第二卷 六零年代 667章 打不死的战神帕奇维克
目录:重生之玩转魔兽世界| 作者:我心飘零| 类别:其他类型
“没有换T的可能,刚才你们不都看见了么,只要你们吃一次仇恨打击十八他的仇恨就会增加一些,战斗持续只会让他的仇恨不断增加,这是一个被设计成不可能OT的BOSS,要不然这360万血怎么打下去,而起我估计这个BOSS应该有一个狂暴时间限制,那样对我们的DPS的要求绝对是很大的。其实你们的任务很简单就是站在BOSS旁边正常打BOSS就是了,血量的问题不是你们的问题,而是我们治疗的问题。不过你说的问题也很关键,刚才我们灭不就是因为这样灭的么,如果我们能让BOSS的仇恨打击形成规律话被我们控制住了,这只是对我们治疗的考验而已。我现在大致想了一个办法,一开战的时候,十八的MT治疗组的治疗自然不用说,照常加就是了。我们2,3,4T组的所有治疗这个时候全部读2.5秒的大加,这个时候你们注意看情况,如果是你们的T中了仇恨打击,你们继续读条治疗让这个治疗读完施放出去。如果不是你们的T而是别的T中了仇恨打击,立马中断你们的治疗重新读2.5秒的大加。假设当2T吃了仇恨打击,在1.2秒以后再假设3T吃到第二个仇恨打击,那么3T组的治疗继续释放法术,而其他组的继续停止,重新读新的治疗。这样的话就可以保证我们有一个预读治疗的机制,而不是一开始的全靠你们自己判断来加血,不过这咱们治疗的反应能力也是要求不低的。来吧大家准备一下BUFF,没有问题的话我们再打一次吧。别想着一次两次就能过,这个BOSS不灭几次是熟悉不了那个节奏的。”看着自己手下的几个T还是不理解,张明也只好继续解释起来,毕竟他们以前从没有经历过。而且如果他们这几个T都不明白的话,那么接下来的战斗可以就麻烦了。所以他很有必要让所有的T和所有的会员彻底清楚的了解仇恨打击的机制和应对方法。
尽管现在巅峰会员已经明确了战神帕奇维克的基本战斗节奏,但是就像张明说的这个节奏并不好掌握,他们只能按照张明的吩咐尽快的熟悉这个BOSS的节奏。不过这需要一次又一次的灭团灭下去。而张明也是再一次的对他们的治疗的治疗方式进行了指导,毕竟处理好仇恨打击这个技能需要4个组的所有治疗全部配合才能完成,也许有一个人有一个技能延误就会让他们负责的T倒掉。那样的话他们的尝试也就失败了。于是所有的巅峰会员们对此也都有点心理畏惧。他们也只好硬着头皮再上了,面对起那个伤害过于变态的战神帕奇维克。
“来吧,咱们大家继续往后面打,我知道你们刚才可能感觉这个BOSS有点难,但是打到后面不就好多了么,尤其是咱们刚才灭的那几把都打到了2,3分钟了,还是很不错的。我刚才就说了咱们的T已经没有再提高的可能了,另外这个BOSS他们也不可能有太多的动作。他们唯一的任务就是那血量一直抗着BOSS。所以更多的任务还是需要我们来完成的,所以咱们的治疗一定要掌握好这个BOSS的节奏,其实你们也可以把任务简单化一些么。比如我们四个组的治疗。就盯好你们负责的T就好了,只要T掉血了就是中技能了。这个时候你们就开始玩命刷血,一直刷到满。不掉血你就不加血,掉血你就加,这个规律掌握起来应该不算难吧,来吧我们继续多打打,你们多习惯一下。”
然而巅峰想干掉帕奇维克还是非常困难的,就算他们不知不觉的被张明灌输了很多关于战斗细节的处理方式,但是他们最后总是还是会因为各种问题灭团。而这其中最多的还是4个T的倒T问题,这其中有因为治疗的不及时造成了补血不及时,但是更多的还是因为某一个T连续吃到了两次的仇恨打击。一开始巅峰众人以为这是他们的治疗刷慢了的缘故,不过张明却告诉大家这里不光是刷慢的缘故而是和其他两组的配合不好,他们的治疗必须在及时刷满血的同时控制好三个T的血量,让他们按照自己规划好的目标来吃技能。于是他也是不断的将这个战神帕奇维克的战斗方式一遍又一遍的讲给众人听寡人勾狐狸:“会长,是你让我们使劲输出的,但是我们使劲输出了容易OT啊,虽然肯定打不过十八的仇恨,但是打到前4名貌似还是有点容易的。尤其是他们的T连续招架或者躲闪到那个仇恨打击的时候,我们这些近战DPS就容易短时间混进到仇恨前面来,然后他们再吃上技能加血加的稍微慢一点,我们这边就容易中仇恨技能啊。”不过因为仇恨技能可以被招架被躲闪,而且后来巅峰众人也发现仇恨打击并不是不考虑仇恨,而是从仇恨的2到4名里选择血量最高的人来施放,而不是一开他们想的只有血量的问题。于是也经常会有盗贼或者狂暴战士突然打OT了然后临时性的窜到了仇恨2到4名里,满血的他们有时候就会让前面几个没满血的2T再次吃到仇恨打击。
