正文 第六十八章 试玩
目录:正常人从不回头看爆炸| 作者:正常| 类别:散文诗词
做完这些,何磊的电子邮件也来了。足足十几首各式背景音乐,完整的剧情对话,还有一大堆其他功能改善建议。重生者毕竟就是重生者,周衡随便看了看,这些东西的东西水平非常不错。大概是何磊也觉得他拿出这么多东西有些太惊世骇俗了,曲子那里写着那是他自己以前写的,剧情脚本那里则说是和朋友一起创作的;不过周衡也没怎么在意——反正何磊的底细他非常清楚,对于这些东西,他是不会主动去问的。
期间,周衡倒是碰到了一些小问题。比如从电影中捕捉的动作用在游戏人物身上非常别扭——比较真实的动作放在游戏当中会非常违和,但是一些比较夸张的动作反而更加适合游戏的风格;所以到头来,动作捕捉的目标还是落在了身为同行的其他游戏与动画那里。
还有就是音效的问题。开始周衡还打算自己去做的,这种叮叮咣咣的声音,听起来可要比其他东西简单多了;但是试过之后,才发现自己做的效果音质量明显不过关;无奈之下,只得让主神去网络上搜罗了一些免费资源。除此之外,外包公司那边的单子也出了一些问题;不知道怎么回事,交过来的图有几张明显画风不同,质量也不够。
周衡本来是想去跟那些人找麻烦,不过想了想之后还是放弃了这个打算。有主神这个万能补锅匠,将那些画面随便修补了一下之后也勉强可以用了。不过周衡倒是因此而坚定了开游戏公司的想法,画师这种关键人物,以后肯定还是大量需要的;在自己公司里养几只,既经济又方便。
将这些东西完全消化之后,这款游戏也该差不多成形了。本来并不是什么复杂的游戏,现在只需要完成美术工作,再进行整体优化、渲染之后,就可以拿出去卖了。
等了一周,外包公司那边的工作完成了,加上周衡配合主神搞定的那部分,就只剩沙锅妹子那边的一些设定图需要拿了。
因为有何磊提出的基本思路,周衡不需要担心他做的某一项决定是正确或者错误的;他只要自己努力将何磊的设想与创意变成现实,就可以做出受人欢迎的游戏了。一边给沙锅妹子那边帮帮忙,一边自己做着一些测试,在最后通过东拼西凑的方式搞定了音效问题之后,这款游戏就只剩联网这一块功能没有完成了。
起初何磊对这个游戏的定位是‘拥有网络社区的独立游戏’,虽然现在已经有些向网络游戏靠拢了,却还是支持离线游戏的。有主神花了大力气准备的加密程序,周衡不担心玩家会对本地游戏数据进行篡改,不过即使如此,在线游戏还是会有一定好处的——比如在线奖励、经验加成之类的。既然社交系统已经十分完善了,这些东西也就自然登上了何磊的策划书。不过周衡倒是不急着做,在这之前,他要线做个试玩版出来。
试玩版是提高游戏期待值的好办法,虽然周衡没有过往作品,不过拿这个来炒一炒总不会是什么坏事。截取了游戏十级以前的内容,总体改良、渲染了一下游戏画风之后,又让主神优化了一下游戏引擎,这个试玩版就算是做成了。为了招揽人气,周衡联系了一个游戏玩家流量较大的门户网站,塞了点钱,‘国产游戏大作’的鲜红大字就这么出现在首页上了。与此同时,周衡也自己上传了一份试玩版,跑去几家人气比较旺的游戏论坛发了帖子。
做完这些之后,周衡终于松了口气。接下来,只需要等美工工作完成,然后根据试玩版反馈来的玩家信息对游戏内容稍加调整,游戏就可以正式发布了。
带着这种期待与忐忑,周衡下楼吃饭去了。回来之后,上传的资源已经被下载过好几百次了。顺路去看了看,那家门户网站点击率还才上千,几个论坛上的帖子合起来已经点击破万了。周衡设置了回帖可见,几个帖子的回复量此刻正在以肉眼可见的速度增长着。还有版主私信来跟周衡确认是否原创,在得到了周衡的回应之后,就被设置了精华高亮。
随意浏览了一下帖子里的反馈,无非是“画风看起来不错”“为什么国产游戏要用西幻设定”“去下载来看看”之类的东西。毕竟现才刚刚发布,大多数人连下载都没下载完,就更不用说提出什么有用的意见了。周衡随便看了看,又自己试着玩了一遍,记录了一下几个细节方面的小问题,时间差不多后,就去睡觉了。
周衡睡得轻松,然而对于很多人来说,今晚却是一个不眠之夜。
胡羽是烟津大学的一名大四学生。平日里比较喜欢玩游戏,但是与大部分游戏玩家不一样,他自己并不热衷于市面上铺天盖地的网络游戏;恰恰相反,他是个单机游戏玩家。
因为网游更加赚钱,好的单机游戏越来越少;尤其是在国内——商业游戏公司大都跑到网游行业捞钱去了,平日里玩的单机游戏,也大都是一些外国货。玩腻了电脑当中的一些老古董之后,胡羽习惯性地登录了自己常去的游戏论坛打算去灌灌水。
打开综合版,随便看了几贴,胡羽一刷新,刚好刷出了一个新帖子——《国人三年大制作,独立游戏<风之国度>试玩版下载》。
新游发布吗?胡羽来了精神,打开了帖子。帖子里面写了好些东西,但是秉承着太长不看的基本精神,胡羽直接下拉去看图了。图中的画面是一些游戏内的截图,主角好像是个拿着剑的战士;画风虽然是偏q版的,但是人设倒是挺帅的。
不过,胡羽是一看就没了兴趣。
