起点小说网 重生之联盟王者 正文 第七百一十四章 伪游走,死局!

正文 第七百一十四章 伪游走,死局!

目录:重生之联盟王者| 作者:妖冶娴都| 类别:都市言情

    一代版本一代人,一代补丁怒屠神,这句话一点也不夸张。小⊙

    多少领一时的职业选手,因为版本改动跌下神坛,多少rank无人能挡的路人王,因为英雄削弱分数不保。

    一次改动,绝对能差距一个档次!

    陈灏充其量是‘上忍’劫,然而在当前版本,输出绝对超过‘火影’!

    为什么?

    影流之主在当前的版本,伤害爆表!!

    熟悉版本更新的玩家可能对‘劫削弱’这个观点有质疑——分明没有任何下调,甚至还有小幅提升,凭什么说劫削弱了?!

    坩埚意义不大,水印解印记是理解问题,劫本身并没有弱吧?

    错了!!

    瞬狱影杀阵的影子,经改动后是在原地留下分身,这样的改动无疑让劫有了‘退可守’的余地,与分身位移配合,能完成前后近两千码的位移,让对手无法锁定。

    但是,做不到‘进可攻’。

    最初的影流之主,影分身是在敌人身后!!

    想到什么了么?

    没错!!

    分身鬼斩的减速,分身手里剑的双q,可以在一瞬间完美打出!!

    作为一个引燃,一级技能,甚至一把小长剑10点攻击就能决定生死的刺客,多出一个减速,多出一次影手里剑的伤害,同时这个伤害还能作用于大招二段爆炸。

    这是什么效果!!

    仅止于此?

    开玩笑!

    影子在对手身后,也就是说劫可以用r的影子位移追击,移追击,闪现位移追击!!

    没有破败的版本,饮血纯输出劫靠什么粘人?

    就是这个!!

    多出的q作用于实际伤害,多出的减速、分身位移,让劫怀揣饮血同样可以留住对手,以超高的攻击力无情碾杀!

    幽梦都不需要。黑切就够!!

    当前版本,主e,甚至主e辅劫都能轻易杀人,用e冷却时间极短的特性靠鬼斩打伤害!!

    主q,并且能将双手里剑伤害打满的影流之主是多爆炸?

    引燃挂上,一套技能一秒打完,灭魂劫触发,影分身向外丢出。

    带着防御塔的紫色光弹,移形换位!!

    “没死吧?”胖子带着几分疑问。

    二段爆炸的伤害很难精确计算,胖子这个下功夫研究辅助的人就更不可能。

    “让子弹飞一会。”陈灏调侃。

    “t。”

    “one。”

    “say-goodbye!”

    话音刚落。屏幕上方一个手持双刃,头顶铁盔的忍者头像出现,其后是卡牌大师沧桑的脸。

    舒克二号(影流之主)击杀了一怒为尼玛丶(卡牌大师)!

    短时间内单杀了两次!!

    在这个分段,想要一二三四五,见面让你生命倒数完全不可能,大家水准都站在金字塔顶尖,对拼出现意外,强杀属于无奈,正常不想死。根本就不会死!

    这样的击杀,百局一见。

    卡牌大师到现在还没有6级!!

    卡牌玩的是什么?

    被动刷经济,20分钟凭空多两个人头是次要,最重要的还是支援!

    支援!!

    现在还没升到6级。拿什么去打支援?!

    老牛和轮子妈的组合很稳健,可护盾毕竟要事先使用,被骗出非常正常,随着大哥的熔岩巨兽和东流水的男枪升到6级拥有大招。一波爆炸!

    先消耗着打,等到技能进入cd,势不可挡一锤定音。大哥打的也是非常心机。

    梦魇因为大招多次削弱,不足以第一时间赶到,两个全球流英雄还没支援一次,就已经三路开花!

    还找不到翻盘点!!

    众所周知,高端局节奏很快,积累一点优势就无限滚雪球,甚至能凭借一级团打出20gg的效果。

    而有的时候,明明上万经济领先,依旧会被对手强行逆转,绝地翻盘。

    为什么?

    这个翻盘‘点’至关重要!

    用最简单的说法,就是结合poke能力、偷鸡能力,整体控制、输出、防御能力综合可以占据优势,以达到翻盘的效果,在拥有拉克丝、泽拉斯、吉克斯、卡尔萨斯这样的‘斯’氏英雄情况下最为常见。

    卡牌大师不行!!

    顺风局,卡牌大师所向披靡,4秒一次选牌控制无解,移动符文无论追击还是风筝都受益良多,巫妖帽子在手,双招秒杀脆皮,如果能把红牌加q打进人群,就是不折不扣的伤害爆炸。

    逆风局呢?

    谁特么见过卡牌大师在真正的逆风局翻盘?!

    所谓的翻盘局,是卡牌利用大招支援,逐渐把经济扳回,并非在经济被压制的情况下有团战取胜的能力。

    支援?

    这个点直接被陈灏封死!

    正常发育的上单一心猥琐,是不怕gank的,死活不出塔,两个人都奈何不了,三人强杀搞不好还要被换一个。

    如果是强势上单,塔外都能打出1v2。

    所以除了前期一两波,上路完全是个被遗忘的地方,打野看都懒得去看一眼。

    只管下路就足够!

    陈灏推线,一怒为尼玛丶不敢出塔,推线之后陈灏就向河道移动,进行伪游走。

    什么叫伪游走?

    很简单。

    推线强的英雄将兵线清光,直接向河道移动,走到河道中间见下路没有战斗再选择返回,就是一轮标准的伪游走。

    双方清线能力差距大,伪游走的效果就更加明显。

    前期,没有推线能力的英雄对兵线是有心无力,尤其在有炮车的情况下。

    下路开打了,进行伪游走的ap是在河道中间赶过去,对方ap则是在线上补刀,谁能先到达战场?!

    没发生战斗?没关系,回来就是,兵线还在自家半场。

    应对前期被压制,不敢推线出塔,企图控线补刀的卡牌大师,伪游走更是完克!!

    1级‘命运’的范围不足以从中路直接飞到下路,必须移动一段距离,河道不敢走!!

    野区碰上劫,卡牌就是一个鲜活的三百块。

    从塔后往野区绕?

    那要走多远?!

    5速鞋脱战后的移动速度,哪怕卡牌飞到下路,陈灏也堪堪能赶过去,对残局进行收割!

    现在已经是死局!!(未完待续。。)
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