正文 虚渊玄专访:我是工口游戏培养的孩子!
目录:读档失败的大鬼斩役物语| 作者:天河優子| 类别:都市言情
迄今为止,创作家虚渊玄已经给我们带来了无数的小说、动画、特摄剧以及工口游戏了。WW。M他在多个领域的活跃也让这位“爱的战士”成为近年来名气最响的脚本家之一。最近,他又挑战了《乐园追放》这部全3d的剧场版动画。为此,有日本媒体对于他进行了专访,从中了解到老虚今后的展望。
■虚渊的世界,即便在王道的娱乐作品当中依然可以存在
q:此前虚渊先生曾经在工口游戏、小说、动画、真人剧等多种领域创作过故事,那么您觉得最适合自己的类型是什么呢?
虚渊:无论在哪一个工作现场,都是趣味和辛苦并存的,要让我决定最好的类型……这太难了呢。不过动画是一个业界不断发生改变的世界,和漫画以及小说相比,这个领域在陆续引进一些新的技术。同时,这些新技术的变化又往往会产生新的惊喜,所以我觉得动画业界是一个适合长期生存的地方。我现在还没有能够完全挖掘出动画的可能性,而最能体现这种心情的例子就是《乐园追放》了。
q:不过《乐园追放》的剧情非常王道向,这跟虚渊先生的风格不太一致,对于那些期待能够看到如同《魔法少女小圆☆魔力》那样让人的心情彻底“忧郁”的剧情的粉丝而言,说句实话,反倒会有一种空欢喜的感觉!
虚渊:咦,是这样子吗?(笑)不过,说到底,我也并不是一天到晚都在创作那种忧郁的展开以及沉重设定的作品啊(笑)。而且,这部作品是东映动画为了创立以最新的3dcg为核心的电影部门而推出的企划,相比较票房,其实它们更加看重的还是技术上的问题,这也算个试验作品吧。
因此,如果过度纠结脚本,那么可能会导致3d映像本身的冲击力下降,于是我从一开始就刻意用那种非常直白、能够让观众将注意力放在映像上的剧情了。
q:原来虚渊先生还有这么深刻的思考呢。抱歉说了这么随意的话!
虚渊:不过故事的骨架以及**剧情还是非常符合我的口味呢。这次的作品吧,如果单纯看一遍的话,可能会觉得是happyend的,不过如果大家仔细思考一番,会发现这是个相当悲惨的故事哦。我有个去了试映会的朋友甚至于还说“不愧是虚渊的脚本呢”(笑)。确实是这样,对于一个结局,每个人心中也许会觉得是好结局,也有可能是坏结局。虽然我说这是个非常直接的故事,不过难得让大家陪我们在电影院呆上2个小时,那么如果大家出门就忘记剧情的话也太让人寂寞了。于是我希望这部作品能够给大家留下思考的空间。
q:《乐园追放》的企划是从大概5年前就开始了,这么看来应该比执笔《假面骑士铠武》的时期要更早了呢。
虚渊:是的。从《乐园追放》开始启动的5年前到今天这段时期,日本已经有其他全cg的动画公映了,因此如今我们也不算做出了什么令人耳目一新的尝试。不过啊,如果你要问“花费5年时间来制作作品,是不是一种缺陷呢?”其实并不是这样,因为我们在制作过程中遇到了3d技术的飞跃式进行,才能让本作品的映像变得这么美。想到这一点,倒不如说对于作品而言是一个“令人惊喜的误算”吧。
■我对工口游戏业界产生着强烈感恩情义
q:虽然是在《乐园追放》之前播出的,不过比起这部作品要晚一些创作脚本的《假面骑士铠武》却已经在今年9月底迎来大结局了。本作品也是赞毁参半的呢。
虚渊:我现在有种松了口气的感觉呢。虽然姑且是以当初的框架迎来完结的,不过现在回顾起来,感觉这一年时间也如同奇迹一般。特摄剧的真人拍摄现场,一切都是完全不同的,我时刻感受着不同文化的冲击。
毕竟动画首先是要创作好剧本,然后才去绘制分镜的顺序。而特摄剧则不能走这样的路线哦。
q:创作方式完全不同?
虚渊:是这样子呢。经常会在一些时候突然就拜托我更改作品,让我不由得喊道“真的要这么做吗!?”从这种意义而言,我感觉一整年都是一种现场直播般的忙碌呢。因此能够按照最初的想法顺利结束,让我觉得松了一口气。
q:说到女性,虚渊先生更喜欢二次元的,还是三次元的呢?
