群雄逐鹿意识技巧篇 第四十一章 推推棒是怎样练成的
目录:群雄逐鹿英雄攻略| 作者:起凡群雄逐鹿| 类别:网游动漫
这篇帖子的意义不是教新人如何加点和出装的,而是帮很多入手很久却难以再提升自己的实力的中档以上的玩家捋一捋自己的大局观和节奏感,以帮组此类玩家打破通往高手的瓶颈,所以将不针对具体英雄对很繁杂的技能介绍,属性成长,出装路线,加点方式,路线发展就一一说明。篇幅会很长,要想看懂学到什么就要耐心。
第一点,大局观
推推棒的视频很多人都爱看,褒贬不一。的确他很rmb,但你毋庸质疑的是他属于技术性rmb,所以他花了钱就能很轻松的拿破敌拿mvp,而很多朋友自认自己技术也不差为什么就花了钱还抢不到破敌拿不到mvp呢?
大局观是帮助你如何发展,怎么出装,什么时候出什么装,如何取得游戏胜利的要素之一,而取得胜利也是你想拿破敌和mvp的基本条件,一个有良好大局观的人在出人时就会考虑阵容的需要,但是激战区这点是比较随意的。下面具体来破解这个问题。
1.激战rmb玩家:激战玩的是快感,所以转箱子是很正常的,很多朋友也愿意花这个钱,既然花了钱那么就应该得到什么标志来证明你花这个钱是有意义的,那么最好的证明就是破敌和mvp了。
假设你有会员和达人也有通宝,那么你首先要考虑的是怎么能给箱子让你转和需要先转到什么才最有用,并不是说光有rmb就随便转,的确慢慢转,基本上什么都转的到,但是先转到有用的比如你是战士你要打dps,像类似于典韦,邓艾这样的先转到灵狐和鬼将锤比先转到一个腾天靴意义大的多,因为属性加成可以帮助你更好的发展打钱,而鞋子在前期相对来说是属于游走抓人性质的道具,对于你发育没有特别大的意义。
大家可能都知道,开始游戏时a到的前2个兵通常都会给你一个铜箱子和白金箱子,这2个箱子一个可以给你转灵狐或者暴力护腕或者珠子,这些都是在得到金箱子后可以抽神装道具的,所以有通宝是必须要转的,意义很大,而且属性加成也不错,至于那个白金箱子法师当然是铜雀,战士推荐蜀国近战拿剑不要拿盾,远程最好也拿剑但可以拿盾,魏国就最好都拿盾。
理由很简单,剑升级很容易,而且蜀国一般不是遇黑店都压的住魏国,拿剑可以更好的提供输出和持续作战能力将魏国杀爆,如果你是蜀国dps,那么你就应该明白一点,你拿盾没什么意义,夏侯渊是可以将你晕倒死的,开盾基本上装备拉不开差距也没效果,拆家时最好的方式就是拿高级剑先手找夏侯,只有你能把他打残或打跑,不然你再神的装也抗不住他,除非他装备很废很废,蜀国近战如姜维无晕技碰到神装夏侯必须有寒风出乌龟能先手把他秒掉,不然完全无解,赵云和张飞则比较轻松,但也需要有寒风,大剑是无视闪避的,输出够完全可以秒掉,至于远程如马岱夫人顺风拿剑有优势,逆风拿盾打游击,但身上也必须有寒风,不然基本躲不了夏侯,不过如果蜀国有5个后期全部是rmb则可以考虑都拿盾,如此夏侯就是浮云,一个盾抗不住他,5个盾夏侯也是白搭的,另外这里有个bug,如果蜀国有3人有高级盾,可以先开一次,等冷却好了直接去找夏侯或者要拆的建筑,此时a出去的那一次是有额外伤害的,再开盾3秒结束后仍然有额外伤害,那个高级盾的额外伤害是很神圣伤害,无视魔免和魔抗的,所以你懂的;魏国拿盾看阵容,如果后期过多那么基本前期是干不过蜀国的,则必须考虑拿盾,如果法师多,那么是可以压爆蜀国的,则考虑拿剑。
后期dps和法师最重要的3次转箱子就是神器和需要转2次合成的那3个东东,一把游戏只要能转到这3个东西(铜雀指环+凌风甲,青冥剑+百劈刀,玄铁盾+承影),那么你就有了抢破敌的基础和实力,这些东西大约在20分钟左右是可以全部转到的,至于其他的道具就要有规划的转了。法师比较随意,有个戒指能抽到个寒风就足够了,只要眼疾手快拿到人头就好,可是往往还得看自己这边后期,常常是自己这边法师把对方都压爆了,可打到中后期对方后期竟然都通过各种方式起来了,而自己这边后期却还一身疲软的装备,你不要郁闷,至于原因后面说节奏感时会具体讲明。
