第270章 去唐朝踢个球
目录:多重分身穿异界| 作者:响马110| 类别:都市言情
面对铁拳公司那惊为外星人的攻势,腾扣公司节节败退,无力回天,终于选择了退出。
趁着现在还有口气,腾扣公司开始将自己的主要精力,转向已经打下半边江山的电商领域,在其最为倚重的综合社交领域,放弃抵抗,不再与铁拳公司正面交锋。
这是一个艰难的决定,这也绝对是一个惊世骇俗的决定。
作为国内独霸互联网十几年的超级巨头,腾扣公司,正式决定放弃抵抗,转型做电商。
这个消息,一旦放出,那绝对是一个重量级的炸弹,足以将整个舆论界和互联网界,再次掀起惊天巨浪。
可是,这个消息发布之后,社会上却是没有太大的反响,只是偶尔的几个新闻提及,便犹若一朵小小的浪花一般,瞬间消逝。
此刻,整个社会、整个舆论界,都已经被铁拳公司的“全民智力大解放”的攻势,所搅动起的惊天巨浪给彻底淹没了进去,所有的媒体,所有的论坛、网站,都在全天候全维度无死角的狂轰滥炸,陷入了一种全民狂欢的境界。
如痴如醉,如癫如狂。
相比之下,一代王者腾扣帝国的撤退,竟是没有引起多少人的兴趣,甚至腾扣是谁,都已经让人开始想上半天,这更是让这个夕阳中离去的巨人,倍感凄凉。
肖阳看着腾扣公司撤退的新闻,在为铁拳公司终于取得了战略性胜利而高兴的同时,又为这一代帝国的腾扣的崩溃,倍感惋惜。
其实,腾扣本来并不是没有机会。
现在,用户撤离扣扣是如此的坚决,如此的义无反顾,铁拳网的强大,TQMessenger的吸引力,固然是其中的一个方面。但是用户对腾扣公司的积累多年的不满,也同样不容忽视。
腾扣公司创建了让无数人为之仰望的腾扣帝国之后,为了财务收入。想尽各种办法,从扣扣会员、各种特权各种钻等诸多方面,玩出了很多的花样,来吸引人们花钱消费。这种做法,被加入到了其众多游戏之中,这也带来了很大的问题。
特权,不管是在现实世界,还是游戏世界。都是一种容易引起民愤的事物,腾扣公司为了赚钱,大肆使用这种方法,毫无疑问会引起用户诸多怨言,并将其都宣泄到了腾扣公司身上。
在腾扣公司和361公司的那场著名的大战中,虽然是361公司耍流氓,理亏,但依旧是众多用户支持361、批判腾扣。那已经是民意的一种宣泄性的表现。
但是这人心的向背。却没有引起腾扣公司的重视,让他们屈辱的大战之后,只是煞有介事的找一些所谓的专家学者,搞研讨,对用户的赚钱方式和做法等却依旧如故,没有多少改变。
当腾扣帝国根基稳定。用户没得选择的时候,这些不满、怒火也只能压制在心中。但是当用户有了其他选择的时候,他们就会用自己的双脚。来将自己压抑已久的不满和愤怒,宣泄出来。
现在,铁拳家谱网,TQMessenger,显然就是一个足够重量级的、更好的选择,用户那样义无反顾的离开腾扣公司,选择铁拳公司,这不能不说也是其中一个原因。
墙倒众人推,那也只能说人们对那堵墙没有好感,或者说这堵墙已经没有用,否则,就像是各家自己的围墙,人们会主动去修补,不让他倒塌。
这对肖阳来说,也是一个需要好好思考的问题,他从腾扣公司身上吸取的两个经验教训,一个就是要将铁拳网的社交关系链彻底坐实,不惧任何人的竞争,第二个,就是要充分考虑用户的感受和体验,宁可少赚点钱,也要为用户考虑。
腾扣公司,在无人关注的冷清中,默默离去,而铁拳公司,则在所有媒体的火热聚焦中,持续的高速扩张。
借助于铁拳公司两大划时代的软件,普通人都可以轻松的实现自己的创意和点子,开发自己想到的精彩游戏,这段时间之内,那巨浪般涌出的大量百姓作品,其中不乏许多精品,超凡的想象力一次次引起业界的惊骇,也引起众多网民的追捧。
有媒体终于开始惊叹:人类的想象力的翅膀,从来没有像今天这样坚硬过,这真是一个就在半年前都无法想象的,最好的时代!
