第三百一十章 手游潜规则
目录:超级游戏编辑器| 作者:破灭千军| 类别:都市言情
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回到自己办公室里的李浩宇久久不能平静 自己的公司出品的第一款手游即将上市 他的心情是有点激动 他拿起自己的手机点开一个在今年火爆得不得了的手游 这也是他缓解压力的方式之一 只是刚登陆游戏进去就弹出來一个全屏的大幅广告:一个身着暴露的女性用挑逗的眼神看着你 然后一行字出现了 “卷帘大将和嫦娥在浴室里的暴力激情yiye 想看就点我去偷窥”
有广告还不算 问題是十五秒钟之内这个广告还不能取消 一点就弹出來那个游戏下载的界面 好 有广告我就忍了 自己都是做游戏的 知道做游戏的也需要赚钱 为什么昨天都还是免费的游戏今天怎么怎么就出现了游戏商城 复活一次一块钱 什么元宝金币的也需要钱 原本免费的地方全部都变成收费的东东了
李浩宇上网查询以后才发现 原來他玩的这有手游已经是被华夏的一家手游公司代理了华夏的代理权 所以才出现了刚刚的一进入游戏就弹出广告 游戏商城把原本免费的东西都改成了要收费才能获取
李浩宇真的是对华夏的这些手游公司感到无语 也对华夏的手游市场感到了担心 如果华夏的手游大多数都变成了广告横行、游戏里的道具大多数多需要钱 那么华夏的手游玩家就不是愉快的玩游戏了 而是被游戏玩
“筱雨 你帮我查一下华夏的手游里面植入广告和游戏商城的游戏多么 ”遇到这种事情 自然还是让筱雨出马比较可靠 自己要从浩如烟海的网络中搜寻那些资料效率也太低了
筱雨甜甜的笑着道:“我亲速慢”、“中国玩家更在意安装包大小” 根据以往的经验 体积小的游戏下载量大 大家就倾向于压包 压着压着 变成了类似标准化的要求:如果开发商的游戏太大 渠道会表示推广有问題
不管这种惯例从何而起 现实是:瘦身通常伴随着音画质量的牺牲 但由于手游市场的特殊性 主流受众压根不会在意这种细节 只有玩过原版的用户才会看出其中的区别 可这类用户又不会去玩较晚上架的中国版 因此这种现象得以始终处于大众的盲点之中
除此以外 常被国内代理商采用的“本地化”策略很多 简单归纳就是“做加法”:
1.加付费点 将原本免费的内容锁定 改为付费解锁 2.提高游戏难度 3.增加大量弹出广告(通常是全屏广告) 4. 加入更多内购道具 5.提高内购道具的售价 6. 加入积分墙 7. 强制全程在线
如果说安装包“瘦身”是在尽可能地降低下载门槛 那么上述一系列策略 就是在不把已经吸引來的用户赶跑的前提下 发挥产品盈利的极限
与“做加法”相对照的是“做减法” 代理商有时会进行一系列内容阉割 将他们认为的中国玩家不需要的内容统统删去 至于如何判断哪些内容是不需要的大概包括所有无法产生直接营收的内容 比如前不久上架的《乐动djmax》(djmax ray) 删去了原版内置的音乐播放器;而《冰雪奇缘》同名手游的中文版匪夷所思地删去了英文版的横屏ui 导致游戏界面无法随重力感应做出变化
或许在本地化团队來看 中国玩家最不需要就是所谓的“用户体验” 只需要将游戏维持在“最低可玩水准”上就足够 在这个思路的引导下 他们甚至将《暗影之枪》的自动回血功能都去除了
《暗影之枪》这款于2011年发售的第三人称she击手游 颇有《战争机器》风范 因其画面出色 曾被广泛地拿來测试手机性能 在诸多手机评测中频频亮相 在国内也算混个脸熟
华语版的《暗影之枪》去掉了自动回血 这可能理解起來有点抽象:作为对比 你可以脑补一下玩《使命召唤》时被打得像狗 躲到掩体后却发现屏幕始终血红是一副怎样的光景这一改动 基本摧毁了《暗影之枪》掩体she击的根基 战斗难度陡然提升 于是 我们在商城里看到了贴心的医疗包只卖8毛钱哦
其实去掉自动回血 并不是华语版最大的不幸 更不幸的事实是 即便“本地化”团队做了这么多工作 差点把游戏改个底朝天 却依然沒有汉化全部剧情 过场动画至今仍然是英文字幕这再次证明中国玩家的“用户体验”是最微不足道的
2012年8月 游道易ceo方志航先生在著名的开发者社区gamasutra上发表了一篇文章:《5 things every mobile game developer should know a波ut chinese players》 他在文中向国外开发者们“透露”了这样的信息:
华夏人不喜欢购买游戏 但是喜欢在游戏里面消费 且出手阔绰 明智的设计师会利用化学玩家的这种心里 使玩家能够容易的炫耀自己付费购买的游戏道具例如 可以让玩家展示的虚拟增益游戏
李浩宇看到这里就忍不住的想把手机摔出去 以前他的重心不在这一块 实在是沒有想到如今的手游界竟然已经浑浊到这种地步 为圈钱明目张胆的修改原版的游戏 还形成了一种行业的潜规则