后期dps具体是这样的:一般转铜箱子随意,有2次免费,能转到铁剑,力量之斧,春秋,铁枪啊什么的就随便,如果通宝多可以考虑转到;转银箱子时,将鞋子扔掉,战士可以转到鬼将斧,玄武之类很不多的中期道具,dps前期一般都喜欢裸3烈,所以这2个最好是一定要转到,因为dps英雄要拿破中期是最关键的,中期拿不到人头经济不好起,没箱子,后期起来了也很难追上前期中期人头拿的多的法师或者其他人,如果没玄武近战dps基本追不了人,因为大家都有一般都有控制技能和保命装备,尤其像赵云,姜维(非人头技能流选手)这样的英雄,没玄武基本杀不了几个人,只能阴阴落单的,这样拿不了几个人头。至于有玄武后再转会给些像黄忠弓史记大斧这样的,转2次拿不到就算了,因为意义不大,虽然可以合成,但在中期并不是关键道具。
25分钟左右会很容易打出金箱子,如果没有之前合成百劈刀,等等的那几个道具,那么真淫d是你必须要转的了。一般第一个金箱子给你转的都是真淫d,除非你身上同时有雁荡刀和血斧啊大飞或者腾天和3烈,则会给你转4烈或者月下。25分钟是中期过度到后期的一个节点,这个时候很容易打出金箱子,顺风时难保对方会不会有一个突然靠箱子崛起,血防大增或攻击大增,所以真淫d是你杀爆对方法师,给对方dps心理威慑的一个绝佳道具,这个时候对方英雄基本都有逃生方式了,所以暴击是dps杀人掠货的最好方法,出其不意的一爆往往就是人头,这个时候能有之前的神器配合,那么想拿破很简单,关键是中期要转到那几件道具积累一定的人头数,中后期装备成型后就可以保持这个领先优势。
拆家往往是痛苦的一个过程,很多局游戏都有这样的情况。前期很顺,中期很火,但托到后期进了死胡同,慢慢没了装备的优势渐渐成了死局,最后看那一边拆的给力,辛辛苦苦花了很多钱往往成了浮云。
不要抱怨队友不集合不拆家不给力,其实这也是你自己的问题,上面讲了这么多该怎么出装就是大局观的一种,不要盲目出装乱抽装备,抽的再多也于事无补。在合适的时机出或者抽到合适的装备才是王道。如果你是dps后期,15分钟还在裸3烈憋月下,那么等20分钟就算你能憋到月下3烈玄武基本上也就没你什么事了,因为人头的爆发期是前期第5分钟至10分钟,中期15分钟至25分钟,高潮是30分钟左右时,这3个点是团战爆发的高潮期,上中下路根据局势不同会各有战事。
第5至10分钟是双方各条路的摩擦碰撞,后期是很难拿到人头的,一般都是法师的高潮期。
第10分钟到15分钟是双方的gank期和天书争夺战,上路很容易成为优势方和法师的根据地
,是事故高发现场。基本上尚在发育的后期dps是避之而不及更不用说去捞人头了。
15分钟以后有书的一方会进入主动抓人的gank期,没书的一方很容易被压到内塔以内(抢不到书基本可以说明整体局势是劣势),这是人头爆发期,如果你是优势方你必须在这时多多参战积累经验和人头,得到等级和经济的提升,之后就可以考虑去拿铁了,对对方进行杀戮了,注意不要开着玄武就去追人家法师,因为你有铁是最高输出,先拆粮食最好。
30分钟时就是攻坚战了,法师只能起到压制对方出不了内塔的作用,但是要拆掉内塔冲进去基本上是不可能的了,这个时候人头很容易爆发,但是作为主力,你的玄武是用来推进而不是领着一帮人去收割人头的,一般30分钟优势方都能压倒对方内塔,但往往由于主力痴迷于人头,乱使用玄武,导致拆不进去,打不开局面,拖到40分钟之后又很难打开局面。
所以最后30分钟时先顶塔拆掉,帮助你的法师大军能进入兵营附近的开拓地,这样劣势方是绝对守不住的,很容易连续破掉3路,能点破一路打开局面你再以装备的优势收割人头甚至屠城都是可以迅速提升人头数的,不然你的投资很可能会在拖延中流产。
这里的大局观就是考验一个dps心中对2个概念的拿捏:到底是随便开玄武和自己队友抢人头还是暂时放弃人头顶着压力拆开一路。
35分钟以后很难再爆发大的团战了,基本上双方的酱油英雄都会很盲目很漫无目的满地图乱跑,有去打钱的也有想去单杀的了,很难再聚集起来集合推进,这时就是僵局了,经常有人会喊这个去偷那个去偷,事实上这就进入了这局游戏的垃圾时间了,所以是顾全大局尽量让游戏能在黄金时间以内结束,凭借自己转箱子得到的优势不断积累人头数轻松拿到破敌,还是一心一意为人头不顾一切杀的痛快,到头来竹篮打水一场空?
