正文 第五章 蜀国关羽攻略
目录:群雄逐鹿英雄攻略| 作者:起凡群雄逐鹿| 类别:网游动漫
汉末才无敌,云长独出群,
神威能奋武,儒雅更知文。
天日心如镜,《春秋》义薄云,
昭然垂万古,不止冠三分!
打关大致分三种,主输出的dps关/主血防的肉盾关/飞-龟-d秒一切的法关。我没打过团,也没接过所谓的父子,恩怨之类,此贴只讨论激战。
法关:
技能:
出门一级c,二级e。前期主加c,一级e足够,有d加d,其余补r。满d或龟杖后e满,r满,最后w满。其实对于c和e优先满哪个是很纠结的问题,c和e满级与一级伤害相差都为150左右。我个人习惯优先满c。e一级和四级眩晕时间是一样的,1.75秒。其次,做为法关来说,没d的时候单杀是不现实的,没有装备加成无w暴击1.75秒的晕只能挥2到3刀,伤害并不理想。这还是不计算从e完走到敌方身边的时间。无d的法关击杀对手大部分情况还是基于与队友的配合。c技能的优势很明显,可逃跑可追杀,范围大距离远。打比方,混战后风行张辽或张颌之流残血风行,根据自己的判断,c往他们原本风行位置的前方或后方,有一定几率击杀。当然也有一定经验与预判准确与否的关系。但这是e所不具备的。
出装:
出飞鞋,后风杖转龟杖,青书,玄武,孙子兵法,寒风甲,灵法装。法伤与md出不出看个人爱好。至于镜子这东西,除非有书或铜雀,有了一定的法伤才考虑。(小知识:关自己开孙子后开d不增加移动速度)
评价:
法关多出现在开局顺利、压制成功的顺风局。前期压制力极强。但法关并不等于人头关,一味c或md抢人头会严重影响士气。md可有可无,龟杖必须要出。d的改版使法关越发强大。飞-龟-d几乎秒杀魏国所有后期。有了灵法装的法关技能回复快,可配合度大幅提高。手上有书压制力则更强,ce皆能达到上千伤害。但缺点也显而易见,没书的法关后期疲软,无d时无单杀反杀能力,拆迁能力不强。如果局势逆转,平局或逆风局没有翻盘能力。如果顺风打成平局或逆风,那就把你的装备一件件换掉吧。法关注定无法成为蜀国当局核心,亦无法成为当局精神领袖。
肉盾关:
技能:
出门一级c,二级e,然后主r,没r加; 出装:
第一次回城够1000+出玄武散件,不够补轮子,够2100必须飞鞋。所有英雄,无论力敏智,想要成型需要的都是钱。除及少数有飞和风行技能的英雄,关d前期足以秒杀大部分英雄。但前期的关一样很脆。有跳可以保证一定的生存力。跳d或cd强杀对方,运气好还可以e死同时被转到的敌方英雄。击杀后还留有跳鞋或c,可以及时撤离战场。要知道死一次不止失口口亡的金钱,等待读秒的时间,跑路的时间,肉盾关没有足够的输出,打钱并不快。这些钱加起来足以构建前期的优势。第二件玄武,这个不解释。然后擎天甲,精钢盾,大地,武侯。血防出的差不多了就要出一定的攻击装备。肉盾关毕竟还是关,不是孙策太史。关有及其给力的3倍暴; 评价:
无论顺风逆风,肉盾关都有存在的价值。能抗能打,能顶能拆。大地的力量加成等同于攻击,血斧的高攻击,即使逆风,肉盾关一样可以玄武顶住对方攻击强拆内塔乃至兵营,犀利的d打散对方围杀的同时还可以对建筑造成不错的伤害。肉盾关对打钱技术需要一定要求,成型不难成精难,最忌讳的是打到后期抗不起也砍不动,顶不住也拆不了。犀利的肉盾关可以把握中后期的战场主导权,成为团队核心。强大的生存能力致使自己始终保持在第一线,给予队友信心和依赖,关不倒人不跑。
dps关:
技能:
出门一级c,二级e,然后满; 出装:
以手中资金为准,玄武和跳鞋是必须先出一件的,打dps关就得去对a,对a拼的就是装备,拼装备需要的是钱。关有d,人头是肯定有的,打钱也不算困难。所以首出装备应该是安全系数较高的。然后退魔,3烈,血斧,擎天甲,精钢盾,双倍刀可出可不出,其他随意。发展顺利的dps关打钱是很快的。但dps关不能一味埋头打钱,适当的组织队友抓人,拆,尽快推掉中兵建立优势。
评价:
打dps关需要比较强的a钱能力,保证出装效率,给队友信心,给队手压力。有大局观,什么时候该打,什么时候该拆。成功的dps关能把握整场战斗的节奏,成为战场的主导者,团队的核心。
小结:
关羽这个人物是我一直很喜欢的,勇武、忠义、文武双全。起凡的关羽亦是如此,可法可战,能打能拆,能顶能抗。犀利的关羽完全可以主导整场战斗,操控全局的节奏。切忌不能一味人头,引得队友反感,不能一味发展,让队友感觉不到你的存在。无人配合的关,即使你有再华丽的装备,再犀利的操作一样无济于事。免费跳鞋、大范围高伤害的技能c,优秀的先手技能e,极其给力的高暴击高闪避技能; 作者:大关王道
神威能奋武,儒雅更知文。
天日心如镜,《春秋》义薄云,
昭然垂万古,不止冠三分!
