作品相关(可不看)
目录:重生之精灵舞者| 作者:伪娘王| 类别:侦探推理
作品相关(可不看)升级经验及杀怪经验表
01级,升级所需经验:100杀死同级怪物所得经验:5
02级,升级所需经验:300杀死同级怪物所得经验:10
03级,升级所需经验:500杀死同级怪物所得经验:15
04级,升级所需经验:800杀死同级怪物所得经验:20
05级,升级所需经验:1100杀死同级怪物所得经验:25
06级,升级所需经验:1500杀死同级怪物所得经验:30
07级,升级所需经验:1900杀死同级怪物所得经验:35
08级,升级所需经验:2500杀死同级怪物所得经验:40
09级,升级所需经验:3500杀死同级怪物所得经验:45
10级,升级所需经验:7000杀死同级怪物所得经验:50
11级,升级所需经验:18000杀死同级怪物所得经验:60
12级,升级所需经验:19000杀死同级怪物所得经验:70
13级,升级所需经验:21000杀死同级怪物所得经验:80
14级,升级所需经验:23000杀死同级怪物所得经验:90
15级,升级所需经验:25000杀死同级怪物所得经验:100
16级,升级所需经验:30000杀死同级怪物所得经验:110
17级,升级所需经验:35000杀死同级怪物所得经验:120
18级,升级所需经验:40000杀死同级怪物所得经验:130
19级,升级所需经验:50000杀死同级怪物所得经验:140
20级,升级所需经验:60000杀死同级怪物所得经验:150
21级,升级所需经验:180000杀死同级怪物所得经验:160
22级,升级所需经验:190000杀死同级怪物所得经验:170
23级,升级所需经验:20W杀死同级怪物所得经验:180
24级,升级所需经验:22W杀死同级怪物所得经验:190
25级,升级所需经验:24W杀死同级怪物所得经验:200
26级,升级所需经验:28W杀死同级怪物所得经验:220
27级,升级所需经验:32W杀死同级怪物所得经验:250
28级,升级所需经验:36W杀死同级怪物所得经验:280
29级,升级所需经验:40W杀死同级怪物所得经验:320
30级,升级所需经验:60W杀死同级怪物所得经验:360
31级,升级所需经验:160W杀死同级怪物所得经验:400
32级,升级所需经验:170W杀死同级怪物所得经验:450
33级,升级所需经验:180W杀死同级怪物所得经验:500
34级,升级所需经验:190W杀死同级怪物所得经验:550
35级,升级所需经验:200W杀死同级怪物所得经验:600
36级,升级所需经验:215W杀死同级怪物所得经验:650
37级,升级所需经验:230W杀死同级怪物所得经验:700
38级,升级所需经验:245W杀死同级怪物所得经验:750
39级,升级所需经验:260W杀死同级怪物所得经验:800
40级,升级所需经验:300W杀死同级怪物所得经验:900
41级,升级所需经验:340W杀死同级怪物所得经验:1000
42级,升级所需经验:440W杀死同级怪物所得经验:1100
43级,升级所需经验:460W杀死同级怪物所得经验:1200
44级,升级所需经验:485W杀死同级怪物所得经验:1300
45级,升级所需经验:510W杀死同级怪物所得经验:1400
46级,升级所需经验:540W杀死同级怪物所得经验:1500
47级,升级所需经验:570W杀死同级怪物所得经验:1600
48级,升级所需经验:600W杀死同级怪物所得经验:1700
49级,升级所需经验:630W杀死同级怪物所得经验:1800
50级,升级所需经验:750W杀死同级怪物所得经验:2000
先到这吧!以后主角50级后还会更新!!
