第七十三章 半人马营地(2)
目录:盾战天下| 作者:风有灵犀| 类别:历史军事
风无痕拉了一队半人马,开始清怪。
这一小队半人马,17级的变异半人马是一只先行者,健壮的躯体肌肉相当发达,充满力量的美感,要是放在现实中,练出这样的肌肉,在健美比赛可以轻松地夺得冠军。
变异先行者带领着小弟们甩开四蹄急冲而来,率先冲到了风无痕身边,高高举起两只粗壮的前蹄,重重地踏了下来。
“你受到半人马先行者的‘践踏’攻击,损失生命值75,并处于晕眩状态,持续时间1.5秒。”
这可是一个实实在在的下马威呀!风无痕在困难副本没遇到变异半人马,触不及防,眼冒金星,晕在了原地。
变异半人马发出一声低沉的嘶鸣,抡起面盆大小的板斧,劈头盖脸地往风无痕身上招呼。跟在后面的小弟也不含糊,三把板斧齐刷刷地砍了下来,看那架势,不把这个入侵者剁成肉酱也不会罢休。
“-54”
变异先行者看似凶狠的攻击,落在风无痕身上,造成的伤害却不怎么醒目。
被这种大块头围殴,感觉真的不好。晕眩消失后,风无痕怒气勃发,“巴拉妮雅之螯牙”没入了变异先行者的腹部,飘出一个“-382”的伤害。同时,他的头上飘出一个“-95”的伤害数值,受到了变异先行者的“反击”25%的伤害反弹。
“不过尔尔。”
摸清了变异半人马的基本属性后,风无痕心中大定。开启紫金短剑的“饥渴”,开始全力反攻。短剑吸取的生命值足以抵消反弹的伤害,风无痕放开手脚劈砍起来。
半人马先行者的智慧跟他的肌肉发达程度成反比,只会猛冲猛砍,这样的套路风无痕最喜欢了,只管在它身上输出就是。半人马弓箭手则机灵很多了,血量低于50%时,它们就会逃跑,拉开一定的距离之后,才会进行攻击。它们的移动速度差不多是玩家的两倍,一旦让它们跑远,很难追得上。而且,你怎么追,它就怎么跑,一不小心就惊动了其他的半人马。
所以,当弓箭手的血量接近50%时,接下来的攻击如果不能确保一击致命,就要先控制住它,再来解决。
精英弓箭手1010的生命值,风无痕一次普攻,加一记“连斩”,可以稳稳地带走,另外一只就要使用控制技能了。
变异弓箭手,多了一个伤害加深的被动技能,一次攻击最高可以对风无痕造成90多点的伤害,它的血量不到1300,3次普攻可以解决。
盾战的控制技能有三个,风无痕不急不躁,稳稳地推进,没有出现任何意外。木棚的附近偶尔会有3档的药材“乌心草”,这种通体灰色,只有两片叶子的药草,长在半人马的粪便之上,采集的时候实在让人恶心。风无痕这厮胃口颇重,竟然面不改色地把“乌心草”一株一株地收进了背包。
11点的幸运值明显地提高了装备和钱币的爆率,清掉12队半人马,爆出了6件白银装备、13件青铜装备和21件白板装备多,钱币也有60多银。当然,首刷才有这么高的爆率,后面再来刷,爆率会低很多。
斜坡上零零散散的半人马已经清理得完毕,只剩下顶部的石屋和外围的一些守卫,接近副本的核心地带,一切小心为上。
石屋下方,左右两边各有两座并排的木棚,四队半人马持斧执弓,一个个兢兢业业地围着石屋巡逻,每支小队有两只变异的半人马,一只弓箭手,一只先行者。从它们彼此的距离来看,惊动其中任何一只,都会引来两队半人马的攻击。到了这一关卡,不得不同时面对12只半人马。
风无痕看过地形后,决定先拿左边的半人马开刀。左边的地势稍低,离石屋的距离远一点,惊动半人马酋长的可能性比右边小一些。
风无痕进入半人马弓箭手的警戒范围之后,12只半人马撒开蹄子,握紧武器呼啸而来。半人马占据地形优势,从上往下冲锋,四十八只蹄子有节奏地踏在地面上,蹄声如雷,气势可比千军万马。
冲在最前面的是一只变异的先行者,眼看它那抬起的前蹄就要踏下,风无痕一个“冲锋”,向10码以外的一个半人马弓箭手冲了过去。变异先行者的“践踏”只踩住了一串残影,风无痕成功地躲过了它的技能。面对12只半人马的围殴,要是被晕住了,滋味一定不会好受。
风无痕撞晕弓箭手后,剑光连闪,快速地刺出两剑,弓箭手根本来不及逃跑,就倒在了地上。
“盾击!”