这是rmb玩家要考虑的大局观,普通玩家也可以参考下,反思下自己是不是常常成为那个打酱油的呢?
2.下面介绍一下平民玩家的大局观.
平民玩家在激战混想拿破很不容易,良好的大局观或许帮你提高拿破几率。
个人认为无rmb还是多玩法师,这样拿破的几率比你一味玩dps要高一点,因为作为一个法师前期能凭rp抽到点好东西那么游走起来很容易拿到人头,关键的还是要注意河道的那2个包子,前期那对法师来说意义非凡。
蜀国法师走下路不要抢野,混兵线即可,混到3级差不多去河道拿了包子立马游走中路,配合好点很容易拿到一血,然后在中路混到6级,5分钟带灯去上路野区抓魏国后期。
不要开局就几个法师跑到中路去打麻将,其结果是中路还没有其他路容易混等级,那么前期这几个法师等于都废了,其它路得不到支援又被压爆,这局没开打就残了。这就是大局观,要懂得牺牲。
不要在哪路死了跑其他路去,你没等级去了也只能拖累其它路。不要哪路人多就跑哪路去,去了就刷技能抢兵,你要搞懂自己是去抓人的,要猥琐一边等待战机,不要露点。不要哪路人少就跑哪路去,还耐着不走,你打再多钱你也是前中期英雄,不能逆天,更不要动不动就想单杀对方后期,你要明白你是一法师,你杀的得了他你经济等级增加不大,可万一你被反杀了,那对人家后期是最有营养的事了,这样的事多几次,可能直接改变局势。
如果你无rmb还非要玩一dps,那么你的大局观从出发点上就有问题,要相信现在的激战区每局游戏里都至少有一个rmb的存在,如果你想拿破,那么你必须得赢,但是你又想玩后期,可你又没rmb,结果往往是拖累,除非你真的进了一个平民房间,那几率比本人拿破的几率还低。
算了还是说一下吧,无rmb战士只能说猥琐猥琐再猥琐。不过,同一个弹坑短时间内很难落下第二颗炮弹,哪里刚刚是事故现场哪里在接下来的3分钟左右是安全的,也就是2拨兵的时间内安全的,你要瞅准时机赶紧赶去发展,只有这样游击的发展可能会有出头的那一天,不过在发展的时候拿人头很困难,自己拿捏吧,可能你发展起来后主要任务也不是抢破敌而是被队友喊去偷啊拆的,所以很多时候都是你辛苦好久在没灯没辅助的情况下发育成熟,结果发现已经追不上破敌了,还要被队友喊去拆啊偷的,不行就要t你,你郁闷不,所以还是不要玩后期dps最好。
第二点,节奏感。
职业玩家和普通玩家最大的山坡就在于职业玩家对游戏节奏的把握已经深入骨髓,在潜意识里就知道局势会怎么发展,知道怎么tank和防gank甚至反gank,知道什么时候要进攻,知道什么时候该防守,知道什么时候要补经济,什么是有要游走等等。节奏感最直接的表现就是我们常常说的意识。这种意识是公平的,是多少rmb都买不来的。
很多时候神级的意识可以帮助你成功gank,顺利发育,以至于风骚的走位,犀利的操作,完美的配合,这一切要想如行云流水般蕴含于胸,必须充分把握这局游戏的节奏。举个例子,比如你是后期需要发展,可对方肯定会有人来抓你,如何逃过此劫,你除了要时刻观察小地图意外,还要观察游戏时间,不同的时间对方抓人部队的装备和等级会有变化,抓人的先手技能也会不同,你逃生的方式方法也要对症下药,这就需要你时不时观察队友和敌人的装备,做到了然于胸,并知道什么时候什么地方是事故现场,什么地方是安全区,什么时候可以配合队友反杀。
对于一名法师或者辅助来说,节奏感就是抓人的节奏,就是游走的节奏,就是点灯的节奏,如果你能成功带起gank节奏,很容易带领自己的队友取得前中期的优势,慢慢积累这种优势就会变成胜势,这种节奏在顺风时很容易激发队友超水平发挥,很容易增加和队友的默契,很容易打出行云流水的配合,所以推推棒虽然很rmb,但是他的法师不得不说游走的很到位,抓到了对方的关键点,队友的节奏往往被他带的风生水起,试想一下即使你也是rmb法师你能做到吗?
