正文 第187章 系统更新
目录:网游之魔盗| 作者:萧斐珏| 类别:网游动漫
根据官方公告,这次更新因为幅度较大,所以需要持续整整三天的时间!
因此这几天天赐什么都不做,不去管那一大堆烦人的后续处理,也不理会王朝霸图和天月歌等人想要见面的请求,就带着玲去任何她想去的地方玩,做任何她想做的事情。
因为游戏的缘故,天赐陪伴玲的时间少了很多,无法像以前那样经常带她出去玩。
虽然他已经非常努力的抽出时间去陪伴对方了,甚至不惜影响到自己的利益。但不可否认,因为游戏他陪伴玲的时间确实减少了不少。所以天赐打算趁这几天的时间好好弥补一下,让她能够尽情的玩耍一番。
等到三天后,天赐重新登陆了游戏。第一件事自然是先去查看了一下系统升级之后的变化,结果发现这次变化的幅度确实很大,密密麻麻的更新日志光是简单的看一遍就花了他一个多小时。
首先是经验方面,升级所需的经验值大幅度削减,特别是前20级所需经验,更是下降到原本的十分之一左右,就算那些刚进入游戏的玩家也可以很快的追上领先集团。这就意味着等级榜即将重新洗牌。
其次,杀怪获取的经验值计算公式也有了不小的改变。原本越一级杀普通怪可以获得10%的额外经验,精英生物是20%,boss则是100%等等。现在则改为普通单位越一级就可以获得20%额外经验,精英则是越一级获得50%,boss越一级获得300%,传奇生物越一级可以获得500%的额外经验等等,大幅度提升玩家越级击杀所能获得的经验,变相鼓励玩家多去击杀等级越阶级高于自己的怪物。
而击杀比等级比自己低的怪物时,所需要承受的经验惩罚也从1级5%改为1级2%,而且无论击杀比自己等级低多少级的怪物都至少可以获得至少50%的基础经验,让玩家能够通过击杀海量等级怪物进行升级。
这个改动在某种意义上比越级击杀的改动还要有利于玩家升级,可以让玩家通过范围性杀伤性魔法击杀海量低级怪物进行快速升级。
玩家只要能找到合适的对象以及合适的魔法,就算是水平比较一般的玩家也能在升级速度上超过那些经常越级杀怪的精英玩家,算是一种让实力弱小的玩家不被拉开等级的一种特殊措施。
然后就是最后,同时也是最为关键,对玩家影响最大的改动——就是利用自然环境或科技道具击杀怪物也可以正常获得经验值,但无法获得物品掉落,也无法获得相应的成就。
之前,在众神之战中使用特殊环境和特殊方法击杀怪物会根据情况减少收益与获得的经验,而经过改版升级之后这一切都成为了可能。也就是说,玩家可以通过特殊方法大量聚集怪物,然后人工制造雪崩,毒烟,大火或者大范围杀伤性科技武器进行大量杀怪进行快速升级。
有了这个设定之后,只要有完善的计划,完美的环境以及足够的道具支持,玩家就可以在一个月甚至更短的时间里从1级升到100级。事实上在这个设定提出来的时候下面就有不少人提出了大量可以快速升级的方法。虽然大多都是一些不切实际的天真想法,但不可否认其中也有不少能够实际应用的方法存在。
当然即使不依靠这些取巧的方法,光是升级所需经验减少,经验惩罚降低这2点就足以让玩家轻松的升到满级。像天赐就计算过,如果自己能全力练级的话,估计可以在2到3个月的时间里将等级升到100级。
其他人就算没有他这么强的实力可以越级杀怪,但也可以通过击杀海量低级怪物进行快速升级。
当然除了上述3点以外还有很多细节方面的调整,比如说怪物经验方面,有了细微的改变,像是敏捷特长的怪经验多了点,力量特长的则少了点。不过比起上述3项调整来说,这些调整影响都不是很大。
第二个调整则是技能方面。
