水猛兽的“战争”名词竟然变成了褒义词,成为了年轻一代相互吹捧的筹码,成为了人们谈话中出现最多的词……
而到了数字5240年左右,一些天才发明家有了创造超智能无人机的想法,这些无人机从本质上和通常的太空飞船一样能够自我思考和行动,只是控制者由虚拟系统飞行员换成了电脑。最初的原型很成功,但是灾难随即而来。
这些无人机开始不守规矩,接着变得难以控制。它们中的一些巨型无人机甚至安装了光子曲线跃进装置以及最新的人工智能设备。无人机母舰和一些较小的无人机在研制它们的星系里四处肆虐,并迅速扩散到邻近星系。事后人们才发现无人机是通过袭击了其他飞船,并掌握了飞船的控制权,躲进船舱内通过了星门。此事传开后,人类马上停止了智能无人机的研发,然而为时已晚。
智能无人机很快就开始学会像人类那样行动,它们的唯一宗旨就是——扩张、扩张、再扩张!
它们通常在一些遥远的行星领域建造家园,并且开始制订扩张计划。这些计划包括了对小行星的开采和对没有防备的采矿船进行攻击——所有这一切都是为了收集扩大家园所需的材料和建造无人机。在很长一段时间内,它们活跃在世界的任何角落,以各种方式干扰和杀害空间旅行者。由于每个无人机巢穴都是由不同的母舰发展起来的,因此发展方式也不同。每一代的游侠级的无人机都会有一些新的变化,因而在无人机的形状、大小和能力上都会有很大的不同。
银河联盟、博顿同盟、约克帝国三方虽然内部矛盾仍然很深,但智能无人机的势力出现,终于还是再次达成合作协定,共同抵御并消灭这种畸形的人类产物。也幸好人类已经习惯了战争并且崇尚战争,对于这项决策,人们更多的觉得这次是一个出人头地的机遇,而并没有产生什么恐慌。
接下来的50年里,在全人类的紧密联合围剿下,智能无人机几乎被灭绝,但仍有一些进化后的智能无人机逃脱了追捕,并且逃到了离四大星河系较远的无人区域。随着智能机器不断地吸收战争经验和人类文明,智能无人机势力采取了游击策略对抗人类的围剿,又由于人类三方势力矛盾逐渐扩大,再不愿花更大力气去追缴这些智能机器,所以智能无人机的实力也逐渐壮大起来。
如今太空里的各个航道上,特别是在一些时空通道环和时空跳转门附近,偶尔会有智能无人机偷袭,虽然一般情况下很容易应付,但也使得人类商船不得不雇佣一些安全保卫战舰。根据人类太空安全研究所的最新报告显示,目前智能机器势力已经拥有的类型有矿船、小型战舰、各种战机,如果再不加以阻止,就有可能获取更大的战舰,那个时候将足以威胁到人类的生存。
可惜,这份报告刚一出台就被海量的商业广告、战争广告、殖民广告所淹没,并没有被忙于争名夺利和内斗的人们所重视。特别是一些利益集团,发现智能无人机的出现可以为他们的保安公司赚取更多的财富之后,更是对智能机器的威胁视而不见,甚至每每有人提出剿灭议案的时候总是找千般理由进行阻挠。
地球古语——“生于忧患,死于安乐!”
人类在经历了数次变革之后,危机又悄然临近,也许这是人类的最后一场表演。
再次引用地球的一句古语“有得必有失,有果必有因”!