关于属xìng算法及怪物人物属xìng对照表
HP=体力*20
MP=jīng神*10
物理攻击=力量*2.5
魔法攻击=智力*2
物理防御=体力*10
魔法防御=jīng神*10
所有属xìng抗xìng=体力*1
所有异常状态抗xìng=jīng神*1
攻击速度(单位次/S)=敏捷*2%+1.5(初始速度)
移动速度(单位格/S):行走=敏捷*1%+1.5(初始速度)
奔跑=敏捷*10%+6(初始速度)
每10点敏捷额外增加1%命中率
每10点敏捷额外增加1%移动速度
每10点敏捷额外增加1%攻击速度
下面举例说明等级一无装备无加点属xìng
等级:1
HP:200(体力10*20)
MP:100(jīng神10*10)
物理攻击:25(力量10*2.5)
魔法攻击:20(智力10*2)
物理防御:100(体力10*10)
魔法防御:100(jīng神10*10)
攻击速度1.7下/S
移动速度:奔跑7格/S行走1.6格/S
释放速度:+0%
命中率:+1%
所有属xìng抗xìng:10(体力10*1)
所有异常状态抗xìng:10(jīng神10*1)
力量:10
敏捷:10
体力:10
jīng神:10
智力:10
可zì yóu分配点数:5
六十级3力2敏加点无装备(不是主角的加点法)
等级:60
HP:1400(体力70*20)
MP:700(jīng神70*10)
物理攻击:625(力量250*2.5)
魔法攻击:140(智力70*2)
物理防御:700(体力70*10)
魔法防御:700(jīng神70*10)
攻击速度:5.3下/S
移动速度:奔跑25格/S行走格3.4/S
释放速度:+0%
命中率:+19%
所有属xìng抗xìng:70(体力70*1)
所有异常状态抗xìng:70(jīng神70*1)
力量:250
敏捷:190
体力:70
jīng神:70
智力:70
可zì yóu分配点数:0(注意看!这是无装备!!!别吐槽!!)
普通怪物1级的属xìng
攻击15-20
HP:200
防御:40
普通怪物2级的属xìng
攻击20-25
HP:300
防御60
普通怪物60级的属xìng
攻击315-320
HP:6200
防御:1240
特殊怪及BOSS另算!!!
关于特殊状态及装备、材料
装备分为:
普通(白sè)除基本属xìng外无其他附加的属xìng。
jīng良(蓝sè)基本属xìng较高,偶尔附有属xìng或技能。
稀有(紫sè)基本属xìng较高,附有2条以上属xìng或技能。
罕见(粉sè)基本属xìng较高,附有3条以上属xìng或技能,可能出现属xìng攻击类的。
传说(银sè)基本属xìng高,附有3条以上属xìng或技能,可能几率出现特殊属xìng。
传承(绿sè)基本属xìng较高,每件附有1-2条属xìng,以套装出现,收集全套属xìng很高。
史诗(黄sè)具有唯一xìng,基本属xìng高,附有特殊属xìng。
神话(金sè)具有唯一xìng,基本属xìng极高,附有特殊属xìng。
梦幻(七彩)传说中的装备,目前尚未开放。
材料分为:1-10品
特殊属xìng(以后出现新的会陆续补齐)
致命一击:攻击到弱点时有一定几率出现的额外伤害,为普通攻击的200%-500%暴击:在攻击中有一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。一般为通常攻击的150%。
MISS:没有击中敌人,或者无法造成伤害。
冰冻:被冰属xìng攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,移动、攻击、反应速度降低,严重时无法动弹。
中毒:被毒属xìng攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间(可叠加),一些特殊毒另算。
出血:被利器攻击到弱点或受到严重创伤时有很大几率进入出血状态,出血状态下移动或攻击伤害和时间延长50%
束缚:被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,使用冲撞技能可挣脱。
虚弱:受到严重创伤时有一定几率进入虚弱状态,减少所有属xìng。
眩晕:头部受到钝器攻击或一些特殊技能,有很大几率进入眩晕状态,无法攻击和移动。
混乱:头部受到钝器攻击或一些特殊jīng神攻击技能,有很大几率进入混乱状态,方向全反,有恶心感,像晕车一样。
硬直:硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受控制。
灼伤:在受到火属xìng攻击或接近温度高的地方时有几率进入该状态,受到持续的无视防御伤害,一但离开高温范围或受到冰属xìng攻击,持续伤害停止。
减速:一些特殊技能,场地(如沼泽),四肢(翅膀)受到严重创伤,都会进入该状态,分为减少攻击速度,移动速度,释放速度,反应速度,等几种,程度视情况而定。
创伤:弱点或身体某一部位多次被攻击有很大几率进入该状态,进入该状态减少所有属xìng及降低该部位的作用,有很大几率进入出血状态。
石化:被特殊技能攻击或使用特殊的炼金药品时进入该状态,进入后无法攻击,无法移动,防御力增加。
失明:眼部重创或被一些特殊技能攻击时进入该状态,无法视物,命中率降低。
诅咒:分为三大类,一、减少属xìng二、减血三、进入其他异常状态
麻痹:被雷属xìng攻击或神经被重创时进入该状态,攻击、移动、反应全部减少,严重时甚至无法动弹!
虚无:被特殊技能攻击后进入该状态,无法攻击、移动速度减半,受到魔法攻击伤害加倍,物理攻击免疫
目前就这样,以后有想起的补起!!!
