第五十五章 没那么简单
目录:奇迹之羽| 作者:石头帽| 类别:历史军事
三个小组围绕着各自的意向主题用了两天的时间写出了一些规则性的条款,郝羽在此期间对虚拟世界中的一些实际规则也写出了比较详尽并可供调用的参数和库元素,但随着影视专科毕业的刘新华带的那个组真的做出了几个具体物件,并把源代码赋值在郝羽的那些火柴棒子上,接下来让人意想不到的是,这几个物件和引擎的互动在工程测试中表现很糟糕,出现了很多先前想不到的问题。
邹小波在尝试着cāo控小人坐在椅子上时,这个动作用了整整一个钟头,捡起一个地上的石子抛出去这个动作,更是因为各种动作的配合不便,达不到郝羽写就的物理总则中石子受力的初速度要求,火柴人的动作也在初次cāo控的开发部人员的键盘上被指挥的惨不忍睹。
其实早在那天上午测试的时候郝羽就已经发现,虽然理论上来讲,键盘cāo控火柴人可以使他做出任何动作,但必须努力的尝试,一次一次的发现按键的连接停顿时间和最佳组合,经过很多失败以后才能做出完整的动作。
原本郝羽想到过根据这个cāo控接口的源代码结合实际运用,等到游戏做的比较深入以后,自己再做一轮调整和改善。但他失望的发现,这套倒霉的代码竟然连现在的自己也看不明白,脑中的那些百试不爽的记忆中也找不到这几万行代码的任何踪迹。
不过这对于郝羽来说也不算新鲜,因为这并不是第一回,郝羽在上次被莫名其妙的附身后回答了僵尸血海题库中的那近百道题,脑中的记忆里也没有任何这方面的题目的答案。
郝羽寻思琢磨着,附身cāo控自己的那个玩意儿显然有独特的的一套记忆和思维,但为什么是僵尸会的答题?为什么又是这款现在问题一大堆的游戏?这个隐藏在自己身体内的“东西”到底想干什么?郝羽至今也搞不明白。
目前的情况确实很让人头疼,郝羽可以想象的到,如果就按照这样的cāo控引擎上了市面,玩家必须小心翼翼并且不断的去试验各种各样的按键组合,才能使游戏中的人物按照自己的思维做出动作,这些动作都必须是经过多次尝试,哪怕就是做出了一次正确要求的动作也需要掌握其中的方法。因为一旦按键的配合出了问题,又或是时间上拿捏的不准确,人物cāo控就会又陷入僵局。
开发部几个明事理的家伙都对这个问题感到尤为棘手,玩家毕竟不会像开发人员一样耐心的一组一组去测试,就哪怕按照邹小波想出来的办法,在游戏发行时配备一本常规动作的指令大全来,也会大大影响这款游戏的吸引力。
郝羽也为此感到头疼,他倒是想过退而求其次的按照陈浩上次提出的观点,实现动作预设,搞几种分类,预设一些标准动作使得最少可以上手,但如果是那样的话,从境界上来说,那就和目前任意动作的层面相去甚远了。
郝羽还真的把美国最新的光投影指令控制的新技术,也让陈浩去在网上做了一番了解。郝羽甚至还特意一个电话打到王佑明那儿,把眼下的情况又详细的做了一番说明,并且指挥老王电话一直打到美国,去找他加州大学洛杉矶分校的教授去帮助了解此方面的具体信息。
但光投影cāo控技术毕竟在国内流行起来还需有大量的时间,而且据陈浩查到的资料上反应,光投影cāo作在几个游戏机大厂也都属于还在研发试制阶段,而其灵敏度目前也根本达不到郝羽他们这款游戏的具体要求,要达到他们所想的那种,玩家在做每一个细微动作的同时都会有所反馈的光投影至少现在地球上还没有。
