章节目录 0145 少数派
目录:垄断传媒| 作者:| 类别:玄幻奇幻
自此,AM上了一个新的台阶,在日本范围内不会再出售自己的节目,所有作品都只在自己的电视台和网站上播放,DVD、玩具周边等等也形成了自己的生产线。
与此同时,AC网站也在默默壮大着,AM已经成立了自己的专属出版社和印刷厂,从事网站上高人气漫画的出版工作。并根据网站上作品的分类分别开办了《AntBurning》、《Antsfantasy》等杂志,将同类型的高人气漫画整合进行实体销售,算是走了一条曲线,先在网上打造出人气和口碑再挑战实体销售。
2002年,AM已经成为了日本传媒业巨头,全流程生产线渐渐趋于完善,下面要做的就是积累突破,积累突破,探寻自己真正的极限所在。
这是一段很磨人的时间,需要等待拥有1438名员工的AM慢慢进步,蚕食他人的市场。根据市场规律,这种蚕食的速度会慢慢减缓,直至平衡,届时AM将如BS一样,成为一个传媒圈稳定的存在。
这当然不是欧阳诺想看到的,要突破这种困局仅靠他个人出产大作是不够的,还好小野新一他们够聪明,在空档期开始筹备漫画真人版的拍摄。既然《银英传》和《VA》可以拍摄真实版,那其它的漫画或者小说为什么不可以?
传统的漫画改编影视作品主要就看一点——是否易于执行。比如《网球王子》、《花样男子》这样的漫画就很容易改编,不牵扯到技术问题。
而对于AM来说,技术根本就不是问题,他们改编的唯一衡量尺度就是故事的结构性。有些往返于升级,打架之间的漫画显然不适合拍摄,他们需要一些更具故事性的作品。
最终确定要拍摄的作品是《樱大战》和《攻壳机动队》。同时《VA》第二部的拍摄也在进行中,吉川康夫和牧野兰显然有的忙活了。
《樱大战》将是一部商业化的中长篇连续剧,主要演员皆由AKB的姑娘们担任,之前前田敦子和篠田麻里子尝到了影视圈的甜头,这次会全员出动。
《攻壳机动队》则走精品电影化的路线,同《VA》一样,只展开一部分剧情试水。
《VA》的第二部自然不能停下来,要知道《VA》的演员都很年轻,过几年要是沧桑了可就不好办了,这部系列电影的第一部书写了亚洲电影的传奇,成为了与《指环王》、《星球大战》等史诗影片分庭抗礼的大作,在全球范围内累积了4.7亿美元的票房,暂列全球票房历史排名第九位,第二部虽然没有欧阳诺参与制作,不过MAGI依然是保留的,质量上有保障,现在最怕的就是观众视觉疲劳。
不过这个担心实属多余,能用如此华丽的手段使观众疲劳的制作公司仅有AM一家。
2002年7月,的夏天,BS、日本艺能公会与AM正式开始了耗时长久的收视竞赛。
为了遏制AM发展的趋势,BS与艺能公会竟然联合起来,展开了空前的合作,以每月两至三部剧的速度开始了前所未有的剧集高产期。同时BS也开始照搬AV的节目模式,推出了《生存挑战》、《萌系偶像》等大制作栏目。
在技术上他们无法与AM比拟,因此选择了高产路线,企图用海量的作品重夺市场。
在这场竞赛中,日本异能界有一种萌发第二春的感觉,这是一个艺人的片酬空前高涨,影片数量空前高产的时期。
《网球王子》、《十二国记》、《鬼眼狂刀》、《棋魂》、《极道鲜师》、《攻壳机动队》、《白色巨塔》等优秀电视作品也皆在这段时间产生。
在这场竞争中没有胜负,几家势力的制片能力都在交替上升,艺人的待遇得以提高,观众的选择得以多样,这便是对大家努力最好的回报。
欧阳诺这段时间全力投入到AV节目的制作中去,并没有亲自拍摄更多的作品,只是在决策层偶尔搞一些提议,他相信秋叶月的管理能力。
在AV主打的三个节目中,《世界偶像》的人气和收视最高,现在海选已经基本结束,开始了分别在大阪、九州、京都等地的决赛,收视率达到43%,专题的累积网络点击突破两千万,同时段的网络直播收视人数也超过了400万,如果把这个数字换算成全日本收视率的话应该会超过10%。
