正文 第两百五十六章、邂逅早安少女组
目录:叶落韩娱| 作者:不言叶| 类别:都市言情
一个好游戏通常有几个要素。
这其中,可玩性,画面跟剧情应该算是游戏最重要的三个要素。
然而孙言叶所提出来的这个叫做《inecraft》的游戏创意,完全就跟这里面的大部分都不沾边,唯一的一个估计就是可玩xing相当的高了。
玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
可以说,在这个游戏里,玩家只要有足够的创意,那他就是上帝。
可是这个游戏的缺点也是显而易见的,没有具体的目标要玩家来完成,游戏的世界主要由粗糙的3d方块(或称方格)组成,表面虽然有些固定的网格(点阵)图案,代表不同的材料,如泥土、石头、各种矿物、水和树干,但那个画面实在是太粗糙了,比起(最终幻想)等等,完全就是不忍直视啊......
“会长......”
“我知道你想说什么,毫无疑问的,日本这个国家,这个文明,生产过很多非常著名的游戏,而众多周知的,日本游戏重视剧情,一个游戏从开始到结束,几乎全都用剧情串联起来,这种对剧情的重视甚至衍生出了一种叫做avg的,完全摒弃了游戏性,几乎只能算是带插图的电子小说的游戏形式,这样看起来的话,《inecraft》这个游戏在日本似乎是真的没有什么市场,”伸手止住即将开口的近藤季洋,孙言叶开始佩佩而谈,其中不乏对前者的赞同,然而紧跟着的一个反问直接就是峰回路转,“但是,这个世界的游戏市场就只有日本吗?”
“会长你是说......”
陡然听到孙言叶的问话,近藤季洋先是一个愣神,紧跟着反应过来后,心里面则是被满满的震惊所填满。
“欧美,这个游戏主打的是欧美地区,日本游戏跟欧美游戏是非常非常鲜明的两个分支,比起剧情,欧美游戏更注重自由度,很多游戏你从新手区域出来之后,想做什么就再也没人管你了,如果你有这个兴趣,甚至大可以一直就在地图上晃悠,做各种各样的分支任务剧情,永远不管那活的好好的boss!”
“可是这样的游戏在欧美有市场吗?”
进军欧美市场,日本的哪个游戏不想的,只是想归想,有没有那个能力还是一回事,别把自己给撑死了才好。
换了目前正在制作中的(青之驱魔师),配合电影,孙言叶说是想让其进军欧美,近藤季洋感觉成功的可能xing虽小,但还是有的,可这个《inecraft》嘛......见仁见智了。
“没行的事情,我哪里知道的,不过Fa1co要进一步展的话,总要试试水的不是,总待在日本这一个地方是不行的,反正就《inecraft》的游戏创意,就是制作成游戏的话,投资估计也不多吧?”
耸了耸肩,对于近藤季洋的问题,孙言叶不予正面回应。
说句实在话,对于《inecraft》能否在欧美地区取得成功,孙言叶并没有太大的把握,这一次纯粹就是一个试水而已,为将来Fa1co的游戏远销其他国家做一些先期的尝试。
“确实,这样一个几乎可以算得上小游戏的存在,估计连投资伊苏6的三分之一,甚至于四分之一都不到!花费的时间也不会很长,估计年末前就可以完成!”
如果只是试水的话,近藤季洋倒也不是不能接受,点点头表示了对孙言叶的支持,顺带着估算了一下制作这个《inecraft》游戏的耗资以及需要花费的时间。
“那不就得了,成了的话,大家欢喜,不成的话,就当涨经验了,目前的主打还是(青之驱魔师),这个可不能出差错!”
“我明白的,会长!”
..........................................................
Fa1co公司的事情算是暂时定下了,孙言叶在探望了近来主力在日本展的笛木优子之后,随即转而跟小川阿佐美等人商量起了接下来需要参加的宣传节目。
在诸多的宣传节目当中,以(usinet)最为被孙言叶等人看重,这是一个日本老牌现场播出音乐节目,从1986年1o月24日开始,每周五晚在朝日电视台播出,由日本娱乐圈的big3之一,塔摩利主持,号称铁打的塔摩利,流水的女主持。而(usInet)与另外两大音乐节目(hey.hey.hey)以及(uTaBan)相比,属于正规型音乐节目,另外两大节目的则是搞笑味道很浓的节目。
2oo3年5月初,刚刚来到朝日电视台(usInet)待机室的孙言叶一行四人正在整理一干需要的物品,有给主持人塔摩利以及一众前后辈准备的专辑,也有舞台上表演需要的物品,诸如耳麦之类的,甚至于其中还包括了一架由制作方准备好的白色钢琴。
“言叶,你先看一下节目流程,等我把专辑弄好,就去拜访一下塔摩利桑跟一众前辈!”
“嗯!”
