群雄逐鹿意识技巧篇 第十章 逐鹿策
目录:群雄逐鹿英雄攻略| 作者:起凡群雄逐鹿| 类别:网游动漫
逐鹿策-不断修改中.
写一个帖给新手朋友。
就不写我几几年开始耍争霸。又几几年开始耍逐鹿了。也不说我具体有多少个号了。因为我也不记得了。那时记得第一次朋友叫我一起玩。先来论坛了。看到个于今攻略是n戒指2晕锤放出分身直接晕到死。。然后就照着耍于今.....
意识可以说是这么几个方面.
首先最起码的绝对是打钱.任何人都需要钱来扩充自己的战斗力.同样一路发展很有可能别人3000你才1000.
细说打钱:攻击方式只有两种.远程与近身.使用远程英雄就要考虑投掷的飞行弹道,飞行速度.使用近身的就要考虑英雄本身接到攻击指令时挥刀动作的快慢.以及攻击出手后威力到达目标的效果.常用张辽电位2哥威严等人的新手.在初用张飞时会感觉a钱很不顺手.貌似张飞的手或者矛头打到兵身上将收未收时攻击威力才会到达兵身上!在同时有很多人一起a兵.a一个兵时.就要看你自己的眼力了.看准兵掉血的速度.考虑自己英雄攻击的威力.如果不停在有其他人a兵.也不要紧.要在第一时间把攻击出手在兵血正好可以让自己打掉.简单的举例:塔下a弓手.在一塔单打一个时.要保证在第二箭刚刚飞到弓手身上时你的攻击到达弓手.别人没的抢.塔下补一队兵:紧密注意是哪个兵在掉血.是单塔在攻击目标还是双塔.单塔好说.双塔的话.箭肯定会先有先后顺序到达小兵身上..就要靠你把握住最后一下.在两个塔同时攻击两个弓手时.如果你能在第一时间把甲兵a掉.完全可以在箭飞来前把乙a掉.快速出手有个简单的窍门.在攻击威力打到目标的第一时间走动一下.在扭身动作将出未出时,再攻击第二下.(游戏常识:这叫瘦身.是指可以在最快的时间内取消动作硬直重新恢复到准备战斗状态.)游戏进行到后期或者远程英雄可以先打掉弓手.而刀盾手则用a兵手法打掉.这样可以保证每批兵的钱收的充分.例如.电位后期打钱.射手上路拆塔时压兵线时都可以这样打.理论是这样.关键是实践.任何英雄用多了才能在最前期淘到第一桶金.
前期打钱很看技术.特别重要.可以想想国家在56分钟时弄着一本孙子是什么感觉.可以想想马量如果前期连个象样的名牌都没有他后期要怎么发展...
后期打钱比较看全局意识了.因为到后边大家一直在不停的战斗。钱打的不多。掉也掉不少。在后期不该去打钱的人去打钱了。直接会导致一边倒。后期不需要过度品了。需要的是终极装。但你要知道。你去打钱的时候。对方就少了一个对手。所以。要妥善处理好抓人。团战间隙的打钱时间。这一方面不同英雄有不同时期的打钱空间。在后边再介绍每个人。
配合.意识的第二大主题就是配合.最简单的就是了解每个不同英雄的晕技减速等.加以配合.连晕是最起码的要求.看到pt捆人了关2上去就甩刀.这个人要来看看此帖.s国多单控.w国多群控.上手就后期的人.需要来看看此帖.打了n久逐鹿.没出过五强争霸赛里主场人物的要来看此帖.诸葛经常空e的人要来看看此帖。
晕人技巧很复杂。很多人的技能并不是晕,也不是单纯的减速。例如太史慈。他的c是强制要求范围内对手包括小兵对自己进行普通攻击。尽管这样。他依然被考虑到控制人的范畴。这就需要玩家对所有人的技能保持一种了解。用不同的英雄配合队友或队友配合自己打出符合实际的战斗。
配合打钱.法师技能刷钱在前期也无可厚非.只是这条只能在兵线.野是任何法师都该让开的.