这些软件,都在铁拳网的平台上得到展现和扩散,而那些游戏,则是直接融入到了3D铁拳世界中,所有铁拳网的用户都可以成为其潜在玩家。
由于这铁拳游戏系统的强大能力,所有用户开发出的游戏,都可以在铁拳世界中无缝集成,用户只要登录铁拳世界,便可以玩遍所有游戏,无需向原先那样,下载每个游戏各自**的客户端,这也是大大的方便了玩家。
对这铁拳超级游戏引擎喜爱不已的用户们,便将其取了个绰号,称为游戏母机,意味可以产生一切游戏的母体,而铁拳超级开发系统,则被成为了软件母机,可以产生一切想要的软件。
很快,在与铁拳虚拟世界融合的基础上,又出现了许多别有趣味的游戏,比如,《去唐朝踢个球》足球游戏,就是让用户进入到铁拳世界的唐朝时代,去参加网上足球比赛。
到了唐朝,各个角色穿着的都是唐朝的衣服,甚至有秀才、武士、屠夫等各种不同的角色,有着不同的特点,进行现代的足球比赛,地点在唐朝某城市,周围观众也都是唐朝民众等等,这新奇有趣的设定,立刻引起了众多网民的追捧,一时大火。
很快,各种跟风之作也快速涌现,《到明朝抗倭》、《去明末抗清》等诸多游戏,将游戏同铁拳世界中的年代、真实历史事件结合了起来,让玩家亲身体验历史上的大战。
这些游戏被铁拳网逐渐吸收,融合进了铁拳世界的历史史实中去,成为历史事件的真实再现,更是大大充实了铁拳世界的内容。
后面,各种各样的精彩游戏和娱乐系统,让铁拳世界终于彻底摆脱了原来单纯的攀亲戚的家谱世界,变成越来越有趣越来越好玩,融合家谱、社交、学术、百科、游戏娱乐等诸多内容为一体的,综合性3D虚拟世界。
.未完待续。。
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趁着现在还有口气,腾扣公司开始将自己的主要精力,转向已经打下半边江山的电商领域,在其最为倚重的综合社交领域,放弃抵抗,不再与铁拳公司正面交锋。
这是一个艰难的决定,这也绝对是一个惊世骇俗的决定。
作为国内独霸互联网十几年的超级巨头,腾扣公司,正式决定放弃抵抗,转型做电商。
这个消息,一旦放出,那绝对是一个重量级的炸弹,足以将整个舆论界和互联网界,再次掀起惊天巨浪。
可是,这个消息发布之后,社会上却是没有太大的反响,只是偶尔的几个新闻提及,便犹若一朵小小的浪花一般,瞬间消逝。
此刻,整个社会、整个舆论界,都已经被铁拳公司的“全民智力大解放”的攻势,所搅动起的惊天巨浪给彻底淹没了进去,所有的媒体,所有的论坛、网站,都在全天候全维度无死角的狂轰滥炸,陷入了一种全民狂欢的境界。
如痴如醉,如癫如狂。
相比之下,一代王者腾扣帝国的撤退,竟是没有引起多少人的兴趣,甚至腾扣是谁,都已经让人开始想上半天,这更是让这个夕阳中离去的巨人,倍感凄凉。
肖阳看着腾扣公司撤退的新闻,在为铁拳公司终于取得了战略性胜利而高兴的同时,又为这一代帝国的腾扣的崩溃,倍感惋惜。
其实,腾扣本来并不是没有机会。
现在,用户撤离扣扣是如此的坚决,如此的义无反顾,铁拳网的强大,TQMessenger的吸引力,固然是其中的一个方面。但是用户对腾扣公司的积累多年的不满,也同样不容忽视。
腾扣公司创建了让无数人为之仰望的腾扣帝国之后,为了财务收入。想尽各种办法,从扣扣会员、各种特权各种钻等诸多方面,玩出了很多的花样,来吸引人们花钱消费。这种做法,被加入到了其众多游戏之中,这也带来了很大的问题。
特权,不管是在现实世界,还是游戏世界。都是一种容易引起民愤的事物,腾扣公司为了赚钱,大肆使用这种方法,毫无疑问会引起用户诸多怨言,并将其都宣泄到了腾扣公司身上。
