起点小说网 上古世纪之亡魂收割者 第六十章 死猪不怕开水烫

第六十章 死猪不怕开水烫

目录:上古世纪之亡魂收割者| 作者:亡魂歌者| 类别:都市言情

    伊兰非常的狼狈,呵呵,自己的技能有巨大的缺陷啊,无法对良好防御的肉盾战士造成威胁啊。

    这简直是自己的克星啊。

    伊兰有一种狗咬刺猬无处下嘴的感觉,实在是太郁闷了。

    怎么办?难道就这样僵持下去?

    难道要将天罗地网用出来吗?

    伊兰的精神力,通过几次的杀戮汲取之后,得到了极大的淬炼,识海中的两枚本命珠熠熠闪光,一旦伊兰能够晋级三级职业者,在实力上必然会有一个突飞猛进的井喷过程,然而,三级职业者的晋级实在是太难了,即便是整个哈里拉大陆能够晋级的也只是凤毛麟角,少之又少,占着决对数量的还是一级职业者和二级职业者。

    现在的伊兰能够使用的技能一共有六个,分别是:

    第一个是暗影飞刃,死亡属性技能,暗影飞刃的施法有效距离是二十米,能够将魔法师的魔力转化成锋利的暗影飞刃,向敌对目标发射。缺点是对敌人造成的伤害,不如刀剑威力大,优点则是可以连续施放,能够在短时间内造成叠加伤害。

    当然,如果保持足够的精准度,能够做到对心脏、头部、脖颈或者眼睛等要害部位的连续攻击,造成足够的伤害,那么也有很大的可能,直接将敌人秒杀。

    第二个则是痛苦折磨,死亡系精神攻击技能,也是很不错的控制技能,施法有效距离是二十米,冷却时间十八秒,有些长,用无尽的痛苦折磨敌对目标,使其在战斗中降低一定的移动速度,并受到持续性魔法伤害,该伤害将随时间推移逐渐增加。

    不过,在施法过程中不能移动,否则就会中断该技能,这让人有些郁闷,不过,瑕不掩瑜。

    对带有流血状态的敌人施法时,会有附加伤害,对带有深度破胆状态的敌人施法时会使敌人眩晕。

    第三个便是凌风连击了,暗杀系攻击技能,需要魔法值:21,该技能属于瞬发技能,因为是暗杀系的格斗技,并不需要冷却时间,但是相应的有效攻击距离也是减少只有4米,施展的时候近战攻击力会增加75%,以凌风之速连续攻击敌对目标,每一击都会造成14点物理伤害,并有一定几率为自身积累杀气。

    这是一个对于速度有着特殊要求的技能,攻击的时机把握要快,攻速还要快,总而言之,以快制胜,快则无敌。

    命中敌人时,有时还会为敌人附加刻印状态,当该状态叠加到10层时,会使其陷入深度破胆状态。当从背后发动攻击时,近战暴击率提高50%。对倒地的敌人施放时,可使伤害量提升%。

    第四个技能是飞刺,也是暗杀系攻击技能,需要魔法值:36,同样是属于瞬发技能,有效攻击距离10米,不过冷却时间比较长,足足18秒,需要蓄积足够的怒气才能够施展。而施展时,近战攻击力可以增加200%。技能要点,跃向敌对目标并对其刺击,造成118点物理伤害,并使目标眩晕1.3秒。需要积累1点杀气值,也就是杀死敌人一名。当然在束缚状态下,是无法使用该技能的。

    另外,飞刺对带有猎手印记状态的敌人施放时,可以将其击倒,并且能够使技能伤害量提升77%。对带有精神震击状态的敌人施放飞刺时,可使眩晕和倒地时间延长30%。很明显这是一个不错的控制技能。

    伊兰的被动技能也是增加了两个,它们分别是:

