人物卡:小美人鱼薇薇安(最终版)
目录:曦光使徒| 作者:起司面包圈| 类别:玄幻奇幻
姓名:薇薇安
性别:女
外表年龄:12
种族:赛壬
肤色:白
发色:翠绿
曈色:翠绿
语言:水族语、北地通用语
阵营:混乱中立
外貌特征:在水中时披散着一头过膝长发,上了岸则束为双马尾
天生容貌:18
惯用手:双巧手
职业:人鱼歌姬lv5/舞姬lv3/风暴领主lv2
属性:
赤铁阶位:力量14,敏捷16,体质15,智力12,感知16,魅力18
青铜阶位:力量17,敏捷17,体质18,智力14,感知18,魅力21
特殊攻击:变化形体(人鱼)、人鱼之吻、人鱼之歌、风暴光环、雷鸣武器、元素灾变、魅舞
特性:风暴行者、驾驭风暴、敏锐知觉、昏暗视觉、动人旋律、音波能量、旋律施法、非凡容貌
特长:不定
————————————————————————————
0、赛壬特性
音波能量:赛壬能够在言语和音乐中注入音波的能量,造成每生命骰数1d6的额外声波伤害。
旋律施法:赛壬可以使得音乐和魔法融合进入其完美的声音。
动人旋律:赛壬的声音天生拥有美妙的旋律,而这种旋律可以提高惑控系和幻术系法术的效果。
非凡容貌:赛壬可以在在魅力上突破阶位限制,而拥有更高的魅力属性。魅力基本属性值+3。
————————————————————
1、人鱼歌姬技能表
欢乐之歌(超自然能力):歌姬沉迷于原初音乐力量的旋律中,这使当她沉浸在歌中时能够获得特殊的洞察力,强韧的身体与法术抗力。当歌姬使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,获得在ac上获得+2洞察加值。
在1级或更高时,当她使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她在豁免检定上获得+2洞察加值。
在2级或更高时,当她使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她获得2/-的伤害减免。
在3级或更高时,当她使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她获得以上所有能力并且总是在自由行动法术的作用下。
追寻之乐:歌姬可以使用音乐或诗歌产生魔法效果。追寻之乐使用与吟唱相同的规则。每次使用追寻之乐能力将消耗一次每日吟唱次数。
有些追寻之乐的效果包括第二效果,被称为副歌。在任何一轮中,当歌姬专注于追寻之乐的效果并且同时使用吟唱能力,她可以启动追寻之乐效果的副歌。使用副歌是一个瞬时动作,并且不会引发借机攻击。原本歌曲的效果不会结束,歌姬可以同时保持原本歌曲与启动副歌。
毁灭之歌(超自然能力):从1级起,表演技能级数15或以上的歌姬可以找到原初音乐力量构成的片段。她可以使用吟唱能力并且做表演检定对以歌姬为中心30英尺爆发范围内所有构装生物造成每生命骰数1d8的伤害(无豁免)。
霜之挽歌(超自然能力):表演技能16或以上,2级或更高的歌姬可以收集到原初音乐的力量并且获得通过音乐控制寒冷能量的能力。当歌姬演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗寒能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
【霜之挽歌,副歌】:当她使用霜之挽歌的副歌时,歌姬的指尖喷出线型寒冷能量,对命中生物造成10d6寒冷伤害并且可以使受的伤害的生物疲乏。成功的强韧检定(dc10+歌姬表演技能级数)可以使伤害减半并且忽略疲乏效果。
生命之歌(超自然能力):2级起,表演技能级数17或以上的歌姬可以使用原初音乐的片段来保护和医疗她的同伴。当歌姬演奏此歌时,她与30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得免疫毒素与疾病的能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
