第五百七十二章 模式下的进化(1)
目录:网游之厄运先生| 作者:二亩田| 类别:侦探推理
真实之镜照过之后,了解到赫勒斯的四个技能。
方才冲击陈初的技能叫做“黑暗之矛”,是一个远程技能,2oo%伤害提升,附带击倒效果。这技能一下带走陈初9%生命值。当然,这倒是没多大关系。
另外三个技能分别是“黑炎”“死祭”“黑暗黎明”。
黑炎是单体爆技能,伤害43o%,一下能爆陈初4o万生命值!对于只有14o万生命值的陈初来说,这显然是足够危险到他小命的招数。
当前对上,陈初直接开了修罗金身。
修罗金身2级,现在拥有15秒的持续时间。虽说一下带走4o多万生命值,但,也不至于开修罗金身来挡,这显得有些浪费。就是带着这样的想法,先前的一次交手陈初差点去地府刻碑。
黑炎之后boss会非常连贯的直接使用黑暗之矛,陈初被击倒,紧跟着那与黑暗融为一体的赫勒斯会突然出现在陈初面前,然后袖中变出一把巨大的十字锤“死祭!”这是一个群攻技能,伤害23o%,范围23*23。
要命的是,死祭的施法方式是以“一个目标”为基础,垂下来之后目标会陷入眩晕5秒!技能会如同波浪般向外扩散,直到范围23*23。周围人受到的伤害相同,但不会眩晕,仅仅是减和减少攻击度。
这一下是接近2o万的生命值。
一套下来陈初生命值掉到5o%下。拥有1o万左右物攻的赫勒斯,普通攻击对陈初造成的伤害有7万左右。几乎每一下都是暴击!
陈初也被人暴习惯了,向来是顶着自带遭受伤害提升“8o%”的神级buff在《临界》中闯荡。
开了修罗金身,虽然不能避开击倒这种视免疫效果的技能,但是,能挡住眩晕。并且!修罗金身下减少暴击伤害的效果,这时候就逆天了。
12o神又能怎样,越是出暴击,在修罗金身面前越是奈。
这段时间陈初就能站着抗,5秒一套的技能两轮输出!带走1o万,噩耗叠到三层直接炸赫勒斯“4oooo+”,
修罗金身还剩下两秒时间,陈初毫不吝啬的直接开了心照。在这种模式下的npc,战斗节奏非常,技能方面的衔接也如同玩家一般。
陈初与赫勒斯又一次拉开距离,赫勒斯双手一扬,在黑暗中聚集了一个紫sè圆球。这就是黑暗黎明,技能是个单体控制,附带极高的伤害!
这个技能的伤害计算方式非常特殊,以赫勒斯的当前生命值为基础。比如,他现在有589万生命值,这个技能的伤害就是以1oo%生命值基础,然后,增加所减少的那一部分为伤害叠加效果。赫勒斯当前84%生命值,减少的16%效果转换成物攻,这个技能可以直接带走陈初“2o万”左右生命值。这看上去没什么,但是,当赫勒斯生命值降低到3o%,按照这种叠加数值来技术,那一下就能带走陈初“6o万”左右生命值。
几番交手下来,陈初熟悉了赫勒斯的技能。心中就开始盘算了“等他生命值到1o%,开极厄反置和金身修罗,十秒两轮输出,加上二级紫火地狱7oo%魔攻爆,能瞬间差不过能打赫勒斯7%左右生命值……就是不知道这货的大招到底是个什么意思”
赫勒斯的大招名叫“神之怒”,技能效果说明是“难以抵挡的一击”然后就没了,这样的情况陈初还没遇到过。心中不经琢磨“不会是一击必杀吧?”如果是这种逃不掉的伤害,陈初现在又没敌技能,那就真蛋疼了。
在黑暗的环境中,陈初这样一个玩家和npc的战斗越来越激烈。
技能总有cd,陈初不可能做到每一次都能依靠修罗金身,心照保命。渐渐的陈初开始使用灵巧。所谓狗急跳墙,在面对赫勒斯越来越凶狠的攻击时,衔接越来越的技能,陈初左闪右避,倒是避开了不少致命的技能。
灵巧持续时间2分钟,间隔5分钟。中间有3分钟空白,随着赫勒斯生命值越来越低,黑暗黎明的伤害越来越恐怖,陈初已经没办法在像之前那样:“md,凭什么幸运值关系到暴击啊!”陈初忍不住骂了,要不是这原因,他也不至于这么狼狈。如果!陈初拥有比较正常的幸运值,以海王称谓的提升、厄运之手的技能,陈初要收拾赫勒斯真就不难。
“5738o9!”
爆了,陈初心都给爆寒了。伤害比他预计的高,而且,施展平率越来越。
落石cd恢复,回身施展,然后一套……
陈初在不断的重复这个流程,就是这过程中存在太多让他蛋疼的地方。
“黑暗之矛!”
