群雄逐鹿中立英雄篇 第十六章 忠臣良将 国士之风-凌统攻略
目录:群雄逐鹿英雄攻略| 作者:起凡群雄逐鹿| 类别:网游动漫
凌统,字公绩,三国时期吴国名将。孙权最喜爱的将才。凌操之子,曾战平魏国五虎将的张辽与乐进,与徐晃战斗七十多回合才败。
凌统,字公绩,三国时期吴国名将。孙权最喜爱的将才。凌操之子,曾战平魏国五虎将的张辽与乐进,与徐晃战斗七十多回合才败。
敏捷型英雄力量成长:1.6敏捷成长:2.5智力成长:1.9初始攻击间隔:2200
输出:s,控制:c,上手难度:☆☆☆(推荐中手使用)
技能介绍:
压制(c):对正前方不同距离的半径200范围内敌方单位造成伤害。
等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点伤害
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成125点伤害
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成175点伤害
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成225点伤害
点评:此技能是凌统的强大输出技能,前中期aoe压制和杀人的利器,释放时人要对准敌人,否则会打偏。
集力(e):每杀死一个单位,就获得一点怒气。每点怒气提供3点额外攻击力。死亡会减少一半怒气
等级1:最多积蓄6点怒气
等级2:最多积蓄10点怒气
等级3:最多积蓄14点怒气
等级4:最多积蓄18点怒气
点评:此技能是凌统前中期刷钱和压制的利器,使得凌统的补刀和击杀变得十分容易。
削甲(w):凌统胆气过人,降低范围内敌军一定护甲
等级1:降低600范围内敌军1点护甲
等级2:降低600范围内敌军2点护甲
等级3:降低600范围内敌军3点护甲
等级4:降低600范围内敌军4点护甲
点评:和e相辅相成,进一步加强凌统的补刀和压制效果。
狂暴攻击(d):将积蓄的怒气以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位受到更多打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。发射的数目为怒气数量.需要1.5秒施法时间
等级1:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
等级2:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
等级3:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
点评:全中会给敌人造成巨大的伤害,但是很难全部命中,一般只取减速和减攻效果。
纵观凌统的技能,从而得知凌统的定位就是一个强力的输出型英雄,无论是前期的压制,中期的爆发,还是后期的拆迁,能力都是非常强的。
推荐的加点是:crcrcrcewewewewrrrrrdddrr
凌统血比较脆,而且前期多以技能为主,a为辅助,所以,先加3点r撑血撑蓝,呆c满后,考虑到进一步的输出,开始ew互加,凌统的d作用很小,前期基本用不到。此时也是双方gank的高峰期,凌统高攻的优势会发挥的淋漓尽致。后期,装备成型,那么加d主要是为了减速和减基础攻击(当然了,如果玩家对凌统的操作比较有信心,前期可以加1点d,权当减速)。
下面主要分析一下凌统的c技能压制,看一个凌统玩的怎么样,就看对c的运用。首先,c是分近,中,远,3个距离的压制,第一次玩凌统的建议熟悉下压制的距离。我的心得是:e起手(e是中距离,和射程差不多,能a到的地方就可以e了),然后走近敌人,c,然后a,飘刀,看对手要跑出射程了,一个w,基本死了。
凌统的黄金时期是在5级,没有人能够抵挡3连炮加普攻。
第二黄金时期,7级,4级压制的你,可以说是火力十足,可以选择压制,也可以选择继续打钱憋装备。
无论蜀魏选择凌统,都应该走中,最好带鞋,等级对凌统很重要,5级以后,找准血少的就可以按我的方法击杀。7级时,可选择上下游走,也可选择继续打钱。
