正文 第三十九章 系统大改,群雄新版体验更新预告
目录:群雄逐鹿英雄攻略| 作者:起凡群雄逐鹿| 类别:网游动漫
距离上次更新已经一个多月了,在这一个多月里我们考虑了很多也着手改了很多,英雄、重生、金钱、回城系统都进行了大改革,我们的测试时有限的,希望在体验测试房放出后大家多多体验,多多提出意见帮助我们完善哦~(具体时间未定,但预计激战新版体验房本周下旬就会放出,敬请期待)(这肯定不是最终版本,进一步修改方案会依大家体验意见与测试房测试后得到数据在做适当调整)
ps1:新模式精英点将模式也已进入排错阶段(即先轮流ban掉6英雄并在双方轮流全部选定英雄(除被ban英雄全英雄可选)后再正式开局的模式,相信不久之后也将和大家见面)
ps2:不要总说魏国胜率比蜀国低很多,数据是魏国胜率并不怎么比蜀国底甚至在电信名将区高于蜀国。按数据目前的原版本蜀国胜率在电信激战51%,电信名将49.5%,网通激战51.5%,网通名将50%(只算10玩家vs10玩家局)
常规英雄部分:
吕蒙:
猛斩的差值加成修改为50%/100%/150%/200%
e触发方式由每次普通攻击修改为普通攻击或自己固有技能伤害
每击中一个单位都会触发一次攻心,法伤加成下调为120%
d增加被动效果:每次攻击都会使吕蒙所有技能cd减少1秒,原被动效果移除(箭阵减cd)
孙尚香:
猎犬的成长方式修改为主人或猎犬击杀单位
马超:
冲锋最大施法距离修改为500/540/580/620
e割裂的加成伤害调整为攻击力4/0.6/0.8
夏侯渊:
分身固定拥有本体50%攻击力,攻击力加成减少为1.0
分身绞击概率下降为2%/4%/6%/8%
d身外化身的攻速加成效果调整为40%/60%/80%打出分身的概率调整为固定80%"
左慈:
技能化身术现在会随等级提升距离550/600/650/700
新增回城功能(快捷键y):
无任何消耗无cd,释放时间为10秒,释放过程中任何伤害或做动作均会打断回城的释放
推荐装备的优化:
新商店模式下所有英雄的推荐装备全部重配一套(有些多方向定义的英雄配得较挫还请大家多多包涵)
修正bug:
未开启状态下的青龙盾不能卖出
夏侯惇d对投石车有效
铁枪在新商店左边的升级规则后面有血斧
于禁e刘备; 袁术e冰住己方英雄也会加他们的牺牲值
张飞开大在开玄武斧,玄武斧使用了但没实际效果
马良c暴击双倍法伤加成
新商店有百辟直接买虹玉若钱够会新买燕荡刀不会使用身上原有百辟刀合成百辟虹玉一类问题(飓风、春秋、雁荡与百辟)
修正旧商店有回天甲还能买回天图纸
刘备d触发的伤害杀死陷阱周围所有敌方单位则不会出伏兵
贾诩嗜血术无损血额外加移动速度效果
颜良多目标攻击裂伤层数错乱
五禽战衣带有闪避属性
引入连死概念:死亡后的3分钟内再次死亡计为连死+1,造成击杀或过3分钟连死清空
死亡复活时间修改:
死亡时间调整为(等级+连死层数*游戏局时间的十位数)秒(游戏开始20分钟后才开始有连死加复活时间惩罚,即前20分钟为英雄等级秒,虽前20分钟无复活时间惩罚但连死计数已经开始,而不是20分钟开始计连死层数,如在第20分钟时死亡时若连死层数为3,则复活时间为当前等级+3*2秒),最少2秒最多60秒
金钱系统大调整:(改动原则为鼓励更多对抗与对攻,给予助攻者更多奖励,减少无聊的farm时间,每段时间的收入与改版前大致持平)
击杀连杀英雄获得奖励增加,每次击杀英雄获得金钱为300+x*y,最多600
注:x=mvp排名加值,y=当前游戏局时间的10位数数字,如果y600-->600)
助攻获得的金钱调整为【75+x*y】/助攻总人数,每人每次最少75最多250
对方英雄如果被防御塔或小兵击杀,助攻收益额外增加(300+x)/助攻人数(助攻总收益上下限符合收入体系修改规则)
英雄死亡时每有1连死等级死亡惩罚金减少50,死亡惩罚最低为50金
击杀对方英雄后除击杀者全部队友获得的金钱从50调整为55
击杀刀兵获得的金钱从【35+4*(0~3)】*2调整到【25+4*(0~3)】*2
击杀弓兵获得的金钱从【35+6*(0~3)】*2调整到【25+6*(0~3)】*2
击杀投石车获得的金钱从100调整到80
击杀黄巾军/强盗/小狼的金钱从【50+3*(0~4)】*2调整到【36+3*(0~4)】*2
击杀小虎的金钱【30+3*(0~4)】*2调整到【36+3*(0~4)】*2
击杀狼的金钱从80*2调整到【55+3*(0~3)】*2
击杀熊的金钱从【100+6*(0~3)】*2调整到【70+3*(0~4)】*2属性稍削弱
击杀玄武的金钱从【70+3*(0~4)】*2调整到【70+3*(0~4)】*2属性稍加强
击破防御塔除击破者外本方所有人可以获得150金,反补塔对方每人75金