直接开了灵巧。躲了多次,已经很有经验了,陈初顺利躲过。但是,躲得了这一下,下一个攻击陈初就没办法闪避。这属于个人能力的不足。
迫不得已的时候,陈初只有用深渊影武士的影子转移,利用影子的分身帮自己抗一下,而且,还只能分担5o%的伤害。技能两分钟cd,接下来的两分钟陈初几乎没有任何保命技能,只有依靠跑位和减、眩晕来为自己摆脱危机。
有惊险!战斗不知不觉中持续了近一个小时,也许外面的人已经开始咆哮,奈何,陈初处在的地方隔绝了与外面的联系。
赫勒斯生命值降低到4o%时,陈初忍不住了“时间越拖,就存在多被他弄死的可能,厄运之果还有13个,一个1o秒全用了就是2分1o秒……”也不存在什么是否舍得了,只要能弄死赫勒斯,别说13个,就是13o个陈初也毫不犹豫的全用了。
当然,绝不是现在,原本计划赫勒斯生命值到1o%时使用,现在打算到15%就用了。
接下来陈初加小心,他的小心就必定减少输出的空间。
2o分钟之后赫勒斯生命值降低到32%。
在这瞬间他向陈初施展了黑暗之矛。这一次陈初没开灵巧躲,就让赫勒斯击中自己。被击中之后!陈初才开启的灵巧,这是刚才他现的秘密。灵巧不像其他技能,在击飞、击倒这种效果下法使用。灵巧不单单可以使用,还能变向的减免这两种效果!
开启之后,身体恢复ziyou。击飞的过程中,陈初身子一扬,两脚落地停了下来。
俯着身子向一侧闪避赫勒斯接下来的一套技能。
多了这个空当,陈初的压力顿时减少不小。逃过的过程中不断对自己施展治疗术,现在近8oooo魔攻用一级的治疗术都能增加4oooo多生命值。加上生命药剂,料理,陈初生命值在3o%左右时,只需要3o秒的迂回就能恢复到1oo%。这时候陈初不经想,在这种模式下,能站住脚才是关键“减少暴击伤害,双抗……”对于装备的要求,陈初多了一项。这些选择,陈初都是在自己经历的中做调整。典型的差什么补什么,最终成为“水桶”。
回目!赫勒斯追了过来。
看着他最后的32%生命值,陈初沉心神,这时候要加小心。并且,这种生命值阶段,已经到了npc或者boss放大招的阶段。
那个效果都没有说明的大招“神之怒”让陈初很是忌惮。
话说,陈初为什么不用“圣言咒”?这和陈初没施展天灾一个道理,1o秒钟的时间已经足够赫勒斯杀掉陈初,而且,赫勒斯会打断技能……
可以说是不给陈初丝毫施放这种需要很长时间吟唱的技能的机会。
方才冲击陈初的技能叫做“黑暗之矛”,是一个远程技能,2oo%伤害提升,附带击倒效果。这技能一下带走陈初9%生命值。当然,这倒是没多大关系。
另外三个技能分别是“黑炎”“死祭”“黑暗黎明”。
黑炎是单体爆技能,伤害43o%,一下能爆陈初4o万生命值!对于只有14o万生命值的陈初来说,这显然是足够危险到他小命的招数。
当前对上,陈初直接开了修罗金身。
修罗金身2级,现在拥有15秒的持续时间。虽说一下带走4o多万生命值,但,也不至于开修罗金身来挡,这显得有些浪费。就是带着这样的想法,先前的一次交手陈初差点去地府刻碑。
黑炎之后boss会非常连贯的直接使用黑暗之矛,陈初被击倒,紧跟着那与黑暗融为一体的赫勒斯会突然出现在陈初面前,然后袖中变出一把巨大的十字锤“死祭!”这是一个群攻技能,伤害23o%,范围23*23。
要命的是,死祭的施法方式是以“一个目标”为基础,垂下来之后目标会陷入眩晕5秒!技能会如同波浪般向外扩散,直到范围23*23。周围人受到的伤害相同,但不会眩晕,仅仅是减和减少攻击度。
这一下是接近2o万的生命值。
一套下来陈初生命值掉到5o%下。拥有1o万左右物攻的赫勒斯,普通攻击对陈初造成的伤害有7万左右。几乎每一下都是暴击!
陈初也被人暴习惯了,向来是顶着自带遭受伤害提升“8o%”的神级buff在《临界》中闯荡。
开了修罗金身,虽然不能避开击倒这种视免疫效果的技能,但是,能挡住眩晕。并且!修罗金身下减少暴击伤害的效果,这时候就逆天了。
12o神又能怎样,越是出暴击,在修罗金身面前越是奈。
这段时间陈初就能站着抗,5秒一套的技能两轮输出!带走1o万,噩耗叠到三层直接炸赫勒斯“4oooo+”,
修罗金身还剩下两秒时间,陈初毫不吝啬的直接开了心照。在这种模式下的npc,战斗节奏非常,技能方面的衔接也如同玩家一般。
陈初与赫勒斯又一次拉开距离,赫勒斯双手一扬,在黑暗中聚集了一个紫sè圆球。这就是黑暗黎明,技能是个单体控制,附带极高的伤害!