《交换》则平稳一些,各项数据在《世界偶像》的65%左右,收看它的观众虽然没有《世偶》那么夸张的数量,但相对比较稳定,文化层次也更高,这个节目更像是走精品路线。
而《骗术之王》的人气处于两者之间,有趣的是,根据调查,这是这部全年龄段通吃的节目。《世偶》的收视群体中有有55%是1520岁的青少年,其中有68%为女性,用户群体相当明确。而《交换》的收视群主要集中在20岁以上,其中以2545岁的人居多,其中的71%为男性。
《骗术之王》的群体根本就是很模糊,有对一切朦胧未知的小孩子,也有带着老花镜的老太太,有事业有成的骄子也有天天买菜做饭的主妇。
他们看节目的目的各不相同,也许是有趣,也许是想从中学到东西,也许是防骗或者是骗人什么的,但他们都被节目的神秘感和智慧性所吸引,每期节目都会有一个大局,所有人都随着镜头渐渐深入,直至真相大白。
这个节目一直是欧阳诺亲自监督设计的,他不想让《骗术之王》成为下三滥的骗子手册,或者纯靠噱头吃饭,他要让观众感受到真正的智慧与阴谋。
最新的专题中,欧阳诺终于请到了他仰慕已久的两个家伙,老天保佑,自己的脑汁已经要干了,需要怪才的加入。
甲斐谷忍,戴着黑框眼镜的平凡大叔,擅长心理战与智慧战的漫画大师,几年后他会开始连载《LIARGAM》,一部极具智慧型和开创性的天才之作。
蒲生洋,一个长得极像现实版志村新八的家伙,此时只是一个风格独特,作品各种扑街的漫画家。
但只有欧阳诺知道,他会在一年后化名为大场鸫,也就是的原作。
这两个人是日本漫画界智斗的极致了,也是欧阳诺能想到的策划《骗术之王》的最强策划人选,无论是《LIARGAM》中精心设计的局面还是中天马行空的设想,都是欧阳诺自己难以企及的。
甲斐谷忍和蒲生洋也很乐意做一些电视方面的尝试,反正只是随便当当顾问,提出一些点子就可以在《骗术之王》的节目制作表上挂名,不失为事业的另一条出路。
这档节目的制片人是五十岚修,那个摄影助理。欧阳诺发现了他策划方面的才华,后来将他提升为创意节目的制片人,他也没让欧阳诺失望。
小会议室中仅有他们四人和前五期节目的策划方案。
《骗术之王》一半靠“骗子”们的智慧,一半靠节目组的策划。
真让这帮家伙完全耍开了玩,节目并不会好看。
因为任何东西都是有程序性的,骗人也一样。找寻目标有固定的方法,后面的流程也都遵循着放饵——收线的步骤。
有一部名为《ustle》的英剧在这方面做的很好,讲述几个聪明而又道德的骗子行骗的故事,一集一个主题,一种策略,可谓是优雅而又智慧。
但如果放眼现实,骗子们一点儿也不优雅,智慧方面也许也只是小聪明而已,
比如街头生存的那一集,如果纯让骗子们发挥的话,就会看见他们朝着好骗的小孩子和老奶奶就去了,各种赚人同情什么的。
这么做显然更高效,但观众不会喜欢。
所以每一期栏目,节目组都会放25个“托”进去,他们也许是专职骗子,也许是演员,他们的目的就是进行一些更具艺术性与智慧性的骗局,同时搅浑或者控制整场局面,避免失控。
这不违背规则,因为这档节目本身就宣称是半纪实拍摄,有真有假,你自己琢磨。
可以想象,这样一个节目要费人多少脑筋。
甲斐谷忍和蒲生洋都没有看前几期的策划案,他们是《骗术大师》最忠实的观众,根本不用脱了裤子放屁。
“我好奇的是……”甲斐谷忍皱着眉头问道,“这个节目里有多少是真的,多少是假的。”
“我直接告诉你就没意思了吧?”欧阳诺摊手笑道。
“好吧,那我猜猜……”甲斐谷忍也跟着笑了笑,随后说,“上期里面的大石应该是你们的演员,他的方式太奇特了,好像就是为了表演。”
“没错。”
蒲生洋也紧接着问道:“第一期的那个小女孩呢?她说哭就哭说笑就笑,是演员吧?”