智能电脑的出现,也使得一个被人们所遗忘了几千年的,因某种原因成为“冷藏植物人”的名人苏醒过来,而这个人便是虚拟现实之父——萧易!<!---文章内容结束--->
第一章 星际古史
数字前950年,即公元2050年,第一代虚拟现实技术率先在中国诞生,在随后的5年中,世界各大强国也纷纷开发出自己的虚拟现实技术并主要运用于军事和网络游戏方面。随着虚拟现实技术的不断开发和完善,其运用面也逐渐扩展到商业、文化、教育以及国家工业中去,从而发展出一套系统完整的、运用范围广泛而全面的世界有线连网数字虚拟技术。
到公元2999年,随着科技的进步和生产力的不断提高,全球正式全面实现工业数字自动化。第一代有线数字虚拟技术已经升级到第二代无线数字虚拟技术。
全球工业数字自动化即在工业方面全部用计算机来自动控制,而人们只需根据反馈的信息简单的发一条命令或者按一下某个按钮就能完成操作。再加上无线数字虚拟技术的推广以及和全球计算机无线连网,在世界上的每一个角落,只要安装了无线虚拟接受器,便可进入虚拟服务器终端,在虚拟世界里对真实世界里任何地方的相关事务或工作进行有效操作。
为了庆祝和纪念人类的壮举,公元3000年被人类定为数字元年,公元记年改为数字记年。同时,对人类做出了突出贡献,并开发出第一代虚拟现实技术的萧易也被喻为虚拟现实之父。
但是,由于数字化工业的生产效率过高,也导致了99%的工人失业。同样是在公元3000年,不断积累的人民矛盾终于在这一年全面爆发,几乎每个国家都发生了大规模武装暴动并推翻了现有政府,然后新政府又被其他人推翻,周而复使,使得全球政治格局进行了无数次彻底的洗牌。
在长达50年的“失业战争”后,地球文明遭到了极大的破坏,人类的文明至少倒退了300年,全球自然资源已经到了快要枯竭的地步。意识到这个严重的错误后,迫于生存危机的压力,在一些有识之士的调解和组织下,人类建立了一个全球性质的管理机构——地球联盟。到此,世界终于重归和平。
50年“失业战争”的结束,人类在极其艰苦的条件下开始了重建家园的建设。这个时代的人类经过战争的磨砺,吃苦耐劳的精神和坚韧的意志是人类历史上任何时代都比不了的,所以只用了短短30年,人类科技竟然奇迹般地恢复到了战前的水平,唯一有些遗憾的就是一些古老的人类文明已经完全失落,无法再复原。
“地球联盟”汲取了“失业战争”的教训之后,在人类生存危机之下,将全球科技发展方向从数字虚拟技术转向了太空技术,因为虚拟技术虽可以通过资源创造增值财富,但无法创造资源。寻找新的资源,或者说寻找新的能源,成为了整个人类发展的重中之重。
工夫不负有心人,100多年后,公元3180年,也就是数字180年,人类在原有的工业数字技术、太空技术和数字虚拟技术的基础上,有了历史性的突破。太空中人类如果想生存下去,虽然不是不可能,可难度和成本太大,但要是通过数字虚拟技术在地球上控制太空飞船开采太空资源,甚至在资源星球上建立基地是绝对可行的。
已经濒临能源危机的人类终于看到了能够继续生存下来的曙光,所有人都毫无保留地投入到了这项人类大型课题的研发当中。从这套理论提出,到开发出第一套完整的数字虚拟太空系统,总共只花了10年时间。在随后的1000年中,这套系统被人类不断地扩充完善,从最开始只能控制飞船采集矿产样本或是拍几张照片,到最后控制工程船直接在其他星球上建立工业基地,一步一个脚印地完成了一个又一个的壮举。
战后的这1000多年,是人类历史上发展速度最快的一个时期,资源危机的解决,使得人类的内部矛盾得到了极大的缓解,有劳动能力的可以学习相关飞船知识,加入能源开采的工作,没有劳动能力的,也能得到政府的供养。这个时期,被后世史学家称为“和平中兴”时期。
在快速发展的同时,一些大型财团或公司也随之诞生,并且渐渐影响到了地球联盟的统治地位。战后,地球联盟只保留了警察部队,用以维护日常的公共安全,而那些大型财团却以保护私人安全和机密为由逐渐建立了自己的保安部队,甚至还有专门的保安公司负责这些业务。