一边回应着小川阿佐美,孙言叶一边接过节目流程表看了起来。
作为一个正规的音乐节目,还是现场直播的,主持人的功力是不能少的,当然了,你不能指望它有太多的搞笑添头,毕竟主打的还是各个歌手的音乐。
目前的(usInet)大致可以分为四个部分。
正式开场之前播放的(),是对当期到现场参演节目艺人的采访。
接着是单曲每周排名,(usinet)现场会揭示每星期销量最高的1o支单曲唱片。这排行榜与orinet计算由每周的星期一至星期日销量,而(usinet)则计算由每周星期五至下一星期的星期四销量,这与节目的播放天一致。这单元自1989年启播开始,已经几乎每集都会出现,如果歌手的单曲销量打破自己或全球销售纪录,通常都会于usinet中演出。
然后是(专辑唱片排名),这个环节与单曲唱片每周排名的环节不相伯仲,亦是节目中其中一个出现最长时间的环节。这环节是每月的专辑销量排名,计算最高销售量的专辑。当歌手和组合行新的专辑唱片时,他们通常都会出席节目,与主持人对话和谈天,透过节目表演令更多观众留意他们和购买他们的新唱片。
最后则是音乐话题(),是报道日本音乐界消息及佚闻的单元。
大致地看了一遍节目流程,确定不会遗漏后,孙言叶终于是在小川阿佐美的陪同下前往一一拜托主持人塔摩利和其他的前辈。
强龙不压地头蛇,别说在韩国孙言叶就不会摆架子,这在日本了,更不会摆谱,甚至于因为礼节什么的被人责难,当然了,如果是故意找茬了,他也不是那么好惹的就是了。
“塔摩利桑看着挺严肃的,其实不是那么难相处嘛!”
刚刚走出塔摩利的待机室,之前还相当紧张的小川阿佐美一下子放松了下来,嬉笑着说道。
“还好啦,虽然是大前辈,但因为年纪大了,锋芒内敛,相处起来是比较容易!当然了,人家说到底是大前辈,你尊敬人家,人家自然不会为难你,但你要是捣乱的话,被套小鞋则是必然的!”
“那倒也是,不过应该不会有谁那么傻吧?”
“难说,这个世界总是少不了逗比的存在的!”耸了耸肩,孙言叶对于小川阿佐美的反问不予置否,“接下来去拜托谁?”
“早安少女组。!”
“那不是日本的国名女团吗?”
讶异地看着小川阿佐美,孙言叶摸了摸鼻子,道。
虽然这已经是在日本行的第二张专辑了,但事实上,孙言叶他认识的日本艺人并不是太多,像是早安少女组。这样的国民天团更是难得一见。
“嗯,嗯,当初我也想加入来的,可惜没过关,今天她们过来宣传第十八张单曲(as.FoR.one.day)............”
这其中,可玩性,画面跟剧情应该算是游戏最重要的三个要素。
然而孙言叶所提出来的这个叫做《inecraft》的游戏创意,完全就跟这里面的大部分都不沾边,唯一的一个估计就是可玩xing相当的高了。
玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
可以说,在这个游戏里,玩家只要有足够的创意,那他就是上帝。
可是这个游戏的缺点也是显而易见的,没有具体的目标要玩家来完成,游戏的世界主要由粗糙的3d方块(或称方格)组成,表面虽然有些固定的网格(点阵)图案,代表不同的材料,如泥土、石头、各种矿物、水和树干,但那个画面实在是太粗糙了,比起(最终幻想)等等,完全就是不忍直视啊......
“会长......”
“我知道你想说什么,毫无疑问的,日本这个国家,这个文明,生产过很多非常著名的游戏,而众多周知的,日本游戏重视剧情,一个游戏从开始到结束,几乎全都用剧情串联起来,这种对剧情的重视甚至衍生出了一种叫做avg的,完全摒弃了游戏性,几乎只能算是带插图的电子小说的游戏形式,这样看起来的话,《inecraft》这个游戏在日本似乎是真的没有什么市场,”伸手止住即将开口的近藤季洋,孙言叶开始佩佩而谈,其中不乏对前者的赞同,然而紧跟着的一个反问直接就是峰回路转,“但是,这个世界的游戏市场就只有日本吗?”
“会长你是说......”
陡然听到孙言叶的问话,近藤季洋先是一个愣神,紧跟着反应过来后,心里面则是被满满的震惊所填满。
“欧美,这个游戏主打的是欧美地区,日本游戏跟欧美游戏是非常非常鲜明的两个分支,比起剧情,欧美游戏更注重自由度,很多游戏你从新手区域出来之后,想做什么就再也没人管你了,如果你有这个兴趣,甚至大可以一直就在地图上晃悠,做各种各样的分支任务剧情,永远不管那活的好好的boss!”
“可是这样的游戏在欧美有市场吗?”
进军欧美市场,日本的哪个游戏不想的,只是想归想,有没有那个能力还是一回事,别把自己给撑死了才好。
换了目前正在制作中的(青之驱魔师),配合电影,孙言叶说是想让其进军欧美,近藤季洋感觉成功的可能xing虽小,但还是有的,可这个《inecraft》嘛......见仁见智了。
“没行的事情,我哪里知道的,不过Fa1co要进一步展的话,总要试试水的不是,总待在日本这一个地方是不行的,反正就《inecraft》的游戏创意,就是制作成游戏的话,投资估计也不多吧?”