说前期拉野.某一路.比如下路.a主力首先到达.成功拉了强盗.那么b主力出门之后.你他.吗别跟着过去了行不?我看见这种人我就想破口大骂.俩人一起打野.w国的兵过来白白耗在塔下边.第二个人跟到野区还说的过去.如果已经有两个人在野了.第三个来凑热闹的我真只能说无语了....a带野之后.不要帮着兵打野.尽量拖时间.只打最后一下.b立即挺进塔下.准备收割第一批银子.c来到之后.建议去野.无论a有没有成功把兵拉到野区.在三人以上一定要有人去拉老虎.拉乌龟.拉乌龟时基本上就能拉着两批兵.这时w还没有任何经验.而s国至少每人两级.或者3级.而主力就是靠技能吃饭的战士.级别优势很强悍.w上路同理.不过w上路貌似稍稍比下路难一点.拉成功的几率比较低.甚至可能你拉两拨兵上路的塔就没了.很不理想.至于s上w下.同理.如果已经有人在拉强盗了.麻烦你跟着兵过去.w下还可以拉乌龟.这时秩序就会发展成混乱.连兵带野一起收.这就看双方出场人物以及操作水准了...
不要一直在战斗,这一条对任何英雄都适用.再强悍的英雄也需要在战斗中积累资金.发展装备.抓人时一定要顺手清兵.在行军进度很快时.不批评用技能收钱.只有抢兵钱才是真正发展的王道.后期们一般都是在打钱.偶尔几个在这里提出来就是把第三内容提前了.
走位.
所谓走位就是自己游走时的位置.只有一个用处:尽量避免被范围伤害技能命中.通常大家熟悉的就是用路线的混乱来避开威严的c.司口口ce.国家的d.2哥的风车等.优秀的走位可以让对方的群控效果降低.很多医生在拆粮时会站到中间开d.其实很愚蠢.国家过来一个d连医生带队友一起被冻了.如果有很强站位意识则会避开这样的情况.站到一种相对死角.自己被控则队友最大的保持了战斗能力.队友被控制则d仍然继续有效.躲风车只需要不规则的几个转向就可以走出来.最好的地方是树林.离开胖子的献祭范围同理.威严与司口口c同理.这只是几个最常遇到的情况.更复杂更讲究实际的走位实在太抽象.关于走位只能是在实战中培养.磨练.或许是我文字表达能力不好.总觉得这东西很复杂.有点意传言不传的感觉.
打钱与压人的黄金时期.
前10分钟是绝对的钱至上.个别人除外.每个人都要在这时期打到尽量多的钱.在大家还没有集合抓人的实力的黄金时期.一定要出个象样的东西.可选:孙子.腾跃.风行.巨大等.如果这些东西没有在集合抓人前发展出来.后边会很困难.如果战士没有跳.风等.进攻不够犀利.容易被围杀的情况绝对不少见.在10vs10里有个变相的发展就是不死.少死.这就会发展.如果你经常被挂.那么很明显你难以攒起金钱出名牌.
选择自己走的路的时候一定要考虑全局.一帮主力都在下.后期都在上绝对不是什么好现象.同样。平均分配后也不是好现象。最好是每一路都有拥有控制技能的人来保护队友与杀伤敌人。上路通常是s压制w。而一旦有法师加入。则战斗力55之分。中路绝对不能有近战与远程后期。最精彩的就是下路了。而下路人员肯定是最多的。这里绝对不太平。而本人玩这么久以来只有一点体会:先发制人则强。通常要有某英雄远程控制对方一个人。其他人似狼围而歼之。救也救不来。一般这点是s强。s多远晕。但由于普遍路人后期过多。所以下路通常会w胜s一筹!不得不说:阵容决定前期.配合决定战斗力.对于很快就拥有杀伤力的英雄.绝对需要临时客串其他场局参与压制敌人的变相发展.如:辽.马超.这两个人是典范。大小乔作为中立敏捷却拥有法师的压制能力为其次.前期稍微有点级别游走抓人一抓一死.
整合一下论坛上众位老手一些常识:
我们是在游戏.不是在战场商场.对对手应当尊敬.
