起点小说网 电子重生 第二百一十九章 沉迷

第二百一十九章 沉迷

目录:电子重生| 作者:周硕| 类别:都市言情

    八月暴晒的天气,让人都不怎么想出门。然而人类毕竟是社会性的动物,社交和娱乐的需求是不可避免的。

    可是冒着大太阳出门,实在不是什么聪明的选择。作为一个桥牌迷,保罗已经感觉自己痒的快要剁手了。倒不是二十年前美国就开始流行剁手了,而是他们朋友圈里流传的笑话,形容保罗玩牌的时候手指灵活的好像章鱼一样。既然章鱼保罗的手多,剁的多了自然还可以假装自己是麻蛇。

    啊——天知道,他是多么怀念大家聚在一起,快乐的玩桥牌的日子。

    然而自从气温上了三十七度,他就再也凑不齐一桌人来玩桥牌了。人们宁愿无聊的呆在冷气房里,也不想走出来见见朋友。不玩桥牌起码不会死,但出去晒上一会儿太阳,准会像蛇一样蜕上一层皮。

    在这种无聊的时候,保罗只好打开电脑,连接上那可怜的28.8kbps的网络,百无聊赖的在网络上到处游荡。

    “咦,这是什么?”保罗的电脑屏幕右下角弹出一个悬浮窗来,推送了一款名为“联众棋牌”的软件。

    “联众棋牌!”保罗身体里那根桥牌的神经被触发了起来,迅速的点开了这个广告。

    下载页面上的介绍文字果然引起了保罗的兴趣,只要能有六耳im账号,就能找到人玩桥牌?这就是久旱逢甘霖、他乡遇故知啊!

    保罗太激动了!还有什么能比一款可以在网络上和其他人玩桥牌的软件,更能满足他此时此刻需求的?这简直就是找不到牌友的人的福音!他简直不敢相信竟然真的会有这种软件,一定是主听到了我的呼声才降下的奇迹!

    这个软件、这家公司一定是主在世间的代言人!

    这一刻。保罗不由得热泪盈眶。

    联众棋牌的上线,并非只是一个单独的事件。实际上。它的存在甚至是解决了六耳im运营以来的最大危机。

    一直以来互联网所秉持的免费共享等精神,使得它发展速度非常快。可也是因此从诞生之日起,互联网的盈利模式就成为了一个严峻的课题。

    广告是互联网行业收入的主要手段,然而一方面互联网广告价格低,另一方面访问者又对其非常反感。也就造成了绝大多数网站,前期盈利能力非常缺乏。而后期如果大幅增加广告,则容易被后起的竞争者所替代。

    如何探究一个盈利之路,就是摆在互联网行业经营者面前的一道拦路虎。

    如果找不到这条路,那么不论看起来多么红火的网站,在烧光了投资者的热情之后。也难免落得关门大吉的下场。

    六耳im虽然一开始就推出了很多新颖的运营手段,也通过出售代理权取得了大量的利润,然而这些终究是一锤子买卖和投资性质为多的收入。代理权说白了,出售的仍然是对未来的愿景和市场。而若是不能提供面向用户的增值服务,那么这些难免就是沙滩碉堡、镜中水月。

    在周硕的催促下,联众的服务器架设非常迅速。尤其是大笔的金钱撒下去,很快内华达大沙漠里的赌城拉斯维加斯分公司,也迅速上线了。

    美国各州的法律不同,对博彩的态度也就不同。联众棋牌若是想涉及充值、虚拟币等业务。把服务器放在拉斯维加斯是最好的选择。

    虽然说充值的虚拟币只要不与金钱产生兑换关系,并不能算是博彩行为。后世企鹅的棋牌游戏里,一样有充值获得虚拟币进行游戏的“先例”,但人在他乡万事小心为上的周硕仍然选择了未雨绸缪。毕竟中国和美国国情不同。甚至美国各州之间的州情都不同,在法律上留出冗余也是稳妥的选择。

    互联网早期,黄、赌才是最受欢迎的网络服务。在美国。网络消费率最高的两个行业,并非是热门的搜索或者社交。而是黄色网站和博彩网站。在这两方面,人们的慷慨和在其他方面的吝啬。形成了鲜明的对比。当然,如今这个宝座已经向易趣和亚马逊等电商拱手相让了。

    如果能够付费观看小电影,不论手续多么复杂,人们都会不厌其烦的去尝试。而如果是为其他的消遣比如说看小说而付费,人们就会千方百计的去寻找免费的共享资源。人性如此,勿需多言。

    正所谓人怕出名猪怕壮,六耳软件公司声名赫赫,现如今任何举动都几乎是在整个互联网行业的围观之下。

    马克.安德森把自己关在办公室里,整整晚了一个上午。直到助理敲门进来,他才稍微抬了抬头。

    “这个联众棋牌真是绝了!”他指着电脑屏幕,向助手抱怨道:“你说中国人的脑袋是不是都这么厉害?为什么这个人总能拿出这种令人拍案叫绝的创意来?”