虚渊:在我心目中,这是两种完全不同的存在。三次元的话,能够让人感受到内在的魅力,至于二次元则是作者心思的魅力。因此,像是那种一气呵成的女孩子插画,往往可以让我感受到创作者的意念,因此特别有感触。
q:那么,虚渊先生目前在动画以及真人剧两方面都取得了实实在在的成绩,接下来您又想要挑战什么样的舞台呢?
虚渊:通过铠武的经验,我也获得了对于真人版的一些想法,所以希望还能继续挑战呢。不过培养我的毕竟还是工口游戏界以及动画业界,因此我一直认为,那儿才是属于我的主场哦。
q:虚渊先生的那些老粉丝们恐怕还希望您能够推出新的工口游戏。不过似乎周围的人都会进行阻止吧?
虚渊:虽然没有人阻止我,不过下次如果要做,那么必须换个马甲才行啊。如果现在马上用虚渊玄的名义来写工口游戏脚本,那么铠武的小观众们可能会受到打击的,那么我的良心也会很痛啊(笑)。
不过再过15年,如果我用虚渊玄的名义创作新工口游戏的话,那么现在看铠武的孩子们也早就长大成人,搞不好就会感慨道“这个人以前不是写假面骑士剧本的吗?”然后开始玩了呢。这倒是没问题的(笑)。
q:从工口游戏时代走过来的虚渊粉丝,恐怕不会希望您隐藏过去的那些经历吧?
虚渊:因为有工口游戏,才有了如今的我,所以我不会进行隐瞒哦。对于那个时期的作品,有时候需要考虑制作方大人物的想法,不得不有所妥协,但是从我个人的角度而言,我倒是希望能够堂堂正正地说:自己就是制作过工口游戏的。很多人觉得会创作工口游戏的人,都是那些被宅文化毒害的死宅,但是这样的死宅如今却能够面对任何一个行业抬头挺胸了。即便是考虑到那些此前有恩于我的人,这些话我也必须要说出来。倒不如说,如果因为我的关系,能够让更多的人对于工口游戏和动画产生兴趣,那么才是我的报恩。因此,如果还能有更多面对媒体阐述想法的机会,我也会积极地迎接挑战呢。
q:那么说来,没准今后您还会收到早间电视剧跟周一晚9点(黄金档)电视剧的编剧邀请哦!?
虚渊:哎呀,如果是让我写那种清爽的恋爱电视剧,那么我觉得比起我以外,还有很多更加适合的人选,所以估计会拒绝吧。不过如果说有那种特殊偏好的制片人告诉我:“我就是想要看你这样的死宅写出来的糟糕周一晚9点电视剧!”那么我可能会说:请一定要让我试试呢。
q:由工口游戏业界培养出来的男人创作周一9点的电视剧……太让人想看了!
■虚渊的世界,即便在王道的娱乐作品当中依然可以存在
q:此前虚渊先生曾经在工口游戏、小说、动画、真人剧等多种领域创作过故事,那么您觉得最适合自己的类型是什么呢?
虚渊:无论在哪一个工作现场,都是趣味和辛苦并存的,要让我决定最好的类型……这太难了呢。不过动画是一个业界不断发生改变的世界,和漫画以及小说相比,这个领域在陆续引进一些新的技术。同时,这些新技术的变化又往往会产生新的惊喜,所以我觉得动画业界是一个适合长期生存的地方。我现在还没有能够完全挖掘出动画的可能性,而最能体现这种心情的例子就是《乐园追放》了。
q:不过《乐园追放》的剧情非常王道向,这跟虚渊先生的风格不太一致,对于那些期待能够看到如同《魔法少女小圆☆魔力》那样让人的心情彻底“忧郁”的剧情的粉丝而言,说句实话,反倒会有一种空欢喜的感觉!
虚渊:咦,是这样子吗?(笑)不过,说到底,我也并不是一天到晚都在创作那种忧郁的展开以及沉重设定的作品啊(笑)。而且,这部作品是东映动画为了创立以最新的3dcg为核心的电影部门而推出的企划,相比较票房,其实它们更加看重的还是技术上的问题,这也算个试验作品吧。
因此,如果过度纠结脚本,那么可能会导致3d映像本身的冲击力下降,于是我从一开始就刻意用那种非常直白、能够让观众将注意力放在映像上的剧情了。
q:原来虚渊先生还有这么深刻的思考呢。抱歉说了这么随意的话!
