起点小说网 回到旧石器时代 正文 第五百二十六章 快乐驿站

正文 第五百二十六章 快乐驿站

目录:回到旧石器时代| 作者:此物天下绝响| 类别:历史军事

    "怎么能回来呢?这次出去是以找人为主,找资源为辅."张二很是不爽.

    "不!是找资源为主,找人为辅,当发现了资源,自然就成了先开采资源."两人也不退让.

    看到双方又要起争端,王扬淡淡摆了摆手:"不用争了,找什么都是一样的."

    双方之所以在三天前不争了,就是因为王扬说两个计划可以同时进行,但现在要分哪个重要,自然又起了争执.

    双方争来争去,根本不知道啥时候才是个头,也没有多少意义.

    "你们说的问题,我都想过,就这件事,我有了一个计划."

    他拿出一张大纸,上面画了几个板块,还写了些文字加以说明.

    "你们犹豫的哪个轻,哪个重的问题,我已经做出了解决,并且定下了三条准则."

    "第一,看路程远近,如果在一个月的路程内,发现了一处资源,就可以判断是否回来."

    "第二,看这处是多呢?还是少呢?如果很多,很大,就可以回来."

    "第三,看这处资源对目前的发展是否重要,如果并不是眼下最需要的资源,就可以不用回来."

    "三条中只要占了两条,你们就可以回来,当然,也可以不回来,具体看实际情况."

    "比如你们在一个月的路程内,发现了一处资源,恰好,那个资源对国家很重要,并且,还是一处大资源,就可以守在那里,派人回来."

    "又比如你们虽然超过了一个月的路程,但是在某个地方发现了不止一处资源,那几种资源单独不重要.凑在一起非常重要,那也可以回来."

    "总之,回来不回来,由当时的情况来决定.而不是死板的哪个重,哪个轻."

    这个计划定下,两边的人就不再好说什么了,情绪舒缓了很多.

    问题来到了第二个,发现了资源,却不能回来该怎么办?是不是要放弃掉发现的资源.

    就这个问题,王扬再次拿出了自己的计划:"一路上不是有两个老师跟随吗?他们不用参与打猎,那就一路制作地图,并且标出附近的特征,气候.发现资源不能回来时,就可以标上重点."

    "而且,等以后找到了别人,就可以顺着地图返回."

    "地图?"众人很是茫然,他们还没有地图的概念.

    "对.就是一路来回的路线上,都经历了那些地形地貌,并且附近的土质,气候."

    王扬又拿出一张大纸,上面就是一幅森林势力范围的地图.

    众人看了看,发现这地图记载得非常明确,还标出了什么气候.附近的土壤结构,这些,都是王扬在这三天内制作的,难度不大.

    但也因此,不是特别准确,不过王扬倒是不在乎.又不是搞卫星定位,不需要那么精准.

    众人看完之后,便对地图有了一个概念,原来是用上帝视角来居高临下的画画.

    "画地图时,次序千万不可以混乱.每天一画,任务十分简单轻松."

    这一个问题,也被轻松的解决了.

    再接下来的一个问题就比较麻烦了.

    那就是如何及时通讯,当找到了一队人以后,派人回来传报信息,先头部队肯定还得走,那么这个驿兵回来后,再去找他们,该去哪里找?

    对于这个问题,除非大家有手机,否则非常的困难,中途要消耗掉的时间极多,出去了,可就不一定能找到他们了,更加难以回来.

    "这个问题解决不了,我们就不能实施这个计划."李四直接提出了最严重的观点.

    "是啊,如果他们是在一年以外的路程,等他们派人回来时,就又过了一年,在回到他们当初的地点,又是一年,来回两年的时间,先头部队不可能在原地等待,这时候先头部队已经到了三年的路程上,他们只找他们的,我们想让他们回来都找不到他们."驱赶者慎重说道.

    他是巡逻队的一号人物,而驿兵就是从巡逻队出来的,所以他十分了解这种情况.

    "就像草原那边一样,但草原各部又不会随意走,而是在一定的范围内活动,大家花时间就能找到,可是这出去,就不一定是去哪里了,到时候就成了有去无回的局面."

    目前的情况确实是这样,非常的麻烦,众人最头痛的也就是这点.

    就连提出找人计划的张二,这时候也是不得不站出来表示担忧.

    "如果没办法招回人手,还不如不去找人,而是找到了资源就回来,主要发展资源."

    连张二这个提倡的人都对这个问题担忧,其他人就更不用说了.