首先,是技能效果方面。游戏对各大职业以及那些通用技能同样技能都做了比较大的调整。特别是冷却时间和魔法消耗上面,做出了较大的调整。
虽然具体每个技能调整内容都不一样,不过总体来说,技能的消耗和冷却是往高提的,而且幅度都不低。在怪物实力不变的情况下,这等于是变向的削弱了玩家的实力,特别是持久战斗的能力被大幅度降低了。
其次,是增加了技能的熟练度这一指标。技能现在并非只能使用技能点或者像天赐一样掌握了技能的极意后才能进行升级了,而是只要不断使用,就可以提高熟练度进行升级。
当然,用这样的方法升级速度极其缓慢,至少在初级,因为技能更新频率较快,技能都还没提高一级就可能被淘汰,所以对玩家来说是帮助其实并不大。
一些玩家根据网络上公布的几个较为普通的技能升级计算公式,计算出一个比较普遍的大众技能,如果不特意去使用的话,至少需要好几个月的时间才能升到2级。而技能7级以后需要的经验更是天文数字,几乎无法靠熟练度的方式进行升级。
所以对绝大多数的玩家来说,使用技能点提升依然是最为主要,最为普遍的手段。
除此之外,生活技能也有着相当大的变动,兼修多种生活技能成为了可能,当然作为代价,升级难度方面会有些限制。
另外技能还有非常多的改动都是出现在后期的技能上,不过天赐现在因为还没接触到,所以也就先略过。
第三个则是专精能力方面的。
现在专家级以下的各项专精能力已经不会在增加属性,而相对应的,专家级以上专精能力的属性附加以及其他属性则会进行小幅度提升。
与此相对,游戏对所有专精能力的效果都会做出一定的修正。获得难度以及购买价格也会进行适当的调整。
毫无疑问,这个改动完全是偏向于天赐这类实力惊人的超级玩家的。因为有相当一部分玩家终其一生都不可能触摸到专家级以上专精的门栏。特别是战斗系专精能力,至少有80%以上的玩家就算玩上一辈子都不可能达到专家级以上的。
第四个则是道具方面的改变。
这次更新,众神之战对所有类型的道具都进行了比较大幅度的调整,特别是在回复道具方面,做出了相当巨大的改变。
首先是价格方面,原本就非常昂贵的药剂价格再次得到大幅度上涨,提高到了一个堪称是史无前例的的高度。一瓶普通的,属于一次性效果品的恢复药水,其价格差不多等同于一般游戏的装备了。
也就是说,玩家不可能在像以前的游戏那样肆无忌惮的,像喝水一样使用回复药水了。像以前那种直接用药水堆死怪物的事情也将会逐渐减少。
再加上技能魔法消耗的增加,玩家在进行难度较高的战斗时也不得不考虑投入与回报是否合算。而且必须积极寻找其他更实惠,性价比更高的回复手段。像一些能够提升回复能力的装备和能力更是会在接下去的时间里被炒成天价!
不过不管怎么说,经过这次改动,玩家的持续作战能力的大幅度下降已经成了必然的事实了。而且也不可能像以前那样随意的挑战比自己厉害的高级怪物,赚取收益了。
可以说,这项改动是对玩家影响最大的一项改动,从根本意义上改变了玩家以后的战斗模式。在怪物实力不进行任何变动的情况下,最大限度的削弱了玩家的实力,使其无法轻松的挑战强力怪物。
因此,有关这个改动的讨论也是最多最激烈的。有不少玩家甚至在官方论坛上叫嚣着游戏公会收回改动,或者重新设定。
不过天赐知道他们的努力注定是要白费的,因为这根本不是普通的游戏,这个游戏甚至没有从玩家身上赚到多少钱——没有商城商品,没有点卡,没有广告,没有周边商品,没有手续费,没有……等等,甚至连游戏本身都是各国政府免费白送给玩家的。
这样一个非营利,而且完全垄断了游戏界的游戏,游戏公司和各国政府又怎么可能理会玩家的抗议和意见呢?