    第一个是机警,暗杀系被动技能,属于很不错的状态加持技能,在加持技能时成功闪避近战攻击时,会机警地向攻击方发动反击,并因此累积5点杀气。

    第二个则是亡者呼吸,死亡系持续状态魔法,这属于增益魔法技能,加持之后自身的魔法恢复速度加倍。这相当于短时间内可以多施展一到两个战斗技能,效果还是不错的。

    虽然没有构成一个完整的攻防体系,但是总体感觉还是比较不错的,既有状态加持的持续魔法,也有控制技能,飞刺能够致人眩晕,痛苦折磨能够使人减速,机警能够积累杀气,亡者呼吸能够增益魔法,暗影飞刃能够骚扰、打断敌人,凌风连击则是能够进行致命攻击。各种技能组合起来还是很不错的,最大的一个优点就是这些技能全部可以瞬发,能够以迅雷不及掩耳之势给予敌人以致命的打击,从而结束敌人的生命,再配合上蛇牙短匕的生命汲取之力,可以说能够让伊兰发挥出百分之二百的实力。

    当然,硬伤也很明显,那就是距离,远程攻击和近战刺杀对距离的要求实在是不同,无法调和,存在着鱼与熊掌不可得兼的矛盾。

    尤其是现在,伊兰处于正面的对战中,暗影飞刃无法爆发出足够的杀伤力,给予欧罗巴克拉以致命打击。

    面对皮厚的欧罗巴克拉,由于身体方面比较单薄,小小的匕首面对对手的阔剑,拿着凌风连击和飞刺与其相斗,无疑相当于鸡蛋对撞石头,想想就令人发愁。

    伊兰可不敢让欧罗巴克拉有近身的机会。

    这样一来,伊兰的法系职业技能可以说完全废掉了,只能依靠远程攻击,然而伊兰的远程攻击只有两个,痛苦折磨不能移动施法,暗影飞刃则是如同蚊虫叮咬,如果打不到敌人的要害,就是给人挠挠痒,根本造不成有效的杀伤。

    无疑,在这样的挑战模式之下,敌我双方都处于明处,对于伊兰的作战是十分不利的。

    面对欧罗巴克拉,伊兰唯有苦笑,不过,还得尽快地想出办法来啊。

    还是试一试“痛苦折磨”吧,说时迟那时快,伊兰开始迅速地沟通识海中的死亡系本命珠,“痛苦折磨”的符文一闪,瞬息之间,就见欧罗巴克拉却是脑袋痛苦得要命,几乎要将手中的盾牌和战斧扔掉,无尽的痛苦折磨着欧罗巴克拉,移动速度急剧降低,甚至直接就站在那儿不动了,持续性魔法伤害的是他的精神受到损伤,生命力下降,而且随着时间的增加愈演愈烈。

    不过,伊兰也是停止了行动,没有乘胜追击,主要是因为这个魔法攻击有个致命的缺点,施法的时候不能够移动。否则,技能就会中断。

    就这样,两个人追追停停,谁也奈何不了谁,每过一段时间,伊兰就给欧罗巴克拉来上那么一记“痛苦折磨”,虽然不够致命,但是绝对是常人无法忍受的。

    到了最后,欧罗巴克拉也是大为沮丧,追又追不上,精神也是大受创伤,就连他的本命珠都有崩溃的感觉,于是一屁股坐在了地上,将塔盾遮在了脸上再也不追了。

    任凭伊兰如何勾引,都就和死狗一样不动了。

    所有观战的人瞧见了,都是一阵哄笑,这算什么,要当鸵鸟吗?

    伊兰也是静止了下来,每隔上18秒钟就给这个傻大个来上那么一击,让他痛不欲生。

    不过,由于并不致命,欧罗巴克拉也是死猪不怕开水烫,就那么默默地承受着,对伊兰的精神力进行着消耗。

    伊兰也是大感不妙,对面可是还有一百多口子呢?要是耗没了魔力,如何应对接下来的车**战。

    年轻的伊兰头痛了,这可如何是好?

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