第十六章 号称史上最“恶心”的建号方式
目录:网游之新手的逆袭| 作者:阳山| 类别:历史军事
早晨7点整,闹钟就开始响个不停。折腾到凌晨3点的陈晨痛苦的睁开眼,满脸疲倦地从床上爬起来。昨天晚上,在众神空间中找了八遍,依然没有找到那枚金币,再加上心情不错,最后就放弃了。事情都想清楚后,陈晨心里一阵轻松,最后也没在众神空间中睡觉,此时他更希望游戏快点到来。所以,他回到了现实,那个时候已经两点多钟,到现在只睡了4个小时。多少有些累的感觉。不过一想起游戏马上开始,顿时有了精神!
昨天拍卖会后陈晨和杨姐聊了会儿,杨姐对他的态度明显好了很多,对此陈晨感到非常满意,至少已经迈出了第一步。要想赢得小队人的认同,必须表现出足够的实力。虽然不太觉得自己能一飞冲天,成为工作室NO.1。但陈晨相信只要自己努力,就绝对不会拖小队和工作室的后腿。如果自己的水平真的很次,陈晨还是有自知之明的。要么进入后勤小组,要么直接离开工作室单干。光昨天拍卖的收入,就已经够陈晨安稳过上几十年,离开工作室自己玩也不怕最后混的没饭吃。想起昨天晚上梦幻般的结果,陈晨又忍不住笑起来,直到现在,他还以为自己的梦中呢。
连续三件喜事,再加上游戏就要开始,想到那么多金币和装备就在眼前,陈晨马上清醒,欢快地起来洗漱吃饭,短短的一个小时如今看来是这么的漫长。
官方的新信息,新手村任务每个人都不相同,也没必要在一起。而且第十小队中只有3人参加过内测,有权利选择新手村,不可能全在一起。不过身为枯叶工作室的一员,自然有权利选择出生地点所属的城市,大家还是会很快见面的。
正式运营后,开放新的种族,包括巨魔以及兽人,应该是阵营的前序。这些种族的天赋明显要强过已经开放的4个种族,也算是一种补偿,不过这2个种族的面目还真的有点不敢令人恭维。按照惯例,选择这些种族的人很少,虚拟世界开放后,尤其是有女朋友的,人们还是喜欢选择样子好看的种族。不过这些没有让枯叶工作室为难。枯叶工作室主打的就是光明阵营,人多市场也大。
另外官方表示这次《神话》的出建立人物的加点法不同以往,《神话》内部人员都觉得这个加点太“恶心”了。根据调查显示,在开服1分钟内,会有将近8亿的玩家同时拥进游戏。仅有的一百万个新手村,每个新手村会进入将近800人,玩家根本没办法做任务。800人听起来不多,但也差不多是一个小型村庄的人口总和,这还只是开服第一分钟。而每个村庄任务发布人也只有10个左右,遵循最大程度现实化的《神话》里,在第一分钟每个人周围都要挤上80个人,一个任务发布人最多能同时和3个人交谈。而且《神话》官方表示不会采用副本分流法,因此《神话》官方表示仍然坚持这个分配点数的方法。
早晨8点整,一切准备就绪的陈晨在虚拟世界中选择进入《神话》。开场动画陈晨在内测时候就看过,没有再浪费时间,直接取消开场动画,进入创建任务页面。
“取消虚拟人物提示。”陈晨下达命令。
“抱歉,由于采用了新的创建人物的方法,为了您的利益,必须在虚拟人物的提醒下开始创建。”
“晕。”陈晨想节省时间的办法也没了。
“您放心,这不会耽误您的时间。首先是对属性的介绍,我们将给出最简洁的介绍,体质:影响血量、体力值和基础物理防御及微量魔法抗性,影响一些法术的判定;玩家战斗中会消耗体力值,体力值为零则没有办法再进行任何活动。
力量影响物理攻击能力、弓箭手的射程以及负重,而负重影响体力值消耗;智力影响法系的法术伤害、祭祀类的治疗效果和法术伤害以及魔法值的多少。
敏捷影响人物的灵敏度、武器攻击速度以及移动速度。
精神影响法系的冥想和祭祀的祈祷,以及法术的释放效果。同时影响祭祀类职业某些法术效果和治疗效果,另外精神还会决定玩家精神力的多少。法系玩家战斗中不仅消耗体力值和魔法值,施法时同样会消耗精神力,精神力不足时没有办法释放任何法术。
感知:影响所有职业对潜行系的发现,以及对周围事物及魔法的感应,不能通过升级属性点增加。”