“聪明。”
…………
这两个家伙显然更乐于解谜,头半个小时基本将5期节目聊了个遍,基本把五十岚和欧阳诺布下的玄机都一一侦破了。
关于节目的亮点又聊了一段后,欧阳诺道出了他的设想。
“说老实话,现在我们的创意开始枯竭了,希望二位能为节目注入新的活力。”欧阳诺描述了一副新的蓝图,“一期一个主题太浪费了,很多设定都没有时间充分的展开,后面的节目我们开始尝试像剧集一样,以‘季’为单位,让大师们展开更长时间的搏斗,每季大概11到15集,像一个联赛一样,里面包含几个回合,最终产生一名胜者。”
“这么说的话,倒很像是漫画了……”甲斐谷忍沉思道,“每一季是一条独立的主线,里面穿插数个单元剧,我在想你干嘛不干脆拍一部电视剧。”
“有合适剧本的话当然会拍,不过我更看好金牌栏目的影响力。”
蒲生洋问道:“那么,你是想让我们一起设计出合理且精致的游戏流程,然后再尽可能地设计出一些让人拍案叫绝的情节,将戏剧化与真人秀结合在一起?”
“是的,二位的脑子果然转得够快。”欧阳诺点头称赞道。
之后,欧阳诺提出了新的模式。
与《LiarGame》类似,AV将召集自由报名者参与淘金诈骗的游戏,一共分为4个小组,初回合共有60名左右的参赛者,之后每轮淘汰一些选手,最终决赛将在12名顶尖骗子之间展开。
为了吸引他们,AV需要为此投入2.5亿日元的奖金,第一轮到第三轮的奖金皆为5000万,最终决赛奖金1亿。
甲斐谷忍和蒲生洋显然对这种模式很有兴趣,他们的优势也正在于此,当场便与AV签署了兼职合同,他们将以节目策划的身份参与到栏目组中,根据栏目的收视率还会拿到不菲的奖金。
依照这种运作模式,《骗术大师》每季的投入会超过4亿日元,根据规划师的计算,节目收视率只要超过5%就可以收回成本,之后每个百分点会提高8000万左右的收入。当然这是算上网络广告的收益。
同时,《骗术大师》的海外销售也在进行中,一些英国与美国的电视台对这档节目产生了浓厚的兴趣,不过虽然节目质量很高,其中的人物却是一水儿的亚洲人,很难使欧美观众产生代入感。
欧阳诺对海外市场也很热衷,以低价将近几期节目的版权卖给他们,让他们在非黄金档的时间安排播出,算是试水,如果效果好的话再谈进一步的合作。
《骗术大师》的这种模式极具开创性,属于真人秀与设计相结合,半纪实半故事,兼具真实感与戏剧性,比剧集更有带入性,比实录节目更具趣味性。
这档节目的招募过程虽然没有《世界偶像》那么火爆,但应征人员的质量却是空前地高。
从企业高管到宅男,从阔公子到失业的中年男人,主妇甚至是小学生……
更有甚者是从其它国家特意赶来参与这个节目,还雇佣了随行翻译,光是翻译的佣金恐怕就要花上近百万,他们不为钱,只为有趣。
在人员的甄选上栏目组也着实下了一些功夫。
如果都是一水儿智商150往上的家伙不行,一水普通青年更不行,这就像是公司队伍一样,需要各种各样的人物相互补充,每个人都有自己要扮演的角色。
因此,每个通过初次甄选的人都需要经过全方位的智商、情商以及社会阅历等多方面的测试。