郝羽在综合诸多因素的考虑后,最后仍然觉得预设动作是目前唯一的解决方法,但前提是仍然保留按键随意cāo控功能,然后最大程度的考虑玩家的心理,再置入大量的预设动作,这样一来,懒惰的玩家也只需要在屏幕中点击相应的动作图标,人物就按照他的意愿做出标准动作来。
只是要制作全套的预设标准动作可就不像按键cāo控那么简单,必须由专人坐在机器前一组组的记录和尝试各种各样的条件、反馈及结果,需要联合商讨、动议、定论、然后才能实施编排动作,光单单这一项工作按目前现在的进度来看,就是开发部12个人不眠不休的轮番上阵,速度仍然不尽人意。
而且按照邹小波的设想,以后的武术招式就一定需要使用到预设动作,而且为了体现招式的完美和普通角色之间的区分,就必须请到相关范畴的专业人士进行相应的动作编排和招式设计。
郝羽带着邹小波的问题去找房志兵商量,房志兵虽然觉得这事不太靠谱,但从他这个职责来看还是躲不掉必须上报反应的,然后房志兵接着找王佑明商量,王佑明一听说要公司请个武打设计师什么的就立刻苦了一张脸,因为请专业人士的薪水超出了原先工资表的预定项目,等王佑明找来乔纳森咨询的时候,果然银发老头指着手中的资方协议内容提醒王佑明,在公司未有明确资金进账能力之前,所有超出原本投资协议附件中的预定薪资人员都将被清出名单,更别说还要再招一个来。
cāo控引擎这边原先是因为绝对的闪亮华丽,而促成开发部全体人员激烈并充满斗志的争执和行动,这一主要的构成因素都已经在应用测试过程中出现了这么多难解的症结,那么相对其他几个组各自分属任务的完成,他们的那些玩意儿就更几乎可以用悲剧两个字来形容了。
刘新华和郑钧郑兑两兄弟负责主要角色和场景布局架构的绘制工作,但刘新华画出来的人物怎么看怎么像岛国卡通片里的某些著名人物,而且进度也实在太慢,两天才完成了三个角色的大图设定,这之后的各个角度的人物构造虽然可以通过软件来进行模拟,但依然需要费工费时的由专人进行细致入微的cāo作。
场景这块就更扯淡,两兄弟用近乎白描的方式很仔细的绘出了大雄宝殿和演武场的架构,但大雄宝殿没任何庙宇的气势,倒是很显摆的在佛龛摆放,蜡烛,蒲团的位置上下足了文章,按郝羽的话来说你这玩儿比丽chūn院的富丽堂皇虽然还差了几分,但也很接近了,你丫上辈子一定就是一当老鸨的材料,和尚庙楞给你整成了勾栏院,你丫俩小子给我死到一边重画!
而显然的,郑家二位少爷的速度也是大大的让郝羽极度不满的。
而三个组的代码制作就更是一大堆问题,虽然郝羽像个补漏大师一样在开发部大厅里满场游走,指点着毫无经验的小的们在一些浅薄到极致的问题上缓慢步入轨道,但整体开发进度依然让老房捂着脸不忍过目,房志兵甚至亲自动手,用他那右手只有四指的键盘功力,施展出让新人们咂舌的思考和键入速度,给程实描述了一段演武场木桩的物理特性。
但显然这种车水杯薪的外力帮助,依然不能使这款看上去即将胎死腹中的伟大计划的进程获得哪怕一分的提速。
在一切都显得慌乱和迷茫的少林寺开发制作中,王佑明则彻底消失在浩翔科技所有人的视线中,这位公司的缔造者和所有混乱起源的始作俑者,已经两天没有来过公司,虽然开发部的众人在郝羽凌厉的眼神和老房的烟熏火燎下干着热火朝天不知rì月却收效甚微的活计,从而绝大多数人其实已经开始忽略自己公司老板长期翘班的事实。
但人事部沈蓓却面带忧色的跟小戌这个自己唯一说的上话的属下说出了心声:“王总……恐怕是另有打算。”