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01级,升级所需经验:100杀死同级怪物所得经验:5
02级,升级所需经验:300杀死同级怪物所得经验:10
03级,升级所需经验:500杀死同级怪物所得经验:15
04级,升级所需经验:800杀死同级怪物所得经验:20
05级,升级所需经验:1100杀死同级怪物所得经验:25
06级,升级所需经验:1500杀死同级怪物所得经验:30
07级,升级所需经验:1900杀死同级怪物所得经验:35
08级,升级所需经验:2500杀死同级怪物所得经验:40
09级,升级所需经验:3500杀死同级怪物所得经验:45
10级,升级所需经验:7000杀死同级怪物所得经验:50
11级,升级所需经验:18000杀死同级怪物所得经验:60
12级,升级所需经验:19000杀死同级怪物所得经验:70
13级,升级所需经验:21000杀死同级怪物所得经验:80
14级,升级所需经验:23000杀死同级怪物所得经验:90
15级,升级所需经验:25000杀死同级怪物所得经验:100
16级,升级所需经验:30000杀死同级怪物所得经验:110
17级,升级所需经验:35000杀死同级怪物所得经验:120
18级,升级所需经验:40000杀死同级怪物所得经验:130
19级,升级所需经验:50000杀死同级怪物所得经验:140
20级,升级所需经验:60000杀死同级怪物所得经验:150
21级,升级所需经验:180000杀死同级怪物所得经验:160
22级,升级所需经验:190000杀死同级怪物所得经验:170
23级,升级所需经验:20W杀死同级怪物所得经验:180
24级,升级所需经验:22W杀死同级怪物所得经验:190
25级,升级所需经验:24W杀死同级怪物所得经验:200
26级,升级所需经验:28W杀死同级怪物所得经验:220
27级,升级所需经验:32W杀死同级怪物所得经验:250
28级,升级所需经验:36W杀死同级怪物所得经验:280
29级,升级所需经验:40W杀死同级怪物所得经验:320
30级,升级所需经验:60W杀死同级怪物所得经验:360
31级,升级所需经验:160W杀死同级怪物所得经验:400
32级,升级所需经验:170W杀死同级怪物所得经验:450
33级,升级所需经验:180W杀死同级怪物所得经验:500
34级,升级所需经验:190W杀死同级怪物所得经验:550
35级,升级所需经验:200W杀死同级怪物所得经验:600
36级,升级所需经验:215W杀死同级怪物所得经验:650
37级,升级所需经验:230W杀死同级怪物所得经验:700
38级,升级所需经验:245W杀死同级怪物所得经验:750
39级,升级所需经验:260W杀死同级怪物所得经验:800
40级,升级所需经验:300W杀死同级怪物所得经验:900
41级,升级所需经验:340W杀死同级怪物所得经验:1000
42级,升级所需经验:440W杀死同级怪物所得经验:1100
43级,升级所需经验:460W杀死同级怪物所得经验:1200
44级,升级所需经验:485W杀死同级怪物所得经验:1300
45级,升级所需经验:510W杀死同级怪物所得经验:1400
46级,升级所需经验:540W杀死同级怪物所得经验:1500
47级,升级所需经验:570W杀死同级怪物所得经验:1600
48级,升级所需经验:600W杀死同级怪物所得经验:1700
49级,升级所需经验:630W杀死同级怪物所得经验:1800
50级,升级所需经验:750W杀死同级怪物所得经验:2000
先到这吧!以后主角50级后还会更新!!