风无痕举起盾牌,回身撞晕了一只试图接近他的变异先行者,短剑反手一劈,“连斩”砍击中了一只变异弓箭手。
“-513”
“-592”
“连斩”打出暴击差点秒掉了这只变异弓箭手。眼看残血的弓箭手转身想逃,风无痕跟进一步,大吼一声,用“嘲讽”把它留了下来。同时,附近几只半人马也被吼住了。
轻松地补了一剑收掉变异弓箭手之后,在“嘲讽”效果消失前,风无痕又放倒了一只弓箭手。一看变异先行者围了过来,在它抬起蹄子的同时,风无痕用出了“抵抗”,再次躲过了先行者的“践踏”。
没有了控制技能的半人马,数量上的优势并不能转化成战斗优势。风无痕“巴拉妮雅之螯牙”的“饥渴”,在一群半人马中自如穿梭,飘逸的步伐让先行者的攻击频频落空,而他的攻击无比迅猛,剑不虚发,一只接一只的半人马倒在他的紫金短剑之下。最后一只变异的弓箭手,风无痕打出“致晕”效果后,干净利落地解决掉了。
右边的2队半人马,也没有出现意外,风无痕顺利地把它们杀死了。
收拾好战利品后,风无痕来到了石屋面前。这座好似松糕的石屋,由层层叠叠的石灰岩堆砌而成,高约6米,两条斜边长约16米,底边大概23米长,正好直面下面的斜坡,后中的石门,门户大开。
这一小队半人马,17级的变异半人马是一只先行者,健壮的躯体肌肉相当发达,充满力量的美感,要是放在现实中,练出这样的肌肉,在健美比赛可以轻松地夺得冠军。
变异先行者带领着小弟们甩开四蹄急冲而来,率先冲到了风无痕身边,高高举起两只粗壮的前蹄,重重地踏了下来。
“你受到半人马先行者的‘践踏’攻击,损失生命值75,并处于晕眩状态,持续时间1.5秒。”
这可是一个实实在在的下马威呀!风无痕在困难副本没遇到变异半人马,触不及防,眼冒金星,晕在了原地。
变异半人马发出一声低沉的嘶鸣,抡起面盆大小的板斧,劈头盖脸地往风无痕身上招呼。跟在后面的小弟也不含糊,三把板斧齐刷刷地砍了下来,看那架势,不把这个入侵者剁成肉酱也不会罢休。
“-54”
变异先行者看似凶狠的攻击,落在风无痕身上,造成的伤害却不怎么醒目。
被这种大块头围殴,感觉真的不好。晕眩消失后,风无痕怒气勃发,“巴拉妮雅之螯牙”没入了变异先行者的腹部,飘出一个“-382”的伤害。同时,他的头上飘出一个“-95”的伤害数值,受到了变异先行者的“反击”25%的伤害反弹。
“不过尔尔。”
摸清了变异半人马的基本属性后,风无痕心中大定。开启紫金短剑的“饥渴”,开始全力反攻。短剑吸取的生命值足以抵消反弹的伤害,风无痕放开手脚劈砍起来。
半人马先行者的智慧跟他的肌肉发达程度成反比,只会猛冲猛砍,这样的套路风无痕最喜欢了,只管在它身上输出就是。半人马弓箭手则机灵很多了,血量低于50%时,它们就会逃跑,拉开一定的距离之后,才会进行攻击。它们的移动速度差不多是玩家的两倍,一旦让它们跑远,很难追得上。而且,你怎么追,它就怎么跑,一不小心就惊动了其他的半人马。
所以,当弓箭手的血量接近50%时,接下来的攻击如果不能确保一击致命,就要先控制住它,再来解决。
精英弓箭手1010的生命值,风无痕一次普攻,加一记“连斩”,可以稳稳地带走,另外一只就要使用控制技能了。
