第一百八十六章 终入江湖
目录:奇迹之羽| 作者:石头帽| 类别:历史军事
郝羽如今已是迫不及待的想要尝试,他委实等得太久,一个像他这样有着糙脾气和急性子的家伙,摈弃一切外部干扰的活在浩翔这片小天地里,一天一天,一点一点的酝酿着,积攒着,创造着。如今就再没有什么可以阻挡他去品尝喜悦。他想要美美的徜徉在自己营造的世界里寻找快乐,这难道不正是他打造这款游戏的真正原因么?
随机变形器塑出来的这个角色造型倒也合郝羽的心意,画面上的这个人物,跟他一样有着乱糟糟的头发,而且鼻直口阔,天庭饱满,眼睛炯炯有神。
郝羽对于自建角色的相貌毫不在意,爹生娘养的玩意自然随着二老,哪怕就是他现在因为绑架风波后被脑中的“大仙”刻意的整到小白脸的程度,他也打心里从没觉得有任何的了不起,至少郭巧巧没有因为他变帅一张脸就大玩夜袭,刘芷珊也就还是原先那样娇羞无限欲拒还迎,沈蓓看上去依然客气万分毫无破绽,而小戌……小戌从来就当他不存在的……帅脸袒露这么rìrì夜夜,妞上的造化却还与从前一般模样,简直是暴殄天物,完全谈不上半分名堂。
所以脸这个东西说起来就实在无稽的很,它既算是一种标识,把你行单只影的从大众无序的层面上拔出来搁在架台上供人品鉴,但评语赏分什么的却又不完全按品相来角逐高下,就像某选学生的倒霉节目里,唱的最好的却不一定是笑到最后的,你得会选歌、懂人脉、造声势,而肢体语言和内涵也要至少能装的像个模样才好。而这一切的一切中最最重要的是:你得挑时捡rì的敞开门户,总之要在最重要的那几个rì子把老师和评委给睡了……因为人一年要睡四百多人,睡早睡晚了都是场白天不懂夜的黑的悲剧,当然那悲剧的名字也有个特定的词汇,
……白睡!
因此郝羽才不在乎他自己所建的这个号称玩一辈子的角色长势如何,面相也完全不讲究的全盘随机,在输完名字后就直接点进了游戏拉倒。
作为游戏的主创人员,郝羽知道,在游戏的初生设定中,每个角色开始的时候都统一的只有15岁,而进入游戏后的第一个场景都处在一个贫瘠的农家小屋里。这样的小屋遍布在整个嵩山山骊南北的各处村落之中。
按照村落中住户的数量的饱和程度,初始进入的角色会被随机安置在不同的村落里,随着玩家的增多,这样的小屋也会逐渐增多,直到最终,村落变为乡镇,从而达到一定的预设限制,这将导致系统暂时关闭其安置功能。随着游戏的逐渐推衍,其中的部分玩家终将搬迁到更加繁华的城镇中去,例如西部的登封城,或甚至搬到作为目前游戏中最繁华的洛阳城中去,而那里,将会有更完善的置业条件和安置体系。
一旦玩家迁离了初始村落,他的小屋就被空置出来,直至积累到一定的程度,乡镇趋于落寞凋零再次降级为乡村,那样的话,就又将重新被排入随机安置程序中去。
这个早前由邹小波提出,程实寻漏补充的设定,现如今已经变成了游戏中的实际条款,而郝羽cāo控着游戏中的角色,就在出生的这个村落中跑了一转。
习二这个角色所在的村庄位于少室山南骊,这一点可以很方便的从随时供调阅的大地图中获取信息。小村子因为玩家的稀少目前还是初始设定的规模,因此习二用跑的状态不过五分钟就能绕一整溜,整个村落不免显得有些玲珑,也更不能免俗的还开设了一家铁匠铺,一家食肆,和一家驿馆。
郝羽cāo控着习二在村庄中大部分的建筑中转悠了一回,试图找到和自己一样被随机分布在此的玩家,但让他失望的是,村庄中除了几十个装束各异,性别不同的npc外,再也找不到和自己一样年龄的游戏人物。
在闲逛中,习二还发现了一间私塾,里面坐着几个学童正跟着白衣长衫的教书老头摇头晃脑的背书,郝羽好奇的点击了老头,习二的角色就自动的上前行礼,npc和角色之间自有一番互动。通过教书老头的几次问话,就可以知道目前游戏的时间段大抵在神宗万历元年年初,也就是公元1573年,游戏初始年代也是邹小波选的,鬼知道他为啥选个28年不上朝的倒霉皇帝作为开篇。
教书老头这里可以不停的询问关于游戏历史背景方面的相关知识,拥有整部明史份量的幕后台词能让你点上一天。在选择了‘拜师’之后,教书老头昂首抚须开口要收每周1两银子。