打关大致分三种,主输出的dps关/主血防的肉盾关/飞-龟-d秒一切的法关。我没打过团,也没接过所谓的父子,恩怨之类,此贴只讨论激战。
法关:
技能:
出门一级c,二级e。前期主加c,一级e足够,有d加d,其余补r。满d或龟杖后e满,r满,最后w满。其实对于c和e优先满哪个是很纠结的问题,c和e满级与一级伤害相差都为150左右。我个人习惯优先满c。e一级和四级眩晕时间是一样的,1.75秒。其次,做为法关来说,没d的时候单杀是不现实的,没有装备加成无w暴击1.75秒的晕只能挥2到3刀,伤害并不理想。这还是不计算从e完走到敌方身边的时间。无d的法关击杀对手大部分情况还是基于与队友的配合。c技能的优势很明显,可逃跑可追杀,范围大距离远。打比方,混战后风行张辽或张颌之流残血风行,根据自己的判断,c往他们原本风行位置的前方或后方,有一定几率击杀。当然也有一定经验与预判准确与否的关系。但这是e所不具备的。
出装:
出飞鞋,后风杖转龟杖,青书,玄武,孙子兵法,寒风甲,灵法装。法伤与md出不出看个人爱好。至于镜子这东西,除非有书或铜雀,有了一定的法伤才考虑。(小知识:关自己开孙子后开d不增加移动速度)
评价:
法关多出现在开局顺利、压制成功的顺风局。前期压制力极强。但法关并不等于人头关,一味c或md抢人头会严重影响士气。md可有可无,龟杖必须要出。d的改版使法关越发强大。飞-龟-d几乎秒杀魏国所有后期。有了灵法装的法关技能回复快,可配合度大幅提高。手上有书压制力则更强,ce皆能达到上千伤害。但缺点也显而易见,没书的法关后期疲软,无d时无单杀反杀能力,拆迁能力不强。如果局势逆转,平局或逆风局没有翻盘能力。如果顺风打成平局或逆风,那就把你的装备一件件换掉吧。法关注定无法成为蜀国当局核心,亦无法成为当局精神领袖。
肉盾关:
技能:
出门一级c,二级e,然后主r,没r加; 出装:
第一次回城够1000+出玄武散件,不够补轮子,够2100必须飞鞋。所有英雄,无论力敏智,想要成型需要的都是钱。除及少数有飞和风行技能的英雄,关d前期足以秒杀大部分英雄。但前期的关一样很脆。有跳可以保证一定的生存力。跳d或cd强杀对方,运气好还可以e死同时被转到的敌方英雄。击杀后还留有跳鞋或c,可以及时撤离战场。要知道死一次不止失口口亡的金钱,等待读秒的时间,跑路的时间,肉盾关没有足够的输出,打钱并不快。这些钱加起来足以构建前期的优势。第二件玄武,这个不解释。然后擎天甲,精钢盾,大地,武侯。血防出的差不多了就要出一定的攻击装备。肉盾关毕竟还是关,不是孙策太史。关有及其给力的3倍暴; 评价:
无论顺风逆风,肉盾关都有存在的价值。能抗能打,能顶能拆。大地的力量加成等同于攻击,血斧的高攻击,即使逆风,肉盾关一样可以玄武顶住对方攻击强拆内塔乃至兵营,犀利的d打散对方围杀的同时还可以对建筑造成不错的伤害。肉盾关对打钱技术需要一定要求,成型不难成精难,最忌讳的是打到后期抗不起也砍不动,顶不住也拆不了。犀利的肉盾关可以把握中后期的战场主导权,成为团队核心。强大的生存能力致使自己始终保持在第一线,给予队友信心和依赖,关不倒人不跑。
dps关:
技能:
出门一级c,二级e,然后满; 出装:
以手中资金为准,玄武和跳鞋是必须先出一件的,打dps关就得去对a,对a拼的就是装备,拼装备需要的是钱。关有d,人头是肯定有的,打钱也不算困难。所以首出装备应该是安全系数较高的。然后退魔,3烈,血斧,擎天甲,精钢盾,双倍刀可出可不出,其他随意。发展顺利的dps关打钱是很快的。但dps关不能一味埋头打钱,适当的组织队友抓人,拆,尽快推掉中兵建立优势。
评价:
打dps关需要比较强的a钱能力,保证出装效率,给队友信心,给队手压力。有大局观,什么时候该打,什么时候该拆。成功的dps关能把握整场战斗的节奏,成为战场的主导者,团队的核心。
小结:
关羽这个人物是我一直很喜欢的,勇武、忠义、文武双全。起凡的关羽亦是如此,可法可战,能打能拆,能顶能抗。犀利的关羽完全可以主导整场战斗,操控全局的节奏。切忌不能一味人头,引得队友反感,不能一味发展,让队友感觉不到你的存在。无人配合的关,即使你有再华丽的装备,再犀利的操作一样无济于事。免费跳鞋、大范围高伤害的技能c,优秀的先手技能e,极其给力的高暴击高闪避技能; 作者:大关王道
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