“这个问题我想想,让你们降低输出来降低仇恨是肯定不可能的,我们还不知道这个BOSS会不会狂暴,但是它的时间肯定会很紧张,对我们DPS的要求也绝对会很高。这样就从血量上下手好了,只要你们的血量永远不超过他们三个2T,你们就算仇恨偶尔混到前面也不会吃那个技能。”其实张明刚才一直关注着治疗的问题,所以他对这个仇恨问题导致的灭团还没注意到,如果不是近战DPS说的话他也不知道这个情况。不过他的记忆里还是有这些情况的处理方法,于是也是马上冷静的吩咐起来,想出了一个办法来解决这个问题。
风亦轩:“削我们近战DPS血量?会长,你不会是我们去挨BOSS攻击吧,貌似我们根本不可能OT啊,这个BOSS不打我们我们怎么削血量啊,而且我估计我们被打了就等于被秒了吧。难道你是说,让我们在开打BOSS之前,脱了装备马上穿上装备再打,这么搞好像可以哎。”不过近战DPS听了张明的话反倒是不知道怎么办了,他们根本不可能OT所以自然吃不到攻击,吃不到攻击也就没发削血量。
“也可以,反正你们有一键换装插件这么做也不麻烦,另外的话看见前面那条毒液小溪没。等会十八可以把BOSS拉到那附近,你们近战DPS如果是满血的话,就进去踩上一脚然后马上出来,不就不是满血了,这种方式多简单。十八你先不要开BOSS,我再换一下治疗,现在我们14个治疗好像还是有点不够,我再调进来两个治疗,这样我们4个T每个T都有4个治疗应该就差不多了,16个治疗就加4个人,如果再加不住我们可就被玩治疗了。”为此张明也是让DPS在输出的时候时刻注意着自己的仇恨,同时也是强化每一个治疗的问题,现在张明已经彻底将团队的人员配置做了很大的改动,四个T的位置不变,每一个T都带着四个治疗,而治疗里面又以牧师骑士为主,小德只在MT治疗组有出现。于是现在的巅峰就形成了4个T16个治疗的20个人人员组合,而剩下的20人则是全部由DPS组成。不过这个时候因为巅峰暂时还没有出现过DPS的问题,所以张明并未过多的调整DPS的结构,但是随着巅峰的继续开荒下去他们就该在这方面下手了。
不过因为接连不断都是治疗出现失误,为此张明还专门测试了团队里所有治疗的延迟问题,结果动不动就会有治疗被换出去,这个时候所有人也才是彻底体验到了什么是团队的冷酷无情,当然他们更多的是抱怨自己的网络问题,如果不是网络他们是不会被替补出本的。他们不知道的是因为网络问题决定一个人的副本位置,这才是刚刚开始,在后面他们可能还会遇见一个对此要求更高的BOSS,那个时候对所有人才是真正的折磨。而现在他们只能继续在这个战神帕奇维克这里灭来灭去,不断的强化自己对这个BOSS战斗节奏的把握。结果一直打到当天活动结束巅峰也没有成功的推倒这个BOSS,甚至连50%的时候情况都没有看见。不过他们倒是也能将战斗持续到了3分钟左右,而对于张明来说这就已经很不错了,剩下来就是让团队继续强化对战斗节奏的认识。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
尽管现在巅峰会员已经明确了战神帕奇维克的基本战斗节奏,但是就像张明说的这个节奏并不好掌握,他们只能按照张明的吩咐尽快的熟悉这个BOSS的节奏。不过这需要一次又一次的灭团灭下去。而张明也是再一次的对他们的治疗的治疗方式进行了指导,毕竟处理好仇恨打击这个技能需要4个组的所有治疗全部配合才能完成,也许有一个人有一个技能延误就会让他们负责的T倒掉。那样的话他们的尝试也就失败了。于是所有的巅峰会员们对此也都有点心理畏惧。他们也只好硬着头皮再上了,面对起那个伤害过于变态的战神帕奇维克。
“来吧,咱们大家继续往后面打,我知道你们刚才可能感觉这个BOSS有点难,但是打到后面不就好多了么,尤其是咱们刚才灭的那几把都打到了2,3分钟了,还是很不错的。我刚才就说了咱们的T已经没有再提高的可能了,另外这个BOSS他们也不可能有太多的动作。他们唯一的任务就是那血量一直抗着BOSS。所以更多的任务还是需要我们来完成的,所以咱们的治疗一定要掌握好这个BOSS的节奏,其实你们也可以把任务简单化一些么。比如我们四个组的治疗。就盯好你们负责的T就好了,只要T掉血了就是中技能了。这个时候你们就开始玩命刷血,一直刷到满。不掉血你就不加血,掉血你就加,这个规律掌握起来应该不算难吧,来吧我们继续多打打,你们多习惯一下。”