游戏的时间设定差不多是现实世界二小时左右算游戏中的一天,游戏经济方面的公式换算完全是房志兵和陈浩搞的,就算是现在,郝羽也完全搞不清楚货币在游戏中是什么概念。
初始小屋中记得应该有一笔启动资金!郝羽连忙cāo控习二跑回小屋,小屋中的床边有着一口铁皮箱子,点击后习二则掏出身上的钥匙打开,郝羽知道这口箱子是每个玩家储藏物品的专用工具,考虑到游戏的开放性,必须有上锁的设定,除了玩家本身,其他玩家是无法打开的……暂时无法打开的……
箱子里是一套破旧的村民服饰,每个玩家的初始都能获得一套,样式大抵相同而颜色各异,除了衣服之外还有5两银子,银子拿到手后一行提示缓缓的在屏幕上显映出来再缓缓的消退,上面写的是:父母给你留下的遗产。
交了一两银子就可以去读私塾,而后可以随便找张位子坐下,点着桌上的线装书本跟着满屋子学童一块摇头晃脑。
角色头部左侧几行状态条这会儿就冒出来缓缓的挪动着表示某几个属性有了一些进步。现实时间的5分钟后,教书老头通知下课,而他显然还会在课间休息后的游戏时间内的白天一直这么教下去。
交了学费后,每个玩家游戏时间的每天内在本村的私塾里只可以学习一次,相应的私塾在乡镇和城市中也可以很容易的找到,花费越高代表老师越好,其相应在同等时间内得到的‘读书识字’方面的经验也就更多。
与曾经郝羽童年沉迷过的那种古老的网络mud游戏类似,游戏中‘读书识字’技能所应对的是学习和掌握其他技能的速度,从初始设定一身空门的角度来看,你不能指望一个没读过书的文盲能看得懂武功秘籍和兵法篆注,或是靠着空口白牙成为一代大儒拜朝作相.
‘读书识字’程度的高低将直接影响到大部分领域内技能的进展速度,所以尽早掌握一些基本的以备所需就很有必要了。当然也有一些很特殊的武技是专门提供给文盲研习的,而角色只要悟性够高,也可以从其他人的交手或演示中学到相应的皮毛而苦练成技。读书识字像大多数的辅助技能一样,达到一定的程度则会影响相关属性技能的继续提高。
……
小村在极好天气的阳光下宁静安详,一切都显得懒洋洋的,郝羽戴上耳机,可以听见习二在四处跑动脚步的沙沙声,踩着泥和踩着草发出的响动已与前段时间完全不同,看来大个子李红兵在此方面花了不少功夫。
天空碧蓝,远处的山峰映在天际的尽头,层层栾栾的连绵不绝,郝羽cāo控着角色站在一处小丘上远眺着那片山峦,他知道,在那连成片的座座山峰的山坳子里,有着这次测试的核心所在的去处--少林寺。而不久以后,他将从这处贫瘠的村庄走出去,并一直到那儿,才算真正的展开了这次游戏的历程。
初生的这座小村子中还有一个教粗浅功夫的落魄拳师,无外乎是某个镖局再也出不动活计的趟子手又或是被贬的老年军士,凭着手上的一些拳脚功夫骗口饭吃,郝羽心中清楚,游戏中的任何一个角色的职业都是可以让玩家来扮演的,只要不嫌钱少,随着游戏时间的无情的流逝,行将就木之际,又混不出半点名堂,倒还真可以跑到这种新手村来教点书教点拳,装装npc糊弄新人,也好为继嗣的角色积攒点活命的小钱。
学拳又要花钱,而钱却并不容易赚取。
在这个游戏中,为了使各种职业的玩家能够在武统天下局面下取得平衡,使得玩家在熟知游戏的内涵后能够静下心来专注与自己扮演的角色,作为游戏中很重要的一个核心内容,即游戏经济体系上,浩翔开发人员曾对此狠下苦功,利用最初由郝羽提供的经济模块组建程序,陈浩完全投入的做了一整套较严谨的模拟测试,也正是如此,才逐渐形成了一系列颇引以自豪的农商体系,而房志兵也并不带护短的曾感慨言道,这是我见过的比较出色的游戏经济设定。
在属性设定上,反制的存在构成了整个体系中一种最基本的平衡,简单来说,从武者一旦选择了自己的道路,就将很难在财富积累上有所建树。而从商者则反之,从政者则根据职业的不同有所选择。在设定安排上,反制体系充斥于整个游戏的各个方面,他不是单纯的让某几个单一属性在研习或传授中变的艰难,而是随着主要属性的偏向性的持续发展急速消退。