甲斐谷忍提出的人员比例如下。
年龄上需要考虑到各种观众的需要,尽量使节目有足够的活力与看头,里面要有天才少年与废柴大叔以及老狐狸。
1525岁:45%。
2535岁:25%。
35岁以上:30%。
同时,节目还需要有足够的女性参与,不管是美少女、御姐还是大妈都会使节目更具张力。
男65%,女35%。
在智商上同样也要分层,要有天才也要有普通人,全是天才的话很难发挥,全是普通人也没的玩。
140以上:35%。
120140:40%。
120以下:25%。
另外,栏目组还对一些名人发去了邀约,老中青年演员歌手,退休的政客,模特以及作家等等,虽然要为他们提供高于其它人的出场费,但他们的出现绝对会大大地提高节目的吸引力。
参与到第一季节目的名人包括篠田麻里子、南枫春日、高桥南、柴崎幸等AM艺人,以及从属于其它事务所的人员和一些社会知名人士。
第一回合分为三组进行,每组的游戏内容并不一致,每场比赛会剪辑为两集。
第一组的19人被召集到一座别墅,他们的游戏主题是“少数决”。
这个点子是甲斐谷忍提出的,这是他在之后的《LiarGame》设计的游戏,现在提前出场了,显然放在这里更加物尽其用。
游戏开始前,AM会将200万日元的款项打入19名参赛者的虚拟账户。
“少数决”游戏,即多数服从少数游戏。首先由AV抽出一名玩家提出‘YS‘OR‘O‘问题,然后玩家需回答‘YS‘或‘O‘(可不用依照事实回答)。胜出一方为较少玩家选择的一方,而输掉的玩家直接退出游戏,并留下自己的那200玩日元。如此往复投票,直到最后仅剩下一名胜者。最后胜出的玩家可得到其他玩家留下的3600万作为奖金。在此回合,玩家需设法让自己成为少数派。
在游戏结束后,评委组将根据每名玩家的表现,从失败的18个人中挑选9人,与最后的胜者一同晋级下一轮。
6名摄像师,20个隐蔽摄像头全程跟踪拍摄,同时对每位参赛者进行秘密采访,时刻记录着他们下的每一步棋。
为了确保游戏合理,这组玩家中包含了两个AV的“托”,如果游戏没有按照如期进展,他们会推动大家的思维。
与此同时,AC网站也在默默壮大着,AM已经成立了自己的专属出版社和印刷厂,从事网站上高人气漫画的出版工作。并根据网站上作品的分类分别开办了《AntBurning》、《Antsfantasy》等杂志,将同类型的高人气漫画整合进行实体销售,算是走了一条曲线,先在网上打造出人气和口碑再挑战实体销售。
2002年,AM已经成为了日本传媒业巨头,全流程生产线渐渐趋于完善,下面要做的就是积累突破,积累突破,探寻自己真正的极限所在。
这是一段很磨人的时间,需要等待拥有1438名员工的AM慢慢进步,蚕食他人的市场。根据市场规律,这种蚕食的速度会慢慢减缓,直至平衡,届时AM将如BS一样,成为一个传媒圈稳定的存在。
这当然不是欧阳诺想看到的,要突破这种困局仅靠他个人出产大作是不够的,还好小野新一他们够聪明,在空档期开始筹备漫画真人版的拍摄。既然《银英传》和《VA》可以拍摄真实版,那其它的漫画或者小说为什么不可以?