【生命之歌,副歌】:当她使用生命之歌的副歌时,歌姬可以进行表演检定为一个活物医疗等同与检定结果的伤害(不可超过目标生物的生命最大值)。她必须对受影响的同伴进行接触以使用此能力。这是个标准动作,虽然启动副歌仍然是瞬时动作,这个副歌对不死生物与非活物无效。
痛苦与雷鸣颂歌(超自然能力):表演技能级数18或以上,3级或更高的歌姬可以收集到原初音乐的力量并且获得通过音乐控制电能量的能力。当歌姬演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗电能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
【痛苦与雷鸣颂歌,副歌】:当她使用痛苦与雷鸣颂歌的副歌时,歌姬的指尖喷出电波射线,射线的射程是20英英尺并且需要远程接触命中,它对命中生物造成10d6电伤害,歌姬可以为电弧增加目标,所有目标必须在第一个目标的20英英尺内,每个次级射线需要再次做远程接触命中并且造成初始射线伤害的一半,每3个追寻者等级,她可以增加一条次级射线(5级时1条,6级时2条,9级时3条)。每个生物一轮内不能受多个电弧的影响。
死咒咏赞(超自然能力):表演技能级数19或以上,3级或更高的歌姬可以用原初音乐的力量反制魔法效果。任何听到歌姬表演的生物施法时必须进行专注检定对抗歌姬的表演检定。如果没有通过专注检定,法术会失效。死咒咏赞是影响心灵的能力。
【死咒咏赞,副歌】:当她使用死咒咏赞的副歌时,歌姬可以尝试解除魔法。这个能力与区域性的解除魔法很像,只是以歌姬为中心。歌姬可以使自己和同伴不受这个效果的影响,但这个效果仍然以她为中心。就像作为施法者使用解除魔法一样,歌姬需要做等级检定,她可以将吟游诗人等级与歌姬等级之和作为检定的调整值。
剧痛再起之谣(超自然能力):4级起,表演技能级数20以上的歌姬可以收集原初音乐的力量并且通过音乐来控制酸能量。当歌姬演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗酸能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
【剧痛再起之谣,副歌】:当她使用剧痛再起之谣的副歌时,歌姬的指尖喷出强酸射线。这个射线射程是60英尺并需进行远程接触命中。它对命中生物造成10d6的强酸伤害,并且在1轮后再造成10d6强酸伤害。
无处不在的旋律(超自然能力):表演技能21或以上,4级或更高的歌姬可以将原初音乐的力量运用于自身并且做短距瞬间移动。她可以使用吟唱或追寻之乐瞬间传送至25英尺+每等级5英尺的范围内任意一点。这个法术的作用如同任意门,只是歌姬不能带其他生物使用此能力。
死亡挽歌(超自然能力):当到达5级,表演技能级数达到22以上的歌姬可以收集原初音乐的力量来获得控制音波能量。当歌姬演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗音能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
当歌姬演奏死亡挽歌时,30英尺内的其他生物无法轻易的使用吟唱,追寻之乐或其他类似能力。要使用这些能力,区域内的生物必须做表演技能检定以对抗追寻者的表演技能检定,如果失败,则不会产生任何效果。
【死亡挽歌,副歌】:当她使用死亡挽歌的副歌时,歌姬的指尖射出音波射线。这个射线射程是60英英尺并需进行远程接触命中。它对命中生物造成15d6的音波伤害。
孤寂的注释(超自然能力):当达到5级时,表演技能级数23或以上的歌姬可以使用原初音乐的力量来暂时切断生物与其他位面的连接。在使用此能力的歌姬60英尺范围内的外界生物必须进行意志豁免检定(dc10+歌姬表演技能级数)。受此能力影响的生物在豁免检定上获得等于生命骰的加值。未通过豁免检定的生物会立刻被送回其所属位面。不同于其他音乐能力和效果,孤寂的注释是瞬间作用而非持续的,不过歌姬可以在以后的轮中再次启动此能力。