有时经常会出现自己和队友这些法师都很给力,但自己方的后期装备竟然不如对方的情况,这就是没找准节奏,因为你gank的节奏打乱了你后期发育打钱的节奏,导致后期往往不打钱了跟着你满场抓人,可他又得不到人头,最后经济耽误了,等到需要比拼后期的时候,他们往往就显得很废了。举个例子,比如赵云在下路打钱,你是诸葛,和关羽马超一起去下路gank,结果你们杀完人还用技能清了兵,把兵线直接推到对方塔下,然后你们拍拍屁股走了,赵云一个人继续在对方塔下徘徊等兵线,之后就是赵云被人家赶来的辅助抓了,赵云复活后很不爽,就跟着你们一起到处抓人。同理,其它后期可能都出现这样情况,这就是典型的乱带节奏,这个节奏就是兵线,本来兵线就会因为你们杀了人而被推向对方,结果还用技能刷兵,后果是,兵线全部被推到有利于对方的位置,自己这边后期完全不好打钱,你们抓的很爽,自己的后期被人家抓的也很爽,到头来自己这边因为是优势,导致自己的后期不打钱干脆跟着你么满场抓人,最后全被人家发展起来的后期杀到爆。
身为一个后期dps,你要做的是什么,除了上面讲的如何防止被gank,如何换线打钱意外,还要知道你发育起来后要做的第一件事是什么。
顺风的节奏很简单就是带领队友推进,这个推进很重要,路人能集合推进的机会不多,了不起就2到3波,一旦被打退,就会被拖入垃圾时间,队友都各自打酱油去了。所以,有玄武不要随意使用,没玄武一样是可以杀人的,只要队友帮你控制,dps也是可以输出的,玄武就是留到推进拆塔时使用的,推不进去,这局游戏想赢会很累很累。
逆风的节奏就是自保,自己作为一名后期能不死不送就是最大的贡献,这就需要把握对方抓人和推进的节奏,一般15分钟是gank期,3路皆有危险,逆风打钱的黄金时间是20分钟至30分钟的中期,对方集合推进的时候是比较安稳打钱的时间,但是这时对方后期装备有优势,也会占线发展,基本你是打不过的,所以要会3线游击打钱,能否拯救世界一看队友能否坚持10分钟给你让你顺利打钱,二看你起来后能否顶住鸭梨杀退敌人的进攻,只要能守住2到3波,基本上这个主动权就掌握在你们的手里了。掌握进攻的节奏能极大提高队友的信心和状态,往往胜败就在于你起来的时间和能否在那关键的2次团战稳定发挥。
很多强队的指挥可以说都是节奏感和大局观极佳的玩家,他们能根据局势,阵容随机应变,变化战术,做到知己知彼百战不殆。很多时候一场比赛的走势都被他们牢牢掌握在自己心中,这得益于他们对大局的洞若观火,对节奏的了然于胸,如果说一场游戏的玩家都是棋子,那么拥有犀利的大局观和节奏感的人绝对是下棋的那个人,并且是胜利者。
很多明星玩家为什么能根据队伍指挥的命令做到完美配合呢,首先他们自己对大局对节奏已经把握的很娴熟了,所以当听到指挥正确的指令时,他们潜意识里早已经形成了具体的执行预案,所以打起配合来非常自然流畅,好像之前就彩排多次一样。
很多玩家现在都不缺打钱的技术和对游戏的基本理解,并且水平也都很高,但是往往无法稳定发挥,时常有手感有状态就犀利,没有就很跨很酱油,这就是因为没有很好的做到对大局观的领悟,对节奏感的把握,当局势不利于自己时,自己就乱了节奏,非常茫然漫无目的的打起酱油来了。
作者:yun方少云
第一点,大局观
推推棒的视频很多人都爱看,褒贬不一。的确他很rmb,但你毋庸质疑的是他属于技术性rmb,所以他花了钱就能很轻松的拿破敌拿mvp,而很多朋友自认自己技术也不差为什么就花了钱还抢不到破敌拿不到mvp呢?