其次是耐药性和冷却时间的改动。
具体的改动很多,不过影响都不是特别大,当然这也是跟前面几项改动比起来。唯一比较重要的也就是完全相同的一种药剂也会因为制作者的不同而导致冷却时间和耐药性有所区别。
不过总体来说,药剂的冷却还是往高偏移。也就是说,玩家就算肯舍得花大价钱去打boss也要看药剂的冷却是不是跟得上,耐药性是否够高。不可能像一样一样顶着boss的攻击进行战斗了。
可以预见,今后的boss攻略战模式将会有相当大的改动,输出能力将不再是玩家唯一的追求。如何减少伤害,如何提高持续战斗能力将会逐渐成为主流。
最后则是药剂制作时间,制作流程和制作难度。具体的改动比较多,不过总结起来就是一句话——成本增加耗时加长。从根本上掐死了玩家自力更生,自给自足的道路。
因此这几天天赐什么都不做,不去管那一大堆烦人的后续处理,也不理会王朝霸图和天月歌等人想要见面的请求,就带着玲去任何她想去的地方玩,做任何她想做的事情。
因为游戏的缘故,天赐陪伴玲的时间少了很多,无法像以前那样经常带她出去玩。
虽然他已经非常努力的抽出时间去陪伴对方了,甚至不惜影响到自己的利益。但不可否认,因为游戏他陪伴玲的时间确实减少了不少。所以天赐打算趁这几天的时间好好弥补一下,让她能够尽情的玩耍一番。
等到三天后,天赐重新登陆了游戏。第一件事自然是先去查看了一下系统升级之后的变化,结果发现这次变化的幅度确实很大,密密麻麻的更新日志光是简单的看一遍就花了他一个多小时。
首先是经验方面,升级所需的经验值大幅度削减,特别是前20级所需经验,更是下降到原本的十分之一左右,就算那些刚进入游戏的玩家也可以很快的追上领先集团。这就意味着等级榜即将重新洗牌。
其次,杀怪获取的经验值计算公式也有了不小的改变。原本越一级杀普通怪可以获得10%的额外经验,精英生物是20%,boss则是100%等等。现在则改为普通单位越一级就可以获得20%额外经验,精英则是越一级获得50%,boss越一级获得300%,传奇生物越一级可以获得500%的额外经验等等,大幅度提升玩家越级击杀所能获得的经验,变相鼓励玩家多去击杀等级越阶级高于自己的怪物。
而击杀比等级比自己低的怪物时,所需要承受的经验惩罚也从1级5%改为1级2%,而且无论击杀比自己等级低多少级的怪物都至少可以获得至少50%的基础经验,让玩家能够通过击杀海量等级怪物进行升级。
这个改动在某种意义上比越级击杀的改动还要有利于玩家升级,可以让玩家通过范围性杀伤性魔法击杀海量低级怪物进行快速升级。
玩家只要能找到合适的对象以及合适的魔法,就算是水平比较一般的玩家也能在升级速度上超过那些经常越级杀怪的精英玩家,算是一种让实力弱小的玩家不被拉开等级的一种特殊措施。
然后就是最后,同时也是最为关键,对玩家影响最大的改动——就是利用自然环境或科技道具击杀怪物也可以正常获得经验值,但无法获得物品掉落,也无法获得相应的成就。
之前,在众神之战中使用特殊环境和特殊方法击杀怪物会根据情况减少收益与获得的经验,而经过改版升级之后这一切都成为了可能。也就是说,玩家可以通过特殊方法大量聚集怪物,然后人工制造雪崩,毒烟,大火或者大范围杀伤性科技武器进行大量杀怪进行快速升级。
有了这个设定之后,只要有完善的计划,完美的环境以及足够的道具支持,玩家就可以在一个月甚至更短的时间里从1级升到100级。事实上在这个设定提出来的时候下面就有不少人提出了大量可以快速升级的方法。虽然大多都是一些不切实际的天真想法,但不可否认其中也有不少能够实际应用的方法存在。
当然即使不依靠这些取巧的方法,光是升级所需经验减少,经验惩罚降低这2点就足以让玩家轻松的升到满级。像天赐就计算过,如果自己能全力练级的话,估计可以在2到3个月的时间里将等级升到100级。
其他人就算没有他这么强的实力可以越级杀怪,但也可以通过击杀海量低级怪物进行快速升级。
当然除了上述3点以外还有很多细节方面的调整,比如说怪物经验方面,有了细微的改变,像是敏捷特长的怪经验多了点,力量特长的则少了点。不过比起上述3项调整来说,这些调整影响都不是很大。
第二个调整则是技能方面。
首先,是技能效果方面。游戏对各大职业以及那些通用技能同样技能都做了比较大的调整。特别是冷却时间和魔法消耗上面,做出了较大的调整。