攻击输出找对人.想发挥最大输出.就得打该打的人.打力点的是口口.这大家都知道.当张辽神上带了2甲时.基本上短时间伤血量并不可观.柿子要挑软的捏.硬的留下大家一起捏.
对于一个必定死在队友手里之人.没必要再c一下.
真正逃命的东西.是翔靴.
需要在战场上强行攻击的人.需要的是玄武不是风行.
很多人都以为电位和张飞的c是一样快的.其实不是.玩多了这两个人,你会明显感觉到张飞的要比电位的快上一点点.
注意坡度.你在坡上能看到他.他看不到你的.所以.灯的放置是很需要技巧的.
善用坡度.你在坡上看到他过来.可以提前招呼他.例如.中路诸葛面对想要砸塔的司马.在坡上看他过来直接可以裸e.相当于风行的效果.
alt+1.alt+2一定要用.不是会员的人要时刻按住alt键.
风行的诸葛会提醒对方点灯.而飞不会.
施放技能中按s就会停止.路点径为shift键.通常用来操作远征的大象.
风暴cd60秒.乌龟cd25秒.这就是两个单控技能.法师当出
没有垃圾的人物.只有菜鸟的操作.众人普遍认为最弱的甄姬也是可以玩(已经改的)的相当精彩.
没有打过团的人建议找个公会入了.跟会里人打打.培养培养全局战略意识.毕竟.这是20个人的对战.
出了任何英雄.看你会不会配合就看你的控制技能用的是不是恰当有效.而不是你的伤害输出.
有些队友用的英雄没有mvp.没有破军.没有破营.没有军医但你要尊重他.他可能是你们战场上最重要或者另对手最头疼的人.例如:张飞.2哥.电位.马超.等人.他们不抢人头.对到手的人头被队友抢却无可奈何.技能绝对了他们不可能的到破营.军医的奖励.但你依然会在战场上见到他们.选用这些.这类人的人才是真正的在成全队友.对于一个挂10杀1的马超.我们实在该尊重他.
本帖不申精.
希望大家给予鼓励.
有不足之处希望大家指正补充.我会不断把大家的意见写进去.
只希望能带给新手朋友一种进阶之礼
作者:纸大虫
写一个帖给新手朋友。
就不写我几几年开始耍争霸。又几几年开始耍逐鹿了。也不说我具体有多少个号了。因为我也不记得了。那时记得第一次朋友叫我一起玩。先来论坛了。看到个于今攻略是n戒指2晕锤放出分身直接晕到死。。然后就照着耍于今.....
意识可以说是这么几个方面.
首先最起码的绝对是打钱.任何人都需要钱来扩充自己的战斗力.同样一路发展很有可能别人3000你才1000.
细说打钱:攻击方式只有两种.远程与近身.使用远程英雄就要考虑投掷的飞行弹道,飞行速度.使用近身的就要考虑英雄本身接到攻击指令时挥刀动作的快慢.以及攻击出手后威力到达目标的效果.常用张辽电位2哥威严等人的新手.在初用张飞时会感觉a钱很不顺手.貌似张飞的手或者矛头打到兵身上将收未收时攻击威力才会到达兵身上!在同时有很多人一起a兵.a一个兵时.就要看你自己的眼力了.看准兵掉血的速度.考虑自己英雄攻击的威力.如果不停在有其他人a兵.也不要紧.要在第一时间把攻击出手在兵血正好可以让自己打掉.简单的举例:塔下a弓手.在一塔单打一个时.要保证在第二箭刚刚飞到弓手身上时你的攻击到达弓手.别人没的抢.塔下补一队兵:紧密注意是哪个兵在掉血.是单塔在攻击目标还是双塔.单塔好说.双塔的话.箭肯定会先有先后顺序到达小兵身上..就要靠你把握住最后一下.在两个塔同时攻击两个弓手时.如果你能在第一时间把甲兵a掉.完全可以在箭飞来前把乙a掉.快速出手有个简单的窍门.在攻击威力打到目标的第一时间走动一下.在扭身动作将出未出时,再攻击第二下.(游戏常识:这叫瘦身.是指可以在最快的时间内取消动作硬直重新恢复到准备战斗状态.)游戏进行到后期或者远程英雄可以先打掉弓手.而刀盾手则用a兵手法打掉.这样可以保证每批兵的钱收的充分.例如.电位后期打钱.射手上路拆塔时压兵线时都可以这样打.理论是这样.关键是实践.任何英雄用多了才能在最前期淘到第一桶金.