乐之结合(特异):3级或以上的歌姬可以结合两种类别的吟唱或追寻之乐。歌姬可以选择以一个标准动作同时使用两种音乐能力。如果其中之一或两者都需要专注,歌姬每轮可以以一个标准动作同时保持专注。使用结合后的音乐能力时,产生的各种加值可以累加。
快步前奏(特异):5级或更高的歌姬可以以一个瞬时动作使用吟唱或追寻之乐能力。她只能在已经已经准备一首(只能一首)吟唱或追寻之乐能力时使用。追寻者可以将此能力与乐之结合能力合并以在一轮内以一个标准动作演奏第2首歌。
——————————————————————
2、蒙面舞者技能表:
魅舞(su):每天每舞者等级,你可以使用你的舞蹈来对那些观看舞蹈的人制造令人惊奇的效果。每个能力都要求最低的舞姬等级和最低的表演(舞蹈)等级,如果你不具有规定的表演舞蹈等级,直到你满足能力的先决条件之前,你将不会获得这个能力。只有当你穿着轻甲或未穿甲并且轻载的时候才能使用这个能力。魅舞是一个附魔系(胁迫),影响心灵的能力。
开始魅舞是一个标准动作,你必须维持专注来保持魅舞效果,魅舞的持续时间不能超过你的舞姬等级+你的体质调整值(最少1轮)。
你的魅舞的豁免为10+你的舞者等级+你的魅力调整值。你不能在24小时内对同一生物使用两次魅舞,无论第一次的魅舞是否成功。
迷惑之舞:一个拥有10级或以上表演(舞蹈)的舞者可以使用迷惑之舞来吸引他的敌人。当你开始或维持迷惑之舞时,所有30尺内能够看到你的生物必须进行意志检定否则眩晕一轮。所有被你的舞蹈迷惑的生物在被迷惑时都将对你的态度更加友好一个等级。这个态度调整不能保护其态度改变,例如一个敌人变成对你漠不关心后,在被你攻击后,仍然会回到敌人状态从而攻击你。
厌倦之舞:一个拥有12级或以上表演(舞蹈)的2级舞者可以使用他的舞蹈来使敌人疲惫。当你开始或维持厌倦之舞时,所有30尺能够看到你的生物必须进行意志检定否则进入疲乏,直到你停止继续舞蹈。已经疲乏的生物将变得力竭。
恐怖之舞:一个拥有14级或以上表演(舞蹈)的3级舞者可以使用他的舞蹈来恐吓敌人。当你开始或维持厌倦之舞时,所有30尺内能够看到你的生物必须进行意志坚定否则进入恐慌状态,直到你停止舞蹈。已经恐惧的生物将更加恐惧,其恐惧等级提高一级。
不倦之舞:3级起,当舞者结束舞蹈后的一个小时内将不再感到疲乏。
————————————————————
3、风暴领主技能表:
风暴光环(ex):你获得一个始终处于激活状态的特殊光环。你和所有在你的光环范围内的盟友在获得额外的对闪电能量的抗力、以及减弱强风对自身行动造成的影响,天空中的落雷不会命中该光环所护佑之人。当你升级时,这个光环所能影响的范围也随之增加。
风暴行者(ex):自1级起,一个风暴领主(和他的座骑,如果有的话。)能够以正常速度穿过风暴(无论是自然还是魔法造成的),完全不会受到强风(包括造风术),任何形式的降水或浪涛、被风力所卷带起的物体(不会击中他),雷鸣,自然形成的闪电,或任何因为风暴之神的愤怒而造成的自然征兆。
雷鸣武器(su):对2级或更高等级的风暴领主来说,他手中的任何矛类武器和标枪都会变成雷鸣武器。(见《地下城主指南》第225页)。一旦该武器离开风暴领主的手中,一轮以后它便会失去这个能力。这个能力和风暴领主的电击武器能力叠加。
驾驭风暴(sp):3级时,风暴领主获得了在任何风暴之中飞行的能力如同使用了“飞行术”这个法术。逆风效果对他没有影响,比如说,在风暴领主飞行时,即使是飓风级的风力也无法将他击退或吹离,
电爆武器(su):对4级或更高等级的风暴领主来说,他手中的任何矛类武器和标枪都会变成电爆武器。一旦该武器离开风暴领主的手中,一轮以后它便会失去这个能力。这个能力和风暴领主的雷鸣武器能力叠加。
元素灾变(sp):在第5级,风暴领主可以召唤一场拥有巨大规模和威力的风暴。每天一次,风暴领主可以使用狂怒元素风暴法术如同一个17级的牧师。