人类天性就是贪婪的。不光是一些财阀渐渐独立于地球联盟之外,甚至地球联盟内部高官也因各种利益的影响,而开始腐化堕落,在安稳地度过了“和平中兴”时期之后,人类的主要矛盾从失业矛盾转向了利益集团之间的矛盾,战争机器又开始隐秘地运转起来。
瘦死的骆驼比马大,虽然人类从公元4180年,也就是数字1180年开始走下坡路,但所有的矛盾都被飞速发展的经济所掩盖着,并没有大规模爆发出来。只是一些财阀秘密建造太空战舰,并且以太空海盗的形式偶尔在外太空对竞争对手的货船和商船下黑手,甚至有时候还会出现“海盗”打“海盗”的滑稽场面。
数字2540年,矛盾终于爆发。爆发的根本原因不是财阀之间的争斗,而是因为能源危机再一次出现。虽然工业数字技术、太空技术、数字虚拟技术在不断地开发,但却一直没有重大突破,人类在太空中的活动范围仅仅只限于太阳星系,再远的话,太空推进技术和无线虚拟技术达不到要求。
所以,太阳系中的仅有的一些能源星球根本无法满足利益集团的需要,部分星球间接被某一老资格财团控制,新兴财团却无法插足其中。这样一来,新贵们强烈要求利益的合理分配,老财阀却是以各种手段阻挠,使得一些新老势力的矛盾逐渐扩大。
矛盾的激化直接导致地球联盟的解体,并分离成了三方势力。一是由原先地球联盟留存的势力,二是新兴势力组成的鹰派集团,三是老财阀组成的缔约同盟。虽然明面上都属地球联盟管辖,但实际上已经有名无实。
最初,地球联盟中立,鹰派集团和缔约同盟斗了个天昏地暗,但姜还是老的辣,缔约同盟为了保存实力转移矛盾,提出联合瓜分地球联盟控制的能源星,并且允诺鹰派可以获得65%的能源星。鹰派集团很快答应了这个条件,于是,一场为了争夺能源星球的战斗即将到来。
不能不说地球联盟是比较幸运的。在危机时刻,地球科学研究所在太空推进技术和数字虚拟技术上终于有了重大突破,推进速度从亚光速直接升级到光速,并且如果采用光速折叠技术,理论上可以使推进速度提高2倍至无限倍,换句话说就是类似于古地球科幻小说里的空间跳跃技术。
同样,数字虚拟技术从电子电波传递方式升级为光子传递,也是以光速折叠技术为基础,实现了无限速传递。这就有点像是将古地球最开始拨号上网的3.6K/秒,一下升级成了光纤上网的100M/秒,根本不是一个档次的概念。
第三代数字虚拟技术终于诞生了。
古地球有一位国家伟人说过——科学是第一生产力!新技术带来新的生产力和新的革命,本来矛盾十分尖锐的三方一下就安静了下来,眼看就要开战的三方同时将精力和目标放在了新一轮的“圈地运动”当中。
当然,这也并不是说三方之间就没有矛盾了。地球联盟虽然没落,但家底雄厚,70%的地球人都在为联盟打工;缔约同盟只是一些有专业和方向性的大财阀,基本上是一个财阀控制或垄断了一个行业,实力虽强,但声望和地位还是比不上地球联盟;鹰派集团是新兴势力,实力最弱,但野心勃勃,做事硬朗,敢闯敢拼,喜欢冒险,只要给他们一点机会,可能很快就能超过其他两方势力。
正因为三方的实力并不是很平均,所以即便技术上过了关,圈的地也有多有少。为了发展自己的势力并且确立自己的政治地位,也为了避免受其他两方竞争的影响,鹰派集团和缔约同盟不约而同地宣布了脱离地球联盟,并在其他星河系里找到了适合人类居住的星球作为自己的政治星。
从此,人类正式被分离为三个生存圈。一是以地球为中心的银河星系,其势力由地球联盟后更名为银河联盟所控制;二是以咖纳星为中心的博顿星系,其势力由缔约同盟后更名为博顿独联体所控制;三是以酷格星为中心的约克星系,其势力由鹰派集团后更名为约克帝国所控制。
除了这三方之外,还有一些自由职业者或是冒险者组成了一个民间团体组织——自由工会。这个自由工会最初只是类似于个体户似的松散组织,但发展到最后,已经形成大大小小上千万个小型战队,而且大多都是从事冒险、保安、海盗等危险性高的工作,鱼龙混杂得被人称为黑社会组织。
虽然自由工会黑色味道很浓,但其所起到的作用却是其他组织无法相比的,因为这里是人才的摇篮。这种类似于雇佣军似的散乱团体很被各方势力看好,一旦出现有实力的小团体,就有可能被大型财阀看中并吸收进去。因此,这也是一些有志向有抱负的年轻人走向成功的捷径,当然,最多只有1%的人能出人头地,另外99%的人只能混个温饱罢了。