变异弓箭手,多了一个伤害加深的被动技能,一次攻击最高可以对风无痕造成90多点的伤害,它的血量不到1300,3次普攻可以解决。
盾战的控制技能有三个,风无痕不急不躁,稳稳地推进,没有出现任何意外。木棚的附近偶尔会有3档的药材“乌心草”,这种通体灰色,只有两片叶子的药草,长在半人马的粪便之上,采集的时候实在让人恶心。风无痕这厮胃口颇重,竟然面不改色地把“乌心草”一株一株地收进了背包。
11点的幸运值明显地提高了装备和钱币的爆率,清掉12队半人马,爆出了6件白银装备、13件青铜装备和21件白板装备多,钱币也有60多银。当然,首刷才有这么高的爆率,后面再来刷,爆率会低很多。
斜坡上零零散散的半人马已经清理得完毕,只剩下顶部的石屋和外围的一些守卫,接近副本的核心地带,一切小心为上。
石屋下方,左右两边各有两座并排的木棚,四队半人马持斧执弓,一个个兢兢业业地围着石屋巡逻,每支小队有两只变异的半人马,一只弓箭手,一只先行者。从它们彼此的距离来看,惊动其中任何一只,都会引来两队半人马的攻击。到了这一关卡,不得不同时面对12只半人马。
风无痕看过地形后,决定先拿左边的半人马开刀。左边的地势稍低,离石屋的距离远一点,惊动半人马酋长的可能性比右边小一些。
风无痕进入半人马弓箭手的警戒范围之后,12只半人马撒开蹄子,握紧武器呼啸而来。半人马占据地形优势,从上往下冲锋,四十八只蹄子有节奏地踏在地面上,蹄声如雷,气势可比千军万马。
冲在最前面的是一只变异的先行者,眼看它那抬起的前蹄就要踏下,风无痕一个“冲锋”,向10码以外的一个半人马弓箭手冲了过去。变异先行者的“践踏”只踩住了一串残影,风无痕成功地躲过了它的技能。面对12只半人马的围殴,要是被晕住了,滋味一定不会好受。
风无痕撞晕弓箭手后,剑光连闪,快速地刺出两剑,弓箭手根本来不及逃跑,就倒在了地上。
“盾击!”
风无痕举起盾牌,回身撞晕了一只试图接近他的变异先行者,短剑反手一劈,“连斩”砍击中了一只变异弓箭手。
“-513”
“-592”
“连斩”打出暴击差点秒掉了这只变异弓箭手。眼看残血的弓箭手转身想逃,风无痕跟进一步,大吼一声,用“嘲讽”把它留了下来。同时,附近几只半人马也被吼住了。
轻松地补了一剑收掉变异弓箭手之后,在“嘲讽”效果消失前,风无痕又放倒了一只弓箭手。一看变异先行者围了过来,在它抬起蹄子的同时,风无痕用出了“抵抗”,再次躲过了先行者的“践踏”。
没有了控制技能的半人马,数量上的优势并不能转化成战斗优势。风无痕“巴拉妮雅之螯牙”的“饥渴”,在一群半人马中自如穿梭,飘逸的步伐让先行者的攻击频频落空,而他的攻击无比迅猛,剑不虚发,一只接一只的半人马倒在他的紫金短剑之下。最后一只变异的弓箭手,风无痕打出“致晕”效果后,干净利落地解决掉了。
右边的2队半人马,也没有出现意外,风无痕顺利地把它们杀死了。
收拾好战利品后,风无痕来到了石屋面前。这座好似松糕的石屋,由层层叠叠的石灰岩堆砌而成,高约6米,两条斜边长约16米,底边大概23米长,正好直面下面的斜坡,后中的石门,门户大开。
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