性别:女
外表年龄:12
种族:赛壬
肤色:白
发色:翠绿
曈色:翠绿
语言:水族语、北地通用语
阵营:混乱中立
外貌特征:在水中时披散着一头过膝长发,上了岸则束为双马尾
天生容貌:18
惯用手:双巧手
职业:人鱼歌姬lv5/舞姬lv3/风暴领主lv2
属性:
赤铁阶位:力量14,敏捷16,体质15,智力12,感知16,魅力18
青铜阶位:力量17,敏捷17,体质18,智力14,感知18,魅力21
特殊攻击:变化形体(人鱼)、人鱼之吻、人鱼之歌、风暴光环、雷鸣武器、元素灾变、魅舞
特性:风暴行者、驾驭风暴、敏锐知觉、昏暗视觉、动人旋律、音波能量、旋律施法、非凡容貌
特长:不定
————————————————————————————
0、赛壬特性
音波能量:赛壬能够在言语和音乐中注入音波的能量,造成每生命骰数1d6的额外声波伤害。
旋律施法:赛壬可以使得音乐和魔法融合进入其完美的声音。
动人旋律:赛壬的声音天生拥有美妙的旋律,而这种旋律可以提高惑控系和幻术系法术的效果。
非凡容貌:赛壬可以在在魅力上突破阶位限制,而拥有更高的魅力属性。魅力基本属性值+3。
————————————————————
1、人鱼歌姬技能表
欢乐之歌(超自然能力):歌姬沉迷于原初音乐力量的旋律中,这使当她沉浸在歌中时能够获得特殊的洞察力,强韧的身体与法术抗力。当歌姬使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,获得在ac上获得+2洞察加值。
在1级或更高时,当她使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她在豁免检定上获得+2洞察加值。
在2级或更高时,当她使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她获得2/-的伤害减免。
在3级或更高时,当她使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她获得以上所有能力并且总是在自由行动法术的作用下。
追寻之乐:歌姬可以使用音乐或诗歌产生魔法效果。追寻之乐使用与吟唱相同的规则。每次使用追寻之乐能力将消耗一次每日吟唱次数。
有些追寻之乐的效果包括第二效果,被称为副歌。在任何一轮中,当歌姬专注于追寻之乐的效果并且同时使用吟唱能力,她可以启动追寻之乐效果的副歌。使用副歌是一个瞬时动作,并且不会引发借机攻击。原本歌曲的效果不会结束,歌姬可以同时保持原本歌曲与启动副歌。
毁灭之歌(超自然能力):从1级起,表演技能级数15或以上的歌姬可以找到原初音乐力量构成的片段。她可以使用吟唱能力并且做表演检定对以歌姬为中心30英尺爆发范围内所有构装生物造成每生命骰数1d8的伤害(无豁免)。
霜之挽歌(超自然能力):表演技能16或以上,2级或更高的歌姬可以收集到原初音乐的力量并且获得通过音乐控制寒冷能量的能力。当歌姬演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗寒能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
【霜之挽歌,副歌】:当她使用霜之挽歌的副歌时,歌姬的指尖喷出线型寒冷能量,对命中生物造成10d6寒冷伤害并且可以使受的伤害的生物疲乏。成功的强韧检定(dc10+歌姬表演技能级数)可以使伤害减半并且忽略疲乏效果。
生命之歌(超自然能力):2级起,表演技能级数17或以上的歌姬可以使用原初音乐的片段来保护和医疗她的同伴。当歌姬演奏此歌时,她与30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得免疫毒素与疾病的能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