“我一定要改变这一切 ”李浩宇暗暗的道
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回到自己办公室里的李浩宇久久不能平静 自己的公司出品的第一款手游即将上市 他的心情是有点激动 他拿起自己的手机点开一个在今年火爆得不得了的手游 这也是他缓解压力的方式之一 只是刚登陆游戏进去就弹出來一个全屏的大幅广告:一个身着暴露的女性用挑逗的眼神看着你 然后一行字出现了 “卷帘大将和嫦娥在浴室里的暴力激情yiye 想看就点我去偷窥”
有广告还不算 问題是十五秒钟之内这个广告还不能取消 一点就弹出來那个游戏下载的界面 好 有广告我就忍了 自己都是做游戏的 知道做游戏的也需要赚钱 为什么昨天都还是免费的游戏今天怎么怎么就出现了游戏商城 复活一次一块钱 什么元宝金币的也需要钱 原本免费的地方全部都变成收费的东东了
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李浩宇真的是对华夏的这些手游公司感到无语 也对华夏的手游市场感到了担心 如果华夏的手游大多数都变成了广告横行、游戏里的道具大多数多需要钱 那么华夏的手游玩家就不是愉快的玩游戏了 而是被游戏玩
“筱雨 你帮我查一下华夏的手游里面植入广告和游戏商城的游戏多么 ”遇到这种事情 自然还是让筱雨出马比较可靠 自己要从浩如烟海的网络中搜寻那些资料效率也太低了
筱雨甜甜的笑着道:“我亲速慢”、“中国玩家更在意安装包大小” 根据以往的经验 体积小的游戏下载量大 大家就倾向于压包 压着压着 变成了类似标准化的要求:如果开发商的游戏太大 渠道会表示推广有问題
不管这种惯例从何而起 现实是:瘦身通常伴随着音画质量的牺牲 但由于手游市场的特殊性 主流受众压根不会在意这种细节 只有玩过原版的用户才会看出其中的区别 可这类用户又不会去玩较晚上架的中国版 因此这种现象得以始终处于大众的盲点之中
除此以外 常被国内代理商采用的“本地化”策略很多 简单归纳就是“做加法”:
1.加付费点 将原本免费的内容锁定 改为付费解锁 2.提高游戏难度 3.增加大量弹出广告(通常是全屏广告) 4. 加入更多内购道具 5.提高内购道具的售价 6. 加入积分墙 7. 强制全程在线
如果说安装包“瘦身”是在尽可能地降低下载门槛 那么上述一系列策略 就是在不把已经吸引來的用户赶跑的前提下 发挥产品盈利的极限
与“做加法”相对照的是“做减法” 代理商有时会进行一系列内容阉割 将他们认为的中国玩家不需要的内容统统删去 至于如何判断哪些内容是不需要的大概包括所有无法产生直接营收的内容 比如前不久上架的《乐动djmax》(djmax ray) 删去了原版内置的音乐播放器;而《冰雪奇缘》同名手游的中文版匪夷所思地删去了英文版的横屏ui 导致游戏界面无法随重力感应做出变化
或许在本地化团队來看 中国玩家最不需要就是所谓的“用户体验” 只需要将游戏维持在“最低可玩水准”上就足够 在这个思路的引导下 他们甚至将《暗影之枪》的自动回血功能都去除了
《暗影之枪》这款于2011年发售的第三人称she击手游 颇有《战争机器》风范 因其画面出色 曾被广泛地拿來测试手机性能 在诸多手机评测中频频亮相 在国内也算混个脸熟
华语版的《暗影之枪》去掉了自动回血 这可能理解起來有点抽象:作为对比 你可以脑补一下玩《使命召唤》时被打得像狗 躲到掩体后却发现屏幕始终血红是一副怎样的光景这一改动 基本摧毁了《暗影之枪》掩体she击的根基 战斗难度陡然提升 于是 我们在商城里看到了贴心的医疗包只卖8毛钱哦
其实去掉自动回血 并不是华语版最大的不幸 更不幸的事实是 即便“本地化”团队做了这么多工作 差点把游戏改个底朝天 却依然沒有汉化全部剧情 过场动画至今仍然是英文字幕这再次证明中国玩家的“用户体验”是最微不足道的
2012年8月 游道易ceo方志航先生在著名的开发者社区gamasutra上发表了一篇文章:《5 things every mobile game developer should know a波ut chinese players》 他在文中向国外开发者们“透露”了这样的信息:
华夏人不喜欢购买游戏 但是喜欢在游戏里面消费 且出手阔绰 明智的设计师会利用化学玩家的这种心里 使玩家能够容易的炫耀自己付费购买的游戏道具例如 可以让玩家展示的虚拟增益游戏
李浩宇看到这里就忍不住的想把手机摔出去 以前他的重心不在这一块 实在是沒有想到如今的手游界竟然已经浑浊到这种地步 为圈钱明目张胆的修改原版的游戏 还形成了一种行业的潜规则
“我一定要改变这一切 ”李浩宇暗暗的道
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