传统的漫画改编影视作品主要就看一点——是否易于执行。比如《网球王子》、《花样男子》这样的漫画就很容易改编,不牵扯到技术问题。
而对于AM来说,技术根本就不是问题,他们改编的唯一衡量尺度就是故事的结构性。有些往返于升级,打架之间的漫画显然不适合拍摄,他们需要一些更具故事性的作品。
最终确定要拍摄的作品是《樱大战》和《攻壳机动队》。同时《VA》第二部的拍摄也在进行中,吉川康夫和牧野兰显然有的忙活了。
《樱大战》将是一部商业化的中长篇连续剧,主要演员皆由AKB的姑娘们担任,之前前田敦子和篠田麻里子尝到了影视圈的甜头,这次会全员出动。
《攻壳机动队》则走精品电影化的路线,同《VA》一样,只展开一部分剧情试水。
《VA》的第二部自然不能停下来,要知道《VA》的演员都很年轻,过几年要是沧桑了可就不好办了,这部系列电影的第一部书写了亚洲电影的传奇,成为了与《指环王》、《星球大战》等史诗影片分庭抗礼的大作,在全球范围内累积了4.7亿美元的票房,暂列全球票房历史排名第九位,第二部虽然没有欧阳诺参与制作,不过MAGI依然是保留的,质量上有保障,现在最怕的就是观众视觉疲劳。
不过这个担心实属多余,能用如此华丽的手段使观众疲劳的制作公司仅有AM一家。
2002年7月,的夏天,BS、日本艺能公会与AM正式开始了耗时长久的收视竞赛。
为了遏制AM发展的趋势,BS与艺能公会竟然联合起来,展开了空前的合作,以每月两至三部剧的速度开始了前所未有的剧集高产期。同时BS也开始照搬AV的节目模式,推出了《生存挑战》、《萌系偶像》等大制作栏目。
在技术上他们无法与AM比拟,因此选择了高产路线,企图用海量的作品重夺市场。
在这场竞赛中,日本异能界有一种萌发第二春的感觉,这是一个艺人的片酬空前高涨,影片数量空前高产的时期。
《网球王子》、《十二国记》、《鬼眼狂刀》、《棋魂》、《极道鲜师》、《攻壳机动队》、《白色巨塔》等优秀电视作品也皆在这段时间产生。
在这场竞争中没有胜负,几家势力的制片能力都在交替上升,艺人的待遇得以提高,观众的选择得以多样,这便是对大家努力最好的回报。
欧阳诺这段时间全力投入到AV节目的制作中去,并没有亲自拍摄更多的作品,只是在决策层偶尔搞一些提议,他相信秋叶月的管理能力。
在AV主打的三个节目中,《世界偶像》的人气和收视最高,现在海选已经基本结束,开始了分别在大阪、九州、京都等地的决赛,收视率达到43%,专题的累积网络点击突破两千万,同时段的网络直播收视人数也超过了400万,如果把这个数字换算成全日本收视率的话应该会超过10%。
《交换》则平稳一些,各项数据在《世界偶像》的65%左右,收看它的观众虽然没有《世偶》那么夸张的数量,但相对比较稳定,文化层次也更高,这个节目更像是走精品路线。
而《骗术之王》的人气处于两者之间,有趣的是,根据调查,这是这部全年龄段通吃的节目。《世偶》的收视群体中有有55%是1520岁的青少年,其中有68%为女性,用户群体相当明确。而《交换》的收视群主要集中在20岁以上,其中以2545岁的人居多,其中的71%为男性。
《骗术之王》的群体根本就是很模糊,有对一切朦胧未知的小孩子,也有带着老花镜的老太太,有事业有成的骄子也有天天买菜做饭的主妇。
他们看节目的目的各不相同,也许是有趣,也许是想从中学到东西,也许是防骗或者是骗人什么的,但他们都被节目的神秘感和智慧性所吸引,每期节目都会有一个大局,所有人都随着镜头渐渐深入,直至真相大白。
这个节目一直是欧阳诺亲自监督设计的,他不想让《骗术之王》成为下三滥的骗子手册,或者纯靠噱头吃饭,他要让观众感受到真正的智慧与阴谋。
