闪避与暴击设定
目录:网游之传统血牛| 作者:小固| 类别:历史军事
() 闪避与暴击技巧
闪避:攻击到达的一瞬间做出闪避动作,之后依靠闪避属xìng。
闪避属xìng失效:角sè短暂僵直。闪避属xìng生效:系统控制角sè在最短时间内沿闪避方向,躲开攻击。如有多次攻击同时到达,也会被一同闪避掉,除非有攻击是迎着闪避的方向而来。
暴击,通过攻击锁定,与弹道的调整和预判,击中敌人的要害部位(脖颈,头部,),之后依靠暴击属xìng论成败。
僵直:受到伤害后的短暂停滞(在此之间速度会大降),会根据受伤程度确定时间。另外,由于疼痛度系统,会根据个人的心理承受能力,产生不同的“心理僵直”。
攻击大致分为四个类型。
辅助类:盗贼疾行,侠客身轻如燕,牧师骑士的技能等,步骤:确定目标,使用技能。
锁定类:单体技能,近战攻击,远程攻击等,锁定了目标后发出的攻击。这种攻击需要使用到主角的闪避技巧,攻击到达的瞬间做出闪避动作。
非锁定类:锁定类的攻击方式中,远程类攻击和技能是可以通过预判来进行非锁定类攻击的,而且当锁定类攻击发出后,如果锁定的目标死亡或者消失,这波攻击也会变成非锁定类攻击(这种情况,攻击的速度会下降。)
非锁定类攻击通常可以通过自身的判断和速度来躲开,所以只能通过自身避开弹道来进行闪避,而不能使用主角闪避的方法。
范围xìng或者指向xìng攻击:如法师32技能炎之路径,40技能炎之奔腾,战士的冲刺等等。这类技能也不能依靠闪避属xìng,必须提前判断逃离技能范围。;
闪避:攻击到达的一瞬间做出闪避动作,之后依靠闪避属xìng。
闪避属xìng失效:角sè短暂僵直。闪避属xìng生效:系统控制角sè在最短时间内沿闪避方向,躲开攻击。如有多次攻击同时到达,也会被一同闪避掉,除非有攻击是迎着闪避的方向而来。
暴击,通过攻击锁定,与弹道的调整和预判,击中敌人的要害部位(脖颈,头部,),之后依靠暴击属xìng论成败。
僵直:受到伤害后的短暂停滞(在此之间速度会大降),会根据受伤程度确定时间。另外,由于疼痛度系统,会根据个人的心理承受能力,产生不同的“心理僵直”。
攻击大致分为四个类型。
辅助类:盗贼疾行,侠客身轻如燕,牧师骑士的技能等,步骤:确定目标,使用技能。
锁定类:单体技能,近战攻击,远程攻击等,锁定了目标后发出的攻击。这种攻击需要使用到主角的闪避技巧,攻击到达的瞬间做出闪避动作。
非锁定类:锁定类的攻击方式中,远程类攻击和技能是可以通过预判来进行非锁定类攻击的,而且当锁定类攻击发出后,如果锁定的目标死亡或者消失,这波攻击也会变成非锁定类攻击(这种情况,攻击的速度会下降。)
非锁定类攻击通常可以通过自身的判断和速度来躲开,所以只能通过自身避开弹道来进行闪避,而不能使用主角闪避的方法。
范围xìng或者指向xìng攻击:如法师32技能炎之路径,40技能炎之奔腾,战士的冲刺等等。这类技能也不能依靠闪避属xìng,必须提前判断逃离技能范围。;
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