耸了耸肩,对于近藤季洋的问题,孙言叶不予正面回应。
说句实在话,对于《inecraft》能否在欧美地区取得成功,孙言叶并没有太大的把握,这一次纯粹就是一个试水而已,为将来Fa1co的游戏远销其他国家做一些先期的尝试。
“确实,这样一个几乎可以算得上小游戏的存在,估计连投资伊苏6的三分之一,甚至于四分之一都不到!花费的时间也不会很长,估计年末前就可以完成!”
如果只是试水的话,近藤季洋倒也不是不能接受,点点头表示了对孙言叶的支持,顺带着估算了一下制作这个《inecraft》游戏的耗资以及需要花费的时间。
“那不就得了,成了的话,大家欢喜,不成的话,就当涨经验了,目前的主打还是(青之驱魔师),这个可不能出差错!”
“我明白的,会长!”
..........................................................
Fa1co公司的事情算是暂时定下了,孙言叶在探望了近来主力在日本展的笛木优子之后,随即转而跟小川阿佐美等人商量起了接下来需要参加的宣传节目。
在诸多的宣传节目当中,以(usinet)最为被孙言叶等人看重,这是一个日本老牌现场播出音乐节目,从1986年1o月24日开始,每周五晚在朝日电视台播出,由日本娱乐圈的big3之一,塔摩利主持,号称铁打的塔摩利,流水的女主持。而(usInet)与另外两大音乐节目(hey.hey.hey)以及(uTaBan)相比,属于正规型音乐节目,另外两大节目的则是搞笑味道很浓的节目。
2oo3年5月初,刚刚来到朝日电视台(usInet)待机室的孙言叶一行四人正在整理一干需要的物品,有给主持人塔摩利以及一众前后辈准备的专辑,也有舞台上表演需要的物品,诸如耳麦之类的,甚至于其中还包括了一架由制作方准备好的白色钢琴。
“言叶,你先看一下节目流程,等我把专辑弄好,就去拜访一下塔摩利桑跟一众前辈!”
“嗯!”
一边回应着小川阿佐美,孙言叶一边接过节目流程表看了起来。
作为一个正规的音乐节目,还是现场直播的,主持人的功力是不能少的,当然了,你不能指望它有太多的搞笑添头,毕竟主打的还是各个歌手的音乐。
目前的(usInet)大致可以分为四个部分。
正式开场之前播放的(),是对当期到现场参演节目艺人的采访。
接着是单曲每周排名,(usinet)现场会揭示每星期销量最高的1o支单曲唱片。这排行榜与orinet计算由每周的星期一至星期日销量,而(usinet)则计算由每周星期五至下一星期的星期四销量,这与节目的播放天一致。这单元自1989年启播开始,已经几乎每集都会出现,如果歌手的单曲销量打破自己或全球销售纪录,通常都会于usinet中演出。
然后是(专辑唱片排名),这个环节与单曲唱片每周排名的环节不相伯仲,亦是节目中其中一个出现最长时间的环节。这环节是每月的专辑销量排名,计算最高销售量的专辑。当歌手和组合行新的专辑唱片时,他们通常都会出席节目,与主持人对话和谈天,透过节目表演令更多观众留意他们和购买他们的新唱片。
最后则是音乐话题(),是报道日本音乐界消息及佚闻的单元。
大致地看了一遍节目流程,确定不会遗漏后,孙言叶终于是在小川阿佐美的陪同下前往一一拜托主持人塔摩利和其他的前辈。
强龙不压地头蛇,别说在韩国孙言叶就不会摆架子,这在日本了,更不会摆谱,甚至于因为礼节什么的被人责难,当然了,如果是故意找茬了,他也不是那么好惹的就是了。
“塔摩利桑看着挺严肃的,其实不是那么难相处嘛!”
刚刚走出塔摩利的待机室,之前还相当紧张的小川阿佐美一下子放松了下来,嬉笑着说道。
“还好啦,虽然是大前辈,但因为年纪大了,锋芒内敛,相处起来是比较容易!当然了,人家说到底是大前辈,你尊敬人家,人家自然不会为难你,但你要是捣乱的话,被套小鞋则是必然的!”
“那倒也是,不过应该不会有谁那么傻吧?”
“难说,这个世界总是少不了逗比的存在的!”耸了耸肩,孙言叶对于小川阿佐美的反问不予置否,“接下来去拜托谁?”
“早安少女组。!”
“那不是日本的国名女团吗?”
讶异地看着小川阿佐美,孙言叶摸了摸鼻子,道。
虽然这已经是在日本行的第二张专辑了,但事实上,孙言叶他认识的日本艺人并不是太多,像是早安少女组。这样的国民天团更是难得一见。
“嗯,嗯,当初我也想加入来的,可惜没过关,今天她们过来宣传第十八张单曲(as.FoR.one.day)............”
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