在腾扣公司和361公司的那场著名的大战中,虽然是361公司耍流氓,理亏,但依旧是众多用户支持361、批判腾扣。那已经是民意的一种宣泄性的表现。
但是这人心的向背。却没有引起腾扣公司的重视,让他们屈辱的大战之后,只是煞有介事的找一些所谓的专家学者,搞研讨,对用户的赚钱方式和做法等却依旧如故,没有多少改变。
当腾扣帝国根基稳定。用户没得选择的时候,这些不满、怒火也只能压制在心中。但是当用户有了其他选择的时候,他们就会用自己的双脚。来将自己压抑已久的不满和愤怒,宣泄出来。
现在,铁拳家谱网,TQMessenger,显然就是一个足够重量级的、更好的选择,用户那样义无反顾的离开腾扣公司,选择铁拳公司,这不能不说也是其中一个原因。
墙倒众人推,那也只能说人们对那堵墙没有好感,或者说这堵墙已经没有用,否则,就像是各家自己的围墙,人们会主动去修补,不让他倒塌。
这对肖阳来说,也是一个需要好好思考的问题,他从腾扣公司身上吸取的两个经验教训,一个就是要将铁拳网的社交关系链彻底坐实,不惧任何人的竞争,第二个,就是要充分考虑用户的感受和体验,宁可少赚点钱,也要为用户考虑。
腾扣公司,在无人关注的冷清中,默默离去,而铁拳公司,则在所有媒体的火热聚焦中,持续的高速扩张。
借助于铁拳公司两大划时代的软件,普通人都可以轻松的实现自己的创意和点子,开发自己想到的精彩游戏,这段时间之内,那巨浪般涌出的大量百姓作品,其中不乏许多精品,超凡的想象力一次次引起业界的惊骇,也引起众多网民的追捧。
有媒体终于开始惊叹:人类的想象力的翅膀,从来没有像今天这样坚硬过,这真是一个就在半年前都无法想象的,最好的时代!
这些软件,都在铁拳网的平台上得到展现和扩散,而那些游戏,则是直接融入到了3D铁拳世界中,所有铁拳网的用户都可以成为其潜在玩家。
由于这铁拳游戏系统的强大能力,所有用户开发出的游戏,都可以在铁拳世界中无缝集成,用户只要登录铁拳世界,便可以玩遍所有游戏,无需向原先那样,下载每个游戏各自**的客户端,这也是大大的方便了玩家。
对这铁拳超级游戏引擎喜爱不已的用户们,便将其取了个绰号,称为游戏母机,意味可以产生一切游戏的母体,而铁拳超级开发系统,则被成为了软件母机,可以产生一切想要的软件。
很快,在与铁拳虚拟世界融合的基础上,又出现了许多别有趣味的游戏,比如,《去唐朝踢个球》足球游戏,就是让用户进入到铁拳世界的唐朝时代,去参加网上足球比赛。
到了唐朝,各个角色穿着的都是唐朝的衣服,甚至有秀才、武士、屠夫等各种不同的角色,有着不同的特点,进行现代的足球比赛,地点在唐朝某城市,周围观众也都是唐朝民众等等,这新奇有趣的设定,立刻引起了众多网民的追捧,一时大火。
很快,各种跟风之作也快速涌现,《到明朝抗倭》、《去明末抗清》等诸多游戏,将游戏同铁拳世界中的年代、真实历史事件结合了起来,让玩家亲身体验历史上的大战。
这些游戏被铁拳网逐渐吸收,融合进了铁拳世界的历史史实中去,成为历史事件的真实再现,更是大大充实了铁拳世界的内容。
后面,各种各样的精彩游戏和娱乐系统,让铁拳世界终于彻底摆脱了原来单纯的攀亲戚的家谱世界,变成越来越有趣越来越好玩,融合家谱、社交、学术、百科、游戏娱乐等诸多内容为一体的,综合性3D虚拟世界。
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