也就是说武技强悍的武者将不得不永远的失去敛财的机会,而家财万贯者也很自然的成为手无缚鸡之力的代名词。
随机变形器塑出来的这个角色造型倒也合郝羽的心意,画面上的这个人物,跟他一样有着乱糟糟的头发,而且鼻直口阔,天庭饱满,眼睛炯炯有神。
郝羽对于自建角色的相貌毫不在意,爹生娘养的玩意自然随着二老,哪怕就是他现在因为绑架风波后被脑中的“大仙”刻意的整到小白脸的程度,他也打心里从没觉得有任何的了不起,至少郭巧巧没有因为他变帅一张脸就大玩夜袭,刘芷珊也就还是原先那样娇羞无限欲拒还迎,沈蓓看上去依然客气万分毫无破绽,而小戌……小戌从来就当他不存在的……帅脸袒露这么rìrì夜夜,妞上的造化却还与从前一般模样,简直是暴殄天物,完全谈不上半分名堂。
所以脸这个东西说起来就实在无稽的很,它既算是一种标识,把你行单只影的从大众无序的层面上拔出来搁在架台上供人品鉴,但评语赏分什么的却又不完全按品相来角逐高下,就像某选学生的倒霉节目里,唱的最好的却不一定是笑到最后的,你得会选歌、懂人脉、造声势,而肢体语言和内涵也要至少能装的像个模样才好。而这一切的一切中最最重要的是:你得挑时捡rì的敞开门户,总之要在最重要的那几个rì子把老师和评委给睡了……因为人一年要睡四百多人,睡早睡晚了都是场白天不懂夜的黑的悲剧,当然那悲剧的名字也有个特定的词汇,
……白睡!
因此郝羽才不在乎他自己所建的这个号称玩一辈子的角色长势如何,面相也完全不讲究的全盘随机,在输完名字后就直接点进了游戏拉倒。
作为游戏的主创人员,郝羽知道,在游戏的初生设定中,每个角色开始的时候都统一的只有15岁,而进入游戏后的第一个场景都处在一个贫瘠的农家小屋里。这样的小屋遍布在整个嵩山山骊南北的各处村落之中。
按照村落中住户的数量的饱和程度,初始进入的角色会被随机安置在不同的村落里,随着玩家的增多,这样的小屋也会逐渐增多,直到最终,村落变为乡镇,从而达到一定的预设限制,这将导致系统暂时关闭其安置功能。随着游戏的逐渐推衍,其中的部分玩家终将搬迁到更加繁华的城镇中去,例如西部的登封城,或甚至搬到作为目前游戏中最繁华的洛阳城中去,而那里,将会有更完善的置业条件和安置体系。
一旦玩家迁离了初始村落,他的小屋就被空置出来,直至积累到一定的程度,乡镇趋于落寞凋零再次降级为乡村,那样的话,就又将重新被排入随机安置程序中去。
这个早前由邹小波提出,程实寻漏补充的设定,现如今已经变成了游戏中的实际条款,而郝羽cāo控着游戏中的角色,就在出生的这个村落中跑了一转。
习二这个角色所在的村庄位于少室山南骊,这一点可以很方便的从随时供调阅的大地图中获取信息。小村子因为玩家的稀少目前还是初始设定的规模,因此习二用跑的状态不过五分钟就能绕一整溜,整个村落不免显得有些玲珑,也更不能免俗的还开设了一家铁匠铺,一家食肆,和一家驿馆。
郝羽cāo控着习二在村庄中大部分的建筑中转悠了一回,试图找到和自己一样被随机分布在此的玩家,但让他失望的是,村庄中除了几十个装束各异,性别不同的npc外,再也找不到和自己一样年龄的游戏人物。
在闲逛中,习二还发现了一间私塾,里面坐着几个学童正跟着白衣长衫的教书老头摇头晃脑的背书,郝羽好奇的点击了老头,习二的角色就自动的上前行礼,npc和角色之间自有一番互动。通过教书老头的几次问话,就可以知道目前游戏的时间段大抵在神宗万历元年年初,也就是公元1573年,游戏初始年代也是邹小波选的,鬼知道他为啥选个28年不上朝的倒霉皇帝作为开篇。
教书老头这里可以不停的询问关于游戏历史背景方面的相关知识,拥有整部明史份量的幕后台词能让你点上一天。在选择了‘拜师’之后,教书老头昂首抚须开口要收每周1两银子。
游戏的时间设定差不多是现实世界二小时左右算游戏中的一天,游戏经济方面的公式换算完全是房志兵和陈浩搞的,就算是现在,郝羽也完全搞不清楚货币在游戏中是什么概念。