然而巅峰想干掉帕奇维克还是非常困难的,就算他们不知不觉的被张明灌输了很多关于战斗细节的处理方式,但是他们最后总是还是会因为各种问题灭团。而这其中最多的还是4个T的倒T问题,这其中有因为治疗的不及时造成了补血不及时,但是更多的还是因为某一个T连续吃到了两次的仇恨打击。一开始巅峰众人以为这是他们的治疗刷慢了的缘故,不过张明却告诉大家这里不光是刷慢的缘故而是和其他两组的配合不好,他们的治疗必须在及时刷满血的同时控制好三个T的血量,让他们按照自己规划好的目标来吃技能。于是他也是不断的将这个战神帕奇维克的战斗方式一遍又一遍的讲给众人听寡人勾狐狸:“会长,是你让我们使劲输出的,但是我们使劲输出了容易OT啊,虽然肯定打不过十八的仇恨,但是打到前4名貌似还是有点容易的。尤其是他们的T连续招架或者躲闪到那个仇恨打击的时候,我们这些近战DPS就容易短时间混进到仇恨前面来,然后他们再吃上技能加血加的稍微慢一点,我们这边就容易中仇恨技能啊。”不过因为仇恨技能可以被招架被躲闪,而且后来巅峰众人也发现仇恨打击并不是不考虑仇恨,而是从仇恨的2到4名里选择血量最高的人来施放,而不是一开他们想的只有血量的问题。于是也经常会有盗贼或者狂暴战士突然打OT了然后临时性的窜到了仇恨2到4名里,满血的他们有时候就会让前面几个没满血的2T再次吃到仇恨打击。
“这个问题我想想,让你们降低输出来降低仇恨是肯定不可能的,我们还不知道这个BOSS会不会狂暴,但是它的时间肯定会很紧张,对我们DPS的要求也绝对会很高。这样就从血量上下手好了,只要你们的血量永远不超过他们三个2T,你们就算仇恨偶尔混到前面也不会吃那个技能。”其实张明刚才一直关注着治疗的问题,所以他对这个仇恨问题导致的灭团还没注意到,如果不是近战DPS说的话他也不知道这个情况。不过他的记忆里还是有这些情况的处理方法,于是也是马上冷静的吩咐起来,想出了一个办法来解决这个问题。
风亦轩:“削我们近战DPS血量?会长,你不会是我们去挨BOSS攻击吧,貌似我们根本不可能OT啊,这个BOSS不打我们我们怎么削血量啊,而且我估计我们被打了就等于被秒了吧。难道你是说,让我们在开打BOSS之前,脱了装备马上穿上装备再打,这么搞好像可以哎。”不过近战DPS听了张明的话反倒是不知道怎么办了,他们根本不可能OT所以自然吃不到攻击,吃不到攻击也就没发削血量。
“也可以,反正你们有一键换装插件这么做也不麻烦,另外的话看见前面那条毒液小溪没。等会十八可以把BOSS拉到那附近,你们近战DPS如果是满血的话,就进去踩上一脚然后马上出来,不就不是满血了,这种方式多简单。十八你先不要开BOSS,我再换一下治疗,现在我们14个治疗好像还是有点不够,我再调进来两个治疗,这样我们4个T每个T都有4个治疗应该就差不多了,16个治疗就加4个人,如果再加不住我们可就被玩治疗了。”为此张明也是让DPS在输出的时候时刻注意着自己的仇恨,同时也是强化每一个治疗的问题,现在张明已经彻底将团队的人员配置做了很大的改动,四个T的位置不变,每一个T都带着四个治疗,而治疗里面又以牧师骑士为主,小德只在MT治疗组有出现。于是现在的巅峰就形成了4个T16个治疗的20个人人员组合,而剩下的20人则是全部由DPS组成。不过这个时候因为巅峰暂时还没有出现过DPS的问题,所以张明并未过多的调整DPS的结构,但是随着巅峰的继续开荒下去他们就该在这方面下手了。
不过因为接连不断都是治疗出现失误,为此张明还专门测试了团队里所有治疗的延迟问题,结果动不动就会有治疗被换出去,这个时候所有人也才是彻底体验到了什么是团队的冷酷无情,当然他们更多的是抱怨自己的网络问题,如果不是网络他们是不会被替补出本的。他们不知道的是因为网络问题决定一个人的副本位置,这才是刚刚开始,在后面他们可能还会遇见一个对此要求更高的BOSS,那个时候对所有人才是真正的折磨。而现在他们只能继续在这个战神帕奇维克这里灭来灭去,不断的强化自己对这个BOSS战斗节奏的把握。结果一直打到当天活动结束巅峰也没有成功的推倒这个BOSS,甚至连50%的时候情况都没有看见。不过他们倒是也能将战斗持续到了3分钟左右,而对于张明来说这就已经很不错了,剩下来就是让团队继续强化对战斗节奏的认识。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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