这个技能的伤害计算方式非常特殊,以赫勒斯的当前生命值为基础。比如,他现在有589万生命值,这个技能的伤害就是以1oo%生命值基础,然后,增加所减少的那一部分为伤害叠加效果。赫勒斯当前84%生命值,减少的16%效果转换成物攻,这个技能可以直接带走陈初“2o万”左右生命值。这看上去没什么,但是,当赫勒斯生命值降低到3o%,按照这种叠加数值来技术,那一下就能带走陈初“6o万”左右生命值。
几番交手下来,陈初熟悉了赫勒斯的技能。心中就开始盘算了“等他生命值到1o%,开极厄反置和金身修罗,十秒两轮输出,加上二级紫火地狱7oo%魔攻爆,能瞬间差不过能打赫勒斯7%左右生命值……就是不知道这货的大招到底是个什么意思”
赫勒斯的大招名叫“神之怒”,技能效果说明是“难以抵挡的一击”然后就没了,这样的情况陈初还没遇到过。心中不经琢磨“不会是一击必杀吧?”如果是这种逃不掉的伤害,陈初现在又没敌技能,那就真蛋疼了。
在黑暗的环境中,陈初这样一个玩家和npc的战斗越来越激烈。
技能总有cd,陈初不可能做到每一次都能依靠修罗金身,心照保命。渐渐的陈初开始使用灵巧。所谓狗急跳墙,在面对赫勒斯越来越凶狠的攻击时,衔接越来越的技能,陈初左闪右避,倒是避开了不少致命的技能。
灵巧持续时间2分钟,间隔5分钟。中间有3分钟空白,随着赫勒斯生命值越来越低,黑暗黎明的伤害越来越恐怖,陈初已经没办法在像之前那样:“md,凭什么幸运值关系到暴击啊!”陈初忍不住骂了,要不是这原因,他也不至于这么狼狈。如果!陈初拥有比较正常的幸运值,以海王称谓的提升、厄运之手的技能,陈初要收拾赫勒斯真就不难。
“5738o9!”
爆了,陈初心都给爆寒了。伤害比他预计的高,而且,施展平率越来越。
落石cd恢复,回身施展,然后一套……
陈初在不断的重复这个流程,就是这过程中存在太多让他蛋疼的地方。
“黑暗之矛!”
直接开了灵巧。躲了多次,已经很有经验了,陈初顺利躲过。但是,躲得了这一下,下一个攻击陈初就没办法闪避。这属于个人能力的不足。
迫不得已的时候,陈初只有用深渊影武士的影子转移,利用影子的分身帮自己抗一下,而且,还只能分担5o%的伤害。技能两分钟cd,接下来的两分钟陈初几乎没有任何保命技能,只有依靠跑位和减、眩晕来为自己摆脱危机。
有惊险!战斗不知不觉中持续了近一个小时,也许外面的人已经开始咆哮,奈何,陈初处在的地方隔绝了与外面的联系。
赫勒斯生命值降低到4o%时,陈初忍不住了“时间越拖,就存在多被他弄死的可能,厄运之果还有13个,一个1o秒全用了就是2分1o秒……”也不存在什么是否舍得了,只要能弄死赫勒斯,别说13个,就是13o个陈初也毫不犹豫的全用了。
当然,绝不是现在,原本计划赫勒斯生命值到1o%时使用,现在打算到15%就用了。
接下来陈初加小心,他的小心就必定减少输出的空间。
2o分钟之后赫勒斯生命值降低到32%。
在这瞬间他向陈初施展了黑暗之矛。这一次陈初没开灵巧躲,就让赫勒斯击中自己。被击中之后!陈初才开启的灵巧,这是刚才他现的秘密。灵巧不像其他技能,在击飞、击倒这种效果下法使用。灵巧不单单可以使用,还能变向的减免这两种效果!
开启之后,身体恢复ziyou。击飞的过程中,陈初身子一扬,两脚落地停了下来。
俯着身子向一侧闪避赫勒斯接下来的一套技能。
多了这个空当,陈初的压力顿时减少不小。逃过的过程中不断对自己施展治疗术,现在近8oooo魔攻用一级的治疗术都能增加4oooo多生命值。加上生命药剂,料理,陈初生命值在3o%左右时,只需要3o秒的迂回就能恢复到1oo%。这时候陈初不经想,在这种模式下,能站住脚才是关键“减少暴击伤害,双抗……”对于装备的要求,陈初多了一项。这些选择,陈初都是在自己经历的中做调整。典型的差什么补什么,最终成为“水桶”。
回目!赫勒斯追了过来。
看着他最后的32%生命值,陈初沉心神,这时候要加小心。并且,这种生命值阶段,已经到了npc或者boss放大招的阶段。
那个效果都没有说明的大招“神之怒”让陈初很是忌惮。
话说,陈初为什么不用“圣言咒”?这和陈初没施展天灾一个道理,1o秒钟的时间已经足够赫勒斯杀掉陈初,而且,赫勒斯会打断技能……
可以说是不给陈初丝毫施放这种需要很长时间吟唱的技能的机会。
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