虽然具体每个技能调整内容都不一样,不过总体来说,技能的消耗和冷却是往高提的,而且幅度都不低。在怪物实力不变的情况下,这等于是变向的削弱了玩家的实力,特别是持久战斗的能力被大幅度降低了。
其次,是增加了技能的熟练度这一指标。技能现在并非只能使用技能点或者像天赐一样掌握了技能的极意后才能进行升级了,而是只要不断使用,就可以提高熟练度进行升级。
当然,用这样的方法升级速度极其缓慢,至少在初级,因为技能更新频率较快,技能都还没提高一级就可能被淘汰,所以对玩家来说是帮助其实并不大。
一些玩家根据网络上公布的几个较为普通的技能升级计算公式,计算出一个比较普遍的大众技能,如果不特意去使用的话,至少需要好几个月的时间才能升到2级。而技能7级以后需要的经验更是天文数字,几乎无法靠熟练度的方式进行升级。
所以对绝大多数的玩家来说,使用技能点提升依然是最为主要,最为普遍的手段。
除此之外,生活技能也有着相当大的变动,兼修多种生活技能成为了可能,当然作为代价,升级难度方面会有些限制。
另外技能还有非常多的改动都是出现在后期的技能上,不过天赐现在因为还没接触到,所以也就先略过。
第三个则是专精能力方面的。
现在专家级以下的各项专精能力已经不会在增加属性,而相对应的,专家级以上专精能力的属性附加以及其他属性则会进行小幅度提升。
与此相对,游戏对所有专精能力的效果都会做出一定的修正。获得难度以及购买价格也会进行适当的调整。
毫无疑问,这个改动完全是偏向于天赐这类实力惊人的超级玩家的。因为有相当一部分玩家终其一生都不可能触摸到专家级以上专精的门栏。特别是战斗系专精能力,至少有80%以上的玩家就算玩上一辈子都不可能达到专家级以上的。
第四个则是道具方面的改变。
这次更新,众神之战对所有类型的道具都进行了比较大幅度的调整,特别是在回复道具方面,做出了相当巨大的改变。
首先是价格方面,原本就非常昂贵的药剂价格再次得到大幅度上涨,提高到了一个堪称是史无前例的的高度。一瓶普通的,属于一次性效果品的恢复药水,其价格差不多等同于一般游戏的装备了。
也就是说,玩家不可能在像以前的游戏那样肆无忌惮的,像喝水一样使用回复药水了。像以前那种直接用药水堆死怪物的事情也将会逐渐减少。
再加上技能魔法消耗的增加,玩家在进行难度较高的战斗时也不得不考虑投入与回报是否合算。而且必须积极寻找其他更实惠,性价比更高的回复手段。像一些能够提升回复能力的装备和能力更是会在接下去的时间里被炒成天价!
不过不管怎么说,经过这次改动,玩家的持续作战能力的大幅度下降已经成了必然的事实了。而且也不可能像以前那样随意的挑战比自己厉害的高级怪物,赚取收益了。
可以说,这项改动是对玩家影响最大的一项改动,从根本意义上改变了玩家以后的战斗模式。在怪物实力不进行任何变动的情况下,最大限度的削弱了玩家的实力,使其无法轻松的挑战强力怪物。
因此,有关这个改动的讨论也是最多最激烈的。有不少玩家甚至在官方论坛上叫嚣着游戏公会收回改动,或者重新设定。
不过天赐知道他们的努力注定是要白费的,因为这根本不是普通的游戏,这个游戏甚至没有从玩家身上赚到多少钱——没有商城商品,没有点卡,没有广告,没有周边商品,没有手续费,没有……等等,甚至连游戏本身都是各国政府免费白送给玩家的。
这样一个非营利,而且完全垄断了游戏界的游戏,游戏公司和各国政府又怎么可能理会玩家的抗议和意见呢?
其次是耐药性和冷却时间的改动。
具体的改动很多,不过影响都不是特别大,当然这也是跟前面几项改动比起来。唯一比较重要的也就是完全相同的一种药剂也会因为制作者的不同而导致冷却时间和耐药性有所区别。
不过总体来说,药剂的冷却还是往高偏移。也就是说,玩家就算肯舍得花大价钱去打boss也要看药剂的冷却是不是跟得上,耐药性是否够高。不可能像一样一样顶着boss的攻击进行战斗了。
可以预见,今后的boss攻略战模式将会有相当大的改动,输出能力将不再是玩家唯一的追求。如何减少伤害,如何提高持续战斗能力将会逐渐成为主流。
最后则是药剂制作时间,制作流程和制作难度。具体的改动比较多,不过总结起来就是一句话——成本增加耗时加长。从根本上掐死了玩家自力更生,自给自足的道路。
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