大局观是帮助你如何发展,怎么出装,什么时候出什么装,如何取得游戏胜利的要素之一,而取得胜利也是你想拿破敌和mvp的基本条件,一个有良好大局观的人在出人时就会考虑阵容的需要,但是激战区这点是比较随意的。下面具体来破解这个问题。
1.激战rmb玩家:激战玩的是快感,所以转箱子是很正常的,很多朋友也愿意花这个钱,既然花了钱那么就应该得到什么标志来证明你花这个钱是有意义的,那么最好的证明就是破敌和mvp了。
假设你有会员和达人也有通宝,那么你首先要考虑的是怎么能给箱子让你转和需要先转到什么才最有用,并不是说光有rmb就随便转,的确慢慢转,基本上什么都转的到,但是先转到有用的比如你是战士你要打dps,像类似于典韦,邓艾这样的先转到灵狐和鬼将锤比先转到一个腾天靴意义大的多,因为属性加成可以帮助你更好的发展打钱,而鞋子在前期相对来说是属于游走抓人性质的道具,对于你发育没有特别大的意义。
大家可能都知道,开始游戏时a到的前2个兵通常都会给你一个铜箱子和白金箱子,这2个箱子一个可以给你转灵狐或者暴力护腕或者珠子,这些都是在得到金箱子后可以抽神装道具的,所以有通宝是必须要转的,意义很大,而且属性加成也不错,至于那个白金箱子法师当然是铜雀,战士推荐蜀国近战拿剑不要拿盾,远程最好也拿剑但可以拿盾,魏国就最好都拿盾。
理由很简单,剑升级很容易,而且蜀国一般不是遇黑店都压的住魏国,拿剑可以更好的提供输出和持续作战能力将魏国杀爆,如果你是蜀国dps,那么你就应该明白一点,你拿盾没什么意义,夏侯渊是可以将你晕倒死的,开盾基本上装备拉不开差距也没效果,拆家时最好的方式就是拿高级剑先手找夏侯,只有你能把他打残或打跑,不然你再神的装也抗不住他,除非他装备很废很废,蜀国近战如姜维无晕技碰到神装夏侯必须有寒风出乌龟能先手把他秒掉,不然完全无解,赵云和张飞则比较轻松,但也需要有寒风,大剑是无视闪避的,输出够完全可以秒掉,至于远程如马岱夫人顺风拿剑有优势,逆风拿盾打游击,但身上也必须有寒风,不然基本躲不了夏侯,不过如果蜀国有5个后期全部是rmb则可以考虑都拿盾,如此夏侯就是浮云,一个盾抗不住他,5个盾夏侯也是白搭的,另外这里有个bug,如果蜀国有3人有高级盾,可以先开一次,等冷却好了直接去找夏侯或者要拆的建筑,此时a出去的那一次是有额外伤害的,再开盾3秒结束后仍然有额外伤害,那个高级盾的额外伤害是很神圣伤害,无视魔免和魔抗的,所以你懂的;魏国拿盾看阵容,如果后期过多那么基本前期是干不过蜀国的,则必须考虑拿盾,如果法师多,那么是可以压爆蜀国的,则考虑拿剑。
后期dps和法师最重要的3次转箱子就是神器和需要转2次合成的那3个东东,一把游戏只要能转到这3个东西(铜雀指环+凌风甲,青冥剑+百劈刀,玄铁盾+承影),那么你就有了抢破敌的基础和实力,这些东西大约在20分钟左右是可以全部转到的,至于其他的道具就要有规划的转了。法师比较随意,有个戒指能抽到个寒风就足够了,只要眼疾手快拿到人头就好,可是往往还得看自己这边后期,常常是自己这边法师把对方都压爆了,可打到中后期对方后期竟然都通过各种方式起来了,而自己这边后期却还一身疲软的装备,你不要郁闷,至于原因后面说节奏感时会具体讲明。
后期dps具体是这样的:一般转铜箱子随意,有2次免费,能转到铁剑,力量之斧,春秋,铁枪啊什么的就随便,如果通宝多可以考虑转到;转银箱子时,将鞋子扔掉,战士可以转到鬼将斧,玄武之类很不多的中期道具,dps前期一般都喜欢裸3烈,所以这2个最好是一定要转到,因为dps英雄要拿破中期是最关键的,中期拿不到人头经济不好起,没箱子,后期起来了也很难追上前期中期人头拿的多的法师或者其他人,如果没玄武近战dps基本追不了人,因为大家都有一般都有控制技能和保命装备,尤其像赵云,姜维(非人头技能流选手)这样的英雄,没玄武基本杀不了几个人,只能阴阴落单的,这样拿不了几个人头。至于有玄武后再转会给些像黄忠弓史记大斧这样的,转2次拿不到就算了,因为意义不大,虽然可以合成,但在中期并不是关键道具。