击破据点后本方所有人获得100金(原击破金额照旧)
这肯定不是最终版本,进一步修改方案会依大家体验意见与测试房测试后得到数据在做适当调整。
2011/11/01
作者:arquiel
ps1:新模式精英点将模式也已进入排错阶段(即先轮流ban掉6英雄并在双方轮流全部选定英雄(除被ban英雄全英雄可选)后再正式开局的模式,相信不久之后也将和大家见面)
ps2:不要总说魏国胜率比蜀国低很多,数据是魏国胜率并不怎么比蜀国底甚至在电信名将区高于蜀国。按数据目前的原版本蜀国胜率在电信激战51%,电信名将49.5%,网通激战51.5%,网通名将50%(只算10玩家vs10玩家局)
常规英雄部分:
吕蒙:
猛斩的差值加成修改为50%/100%/150%/200%
e触发方式由每次普通攻击修改为普通攻击或自己固有技能伤害
每击中一个单位都会触发一次攻心,法伤加成下调为120%
d增加被动效果:每次攻击都会使吕蒙所有技能cd减少1秒,原被动效果移除(箭阵减cd)
孙尚香:
猎犬的成长方式修改为主人或猎犬击杀单位
马超:
冲锋最大施法距离修改为500/540/580/620
e割裂的加成伤害调整为攻击力4/0.6/0.8
夏侯渊:
分身固定拥有本体50%攻击力,攻击力加成减少为1.0
分身绞击概率下降为2%/4%/6%/8%
d身外化身的攻速加成效果调整为40%/60%/80%打出分身的概率调整为固定80%"
左慈:
技能化身术现在会随等级提升距离550/600/650/700
新增回城功能(快捷键y):
无任何消耗无cd,释放时间为10秒,释放过程中任何伤害或做动作均会打断回城的释放
推荐装备的优化:
新商店模式下所有英雄的推荐装备全部重配一套(有些多方向定义的英雄配得较挫还请大家多多包涵)
修正bug:
未开启状态下的青龙盾不能卖出
夏侯惇d对投石车有效
铁枪在新商店左边的升级规则后面有血斧
于禁e刘备; 袁术e冰住己方英雄也会加他们的牺牲值
张飞开大在开玄武斧,玄武斧使用了但没实际效果
马良c暴击双倍法伤加成
新商店有百辟直接买虹玉若钱够会新买燕荡刀不会使用身上原有百辟刀合成百辟虹玉一类问题(飓风、春秋、雁荡与百辟)
修正旧商店有回天甲还能买回天图纸
刘备d触发的伤害杀死陷阱周围所有敌方单位则不会出伏兵
贾诩嗜血术无损血额外加移动速度效果
颜良多目标攻击裂伤层数错乱
五禽战衣带有闪避属性
引入连死概念:死亡后的3分钟内再次死亡计为连死+1,造成击杀或过3分钟连死清空
死亡复活时间修改:
死亡时间调整为(等级+连死层数*游戏局时间的十位数)秒(游戏开始20分钟后才开始有连死加复活时间惩罚,即前20分钟为英雄等级秒,虽前20分钟无复活时间惩罚但连死计数已经开始,而不是20分钟开始计连死层数,如在第20分钟时死亡时若连死层数为3,则复活时间为当前等级+3*2秒),最少2秒最多60秒
金钱系统大调整:(改动原则为鼓励更多对抗与对攻,给予助攻者更多奖励,减少无聊的farm时间,每段时间的收入与改版前大致持平)
击杀连杀英雄获得奖励增加,每次击杀英雄获得金钱为300+x*y,最多600
注:x=mvp排名加值,y=当前游戏局时间的10位数数字,如果y600-->600)
助攻获得的金钱调整为【75+x*y】/助攻总人数,每人每次最少75最多250
对方英雄如果被防御塔或小兵击杀,助攻收益额外增加(300+x)/助攻人数(助攻总收益上下限符合收入体系修改规则)
英雄死亡时每有1连死等级死亡惩罚金减少50,死亡惩罚最低为50金
击杀对方英雄后除击杀者全部队友获得的金钱从50调整为55
击杀刀兵获得的金钱从【35+4*(0~3)】*2调整到【25+4*(0~3)】*2
击杀弓兵获得的金钱从【35+6*(0~3)】*2调整到【25+6*(0~3)】*2
击杀投石车获得的金钱从100调整到80
击杀黄巾军/强盗/小狼的金钱从【50+3*(0~4)】*2调整到【36+3*(0~4)】*2
击杀小虎的金钱【30+3*(0~4)】*2调整到【36+3*(0~4)】*2
击杀狼的金钱从80*2调整到【55+3*(0~3)】*2
击杀熊的金钱从【100+6*(0~3)】*2调整到【70+3*(0~4)】*2属性稍削弱
击杀玄武的金钱从【70+3*(0~4)】*2调整到【70+3*(0~4)】*2属性稍加强
击破防御塔除击破者外本方所有人可以获得150金,反补塔对方每人75金
击破据点后本方所有人获得100金(原击破金额照旧)
这肯定不是最终版本,进一步修改方案会依大家体验意见与测试房测试后得到数据在做适当调整。
2011/11/01
作者:arquiel
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