自由工会的成员几乎遍布在三大星河系的每个角落,总部设立在黑土星系的卡瓦星。十分巧合的是,黑土星系正好与博顿星系、约克星系形成立体三角,而三角的中心正是地球。之所以形成这样的一个局面,许多人虽表面上不肯承认,但心中却明白,无论自己走到哪里,无论自己是哪方势力,自己毕竟还是地球人,念乡的情结在每个人心中都存在着。
数字3782年,银河联盟因内部问题解体,虽然后来重组联盟,但其职能范围却变得更小了,除了维护公共安全之外,再也没有其他特权。而且就只这么点权利也会受到联盟内部人民的监督,一旦联盟管理人员出现问题,马上就会被赶下台。
而此时另外两方势力矛盾日渐加剧,经常会发生一些冲突和磨擦,不过对于银河联盟的解体,却出奇的保持了克制的态度。因为谁都知道一旦银河联盟消失,三足鼎立成了两强对抗,缺少牵制之后战争必然难免,而且外太空有数不清的能源星,根本没必要再去抢太阳系里的能源。
所以,在各方利益的握权下,重新组建了银河联盟,并且三方代表签署了外交关系协定,将银河联盟势力范围设定为公共区域,并且禁止在太阳系范围内进行大规模武装战争。这一点,三方代表包括其下的民众都表示了认可,毕竟随着技术的不断发展,毁灭一个星球不再是难事,所有人都不希望看到自己古老的家乡地球受到损伤。而且谁也都明白,谁毁灭了地球,谁将是千古罪人,无论你多么有实力,终将被世人唾弃直至灭亡。
“和平家园”协定之后,人类开始了稳步发展。尽管同盟和帝国双方的矛盾不断地升级,但每次战争却有点像在玩一场战争游戏,毕竟人类都是坐在家里控制着战舰,即使战舰爆炸了,无非就是损失了大量的财产,对生命毫无影响。
当然,毫无影响只是相对的。因为每个星球的基地还是有人驻守的,一些殖民星球也生存了几亿到几百亿人,受到攻击自然生命就危险了。更重要的一点是,人会思考会耍阴谋诡计,一些技艺高超的专业人员完全可以以一人之力破坏某个星球的工业数字化系统。所以,在世界的每一个角落,每天还是有不少人死亡,只是不被人所知罢了。
帝国和同盟之间的战争,是在现实的太空中进行的,战舰也是实打实的,但其操作却是在虚拟现实世界里,这也就使得虚拟世界不再是虚拟的。也正是如此,人类开发出了一套完整的虚拟系统,或者应该说是真实的社会和游戏模拟系统。
因为在这个系统中,包含了网络游戏里的一切元素,也包含了人类社会中的生活元素,它不仅仅是游戏,因为里面战舰的每一个部件,每一个物品在现实中都是实实在在的。如果只当成游戏来玩,就是在和整个人类一起玩游戏,如果当成生活,它的确就是生活。除非去从事体力劳动或现实服务行业,否则只能通过这套虚拟系统工作、参与太空战斗。
几千年前被喻为虚拟现实之父的萧易曾经预言过——生活就是游戏,游戏就是生活!
发展到今天,这句话完完整整地被人类实现了!
人们在虚拟系统里学习,学成之后又通过虚拟系统做一些简单的工作不断积累经验和财富,从驾驶一架小型战机或是采矿船开始,慢慢发展到驾驶毁灭级的巨型战舰;又或是专精一项技能成为高级技师,专门修理各种工业机械和战舰;又或是独来独往,成为一名冒险家或是星际盗墓者……
总之,人类的工作、学习基本上都转到了虚拟系统当中,反而现实中的生活成为了一种奢侈。这并不是说没有时间在现实中享受,而是因为现实社会的一切活动成本比虚拟系统中高得多,吃一顿美味的自然生物的佳肴所花的钱并不比一架民用太空战斗机要少,如果想在美丽的地球上买套房子,更是绝大多数人遥不可及的梦想。
所以人类社会发展到现在,现实生活中的享乐活动成为了有钱人的身份象征,一般人是不可能有勇气在一顿饭中将一架民用太空战斗机吃进肚子里的。同样,同盟和帝国双方,打仗打的就是钱,打仗的目的也是为了赚更多的钱,想把对方灭掉,唯一的办法就是打光对方的钱,而这几乎是不可能的,所以在“和平家园”协定后的几千年里,谁也拿谁没办法,反倒是养活了一大批普通百姓。
人的是无止尽的,否则两个组织也不可能打了几千年,而且一直就都没个结果。普通的老百姓最开始是厌恶战争的,可战争打了几千年,死的人又少,一般人也就渐渐默认了,并且习惯了战争。可发展到现在,在上层建筑的有意促使下,又在个人利益的驱使下,人们对星际战争的态度已经发展到了极度狂热的地步,因为这才是唯一能够出人头地的选择。
