起点小说网 游戏在异界大陆 第六十五章 坦克大战

第六十五章 坦克大战

目录:游戏在异界大陆| 作者:不通气的鼻子| 类别:散文诗词

    看到雷蒙说了几句话之后突然就跑回了屋里,杰西卡有些愣住了,难道是被瑞丽给打击到了?

    看到杰西卡的表情瑞丽向她解释道:“杰西卡你不用管他,雷蒙他应该是有了一些灵感了。不知道他会做出什么样的东西来。”

    屋子里,雷蒙在一张纸上不断的写写画画。刚才瑞丽提到魔晶炮让雷蒙一下子有了灵感,他想起了一款非常经典的游戏——坦克大战。

    没错,就是坦克大战。

    这个游戏在前世的时候可以说是一代人的记忆,雷蒙也不例外,当年雷蒙在他的小霸王学习机上玩的第一款游戏就是坦克大战。

    坦克大战这款游戏设计非常简单,就是玩家控制一辆小坦克去攻击不断出现的敌方坦克,保卫自己的家园。不过因为每一关游戏都会有不同的地形,有砖墙、河流、草坪、冰面等等,所以这款游戏成为了一代经典。

    现在,雷蒙就准备将这款经典的游戏以另一种方式呈现在曙光大6上。

    雷蒙现在正在做的就是计划一下要怎么样通过炼金术构建坦克大战的世界。

    将坦克大战做成实体的样子,雷蒙要解决的问题也不少。游戏中的坦克雷蒙准备通过土系魔法的傀儡术制造出主体来,然后在主体上加入一个微型的火球术的魔法阵当做打出去的子弹。

    土系魔法傀儡术虽然不是什么高级魔法,但是它的升级魔法却是土系魔法中有名的防御魔法大地守卫,所以用傀儡术制造出的坦克主体是可以控制的。

    原版游戏中玩家对战的是电脑控制的坦克,这些敌方坦克会按照特定的程序进行移动、攻击。然而现实中雷蒙很难做到这一点。

    仔细思考了一会,雷蒙决定让双方都变成由人控制,也就是将原来的人机对战改成人与人对战,再在地图中设置几个固定的中立炮台来增加难度,想来应该是没有什么问题的。

    接下来便是地图的问题了,如何在现实中制造出可以不断变化的地图让雷蒙犯了愁,总不能制造出好多个立体场景然后玩一把换一个场景吧?那样的话可就太麻烦了。

    “地图,地图···”雷蒙不断的念叨着这两个字,一直在考虑有什么简单的解决办法。

    “有了!”雷蒙突然眼前一亮。

    在原版的坦克大战中,虽然有着很多种地形,但是它们的作用无非就是那么几个。砖墙,简单阻隔坦克但可以被子弹打掉;钢墙,无法被摧毁;河流,阻隔坦克通过却可以让子弹通过;冰面,使坦克打滑不易控制,增加了游戏难度;草地,简单的遮挡玩家的视线。

    了解了各种地形的本质功能,雷蒙便可以有针对的进行设计。

    既然是现实版的坦克大战,那么地图的设计就不必像原版那样设计成一个个标准的小方块的形状了。

    这样一来,砖墙可以用一排排的小地刺代替,钢墙就设计成一个个小山包或者是在地刺的上面加上魔法盾,河流改成用地陷术制造的沟壑,冰面则可以通过水系的冰冻术来实现,至于草地雷蒙就直接放弃了。

    “啊!”雷蒙伸了一个懒腰,经过了这么长时间的思考,他终于制造异界版的坦克大战所涉及的主要问题解决了。虽然还不是详细的方案,但是想清楚这些主要问题也就找到了一个明确的方向,之后的工作会简单很多。

    雷蒙拿着那张纪录的纸走出了房间,没想到瑞丽她竟然还在。

    看到雷蒙出来了,瑞丽赶紧问到:“雷蒙,你说的那个‘游戏’做出来了吗?”

    “哪有那么容易啊!”雷蒙将手里的纸递给瑞丽,“我只是将整体的设计思路整理了出来。”

    瑞丽仔细看来一下纸上的内容,却现有好多词自己都不知道是什么意思。“雷蒙,你这上面写的‘坦克’是什么意思?”

    雷蒙挠了挠头,一时间还真不知道该怎么跟瑞丽解释。“这个坦克,额,你可以把它看做是一个移动的魔晶炮。”雷蒙只能用曙光大6上有的东西向瑞丽进行讲解。

    “哦,”瑞丽一副恍然大悟的样子,“可是魔晶炮太过笨重根本无法移动啊。”

    对于这么执着的瑞丽,雷蒙是没有兴趣再解释了:“等我把这个游戏做出来你就明白了。”

    “切。”瑞丽对雷蒙这么的敷衍很不满意,但是雷蒙不说她也没有办法。

    一边的杰西卡虽然也不明白雷蒙说的到底是什么,但是这并不影响她对“坦克大战”的兴趣,“雷蒙啊,这个游戏你要多久才能制作出来啊?”

    “这里面涉及到的魔法阵并不复杂,都是比较简单的魔法阵,但是涉及的魔法阵数量会很多,所以时间要久一点,你放心我会加快度的。。”雷蒙对杰西卡说到。他自己也非常想早一点将坦克大战完成,到时候玩自己亲手做的游戏一定会非常有成就感的。

    之后的几天,雷蒙将全部的精力投入到了制造坦克大战中。

    这里面坦克主体的制作是最轻松的,雷蒙通过傀儡术的魔法阵与火球术的魔法阵相结合,就完成了一辆坦克的制作。这个时候,雷蒙同样运用了并联魔法阵的技术,这样一来就可以呈现出有不同攻击和防御能力的坦克来了。对傀儡术魔法阵提供的能力多一点它的防御力就会相应的提高。同理,开启多个火球术魔法阵的话坦克的攻击力就提高了。

    游戏地图的制造是最困难的,因为地图不只要将各种地形加进去还要可以变化,最关键的是在雷蒙的设想中这个地图同时还要同时兼顾游戏的控制手柄的任务。

    纠结许久,雷蒙最终还是用了一个最容易实现也是最繁琐的办法。

    雷蒙将坦克大战的地图设计为边长为一米的正方形,之后将这个地图分割为一个个边长为十厘米的正方形。接下来就是最繁琐的步骤了,雷蒙在每个小正方形中都绘制了能够形成各种地形的魔法阵并为每个魔法阵留下了控制的开关。

    这可真是一看庞大的工程,地刺魔法阵、冰冻魔法阵、地陷术魔法阵和制造土盾的魔法阵,每一个小方块里面要绘制四个魔法阵,而一张游戏地图上总共有一百个小方块,也就是说雷蒙要绘制四百个魔法阵。

    在瑞丽的帮助下,雷蒙用了三天的时间才完成了魔法阵的绘制工作。

    之后,雷蒙又花了一整天的时间对游戏进行检查,确保地图上的每个魔法阵都能够正常的运转,又对游戏的整体进行了修饰,让它看起来更加精致。

    经过了四天的奋战,曙光大6上的第一款游戏——坦克大战,终于完成了。

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