不管小戌蒙声不响的用了什么方式去宽慰沈蓓,也不管乔纳森呆在他那间空无一人的财务室里一个人在电脑上记录分析着什么,浩翔正式会议后的第四天上午,高雨轩和打手大勇带着他五六个浑身筋肉爆结的手下,终于找上门来了。
邹小波在尝试着cāo控小人坐在椅子上时,这个动作用了整整一个钟头,捡起一个地上的石子抛出去这个动作,更是因为各种动作的配合不便,达不到郝羽写就的物理总则中石子受力的初速度要求,火柴人的动作也在初次cāo控的开发部人员的键盘上被指挥的惨不忍睹。
其实早在那天上午测试的时候郝羽就已经发现,虽然理论上来讲,键盘cāo控火柴人可以使他做出任何动作,但必须努力的尝试,一次一次的发现按键的连接停顿时间和最佳组合,经过很多失败以后才能做出完整的动作。
原本郝羽想到过根据这个cāo控接口的源代码结合实际运用,等到游戏做的比较深入以后,自己再做一轮调整和改善。但他失望的发现,这套倒霉的代码竟然连现在的自己也看不明白,脑中的那些百试不爽的记忆中也找不到这几万行代码的任何踪迹。
不过这对于郝羽来说也不算新鲜,因为这并不是第一回,郝羽在上次被莫名其妙的附身后回答了僵尸血海题库中的那近百道题,脑中的记忆里也没有任何这方面的题目的答案。
郝羽寻思琢磨着,附身cāo控自己的那个玩意儿显然有独特的的一套记忆和思维,但为什么是僵尸会的答题?为什么又是这款现在问题一大堆的游戏?这个隐藏在自己身体内的“东西”到底想干什么?郝羽至今也搞不明白。
目前的情况确实很让人头疼,郝羽可以想象的到,如果就按照这样的cāo控引擎上了市面,玩家必须小心翼翼并且不断的去试验各种各样的按键组合,才能使游戏中的人物按照自己的思维做出动作,这些动作都必须是经过多次尝试,哪怕就是做出了一次正确要求的动作也需要掌握其中的方法。因为一旦按键的配合出了问题,又或是时间上拿捏的不准确,人物cāo控就会又陷入僵局。
开发部几个明事理的家伙都对这个问题感到尤为棘手,玩家毕竟不会像开发人员一样耐心的一组一组去测试,就哪怕按照邹小波想出来的办法,在游戏发行时配备一本常规动作的指令大全来,也会大大影响这款游戏的吸引力。
郝羽也为此感到头疼,他倒是想过退而求其次的按照陈浩上次提出的观点,实现动作预设,搞几种分类,预设一些标准动作使得最少可以上手,但如果是那样的话,从境界上来说,那就和目前任意动作的层面相去甚远了。
郝羽还真的把美国最新的光投影指令控制的新技术,也让陈浩去在网上做了一番了解。郝羽甚至还特意一个电话打到王佑明那儿,把眼下的情况又详细的做了一番说明,并且指挥老王电话一直打到美国,去找他加州大学洛杉矶分校的教授去帮助了解此方面的具体信息。
但光投影cāo控技术毕竟在国内流行起来还需有大量的时间,而且据陈浩查到的资料上反应,光投影cāo作在几个游戏机大厂也都属于还在研发试制阶段,而其灵敏度目前也根本达不到郝羽他们这款游戏的具体要求,要达到他们所想的那种,玩家在做每一个细微动作的同时都会有所反馈的光投影至少现在地球上还没有。
郝羽在综合诸多因素的考虑后,最后仍然觉得预设动作是目前唯一的解决方法,但前提是仍然保留按键随意cāo控功能,然后最大程度的考虑玩家的心理,再置入大量的预设动作,这样一来,懒惰的玩家也只需要在屏幕中点击相应的动作图标,人物就按照他的意愿做出标准动作来。