【生命之歌,副歌】:当她使用生命之歌的副歌时,歌姬可以进行表演检定为一个活物医疗等同与检定结果的伤害(不可超过目标生物的生命最大值)。她必须对受影响的同伴进行接触以使用此能力。这是个标准动作,虽然启动副歌仍然是瞬时动作,这个副歌对不死生物与非活物无效。
痛苦与雷鸣颂歌(超自然能力):表演技能级数18或以上,3级或更高的歌姬可以收集到原初音乐的力量并且获得通过音乐控制电能量的能力。当歌姬演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗电能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
【痛苦与雷鸣颂歌,副歌】:当她使用痛苦与雷鸣颂歌的副歌时,歌姬的指尖喷出电波射线,射线的射程是20英英尺并且需要远程接触命中,它对命中生物造成10d6电伤害,歌姬可以为电弧增加目标,所有目标必须在第一个目标的20英英尺内,每个次级射线需要再次做远程接触命中并且造成初始射线伤害的一半,每3个追寻者等级,她可以增加一条次级射线(5级时1条,6级时2条,9级时3条)。每个生物一轮内不能受多个电弧的影响。
死咒咏赞(超自然能力):表演技能级数19或以上,3级或更高的歌姬可以用原初音乐的力量反制魔法效果。任何听到歌姬表演的生物施法时必须进行专注检定对抗歌姬的表演检定。如果没有通过专注检定,法术会失效。死咒咏赞是影响心灵的能力。
【死咒咏赞,副歌】:当她使用死咒咏赞的副歌时,歌姬可以尝试解除魔法。这个能力与区域性的解除魔法很像,只是以歌姬为中心。歌姬可以使自己和同伴不受这个效果的影响,但这个效果仍然以她为中心。就像作为施法者使用解除魔法一样,歌姬需要做等级检定,她可以将吟游诗人等级与歌姬等级之和作为检定的调整值。
剧痛再起之谣(超自然能力):4级起,表演技能级数20以上的歌姬可以收集原初音乐的力量并且通过音乐来控制酸能量。当歌姬演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗酸能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
【剧痛再起之谣,副歌】:当她使用剧痛再起之谣的副歌时,歌姬的指尖喷出强酸射线。这个射线射程是60英尺并需进行远程接触命中。它对命中生物造成10d6的强酸伤害,并且在1轮后再造成10d6强酸伤害。
无处不在的旋律(超自然能力):表演技能21或以上,4级或更高的歌姬可以将原初音乐的力量运用于自身并且做短距瞬间移动。她可以使用吟唱或追寻之乐瞬间传送至25英尺+每等级5英尺的范围内任意一点。这个法术的作用如同任意门,只是歌姬不能带其他生物使用此能力。
死亡挽歌(超自然能力):当到达5级,表演技能级数达到22以上的歌姬可以收集原初音乐的力量来获得控制音波能量。当歌姬演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗音能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
当歌姬演奏死亡挽歌时,30英尺内的其他生物无法轻易的使用吟唱,追寻之乐或其他类似能力。要使用这些能力,区域内的生物必须做表演技能检定以对抗追寻者的表演技能检定,如果失败,则不会产生任何效果。
【死亡挽歌,副歌】:当她使用死亡挽歌的副歌时,歌姬的指尖射出音波射线。这个射线射程是60英英尺并需进行远程接触命中。它对命中生物造成15d6的音波伤害。
孤寂的注释(超自然能力):当达到5级时,表演技能级数23或以上的歌姬可以使用原初音乐的力量来暂时切断生物与其他位面的连接。在使用此能力的歌姬60英尺范围内的外界生物必须进行意志豁免检定(dc10+歌姬表演技能级数)。受此能力影响的生物在豁免检定上获得等于生命骰的加值。未通过豁免检定的生物会立刻被送回其所属位面。不同于其他音乐能力和效果,孤寂的注释是瞬间作用而非持续的,不过歌姬可以在以后的轮中再次启动此能力。