25分钟左右会很容易打出金箱子,如果没有之前合成百劈刀,等等的那几个道具,那么真淫d是你必须要转的了。一般第一个金箱子给你转的都是真淫d,除非你身上同时有雁荡刀和血斧啊大飞或者腾天和3烈,则会给你转4烈或者月下。25分钟是中期过度到后期的一个节点,这个时候很容易打出金箱子,顺风时难保对方会不会有一个突然靠箱子崛起,血防大增或攻击大增,所以真淫d是你杀爆对方法师,给对方dps心理威慑的一个绝佳道具,这个时候对方英雄基本都有逃生方式了,所以暴击是dps杀人掠货的最好方法,出其不意的一爆往往就是人头,这个时候能有之前的神器配合,那么想拿破很简单,关键是中期要转到那几件道具积累一定的人头数,中后期装备成型后就可以保持这个领先优势。
拆家往往是痛苦的一个过程,很多局游戏都有这样的情况。前期很顺,中期很火,但托到后期进了死胡同,慢慢没了装备的优势渐渐成了死局,最后看那一边拆的给力,辛辛苦苦花了很多钱往往成了浮云。
不要抱怨队友不集合不拆家不给力,其实这也是你自己的问题,上面讲了这么多该怎么出装就是大局观的一种,不要盲目出装乱抽装备,抽的再多也于事无补。在合适的时机出或者抽到合适的装备才是王道。如果你是dps后期,15分钟还在裸3烈憋月下,那么等20分钟就算你能憋到月下3烈玄武基本上也就没你什么事了,因为人头的爆发期是前期第5分钟至10分钟,中期15分钟至25分钟,高潮是30分钟左右时,这3个点是团战爆发的高潮期,上中下路根据局势不同会各有战事。
第5至10分钟是双方各条路的摩擦碰撞,后期是很难拿到人头的,一般都是法师的高潮期。
第10分钟到15分钟是双方的gank期和天书争夺战,上路很容易成为优势方和法师的根据地
,是事故高发现场。基本上尚在发育的后期dps是避之而不及更不用说去捞人头了。
15分钟以后有书的一方会进入主动抓人的gank期,没书的一方很容易被压到内塔以内(抢不到书基本可以说明整体局势是劣势),这是人头爆发期,如果你是优势方你必须在这时多多参战积累经验和人头,得到等级和经济的提升,之后就可以考虑去拿铁了,对对方进行杀戮了,注意不要开着玄武就去追人家法师,因为你有铁是最高输出,先拆粮食最好。
30分钟时就是攻坚战了,法师只能起到压制对方出不了内塔的作用,但是要拆掉内塔冲进去基本上是不可能的了,这个时候人头很容易爆发,但是作为主力,你的玄武是用来推进而不是领着一帮人去收割人头的,一般30分钟优势方都能压倒对方内塔,但往往由于主力痴迷于人头,乱使用玄武,导致拆不进去,打不开局面,拖到40分钟之后又很难打开局面。
所以最后30分钟时先顶塔拆掉,帮助你的法师大军能进入兵营附近的开拓地,这样劣势方是绝对守不住的,很容易连续破掉3路,能点破一路打开局面你再以装备的优势收割人头甚至屠城都是可以迅速提升人头数的,不然你的投资很可能会在拖延中流产。
这里的大局观就是考验一个dps心中对2个概念的拿捏:到底是随便开玄武和自己队友抢人头还是暂时放弃人头顶着压力拆开一路。
35分钟以后很难再爆发大的团战了,基本上双方的酱油英雄都会很盲目很漫无目的满地图乱跑,有去打钱的也有想去单杀的了,很难再聚集起来集合推进,这时就是僵局了,经常有人会喊这个去偷那个去偷,事实上这就进入了这局游戏的垃圾时间了,所以是顾全大局尽量让游戏能在黄金时间以内结束,凭借自己转箱子得到的优势不断积累人头数轻松拿到破敌,还是一心一意为人头不顾一切杀的痛快,到头来竹篮打水一场空?