资源的无限保证了战争机器的强力运转,使得人类无须担心材料的匮乏;工业自动化使得战争武器、装备、燃料不断地制造出来,又不太费人工成本;数字虚拟技术保障了人身的安全,使得一般人不必担心死亡就可参与到战争中博取名利;太空技术的不断发展,使得各种功能、各种型号、各种吨位的战舰不断翻新……
一切的一切,让人类进入了一个新的时代。战争总是伴随着人类历史的进步,而如今的战争成为了一场全民游戏,成为了人类生活中的重要部分,成为了人类文明发展的强劲动力。
如果数字元年之前的人能够活到这个时代,一定会被感动得流泪,一直被人当做洪水猛兽的“战争”名词竟然变成了褒义词,成为了年轻一代相互吹捧的筹码,成为了人们谈话中出现最多的词……
而到了数字5240年左右,一些天才发明家有了创造超智能无人机的想法,这些无人机从本质上和通常的太空飞船一样能够自我思考和行动,只是控制者由虚拟系统飞行员换成了电脑。最初的原型很成功,但是灾难随即而来。
这些无人机开始不守规矩,接着变得难以控制。它们中的一些巨型无人机甚至安装了光子曲线跃进装置以及最新的人工智能设备。无人机母舰和一些较小的无人机在研制它们的星系里四处肆虐,并迅速扩散到邻近星系。事后人们才发现无人机是通过袭击了其他飞船,并掌握了飞船的控制权,躲进船舱内通过了星门。此事传开后,人类马上停止了智能无人机的研发,然而为时已晚。
智能无人机很快就开始学会像人类那样行动,它们的唯一宗旨就是——扩张、扩张、再扩张!
它们通常在一些遥远的行星领域建造家园,并且开始制订扩张计划。这些计划包括了对小行星的开采和对没有防备的采矿船进行攻击——所有这一切都是为了收集扩大家园所需的材料和建造无人机。在很长一段时间内,它们活跃在世界的任何角落,以各种方式干扰和杀害空间旅行者。由于每个无人机巢穴都是由不同的母舰发展起来的,因此发展方式也不同。每一代的游侠级的无人机都会有一些新的变化,因而在无人机的形状、大小和能力上都会有很大的不同。
银河联盟、博顿同盟、约克帝国三方虽然内部矛盾仍然很深,但智能无人机的势力出现,终于还是再次达成合作协定,共同抵御并消灭这种畸形的人类产物。也幸好人类已经习惯了战争并且崇尚战争,对于这项决策,人们更多的觉得这次是一个出人头地的机遇,而并没有产生什么恐慌。
接下来的50年里,在全人类的紧密联合围剿下,智能无人机几乎被灭绝,但仍有一些进化后的智能无人机逃脱了追捕,并且逃到了离四大星河系较远的无人区域。随着智能机器不断地吸收战争经验和人类文明,智能无人机势力采取了游击策略对抗人类的围剿,又由于人类三方势力矛盾逐渐扩大,再不愿花更大力气去追缴这些智能机器,所以智能无人机的实力也逐渐壮大起来。
如今太空里的各个航道上,特别是在一些时空通道环和时空跳转门附近,偶尔会有智能无人机偷袭,虽然一般情况下很容易应付,但也使得人类商船不得不雇佣一些安全保卫战舰。根据人类太空安全研究所的最新报告显示,目前智能机器势力已经拥有的类型有矿船、小型战舰、各种战机,如果再不加以阻止,就有可能获取更大的战舰,那个时候将足以威胁到人类的生存。
可惜,这份报告刚一出台就被海量的商业广告、战争广告、殖民广告所淹没,并没有被忙于争名夺利和内斗的人们所重视。特别是一些利益集团,发现智能无人机的出现可以为他们的保安公司赚取更多的财富之后,更是对智能机器的威胁视而不见,甚至每每有人提出剿灭议案的时候总是找千般理由进行阻挠。
地球古语——“生于忧患,死于安乐!”
人类在经历了数次变革之后,危机又悄然临近,也许这是人类的最后一场表演。
再次引用地球的一句古语“有得必有失,有果必有因”!
智能电脑的出现,也使得一个被人们所遗忘了几千年的,因某种原因成为“冷藏植物人”的名人苏醒过来,而这个人便是虚拟现实之父——萧易!<!---文章内容结束--->
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