只是要制作全套的预设标准动作可就不像按键cāo控那么简单,必须由专人坐在机器前一组组的记录和尝试各种各样的条件、反馈及结果,需要联合商讨、动议、定论、然后才能实施编排动作,光单单这一项工作按目前现在的进度来看,就是开发部12个人不眠不休的轮番上阵,速度仍然不尽人意。
而且按照邹小波的设想,以后的武术招式就一定需要使用到预设动作,而且为了体现招式的完美和普通角色之间的区分,就必须请到相关范畴的专业人士进行相应的动作编排和招式设计。
郝羽带着邹小波的问题去找房志兵商量,房志兵虽然觉得这事不太靠谱,但从他这个职责来看还是躲不掉必须上报反应的,然后房志兵接着找王佑明商量,王佑明一听说要公司请个武打设计师什么的就立刻苦了一张脸,因为请专业人士的薪水超出了原先工资表的预定项目,等王佑明找来乔纳森咨询的时候,果然银发老头指着手中的资方协议内容提醒王佑明,在公司未有明确资金进账能力之前,所有超出原本投资协议附件中的预定薪资人员都将被清出名单,更别说还要再招一个来。
cāo控引擎这边原先是因为绝对的闪亮华丽,而促成开发部全体人员激烈并充满斗志的争执和行动,这一主要的构成因素都已经在应用测试过程中出现了这么多难解的症结,那么相对其他几个组各自分属任务的完成,他们的那些玩意儿就更几乎可以用悲剧两个字来形容了。
刘新华和郑钧郑兑两兄弟负责主要角色和场景布局架构的绘制工作,但刘新华画出来的人物怎么看怎么像岛国卡通片里的某些著名人物,而且进度也实在太慢,两天才完成了三个角色的大图设定,这之后的各个角度的人物构造虽然可以通过软件来进行模拟,但依然需要费工费时的由专人进行细致入微的cāo作。
场景这块就更扯淡,两兄弟用近乎白描的方式很仔细的绘出了大雄宝殿和演武场的架构,但大雄宝殿没任何庙宇的气势,倒是很显摆的在佛龛摆放,蜡烛,蒲团的位置上下足了文章,按郝羽的话来说你这玩儿比丽chūn院的富丽堂皇虽然还差了几分,但也很接近了,你丫上辈子一定就是一当老鸨的材料,和尚庙楞给你整成了勾栏院,你丫俩小子给我死到一边重画!
而显然的,郑家二位少爷的速度也是大大的让郝羽极度不满的。
而三个组的代码制作就更是一大堆问题,虽然郝羽像个补漏大师一样在开发部大厅里满场游走,指点着毫无经验的小的们在一些浅薄到极致的问题上缓慢步入轨道,但整体开发进度依然让老房捂着脸不忍过目,房志兵甚至亲自动手,用他那右手只有四指的键盘功力,施展出让新人们咂舌的思考和键入速度,给程实描述了一段演武场木桩的物理特性。
但显然这种车水杯薪的外力帮助,依然不能使这款看上去即将胎死腹中的伟大计划的进程获得哪怕一分的提速。
在一切都显得慌乱和迷茫的少林寺开发制作中,王佑明则彻底消失在浩翔科技所有人的视线中,这位公司的缔造者和所有混乱起源的始作俑者,已经两天没有来过公司,虽然开发部的众人在郝羽凌厉的眼神和老房的烟熏火燎下干着热火朝天不知rì月却收效甚微的活计,从而绝大多数人其实已经开始忽略自己公司老板长期翘班的事实。
但人事部沈蓓却面带忧色的跟小戌这个自己唯一说的上话的属下说出了心声:“王总……恐怕是另有打算。”
不管小戌蒙声不响的用了什么方式去宽慰沈蓓,也不管乔纳森呆在他那间空无一人的财务室里一个人在电脑上记录分析着什么,浩翔正式会议后的第四天上午,高雨轩和打手大勇带着他五六个浑身筋肉爆结的手下,终于找上门来了。
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