万恶的精神力,作为一名内测玩家,陈晨已经完全体会到精神力对法系职业的制约。体力值可以通过吃食物来补充,在初期的时候,玩家在打完一个怪后,都会边吃东西边寻找另一个怪。基本上消耗的体力值就会补充完毕,所以近战玩家以及弓箭手在初期优势很大。法系的精神力只能通过冥想和祈祷来恢复,而且冥想和祈祷初期必须在静室完成,野外几乎不可能。玩家初期通常使用十几个法术就得回去冥想或者祈祷,因此,在初期法系玩家宁愿用匕首捅怪也不愿意用法术。《神话》对法系职业的控制可见一斑。而在《神话》背景中,法系本来就属于稀少的职业,虽然有玩家的加入,神话依然不会让法系职业像以往那样频繁,更何况法术的攻击太高,难练恐怕就是其中的一个措施。
“基础属性介绍完毕,幸运属性则会随着每天的变化作出-10到+10的调整。”
“下面开始创建游戏昵称,绿色名字可以随便取,它将在你和其他玩家接触时使用,具有唯一性,系统公告会使用绿名;蓝色名字可重复,但必须遵循格兰诺德大陆的命名原则,我们将最大限度通过不同的姓氏以及出生地来区分,玩家和NPC接触会使用蓝色姓名,玩家也可以在和玩家接触时使用蓝色名字。”
“暮谷,两个名字都是暮谷。”陈晨回答道,这也是内测的福利,可以保证自己的名字不被注册,其他职业玩家却不需要这个内测的福利,因为他们固定的名号每个游戏都会预先留着以防他人注册。暮谷的手续并不繁琐,因为他的这个游戏仓本身就是公司赠送的《神话》内测专用游戏仓。
“下面开始基础属性生成。”
随着游戏语音的提示,陈晨面前出现一台古老的机器。
“老虎机?”
“非常聪明,系统会帮你加1点智力作为奖励。”果然不愧是史上最恶心的建号方式,对于运气好的人来说当然舒服,但对于运气不好的,那就太郁闷。后来论坛上还有人发了自己随机30亿次都没有好点的属性的倒霉蛋,这视频可火了不少,再加上是收费,百万富翁瞬间诞生,对于这个倒霉蛋来说,这未尝不是一种幸运!
今天话少一些,就一个字“票!”后来发现又少不了了!今天发现我在游戏频道那个小推荐里面在18位,希望多来点票票,每进一位,加更一章,进了前12,加更2章,让票票来得更猛烈些吧!
昨天拍卖会后陈晨和杨姐聊了会儿,杨姐对他的态度明显好了很多,对此陈晨感到非常满意,至少已经迈出了第一步。要想赢得小队人的认同,必须表现出足够的实力。虽然不太觉得自己能一飞冲天,成为工作室NO.1。但陈晨相信只要自己努力,就绝对不会拖小队和工作室的后腿。如果自己的水平真的很次,陈晨还是有自知之明的。要么进入后勤小组,要么直接离开工作室单干。光昨天拍卖的收入,就已经够陈晨安稳过上几十年,离开工作室自己玩也不怕最后混的没饭吃。想起昨天晚上梦幻般的结果,陈晨又忍不住笑起来,直到现在,他还以为自己的梦中呢。
连续三件喜事,再加上游戏就要开始,想到那么多金币和装备就在眼前,陈晨马上清醒,欢快地起来洗漱吃饭,短短的一个小时如今看来是这么的漫长。
官方的新信息,新手村任务每个人都不相同,也没必要在一起。而且第十小队中只有3人参加过内测,有权利选择新手村,不可能全在一起。不过身为枯叶工作室的一员,自然有权利选择出生地点所属的城市,大家还是会很快见面的。
正式运营后,开放新的种族,包括巨魔以及兽人,应该是阵营的前序。这些种族的天赋明显要强过已经开放的4个种族,也算是一种补偿,不过这2个种族的面目还真的有点不敢令人恭维。按照惯例,选择这些种族的人很少,虚拟世界开放后,尤其是有女朋友的,人们还是喜欢选择样子好看的种族。不过这些没有让枯叶工作室为难。枯叶工作室主打的就是光明阵营,人多市场也大。