    召不回人手,那么就算找到了十万人又如何?还不是不能用,所以这点是基础.

    见张二这样表示,那两个科学家心情顿时好了不少,写道:"其实呢,这件问题的关键,就在于路程的问题,去得时间越久,就越没办法沟通,除非有办法能改变这一局面."

    这句话说到了点子上,因.[,!]为出去得越久,路程越远,来回通信的困难就越大.

    首先,你先头部队得派人回来吧?本来先头部队的人数就不多,你得派多少人回来?

    一个?一个人不安全,夜晚都没人守夜,两个,貌似也还有点少,三个?那先头部队怎么办?

    回来又需要时间,返回还需要时间,而且相当被动的是,你不知道先头部队往哪儿走,你说往南走吧,总不可能真的笔直往南走,通往罗马的大路又不是直的.

    这个局面就相当的被动了.

    很自然的,他们解决不了难题的时候,会自动的望向王扬,而这次他们也不例外,一双双目光直勾勾的看向王扬,就像看着一棵摇钱树,缺钱了就去摇一摇.

    "此事,我也有计划."王扬淡淡表示.

    果然,众人开心了,就知道王扬有办法.

    "但这个计划,只能算做下乘之策."给众官浇了一头冷水,可惜依然熄灭不了他们眼中的兴奋,有办法总比没办法好.

    王扬在纸上写下了四个大字,道:"建造驿站."

    "驿站?"众人没听明白.

    "没错,我们现在的问题,是因为局面非常的被动,为什么被动呢?可以参考森林和麦地为什么不会有通信障碍."

    没有给众人思索的机会,王扬继续写.

    "为什么?麦地和这里好歹也有几天的路程,为什么不会有障碍呢?"

    "第一,是因为我们确切的知道麦地在什么位置,它不会动,不会改变."

    "而如果是派出去找人,那肯定是行踪不定,其他人找不到."

    "第二,就算麦地会动,是流动的,我们也不会出现通信障碍,为什么?因为距离很近,不过三天的路程而已."

    "所以,我们建造了驿站,就有一个稳定的通信点,从被动,转化成了主动."

    "而且,这个驿站不是我们来建设,而是由先头部队来建设,他们每半月,就在一处醒目的位置建造一间简陋的木屋,把自己这一路来的情况说明,留在木屋."

    "这样,再派人回来时,就只有半月的路程,不会造成长时间的断联,导致彻底失去联络."

    "举个例子,先头部队距离我们这里一年的路程,一共设下了二十四个驿站,如何传递信息呢?"

    "就由二十四号驿站,把情况转给二十三号驿站,而二十三号驿站呢,再转给二十二号驿站."

    "虽然我们森林这里想到得到消息,还是一年以后,但我们却不会断掉联系,想要召他们回来,就一路传上去,到最后一个驿站时,距离他们只有不到半月的路程,他们就可以找到人了."

    众人一听,果然恍然大悟,眉开眼笑,原来这么大的难题,就这样简单解决了.

    但众人也不傻,很快就醒悟过来,发现了这个计划的弊端.

    因为传递消息,是要有人的,先头部队虽然把信息情况留在了驿站里,如果没人回传,那不是就意味着消息断了?

    而这个人手,肯定不能由森林派人,因为森林派了人,还是不知道先头部队在哪里,既然不知道在哪里,那又怎么可能找得到他们留下的驿站?

    就算找到了,肯定花了大把的时间,而这时候先头部队早走远了,留下了更多的驿站,等一个一个找过去,虽然还是找到了驿站,但不是最接近先头部队的那个.

    而是延后了无数个.

    再打个比方,先头部队出发了半个月,造了个驿站,由森林派人寻找.

    但由于不知道在哪里,花了一个月的时间终于找到这个驿站.

    但因为花了一个月的时间,先头部队又造了两个驿站,等找到这两个驿站,就得花两个月的时间.

    先头部队又造了四个驿站,最后越拖越多,还是没用.

    所以这方面的人手,只能由先头部队派出来,因为先头部队派的人是往回走,不需要找,当时建驿站的时候他就在场.

    所以他就不会浪费时间.

    现在问题又来了,难不成每造一个驿站,就得留两个人?那不用三个月,先头部队就因为人手问题,全部留在驿站内了,再也出不去.
如果您喜欢,请点击这里把《回到旧石器时代》加入书架,方便以后阅读回到旧石器时代最新章节更新连载。 错误/举报
(快捷键←)[上一章]  [回目录]  [下一章](快捷键→)