这里再扯一下凌统的d,说难很难,说简单也简单,原理和袁术的d是完全一样的。(所以就有了不少玩家憋风行靠d)
这又延伸了凌统的2个变阵,战装或者法装。
法装的凌统,主要靠c的超强输出和d的配合秒杀,但是这样就可惜了凌统宝贵的后期输出能力和高攻击。所以我推荐的出装是魔武双修。
说起魔武双修,其实只是出一个法伤而已。加点5级前不变,cr互加,6级加d,首选风行(仅仅为了d,而且不要加w光环,容易被发现),其实和袁术有点像,一般d了c一下,a几下就差不多了。
接着可以考虑出法伤,也可不出,个人爱好。风行虽然被大多数所不齿,但是附加的攻击不少,也算多个保命技能,不过被灯克的太厉害,后期可以卖。
如果是魏国出凌统,那么要出七星,蜀国出的话,则选择大地或者朱雀盾。
出了3烈和风行的凌统输出已经够了,所以出玄武提高生存和进一步输出能力,毕竟魔免了有安全感。月下的作用不必说,后期必备,飞鞋无论是保命还是追杀都非常好用,雁荡配合凌统的高攻击也是相当实惠。
而法装,其实仅仅只是出法伤来提高前期的单杀能力。出飞鞋保命和追杀都可以,生存有了就开始补烈,玄武之类的输出道具。
团战定位:杀手,前期也许可以依靠强大的压制能力奔放,但是后期就不行,凌统不是一个吸引火力的英雄,应该躲在肉盾后面更好的输出才是王道。可以考虑先风行d秒掉一个,然后飞回自己阵营,看情况开启玄武输出火力,这才是你应该做的。等到玄武时间结束,则风行,看准时机,出其不意的3连炮绝对能起到不错的效果。
至于铁,至少我不喜欢拿,因为前期拿铁容易成为目标,而且凌统本来就是高攻英雄,不拿铁的输出已经很恐怖了,而且铁的作用仅仅只是加攻击,远不如其他道具实在,尤其是到了后期1小时以后的鏖战。
最后总结:凌统的力量成长不是很高,导致前期被强杀的可能性也很大,所以玩凌统的防抓意识要好,发展时最好自己带个灯。5级和7级黄金时期,务必拿几个人头来累积经济优势,钱多可以直接出1烈和月下。凌统拿人头是很简单的,但是如果赢不了,还是没有破敌的,所以切忌别抢人头,装备出的差不多就应该以拆迁为主了,毕竟拆了才能赢!
凌统,字公绩,三国时期吴国名将。孙权最喜爱的将才。凌操之子,曾战平魏国五虎将的张辽与乐进,与徐晃战斗七十多回合才败。
敏捷型英雄力量成长:1.6敏捷成长:2.5智力成长:1.9初始攻击间隔:2200
输出:s,控制:c,上手难度:☆☆☆(推荐中手使用)
技能介绍:
压制(c):对正前方不同距离的半径200范围内敌方单位造成伤害。
等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点伤害
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成125点伤害
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成175点伤害
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成225点伤害
点评:此技能是凌统的强大输出技能,前中期aoe压制和杀人的利器,释放时人要对准敌人,否则会打偏。
集力(e):每杀死一个单位,就获得一点怒气。每点怒气提供3点额外攻击力。死亡会减少一半怒气
等级1:最多积蓄6点怒气
等级2:最多积蓄10点怒气
等级3:最多积蓄14点怒气
等级4:最多积蓄18点怒气
点评:此技能是凌统前中期刷钱和压制的利器,使得凌统的补刀和击杀变得十分容易。
削甲(w):凌统胆气过人,降低范围内敌军一定护甲
等级1:降低600范围内敌军1点护甲
等级2:降低600范围内敌军2点护甲
等级3:降低600范围内敌军3点护甲
等级4:降低600范围内敌军4点护甲
点评:和e相辅相成,进一步加强凌统的补刀和压制效果。
狂暴攻击(d):将积蓄的怒气以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位受到更多打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。发射的数目为怒气数量.需要1.5秒施法时间