2d卷轴游戏,不喜欢。q版画风,不喜欢。要不是因为胡羽挺喜欢西幻题材的游戏,大概马上就点叉了。他对什么国产不国产可没什么兴趣,在他看来所谓国产不过是个坑钱的借口而已。刚好闲得无聊,胡羽就回了一贴,然后把游戏添加到了下载列表中。
期间,周衡倒是碰到了一些小问题。比如从电影中捕捉的动作用在游戏人物身上非常别扭——比较真实的动作放在游戏当中会非常违和,但是一些比较夸张的动作反而更加适合游戏的风格;所以到头来,动作捕捉的目标还是落在了身为同行的其他游戏与动画那里。
还有就是音效的问题。开始周衡还打算自己去做的,这种叮叮咣咣的声音,听起来可要比其他东西简单多了;但是试过之后,才发现自己做的效果音质量明显不过关;无奈之下,只得让主神去网络上搜罗了一些免费资源。除此之外,外包公司那边的单子也出了一些问题;不知道怎么回事,交过来的图有几张明显画风不同,质量也不够。
周衡本来是想去跟那些人找麻烦,不过想了想之后还是放弃了这个打算。有主神这个万能补锅匠,将那些画面随便修补了一下之后也勉强可以用了。不过周衡倒是因此而坚定了开游戏公司的想法,画师这种关键人物,以后肯定还是大量需要的;在自己公司里养几只,既经济又方便。
将这些东西完全消化之后,这款游戏也该差不多成形了。本来并不是什么复杂的游戏,现在只需要完成美术工作,再进行整体优化、渲染之后,就可以拿出去卖了。
等了一周,外包公司那边的工作完成了,加上周衡配合主神搞定的那部分,就只剩沙锅妹子那边的一些设定图需要拿了。
因为有何磊提出的基本思路,周衡不需要担心他做的某一项决定是正确或者错误的;他只要自己努力将何磊的设想与创意变成现实,就可以做出受人欢迎的游戏了。一边给沙锅妹子那边帮帮忙,一边自己做着一些测试,在最后通过东拼西凑的方式搞定了音效问题之后,这款游戏就只剩联网这一块功能没有完成了。
起初何磊对这个游戏的定位是‘拥有网络社区的独立游戏’,虽然现在已经有些向网络游戏靠拢了,却还是支持离线游戏的。有主神花了大力气准备的加密程序,周衡不担心玩家会对本地游戏数据进行篡改,不过即使如此,在线游戏还是会有一定好处的——比如在线奖励、经验加成之类的。既然社交系统已经十分完善了,这些东西也就自然登上了何磊的策划书。不过周衡倒是不急着做,在这之前,他要线做个试玩版出来。
试玩版是提高游戏期待值的好办法,虽然周衡没有过往作品,不过拿这个来炒一炒总不会是什么坏事。截取了游戏十级以前的内容,总体改良、渲染了一下游戏画风之后,又让主神优化了一下游戏引擎,这个试玩版就算是做成了。为了招揽人气,周衡联系了一个游戏玩家流量较大的门户网站,塞了点钱,‘国产游戏大作’的鲜红大字就这么出现在首页上了。与此同时,周衡也自己上传了一份试玩版,跑去几家人气比较旺的游戏论坛发了帖子。
做完这些之后,周衡终于松了口气。接下来,只需要等美工工作完成,然后根据试玩版反馈来的玩家信息对游戏内容稍加调整,游戏就可以正式发布了。
带着这种期待与忐忑,周衡下楼吃饭去了。回来之后,上传的资源已经被下载过好几百次了。顺路去看了看,那家门户网站点击率还才上千,几个论坛上的帖子合起来已经点击破万了。周衡设置了回帖可见,几个帖子的回复量此刻正在以肉眼可见的速度增长着。还有版主私信来跟周衡确认是否原创,在得到了周衡的回应之后,就被设置了精华高亮。
随意浏览了一下帖子里的反馈,无非是“画风看起来不错”“为什么国产游戏要用西幻设定”“去下载来看看”之类的东西。毕竟现才刚刚发布,大多数人连下载都没下载完,就更不用说提出什么有用的意见了。周衡随便看了看,又自己试着玩了一遍,记录了一下几个细节方面的小问题,时间差不多后,就去睡觉了。
周衡睡得轻松,然而对于很多人来说,今晚却是一个不眠之夜。
胡羽是烟津大学的一名大四学生。平日里比较喜欢玩游戏,但是与大部分游戏玩家不一样,他自己并不热衷于市面上铺天盖地的网络游戏;恰恰相反,他是个单机游戏玩家。
因为网游更加赚钱,好的单机游戏越来越少;尤其是在国内——商业游戏公司大都跑到网游行业捞钱去了,平日里玩的单机游戏,也大都是一些外国货。玩腻了电脑当中的一些老古董之后,胡羽习惯性地登录了自己常去的游戏论坛打算去灌灌水。
打开综合版,随便看了几贴,胡羽一刷新,刚好刷出了一个新帖子——《国人三年大制作,独立游戏<风之国度>试玩版下载》。
新游发布吗?胡羽来了精神,打开了帖子。帖子里面写了好些东西,但是秉承着太长不看的基本精神,胡羽直接下拉去看图了。图中的画面是一些游戏内的截图,主角好像是个拿着剑的战士;画风虽然是偏q版的,但是人设倒是挺帅的。
不过,胡羽是一看就没了兴趣。
2d卷轴游戏,不喜欢。q版画风,不喜欢。要不是因为胡羽挺喜欢西幻题材的游戏,大概马上就点叉了。他对什么国产不国产可没什么兴趣,在他看来所谓国产不过是个坑钱的借口而已。刚好闲得无聊,胡羽就回了一贴,然后把游戏添加到了下载列表中。
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