乐之结合(特异):3级或以上的歌姬可以结合两种类别的吟唱或追寻之乐。歌姬可以选择以一个标准动作同时使用两种音乐能力。如果其中之一或两者都需要专注,歌姬每轮可以以一个标准动作同时保持专注。使用结合后的音乐能力时,产生的各种加值可以累加。
快步前奏(特异):5级或更高的歌姬可以以一个瞬时动作使用吟唱或追寻之乐能力。她只能在已经已经准备一首(只能一首)吟唱或追寻之乐能力时使用。追寻者可以将此能力与乐之结合能力合并以在一轮内以一个标准动作演奏第2首歌。
——————————————————————
2、蒙面舞者技能表:
魅舞(su):每天每舞者等级,你可以使用你的舞蹈来对那些观看舞蹈的人制造令人惊奇的效果。每个能力都要求最低的舞姬等级和最低的表演(舞蹈)等级,如果你不具有规定的表演舞蹈等级,直到你满足能力的先决条件之前,你将不会获得这个能力。只有当你穿着轻甲或未穿甲并且轻载的时候才能使用这个能力。魅舞是一个附魔系(胁迫),影响心灵的能力。
开始魅舞是一个标准动作,你必须维持专注来保持魅舞效果,魅舞的持续时间不能超过你的舞姬等级+你的体质调整值(最少1轮)。
你的魅舞的豁免为10+你的舞者等级+你的魅力调整值。你不能在24小时内对同一生物使用两次魅舞,无论第一次的魅舞是否成功。
迷惑之舞:一个拥有10级或以上表演(舞蹈)的舞者可以使用迷惑之舞来吸引他的敌人。当你开始或维持迷惑之舞时,所有30尺内能够看到你的生物必须进行意志检定否则眩晕一轮。所有被你的舞蹈迷惑的生物在被迷惑时都将对你的态度更加友好一个等级。这个态度调整不能保护其态度改变,例如一个敌人变成对你漠不关心后,在被你攻击后,仍然会回到敌人状态从而攻击你。
厌倦之舞:一个拥有12级或以上表演(舞蹈)的2级舞者可以使用他的舞蹈来使敌人疲惫。当你开始或维持厌倦之舞时,所有30尺能够看到你的生物必须进行意志检定否则进入疲乏,直到你停止继续舞蹈。已经疲乏的生物将变得力竭。
恐怖之舞:一个拥有14级或以上表演(舞蹈)的3级舞者可以使用他的舞蹈来恐吓敌人。当你开始或维持厌倦之舞时,所有30尺内能够看到你的生物必须进行意志坚定否则进入恐慌状态,直到你停止舞蹈。已经恐惧的生物将更加恐惧,其恐惧等级提高一级。
不倦之舞:3级起,当舞者结束舞蹈后的一个小时内将不再感到疲乏。
————————————————————
3、风暴领主技能表:
风暴光环(ex):你获得一个始终处于激活状态的特殊光环。你和所有在你的光环范围内的盟友在获得额外的对闪电能量的抗力、以及减弱强风对自身行动造成的影响,天空中的落雷不会命中该光环所护佑之人。当你升级时,这个光环所能影响的范围也随之增加。
风暴行者(ex):自1级起,一个风暴领主(和他的座骑,如果有的话。)能够以正常速度穿过风暴(无论是自然还是魔法造成的),完全不会受到强风(包括造风术),任何形式的降水或浪涛、被风力所卷带起的物体(不会击中他),雷鸣,自然形成的闪电,或任何因为风暴之神的愤怒而造成的自然征兆。
雷鸣武器(su):对2级或更高等级的风暴领主来说,他手中的任何矛类武器和标枪都会变成雷鸣武器。(见《地下城主指南》第225页)。一旦该武器离开风暴领主的手中,一轮以后它便会失去这个能力。这个能力和风暴领主的电击武器能力叠加。
驾驭风暴(sp):3级时,风暴领主获得了在任何风暴之中飞行的能力如同使用了“飞行术”这个法术。逆风效果对他没有影响,比如说,在风暴领主飞行时,即使是飓风级的风力也无法将他击退或吹离,
电爆武器(su):对4级或更高等级的风暴领主来说,他手中的任何矛类武器和标枪都会变成电爆武器。一旦该武器离开风暴领主的手中,一轮以后它便会失去这个能力。这个能力和风暴领主的雷鸣武器能力叠加。
元素灾变(sp):在第5级,风暴领主可以召唤一场拥有巨大规模和威力的风暴。每天一次,风暴领主可以使用狂怒元素风暴法术如同一个17级的牧师。
如果您喜欢,请点击这里把《曦光使徒》加入书架,方便以后阅读曦光使徒最新章节更新连载。
错误/举报