这是rmb玩家要考虑的大局观,普通玩家也可以参考下,反思下自己是不是常常成为那个打酱油的呢?
2.下面介绍一下平民玩家的大局观.
平民玩家在激战混想拿破很不容易,良好的大局观或许帮你提高拿破几率。
个人认为无rmb还是多玩法师,这样拿破的几率比你一味玩dps要高一点,因为作为一个法师前期能凭rp抽到点好东西那么游走起来很容易拿到人头,关键的还是要注意河道的那2个包子,前期那对法师来说意义非凡。
蜀国法师走下路不要抢野,混兵线即可,混到3级差不多去河道拿了包子立马游走中路,配合好点很容易拿到一血,然后在中路混到6级,5分钟带灯去上路野区抓魏国后期。
不要开局就几个法师跑到中路去打麻将,其结果是中路还没有其他路容易混等级,那么前期这几个法师等于都废了,其它路得不到支援又被压爆,这局没开打就残了。这就是大局观,要懂得牺牲。
不要在哪路死了跑其他路去,你没等级去了也只能拖累其它路。不要哪路人多就跑哪路去,去了就刷技能抢兵,你要搞懂自己是去抓人的,要猥琐一边等待战机,不要露点。不要哪路人少就跑哪路去,还耐着不走,你打再多钱你也是前中期英雄,不能逆天,更不要动不动就想单杀对方后期,你要明白你是一法师,你杀的得了他你经济等级增加不大,可万一你被反杀了,那对人家后期是最有营养的事了,这样的事多几次,可能直接改变局势。
如果你无rmb还非要玩一dps,那么你的大局观从出发点上就有问题,要相信现在的激战区每局游戏里都至少有一个rmb的存在,如果你想拿破,那么你必须得赢,但是你又想玩后期,可你又没rmb,结果往往是拖累,除非你真的进了一个平民房间,那几率比本人拿破的几率还低。
算了还是说一下吧,无rmb战士只能说猥琐猥琐再猥琐。不过,同一个弹坑短时间内很难落下第二颗炮弹,哪里刚刚是事故现场哪里在接下来的3分钟左右是安全的,也就是2拨兵的时间内安全的,你要瞅准时机赶紧赶去发展,只有这样游击的发展可能会有出头的那一天,不过在发展的时候拿人头很困难,自己拿捏吧,可能你发展起来后主要任务也不是抢破敌而是被队友喊去偷啊拆的,所以很多时候都是你辛苦好久在没灯没辅助的情况下发育成熟,结果发现已经追不上破敌了,还要被队友喊去拆啊偷的,不行就要t你,你郁闷不,所以还是不要玩后期dps最好。
第二点,节奏感。
职业玩家和普通玩家最大的山坡就在于职业玩家对游戏节奏的把握已经深入骨髓,在潜意识里就知道局势会怎么发展,知道怎么tank和防gank甚至反gank,知道什么时候要进攻,知道什么时候该防守,知道什么时候要补经济,什么是有要游走等等。节奏感最直接的表现就是我们常常说的意识。这种意识是公平的,是多少rmb都买不来的。
很多时候神级的意识可以帮助你成功gank,顺利发育,以至于风骚的走位,犀利的操作,完美的配合,这一切要想如行云流水般蕴含于胸,必须充分把握这局游戏的节奏。举个例子,比如你是后期需要发展,可对方肯定会有人来抓你,如何逃过此劫,你除了要时刻观察小地图意外,还要观察游戏时间,不同的时间对方抓人部队的装备和等级会有变化,抓人的先手技能也会不同,你逃生的方式方法也要对症下药,这就需要你时不时观察队友和敌人的装备,做到了然于胸,并知道什么时候什么地方是事故现场,什么地方是安全区,什么时候可以配合队友反杀。
对于一名法师或者辅助来说,节奏感就是抓人的节奏,就是游走的节奏,就是点灯的节奏,如果你能成功带起gank节奏,很容易带领自己的队友取得前中期的优势,慢慢积累这种优势就会变成胜势,这种节奏在顺风时很容易激发队友超水平发挥,很容易增加和队友的默契,很容易打出行云流水的配合,所以推推棒虽然很rmb,但是他的法师不得不说游走的很到位,抓到了对方的关键点,队友的节奏往往被他带的风生水起,试想一下即使你也是rmb法师你能做到吗?