最新的专题中,欧阳诺终于请到了他仰慕已久的两个家伙,老天保佑,自己的脑汁已经要干了,需要怪才的加入。
甲斐谷忍,戴着黑框眼镜的平凡大叔,擅长心理战与智慧战的漫画大师,几年后他会开始连载《LIARGAM》,一部极具智慧型和开创性的天才之作。
蒲生洋,一个长得极像现实版志村新八的家伙,此时只是一个风格独特,作品各种扑街的漫画家。
但只有欧阳诺知道,他会在一年后化名为大场鸫,也就是的原作。
这两个人是日本漫画界智斗的极致了,也是欧阳诺能想到的策划《骗术之王》的最强策划人选,无论是《LIARGAM》中精心设计的局面还是中天马行空的设想,都是欧阳诺自己难以企及的。
甲斐谷忍和蒲生洋也很乐意做一些电视方面的尝试,反正只是随便当当顾问,提出一些点子就可以在《骗术之王》的节目制作表上挂名,不失为事业的另一条出路。
这档节目的制片人是五十岚修,那个摄影助理。欧阳诺发现了他策划方面的才华,后来将他提升为创意节目的制片人,他也没让欧阳诺失望。
小会议室中仅有他们四人和前五期节目的策划方案。
《骗术之王》一半靠“骗子”们的智慧,一半靠节目组的策划。
真让这帮家伙完全耍开了玩,节目并不会好看。
因为任何东西都是有程序性的,骗人也一样。找寻目标有固定的方法,后面的流程也都遵循着放饵——收线的步骤。
有一部名为《ustle》的英剧在这方面做的很好,讲述几个聪明而又道德的骗子行骗的故事,一集一个主题,一种策略,可谓是优雅而又智慧。
但如果放眼现实,骗子们一点儿也不优雅,智慧方面也许也只是小聪明而已,
比如街头生存的那一集,如果纯让骗子们发挥的话,就会看见他们朝着好骗的小孩子和老奶奶就去了,各种赚人同情什么的。
这么做显然更高效,但观众不会喜欢。
所以每一期栏目,节目组都会放25个“托”进去,他们也许是专职骗子,也许是演员,他们的目的就是进行一些更具艺术性与智慧性的骗局,同时搅浑或者控制整场局面,避免失控。
这不违背规则,因为这档节目本身就宣称是半纪实拍摄,有真有假,你自己琢磨。
可以想象,这样一个节目要费人多少脑筋。
甲斐谷忍和蒲生洋都没有看前几期的策划案,他们是《骗术大师》最忠实的观众,根本不用脱了裤子放屁。
“我好奇的是……”甲斐谷忍皱着眉头问道,“这个节目里有多少是真的,多少是假的。”
“我直接告诉你就没意思了吧?”欧阳诺摊手笑道。
“好吧,那我猜猜……”甲斐谷忍也跟着笑了笑,随后说,“上期里面的大石应该是你们的演员,他的方式太奇特了,好像就是为了表演。”
“没错。”
蒲生洋也紧接着问道:“第一期的那个小女孩呢?她说哭就哭说笑就笑,是演员吧?”
“聪明。”
…………
这两个家伙显然更乐于解谜,头半个小时基本将5期节目聊了个遍,基本把五十岚和欧阳诺布下的玄机都一一侦破了。
关于节目的亮点又聊了一段后,欧阳诺道出了他的设想。
“说老实话,现在我们的创意开始枯竭了,希望二位能为节目注入新的活力。”欧阳诺描述了一副新的蓝图,“一期一个主题太浪费了,很多设定都没有时间充分的展开,后面的节目我们开始尝试像剧集一样,以‘季’为单位,让大师们展开更长时间的搏斗,每季大概11到15集,像一个联赛一样,里面包含几个回合,最终产生一名胜者。”
“这么说的话,倒很像是漫画了……”甲斐谷忍沉思道,“每一季是一条独立的主线,里面穿插数个单元剧,我在想你干嘛不干脆拍一部电视剧。”
“有合适剧本的话当然会拍,不过我更看好金牌栏目的影响力。”
蒲生洋问道:“那么,你是想让我们一起设计出合理且精致的游戏流程,然后再尽可能地设计出一些让人拍案叫绝的情节,将戏剧化与真人秀结合在一起?”