关于属xìng算法及怪物人物属xìng对照表
HP=体力*20
MP=jīng神*10
物理攻击=力量*2.5
魔法攻击=智力*2
物理防御=体力*10
魔法防御=jīng神*10
所有属xìng抗xìng=体力*1
所有异常状态抗xìng=jīng神*1
攻击速度(单位次/S)=敏捷*2%+1.5(初始速度)
移动速度(单位格/S):行走=敏捷*1%+1.5(初始速度)
奔跑=敏捷*10%+6(初始速度)
每10点敏捷额外增加1%命中率
每10点敏捷额外增加1%移动速度
每10点敏捷额外增加1%攻击速度
下面举例说明等级一无装备无加点属xìng
等级:1
HP:200(体力10*20)
MP:100(jīng神10*10)
物理攻击:25(力量10*2.5)
魔法攻击:20(智力10*2)
物理防御:100(体力10*10)
魔法防御:100(jīng神10*10)
攻击速度1.7下/S
移动速度:奔跑7格/S行走1.6格/S
释放速度:+0%
命中率:+1%
所有属xìng抗xìng:10(体力10*1)
所有异常状态抗xìng:10(jīng神10*1)
力量:10
敏捷:10
体力:10
jīng神:10
智力:10
可zì yóu分配点数:5
六十级3力2敏加点无装备(不是主角的加点法)
等级:60
HP:1400(体力70*20)
MP:700(jīng神70*10)
物理攻击:625(力量250*2.5)
魔法攻击:140(智力70*2)
物理防御:700(体力70*10)
魔法防御:700(jīng神70*10)
攻击速度:5.3下/S
移动速度:奔跑25格/S行走格3.4/S
释放速度:+0%
命中率:+19%
所有属xìng抗xìng:70(体力70*1)
所有异常状态抗xìng:70(jīng神70*1)
力量:250
敏捷:190
体力:70
jīng神:70
智力:70
可zì yóu分配点数:0(注意看!这是无装备!!!别吐槽!!)
普通怪物1级的属xìng
攻击15-20
HP:200
防御:40
普通怪物2级的属xìng
攻击20-25
HP:300
防御60
普通怪物60级的属xìng
攻击315-320
HP:6200
防御:1240
特殊怪及BOSS另算!!!
关于特殊状态及装备、材料
装备分为:
普通(白sè)除基本属xìng外无其他附加的属xìng。
jīng良(蓝sè)基本属xìng较高,偶尔附有属xìng或技能。
稀有(紫sè)基本属xìng较高,附有2条以上属xìng或技能。
罕见(粉sè)基本属xìng较高,附有3条以上属xìng或技能,可能出现属xìng攻击类的。
传说(银sè)基本属xìng高,附有3条以上属xìng或技能,可能几率出现特殊属xìng。
传承(绿sè)基本属xìng较高,每件附有1-2条属xìng,以套装出现,收集全套属xìng很高。
史诗(黄sè)具有唯一xìng,基本属xìng高,附有特殊属xìng。
神话(金sè)具有唯一xìng,基本属xìng极高,附有特殊属xìng。
梦幻(七彩)传说中的装备,目前尚未开放。
材料分为:1-10品
特殊属xìng(以后出现新的会陆续补齐)
致命一击:攻击到弱点时有一定几率出现的额外伤害,为普通攻击的200%-500%暴击:在攻击中有一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。一般为通常攻击的150%。
MISS:没有击中敌人,或者无法造成伤害。
冰冻:被冰属xìng攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,移动、攻击、反应速度降低,严重时无法动弹。
中毒:被毒属xìng攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间(可叠加),一些特殊毒另算。
出血:被利器攻击到弱点或受到严重创伤时有很大几率进入出血状态,出血状态下移动或攻击伤害和时间延长50%
束缚:被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,使用冲撞技能可挣脱。
虚弱:受到严重创伤时有一定几率进入虚弱状态,减少所有属xìng。
眩晕:头部受到钝器攻击或一些特殊技能,有很大几率进入眩晕状态,无法攻击和移动。
混乱:头部受到钝器攻击或一些特殊jīng神攻击技能,有很大几率进入混乱状态,方向全反,有恶心感,像晕车一样。
硬直:硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受控制。
灼伤:在受到火属xìng攻击或接近温度高的地方时有几率进入该状态,受到持续的无视防御伤害,一但离开高温范围或受到冰属xìng攻击,持续伤害停止。
减速:一些特殊技能,场地(如沼泽),四肢(翅膀)受到严重创伤,都会进入该状态,分为减少攻击速度,移动速度,释放速度,反应速度,等几种,程度视情况而定。
创伤:弱点或身体某一部位多次被攻击有很大几率进入该状态,进入该状态减少所有属xìng及降低该部位的作用,有很大几率进入出血状态。
石化:被特殊技能攻击或使用特殊的炼金药品时进入该状态,进入后无法攻击,无法移动,防御力增加。
失明:眼部重创或被一些特殊技能攻击时进入该状态,无法视物,命中率降低。
诅咒:分为三大类,一、减少属xìng二、减血三、进入其他异常状态
麻痹:被雷属xìng攻击或神经被重创时进入该状态,攻击、移动、反应全部减少,严重时甚至无法动弹!
虚无:被特殊技能攻击后进入该状态,无法攻击、移动速度减半,受到魔法攻击伤害加倍,物理攻击免疫
目前就这样,以后有想起的补起!!!
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