有时经常会出现自己和队友这些法师都很给力,但自己方的后期装备竟然不如对方的情况,这就是没找准节奏,因为你gank的节奏打乱了你后期发育打钱的节奏,导致后期往往不打钱了跟着你满场抓人,可他又得不到人头,最后经济耽误了,等到需要比拼后期的时候,他们往往就显得很废了。举个例子,比如赵云在下路打钱,你是诸葛,和关羽马超一起去下路gank,结果你们杀完人还用技能清了兵,把兵线直接推到对方塔下,然后你们拍拍屁股走了,赵云一个人继续在对方塔下徘徊等兵线,之后就是赵云被人家赶来的辅助抓了,赵云复活后很不爽,就跟着你们一起到处抓人。同理,其它后期可能都出现这样情况,这就是典型的乱带节奏,这个节奏就是兵线,本来兵线就会因为你们杀了人而被推向对方,结果还用技能刷兵,后果是,兵线全部被推到有利于对方的位置,自己这边后期完全不好打钱,你们抓的很爽,自己的后期被人家抓的也很爽,到头来自己这边因为是优势,导致自己的后期不打钱干脆跟着你么满场抓人,最后全被人家发展起来的后期杀到爆。
身为一个后期dps,你要做的是什么,除了上面讲的如何防止被gank,如何换线打钱意外,还要知道你发育起来后要做的第一件事是什么。
顺风的节奏很简单就是带领队友推进,这个推进很重要,路人能集合推进的机会不多,了不起就2到3波,一旦被打退,就会被拖入垃圾时间,队友都各自打酱油去了。所以,有玄武不要随意使用,没玄武一样是可以杀人的,只要队友帮你控制,dps也是可以输出的,玄武就是留到推进拆塔时使用的,推不进去,这局游戏想赢会很累很累。
逆风的节奏就是自保,自己作为一名后期能不死不送就是最大的贡献,这就需要把握对方抓人和推进的节奏,一般15分钟是gank期,3路皆有危险,逆风打钱的黄金时间是20分钟至30分钟的中期,对方集合推进的时候是比较安稳打钱的时间,但是这时对方后期装备有优势,也会占线发展,基本你是打不过的,所以要会3线游击打钱,能否拯救世界一看队友能否坚持10分钟给你让你顺利打钱,二看你起来后能否顶住鸭梨杀退敌人的进攻,只要能守住2到3波,基本上这个主动权就掌握在你们的手里了。掌握进攻的节奏能极大提高队友的信心和状态,往往胜败就在于你起来的时间和能否在那关键的2次团战稳定发挥。
很多强队的指挥可以说都是节奏感和大局观极佳的玩家,他们能根据局势,阵容随机应变,变化战术,做到知己知彼百战不殆。很多时候一场比赛的走势都被他们牢牢掌握在自己心中,这得益于他们对大局的洞若观火,对节奏的了然于胸,如果说一场游戏的玩家都是棋子,那么拥有犀利的大局观和节奏感的人绝对是下棋的那个人,并且是胜利者。
很多明星玩家为什么能根据队伍指挥的命令做到完美配合呢,首先他们自己对大局对节奏已经把握的很娴熟了,所以当听到指挥正确的指令时,他们潜意识里早已经形成了具体的执行预案,所以打起配合来非常自然流畅,好像之前就彩排多次一样。
很多玩家现在都不缺打钱的技术和对游戏的基本理解,并且水平也都很高,但是往往无法稳定发挥,时常有手感有状态就犀利,没有就很跨很酱油,这就是因为没有很好的做到对大局观的领悟,对节奏感的把握,当局势不利于自己时,自己就乱了节奏,非常茫然漫无目的的打起酱油来了。
作者:yun方少云
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