“是的,二位的脑子果然转得够快。”欧阳诺点头称赞道。
之后,欧阳诺提出了新的模式。
与《LiarGame》类似,AV将召集自由报名者参与淘金诈骗的游戏,一共分为4个小组,初回合共有60名左右的参赛者,之后每轮淘汰一些选手,最终决赛将在12名顶尖骗子之间展开。
为了吸引他们,AV需要为此投入2.5亿日元的奖金,第一轮到第三轮的奖金皆为5000万,最终决赛奖金1亿。
甲斐谷忍和蒲生洋显然对这种模式很有兴趣,他们的优势也正在于此,当场便与AV签署了兼职合同,他们将以节目策划的身份参与到栏目组中,根据栏目的收视率还会拿到不菲的奖金。
依照这种运作模式,《骗术大师》每季的投入会超过4亿日元,根据规划师的计算,节目收视率只要超过5%就可以收回成本,之后每个百分点会提高8000万左右的收入。当然这是算上网络广告的收益。
同时,《骗术大师》的海外销售也在进行中,一些英国与美国的电视台对这档节目产生了浓厚的兴趣,不过虽然节目质量很高,其中的人物却是一水儿的亚洲人,很难使欧美观众产生代入感。
欧阳诺对海外市场也很热衷,以低价将近几期节目的版权卖给他们,让他们在非黄金档的时间安排播出,算是试水,如果效果好的话再谈进一步的合作。
《骗术大师》的这种模式极具开创性,属于真人秀与设计相结合,半纪实半故事,兼具真实感与戏剧性,比剧集更有带入性,比实录节目更具趣味性。
这档节目的招募过程虽然没有《世界偶像》那么火爆,但应征人员的质量却是空前地高。
从企业高管到宅男,从阔公子到失业的中年男人,主妇甚至是小学生……
更有甚者是从其它国家特意赶来参与这个节目,还雇佣了随行翻译,光是翻译的佣金恐怕就要花上近百万,他们不为钱,只为有趣。
在人员的甄选上栏目组也着实下了一些功夫。
如果都是一水儿智商150往上的家伙不行,一水普通青年更不行,这就像是公司队伍一样,需要各种各样的人物相互补充,每个人都有自己要扮演的角色。
因此,每个通过初次甄选的人都需要经过全方位的智商、情商以及社会阅历等多方面的测试。
甲斐谷忍提出的人员比例如下。
年龄上需要考虑到各种观众的需要,尽量使节目有足够的活力与看头,里面要有天才少年与废柴大叔以及老狐狸。
1525岁:45%。
2535岁:25%。
35岁以上:30%。
同时,节目还需要有足够的女性参与,不管是美少女、御姐还是大妈都会使节目更具张力。
男65%,女35%。
在智商上同样也要分层,要有天才也要有普通人,全是天才的话很难发挥,全是普通人也没的玩。
140以上:35%。
120140:40%。
120以下:25%。
另外,栏目组还对一些名人发去了邀约,老中青年演员歌手,退休的政客,模特以及作家等等,虽然要为他们提供高于其它人的出场费,但他们的出现绝对会大大地提高节目的吸引力。
参与到第一季节目的名人包括篠田麻里子、南枫春日、高桥南、柴崎幸等AM艺人,以及从属于其它事务所的人员和一些社会知名人士。
第一回合分为三组进行,每组的游戏内容并不一致,每场比赛会剪辑为两集。
第一组的19人被召集到一座别墅,他们的游戏主题是“少数决”。
这个点子是甲斐谷忍提出的,这是他在之后的《LiarGame》设计的游戏,现在提前出场了,显然放在这里更加物尽其用。
游戏开始前,AM会将200万日元的款项打入19名参赛者的虚拟账户。
“少数决”游戏,即多数服从少数游戏。首先由AV抽出一名玩家提出‘YS‘OR‘O‘问题,然后玩家需回答‘YS‘或‘O‘(可不用依照事实回答)。胜出一方为较少玩家选择的一方,而输掉的玩家直接退出游戏,并留下自己的那200玩日元。如此往复投票,直到最后仅剩下一名胜者。最后胜出的玩家可得到其他玩家留下的3600万作为奖金。在此回合,玩家需设法让自己成为少数派。
在游戏结束后,评委组将根据每名玩家的表现,从失败的18个人中挑选9人,与最后的胜者一同晋级下一轮。
6名摄像师,20个隐蔽摄像头全程跟踪拍摄,同时对每位参赛者进行秘密采访,时刻记录着他们下的每一步棋。
为了确保游戏合理,这组玩家中包含了两个AV的“托”,如果游戏没有按照如期进展,他们会推动大家的思维。
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