前期打钱很看技术.特别重要.可以想想国家在56分钟时弄着一本孙子是什么感觉.可以想想马量如果前期连个象样的名牌都没有他后期要怎么发展...
后期打钱比较看全局意识了.因为到后边大家一直在不停的战斗。钱打的不多。掉也掉不少。在后期不该去打钱的人去打钱了。直接会导致一边倒。后期不需要过度品了。需要的是终极装。但你要知道。你去打钱的时候。对方就少了一个对手。所以。要妥善处理好抓人。团战间隙的打钱时间。这一方面不同英雄有不同时期的打钱空间。在后边再介绍每个人。
配合.意识的第二大主题就是配合.最简单的就是了解每个不同英雄的晕技减速等.加以配合.连晕是最起码的要求.看到pt捆人了关2上去就甩刀.这个人要来看看此帖.s国多单控.w国多群控.上手就后期的人.需要来看看此帖.打了n久逐鹿.没出过五强争霸赛里主场人物的要来看此帖.诸葛经常空e的人要来看看此帖。
晕人技巧很复杂。很多人的技能并不是晕,也不是单纯的减速。例如太史慈。他的c是强制要求范围内对手包括小兵对自己进行普通攻击。尽管这样。他依然被考虑到控制人的范畴。这就需要玩家对所有人的技能保持一种了解。用不同的英雄配合队友或队友配合自己打出符合实际的战斗。
配合打钱.法师技能刷钱在前期也无可厚非.只是这条只能在兵线.野是任何法师都该让开的.
说前期拉野.某一路.比如下路.a主力首先到达.成功拉了强盗.那么b主力出门之后.你他.吗别跟着过去了行不?我看见这种人我就想破口大骂.俩人一起打野.w国的兵过来白白耗在塔下边.第二个人跟到野区还说的过去.如果已经有两个人在野了.第三个来凑热闹的我真只能说无语了....a带野之后.不要帮着兵打野.尽量拖时间.只打最后一下.b立即挺进塔下.准备收割第一批银子.c来到之后.建议去野.无论a有没有成功把兵拉到野区.在三人以上一定要有人去拉老虎.拉乌龟.拉乌龟时基本上就能拉着两批兵.这时w还没有任何经验.而s国至少每人两级.或者3级.而主力就是靠技能吃饭的战士.级别优势很强悍.w上路同理.不过w上路貌似稍稍比下路难一点.拉成功的几率比较低.甚至可能你拉两拨兵上路的塔就没了.很不理想.至于s上w下.同理.如果已经有人在拉强盗了.麻烦你跟着兵过去.w下还可以拉乌龟.这时秩序就会发展成混乱.连兵带野一起收.这就看双方出场人物以及操作水准了...
不要一直在战斗,这一条对任何英雄都适用.再强悍的英雄也需要在战斗中积累资金.发展装备.抓人时一定要顺手清兵.在行军进度很快时.不批评用技能收钱.只有抢兵钱才是真正发展的王道.后期们一般都是在打钱.偶尔几个在这里提出来就是把第三内容提前了.
走位.
所谓走位就是自己游走时的位置.只有一个用处:尽量避免被范围伤害技能命中.通常大家熟悉的就是用路线的混乱来避开威严的c.司口口ce.国家的d.2哥的风车等.优秀的走位可以让对方的群控效果降低.很多医生在拆粮时会站到中间开d.其实很愚蠢.国家过来一个d连医生带队友一起被冻了.如果有很强站位意识则会避开这样的情况.站到一种相对死角.自己被控则队友最大的保持了战斗能力.队友被控制则d仍然继续有效.躲风车只需要不规则的几个转向就可以走出来.最好的地方是树林.离开胖子的献祭范围同理.威严与司口口c同理.这只是几个最常遇到的情况.更复杂更讲究实际的走位实在太抽象.关于走位只能是在实战中培养.磨练.或许是我文字表达能力不好.总觉得这东西很复杂.有点意传言不传的感觉.