初始小屋中记得应该有一笔启动资金!郝羽连忙cāo控习二跑回小屋,小屋中的床边有着一口铁皮箱子,点击后习二则掏出身上的钥匙打开,郝羽知道这口箱子是每个玩家储藏物品的专用工具,考虑到游戏的开放性,必须有上锁的设定,除了玩家本身,其他玩家是无法打开的……暂时无法打开的……
箱子里是一套破旧的村民服饰,每个玩家的初始都能获得一套,样式大抵相同而颜色各异,除了衣服之外还有5两银子,银子拿到手后一行提示缓缓的在屏幕上显映出来再缓缓的消退,上面写的是:父母给你留下的遗产。
交了一两银子就可以去读私塾,而后可以随便找张位子坐下,点着桌上的线装书本跟着满屋子学童一块摇头晃脑。
角色头部左侧几行状态条这会儿就冒出来缓缓的挪动着表示某几个属性有了一些进步。现实时间的5分钟后,教书老头通知下课,而他显然还会在课间休息后的游戏时间内的白天一直这么教下去。
交了学费后,每个玩家游戏时间的每天内在本村的私塾里只可以学习一次,相应的私塾在乡镇和城市中也可以很容易的找到,花费越高代表老师越好,其相应在同等时间内得到的‘读书识字’方面的经验也就更多。
与曾经郝羽童年沉迷过的那种古老的网络mud游戏类似,游戏中‘读书识字’技能所应对的是学习和掌握其他技能的速度,从初始设定一身空门的角度来看,你不能指望一个没读过书的文盲能看得懂武功秘籍和兵法篆注,或是靠着空口白牙成为一代大儒拜朝作相.
‘读书识字’程度的高低将直接影响到大部分领域内技能的进展速度,所以尽早掌握一些基本的以备所需就很有必要了。当然也有一些很特殊的武技是专门提供给文盲研习的,而角色只要悟性够高,也可以从其他人的交手或演示中学到相应的皮毛而苦练成技。读书识字像大多数的辅助技能一样,达到一定的程度则会影响相关属性技能的继续提高。
……
小村在极好天气的阳光下宁静安详,一切都显得懒洋洋的,郝羽戴上耳机,可以听见习二在四处跑动脚步的沙沙声,踩着泥和踩着草发出的响动已与前段时间完全不同,看来大个子李红兵在此方面花了不少功夫。
天空碧蓝,远处的山峰映在天际的尽头,层层栾栾的连绵不绝,郝羽cāo控着角色站在一处小丘上远眺着那片山峦,他知道,在那连成片的座座山峰的山坳子里,有着这次测试的核心所在的去处--少林寺。而不久以后,他将从这处贫瘠的村庄走出去,并一直到那儿,才算真正的展开了这次游戏的历程。
初生的这座小村子中还有一个教粗浅功夫的落魄拳师,无外乎是某个镖局再也出不动活计的趟子手又或是被贬的老年军士,凭着手上的一些拳脚功夫骗口饭吃,郝羽心中清楚,游戏中的任何一个角色的职业都是可以让玩家来扮演的,只要不嫌钱少,随着游戏时间的无情的流逝,行将就木之际,又混不出半点名堂,倒还真可以跑到这种新手村来教点书教点拳,装装npc糊弄新人,也好为继嗣的角色积攒点活命的小钱。
学拳又要花钱,而钱却并不容易赚取。
在这个游戏中,为了使各种职业的玩家能够在武统天下局面下取得平衡,使得玩家在熟知游戏的内涵后能够静下心来专注与自己扮演的角色,作为游戏中很重要的一个核心内容,即游戏经济体系上,浩翔开发人员曾对此狠下苦功,利用最初由郝羽提供的经济模块组建程序,陈浩完全投入的做了一整套较严谨的模拟测试,也正是如此,才逐渐形成了一系列颇引以自豪的农商体系,而房志兵也并不带护短的曾感慨言道,这是我见过的比较出色的游戏经济设定。
在属性设定上,反制的存在构成了整个体系中一种最基本的平衡,简单来说,从武者一旦选择了自己的道路,就将很难在财富积累上有所建树。而从商者则反之,从政者则根据职业的不同有所选择。在设定安排上,反制体系充斥于整个游戏的各个方面,他不是单纯的让某几个单一属性在研习或传授中变的艰难,而是随着主要属性的偏向性的持续发展急速消退。
也就是说武技强悍的武者将不得不永远的失去敛财的机会,而家财万贯者也很自然的成为手无缚鸡之力的代名词。
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