另外官方表示这次《神话》的出建立人物的加点法不同以往,《神话》内部人员都觉得这个加点太“恶心”了。根据调查显示,在开服1分钟内,会有将近8亿的玩家同时拥进游戏。仅有的一百万个新手村,每个新手村会进入将近800人,玩家根本没办法做任务。800人听起来不多,但也差不多是一个小型村庄的人口总和,这还只是开服第一分钟。而每个村庄任务发布人也只有10个左右,遵循最大程度现实化的《神话》里,在第一分钟每个人周围都要挤上80个人,一个任务发布人最多能同时和3个人交谈。而且《神话》官方表示不会采用副本分流法,因此《神话》官方表示仍然坚持这个分配点数的方法。
早晨8点整,一切准备就绪的陈晨在虚拟世界中选择进入《神话》。开场动画陈晨在内测时候就看过,没有再浪费时间,直接取消开场动画,进入创建任务页面。
“取消虚拟人物提示。”陈晨下达命令。
“抱歉,由于采用了新的创建人物的方法,为了您的利益,必须在虚拟人物的提醒下开始创建。”
“晕。”陈晨想节省时间的办法也没了。
“您放心,这不会耽误您的时间。首先是对属性的介绍,我们将给出最简洁的介绍,体质:影响血量、体力值和基础物理防御及微量魔法抗性,影响一些法术的判定;玩家战斗中会消耗体力值,体力值为零则没有办法再进行任何活动。
力量影响物理攻击能力、弓箭手的射程以及负重,而负重影响体力值消耗;智力影响法系的法术伤害、祭祀类的治疗效果和法术伤害以及魔法值的多少。
敏捷影响人物的灵敏度、武器攻击速度以及移动速度。
精神影响法系的冥想和祭祀的祈祷,以及法术的释放效果。同时影响祭祀类职业某些法术效果和治疗效果,另外精神还会决定玩家精神力的多少。法系玩家战斗中不仅消耗体力值和魔法值,施法时同样会消耗精神力,精神力不足时没有办法释放任何法术。
感知:影响所有职业对潜行系的发现,以及对周围事物及魔法的感应,不能通过升级属性点增加。”
万恶的精神力,作为一名内测玩家,陈晨已经完全体会到精神力对法系职业的制约。体力值可以通过吃食物来补充,在初期的时候,玩家在打完一个怪后,都会边吃东西边寻找另一个怪。基本上消耗的体力值就会补充完毕,所以近战玩家以及弓箭手在初期优势很大。法系的精神力只能通过冥想和祈祷来恢复,而且冥想和祈祷初期必须在静室完成,野外几乎不可能。玩家初期通常使用十几个法术就得回去冥想或者祈祷,因此,在初期法系玩家宁愿用匕首捅怪也不愿意用法术。《神话》对法系职业的控制可见一斑。而在《神话》背景中,法系本来就属于稀少的职业,虽然有玩家的加入,神话依然不会让法系职业像以往那样频繁,更何况法术的攻击太高,难练恐怕就是其中的一个措施。
“基础属性介绍完毕,幸运属性则会随着每天的变化作出-10到+10的调整。”
“下面开始创建游戏昵称,绿色名字可以随便取,它将在你和其他玩家接触时使用,具有唯一性,系统公告会使用绿名;蓝色名字可重复,但必须遵循格兰诺德大陆的命名原则,我们将最大限度通过不同的姓氏以及出生地来区分,玩家和NPC接触会使用蓝色姓名,玩家也可以在和玩家接触时使用蓝色名字。”
“暮谷,两个名字都是暮谷。”陈晨回答道,这也是内测的福利,可以保证自己的名字不被注册,其他职业玩家却不需要这个内测的福利,因为他们固定的名号每个游戏都会预先留着以防他人注册。暮谷的手续并不繁琐,因为他的这个游戏仓本身就是公司赠送的《神话》内测专用游戏仓。
“下面开始基础属性生成。”
随着游戏语音的提示,陈晨面前出现一台古老的机器。
“老虎机?”
“非常聪明,系统会帮你加1点智力作为奖励。”果然不愧是史上最恶心的建号方式,对于运气好的人来说当然舒服,但对于运气不好的,那就太郁闷。后来论坛上还有人发了自己随机30亿次都没有好点的属性的倒霉蛋,这视频可火了不少,再加上是收费,百万富翁瞬间诞生,对于这个倒霉蛋来说,这未尝不是一种幸运!
今天话少一些,就一个字“票!”后来发现又少不了了!今天发现我在游戏频道那个小推荐里面在18位,希望多来点票票,每进一位,加更一章,进了前12,加更2章,让票票来得更猛烈些吧!
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