虚渊:不过故事的骨架以及**剧情还是非常符合我的口味呢。这次的作品吧,如果单纯看一遍的话,可能会觉得是happyend的,不过如果大家仔细思考一番,会发现这是个相当悲惨的故事哦。我有个去了试映会的朋友甚至于还说“不愧是虚渊的脚本呢”(笑)。确实是这样,对于一个结局,每个人心中也许会觉得是好结局,也有可能是坏结局。虽然我说这是个非常直接的故事,不过难得让大家陪我们在电影院呆上2个小时,那么如果大家出门就忘记剧情的话也太让人寂寞了。于是我希望这部作品能够给大家留下思考的空间。
q:《乐园追放》的企划是从大概5年前就开始了,这么看来应该比执笔《假面骑士铠武》的时期要更早了呢。
虚渊:是的。从《乐园追放》开始启动的5年前到今天这段时期,日本已经有其他全cg的动画公映了,因此如今我们也不算做出了什么令人耳目一新的尝试。不过啊,如果你要问“花费5年时间来制作作品,是不是一种缺陷呢?”其实并不是这样,因为我们在制作过程中遇到了3d技术的飞跃式进行,才能让本作品的映像变得这么美。想到这一点,倒不如说对于作品而言是一个“令人惊喜的误算”吧。
■我对工口游戏业界产生着强烈感恩情义
q:虽然是在《乐园追放》之前播出的,不过比起这部作品要晚一些创作脚本的《假面骑士铠武》却已经在今年9月底迎来大结局了。本作品也是赞毁参半的呢。
虚渊:我现在有种松了口气的感觉呢。虽然姑且是以当初的框架迎来完结的,不过现在回顾起来,感觉这一年时间也如同奇迹一般。特摄剧的真人拍摄现场,一切都是完全不同的,我时刻感受着不同文化的冲击。
毕竟动画首先是要创作好剧本,然后才去绘制分镜的顺序。而特摄剧则不能走这样的路线哦。
q:创作方式完全不同?
虚渊:是这样子呢。经常会在一些时候突然就拜托我更改作品,让我不由得喊道“真的要这么做吗!?”从这种意义而言,我感觉一整年都是一种现场直播般的忙碌呢。因此能够按照最初的想法顺利结束,让我觉得松了一口气。
q:说到女性,虚渊先生更喜欢二次元的,还是三次元的呢?
虚渊:在我心目中,这是两种完全不同的存在。三次元的话,能够让人感受到内在的魅力,至于二次元则是作者心思的魅力。因此,像是那种一气呵成的女孩子插画,往往可以让我感受到创作者的意念,因此特别有感触。
q:那么,虚渊先生目前在动画以及真人剧两方面都取得了实实在在的成绩,接下来您又想要挑战什么样的舞台呢?
虚渊:通过铠武的经验,我也获得了对于真人版的一些想法,所以希望还能继续挑战呢。不过培养我的毕竟还是工口游戏界以及动画业界,因此我一直认为,那儿才是属于我的主场哦。
q:虚渊先生的那些老粉丝们恐怕还希望您能够推出新的工口游戏。不过似乎周围的人都会进行阻止吧?
虚渊:虽然没有人阻止我,不过下次如果要做,那么必须换个马甲才行啊。如果现在马上用虚渊玄的名义来写工口游戏脚本,那么铠武的小观众们可能会受到打击的,那么我的良心也会很痛啊(笑)。
不过再过15年,如果我用虚渊玄的名义创作新工口游戏的话,那么现在看铠武的孩子们也早就长大成人,搞不好就会感慨道“这个人以前不是写假面骑士剧本的吗?”然后开始玩了呢。这倒是没问题的(笑)。
q:从工口游戏时代走过来的虚渊粉丝,恐怕不会希望您隐藏过去的那些经历吧?
虚渊:因为有工口游戏,才有了如今的我,所以我不会进行隐瞒哦。对于那个时期的作品,有时候需要考虑制作方大人物的想法,不得不有所妥协,但是从我个人的角度而言,我倒是希望能够堂堂正正地说:自己就是制作过工口游戏的。很多人觉得会创作工口游戏的人,都是那些被宅文化毒害的死宅,但是这样的死宅如今却能够面对任何一个行业抬头挺胸了。即便是考虑到那些此前有恩于我的人,这些话我也必须要说出来。倒不如说,如果因为我的关系,能够让更多的人对于工口游戏和动画产生兴趣,那么才是我的报恩。因此,如果还能有更多面对媒体阐述想法的机会,我也会积极地迎接挑战呢。
q:那么说来,没准今后您还会收到早间电视剧跟周一晚9点(黄金档)电视剧的编剧邀请哦!?
虚渊:哎呀,如果是让我写那种清爽的恋爱电视剧,那么我觉得比起我以外,还有很多更加适合的人选,所以估计会拒绝吧。不过如果说有那种特殊偏好的制片人告诉我:“我就是想要看你这样的死宅写出来的糟糕周一晚9点电视剧!”那么我可能会说:请一定要让我试试呢。
q:由工口游戏业界培养出来的男人创作周一9点的电视剧……太让人想看了!
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