等级1:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
等级2:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
等级3:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
点评:全中会给敌人造成巨大的伤害,但是很难全部命中,一般只取减速和减攻效果。
纵观凌统的技能,从而得知凌统的定位就是一个强力的输出型英雄,无论是前期的压制,中期的爆发,还是后期的拆迁,能力都是非常强的。
推荐的加点是:crcrcrcewewewewrrrrrdddrr
凌统血比较脆,而且前期多以技能为主,a为辅助,所以,先加3点r撑血撑蓝,呆c满后,考虑到进一步的输出,开始ew互加,凌统的d作用很小,前期基本用不到。此时也是双方gank的高峰期,凌统高攻的优势会发挥的淋漓尽致。后期,装备成型,那么加d主要是为了减速和减基础攻击(当然了,如果玩家对凌统的操作比较有信心,前期可以加1点d,权当减速)。
下面主要分析一下凌统的c技能压制,看一个凌统玩的怎么样,就看对c的运用。首先,c是分近,中,远,3个距离的压制,第一次玩凌统的建议熟悉下压制的距离。我的心得是:e起手(e是中距离,和射程差不多,能a到的地方就可以e了),然后走近敌人,c,然后a,飘刀,看对手要跑出射程了,一个w,基本死了。
凌统的黄金时期是在5级,没有人能够抵挡3连炮加普攻。
第二黄金时期,7级,4级压制的你,可以说是火力十足,可以选择压制,也可以选择继续打钱憋装备。
无论蜀魏选择凌统,都应该走中,最好带鞋,等级对凌统很重要,5级以后,找准血少的就可以按我的方法击杀。7级时,可选择上下游走,也可选择继续打钱。
这里再扯一下凌统的d,说难很难,说简单也简单,原理和袁术的d是完全一样的。(所以就有了不少玩家憋风行靠d)
这又延伸了凌统的2个变阵,战装或者法装。
法装的凌统,主要靠c的超强输出和d的配合秒杀,但是这样就可惜了凌统宝贵的后期输出能力和高攻击。所以我推荐的出装是魔武双修。
说起魔武双修,其实只是出一个法伤而已。加点5级前不变,cr互加,6级加d,首选风行(仅仅为了d,而且不要加w光环,容易被发现),其实和袁术有点像,一般d了c一下,a几下就差不多了。
接着可以考虑出法伤,也可不出,个人爱好。风行虽然被大多数所不齿,但是附加的攻击不少,也算多个保命技能,不过被灯克的太厉害,后期可以卖。
如果是魏国出凌统,那么要出七星,蜀国出的话,则选择大地或者朱雀盾。
出了3烈和风行的凌统输出已经够了,所以出玄武提高生存和进一步输出能力,毕竟魔免了有安全感。月下的作用不必说,后期必备,飞鞋无论是保命还是追杀都非常好用,雁荡配合凌统的高攻击也是相当实惠。
而法装,其实仅仅只是出法伤来提高前期的单杀能力。出飞鞋保命和追杀都可以,生存有了就开始补烈,玄武之类的输出道具。
团战定位:杀手,前期也许可以依靠强大的压制能力奔放,但是后期就不行,凌统不是一个吸引火力的英雄,应该躲在肉盾后面更好的输出才是王道。可以考虑先风行d秒掉一个,然后飞回自己阵营,看情况开启玄武输出火力,这才是你应该做的。等到玄武时间结束,则风行,看准时机,出其不意的3连炮绝对能起到不错的效果。
至于铁,至少我不喜欢拿,因为前期拿铁容易成为目标,而且凌统本来就是高攻英雄,不拿铁的输出已经很恐怖了,而且铁的作用仅仅只是加攻击,远不如其他道具实在,尤其是到了后期1小时以后的鏖战。
最后总结:凌统的力量成长不是很高,导致前期被强杀的可能性也很大,所以玩凌统的防抓意识要好,发展时最好自己带个灯。5级和7级黄金时期,务必拿几个人头来累积经济优势,钱多可以直接出1烈和月下。凌统拿人头是很简单的,但是如果赢不了,还是没有破敌的,所以切忌别抢人头,装备出的差不多就应该以拆迁为主了,毕竟拆了才能赢!
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