    “我想可能只是特例吧。”助手懦懦的说道:“不是所有人都有这种眼光和手腕的。”

    “公司里全是一群蠢蛋、应声虫!”像是想到了自己被迫交出20%股份的痛楚,马克.安德森心疼的指责道:“怎么就没有一个人能提出这种方案来,只知道吃网景浏览器的老本,美国人引以为傲的创造力呢?早晚我要把那些无能的家伙,全都赶出公司!然后从这个中国人手里,拿回我应得的东西!”

    助理脸上微微变色,赶紧劝谏道:“安德森先生,现在公司里对你不满的声音可是不少。这样的话还是少说一些吧,不然被董事会知道了肯定又是一大堆麻烦事……”

    俩人正说着话,马克.安德森突然将鼠标往桌子上一摔,大骂一声:“f**k!又输掉了我十点六耳币!”

    他气的站起身来,在办公桌后面像个被困在笼子里的老虎一样转着圈。指着助理大声喊道:“去给我在公司里找个桥牌高手来,我非得赢回我的钱不可!”

    结果就连马克.安德森自己,竟然也在不知不觉中沉迷了……

    联众棋牌一经推出,其与六耳im账户捆绑、注册即送虚拟币等策略,迅速的便吸引了第一批玩家。

    在此之前,互联网上并非没有娱乐游戏。被称为mud的文字网络游戏,早就已经风靡一时。然而其复杂的操作方式和贫瘠的表现形式,使得受众范围并不广泛。联众棋牌的出现,正是填补了这一块空白。

    由上一年度拉斯维加斯桥牌冠军所代言的广告,被挂满了几乎是互联网的每一个角落。六耳im、六耳浏览器甚至是网景和美国在线也都加入进来。没办法,马克.安德森的小命攥在周硕手里,美国在线以及一众互联网著名网站,也都处于和六耳软件公司合作的蜜月期。

    周硕在互联网领域的影响力,说是“超神”或许过了,但“大杀特杀”肯定是没有问题的。

    这个时候,六耳im庞大的用户群体优势就显现出来了。和im软件一样,联众棋牌这种多方互动游戏,对用户的粘度和扩张速度都非常的有利。

    一个用户如果想和他的朋友玩一局桥牌,首先俩人需要都下载联众棋牌的客户端,其次最好都有六耳im软件。如果其中一方没有六耳im或者联众棋牌的客户端,那么他就得下载一个。

    只要软件对用户的吸引力足够,这种一传十十传百的效果,发挥起来就会非常恐怖。也许一个朋友的邀请不算什么,但随着时间的增加,身边的朋友渐渐的都在谈论这个“联众棋牌”的东西,谁又还能坐得住?

    虚拟币的充值,更是点燃了玩家们的热情。一美元充值,就能购买一百点的六耳币。这些虚拟货币虽然不能进行实物兑换,却可以在联众棋牌的游戏中用来下注,或者是在六耳im中购买增值服务。

    想要酷炫的联系人列表用户名特效?想要增加隐身可见用户数量?想扩大群组的管理员数量上限?想在聊天中使用特殊的动态表情?

    一项项增值服务在六耳im上面被开发出来,不充值六耳币当然不会影响用户的正常使用。但它就在你的面前,不断的勾引你、诱惑你,看着其他的付费用户炫耀自己的特权,谁的虚荣心不是在疯狂的喊叫。

    六耳币并非没有价值,只是不能进行货币兑换。但这可难不倒勤劳智慧的美国人民。各大网站、论坛上很快就出现了线下的六耳币交易,一手现金、一手输给你六耳币。这不仅没有减少六耳币的充值量,反而因为其拥有的变现渠道而引发了广大用户的热情。

    当然,并非是没有敢在太岁头上动土的存在。联众棋牌的技术并不复杂,棋牌游戏本身甚至是个程序员都能做出一套来。增加上网络交互功能和服务器端程序,也是水准以上的软件公司就能做到的事情。

    联众棋牌上线不过半个月,模仿的程序就如同雨后春笋般的冒了出来。(未完待续。。)
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