打钱与压人的黄金时期.
前10分钟是绝对的钱至上.个别人除外.每个人都要在这时期打到尽量多的钱.在大家还没有集合抓人的实力的黄金时期.一定要出个象样的东西.可选:孙子.腾跃.风行.巨大等.如果这些东西没有在集合抓人前发展出来.后边会很困难.如果战士没有跳.风等.进攻不够犀利.容易被围杀的情况绝对不少见.在10vs10里有个变相的发展就是不死.少死.这就会发展.如果你经常被挂.那么很明显你难以攒起金钱出名牌.
选择自己走的路的时候一定要考虑全局.一帮主力都在下.后期都在上绝对不是什么好现象.同样。平均分配后也不是好现象。最好是每一路都有拥有控制技能的人来保护队友与杀伤敌人。上路通常是s压制w。而一旦有法师加入。则战斗力55之分。中路绝对不能有近战与远程后期。最精彩的就是下路了。而下路人员肯定是最多的。这里绝对不太平。而本人玩这么久以来只有一点体会:先发制人则强。通常要有某英雄远程控制对方一个人。其他人似狼围而歼之。救也救不来。一般这点是s强。s多远晕。但由于普遍路人后期过多。所以下路通常会w胜s一筹!不得不说:阵容决定前期.配合决定战斗力.对于很快就拥有杀伤力的英雄.绝对需要临时客串其他场局参与压制敌人的变相发展.如:辽.马超.这两个人是典范。大小乔作为中立敏捷却拥有法师的压制能力为其次.前期稍微有点级别游走抓人一抓一死.
整合一下论坛上众位老手一些常识:
我们是在游戏.不是在战场商场.对对手应当尊敬.
攻击输出找对人.想发挥最大输出.就得打该打的人.打力点的是口口.这大家都知道.当张辽神上带了2甲时.基本上短时间伤血量并不可观.柿子要挑软的捏.硬的留下大家一起捏.
对于一个必定死在队友手里之人.没必要再c一下.
真正逃命的东西.是翔靴.
需要在战场上强行攻击的人.需要的是玄武不是风行.
很多人都以为电位和张飞的c是一样快的.其实不是.玩多了这两个人,你会明显感觉到张飞的要比电位的快上一点点.
注意坡度.你在坡上能看到他.他看不到你的.所以.灯的放置是很需要技巧的.
善用坡度.你在坡上看到他过来.可以提前招呼他.例如.中路诸葛面对想要砸塔的司马.在坡上看他过来直接可以裸e.相当于风行的效果.
alt+1.alt+2一定要用.不是会员的人要时刻按住alt键.
风行的诸葛会提醒对方点灯.而飞不会.
施放技能中按s就会停止.路点径为shift键.通常用来操作远征的大象.
风暴cd60秒.乌龟cd25秒.这就是两个单控技能.法师当出
没有垃圾的人物.只有菜鸟的操作.众人普遍认为最弱的甄姬也是可以玩(已经改的)的相当精彩.
没有打过团的人建议找个公会入了.跟会里人打打.培养培养全局战略意识.毕竟.这是20个人的对战.
出了任何英雄.看你会不会配合就看你的控制技能用的是不是恰当有效.而不是你的伤害输出.
有些队友用的英雄没有mvp.没有破军.没有破营.没有军医但你要尊重他.他可能是你们战场上最重要或者另对手最头疼的人.例如:张飞.2哥.电位.马超.等人.他们不抢人头.对到手的人头被队友抢却无可奈何.技能绝对了他们不可能的到破营.军医的奖励.但你依然会在战场上见到他们.选用这些.这类人的人才是真正的在成全队友.对于一个挂10杀1的马超.我们实在该尊重他.
本帖不申精.
希望大家给予鼓励.
有不足之处希望大家指正补充.我会不断把大家的意见写进去.
只希望能带给新手朋友一种进阶之礼
作者:纸大虫
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