起点小说网 绝对选项 正文 第四百一十一章:复杂到变态的棋

正文 第四百一十一章:复杂到变态的棋

目录:绝对选项| 作者:梨落秋溪| 类别:玄幻奇幻

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    “那好,那就让我们来下一盘非常考验智商和策略的......”

    石小白轻笑道:“飞行棋!”

    魔后显然不知道这个来自于地球的奇特棋类,但她既然敢让石小白指定,必然已经做好了从未下过的心理准备。

    魔后平静笑道:“妾身没下过飞行棋,夫君可否讲解一下规则?”

    “好。”

    石小白理所当然地点头,从书桌上抽出了一张用来作画的白纸,在白纸上绘制起了飞行棋的棋盘,棋盘上的方格本应有红黄蓝绿四种颜色,石小白没找到色彩笔,只好用文字代替色彩。

    飞行棋的棋盘四个不同颜色的区域构成是具有规律的,记住一边颜色就能将其绘制出来,石小白很轻松就将飞行棋的棋盘绘制了出来。

    随后再从抽屉的杂物中找到了四块金色硬币和四块银色硬币,用来代替飞行的棋子。

    石小白将棋盘和棋子都准备完毕之后,开始向魔后讲解飞行棋的规则。

    事实上飞行棋的规则简单易懂,每方初始有四颗飞行棋停在机坪上,投掷骰子出现6或5,可以选择让一颗棋子起飞,而后投掷骰子来决定移动棋子的步数,棋子需要飞行一圈才能抵达停机终点,谁先将四颗飞行棋都送入属于自己的停机终点,即算胜利。

    而更为细致的规则,其实也就是“起飞”,“连投奖励”,“迭子”,“撞子”,“同色跳子”,“虚线飞棋”等六种规则而已。

    这六大规则其实也都不复杂,一听既懂,飞行棋在众多棋类中,也算是规则较为简单易懂的一种。

    而且对于常人来说,影响一盘飞行棋胜负的最大因素其实在于运气,投掷骰子的手气决定了双方的优劣势,骰子摇得好,频繁出现“6”触发连投奖励,那么移动的步数显然会比对方要多。

    并且许多时候,由于运气不好,明明飞行棋已经抵达了停机道上,却迟迟无法执出所需的骰子点数,导致无法顺利停机,优势拖沓,最终葬送。

    所以,对于常人而言,飞行棋是易学易懂,而且运气远大于策略的休闲棋类,适合小孩子娱乐。

    然而,魔后听完了全部规则之后,却低头沉思了片刻,忍不住抬头道:“夫君所选的这个棋类,当真是复杂得很,确实相当考验智慧和策略,可别怪妾身没有提醒你,妾身的智商连自己都害怕,夫君确定要选择这种几乎完全比试智慧和策略的棋类?”

    石小白笑道:“不好意思,本王也经常怀疑世界上为什么会出现像本王这么聪明的存在,所以比试智慧和策略是本王最大的优势和强项,无论你有多强,都不可能强过本王。”

    魔后掩嘴笑道:“既然夫君这么自信,那就下飞行棋咯?”

    石小白点头道:“来吧,本王会让你深刻地品味到什么叫做‘飞不到终点’的绝望!”

    ......

    ......

    飞行棋,一类在常人眼中,由大部分运气和小部分策略构成的娱乐性的棋类,在石小白看来却是一种非常考验智慧和策略的棋类,在魔后看来,则是几乎完全比试智慧和策略的博弈。

    为什么会这样?

    是石小白在糊弄魔后,然后魔后顺势调侃讽刺?

    当然不是!

    而是因为在他们二人看来,飞行棋真的比绝大多数棋类都要复杂得多,甚至可以称得上是最复杂的棋类!

    或许你会觉得嘀笑皆非,飞行棋明明是一种由投骰子的手气来决定胜负的运气型棋类,而且可以控制的棋子也就四颗!怎么可能和复杂挂钩?

    你或许认为石小白和魔后是在搞笑。

    但事实上,你忽略了最重要的一点,石小白和魔后与常人最不同的一点——对他们来说,投骰子不需要运气!

    是的,以他们的实力以及对力量的稳定控制,他们可以在任何时候,投出任何他们所需要的骰子点数!

    投骰子对他们来说甚至是可以直接跳过的过程,他们所需要考虑的是这一轮该投掷出什么点数!

    而在完全摒弃了运气成分之后,飞行棋的复杂程度到达了什么级别?容我细细和你们分析一下。

    首先,在飞行棋中,存在着连投奖励机制,当你投出“6”时,你可以获得再投一次骰子的奖励,但为了防止棋手可以无限次掷出“6”的情况,在改进规则中,如果连续三次投出“6”,那么将会受到惩罚,己方所有棋子,包括已经抵达终点的棋子都会被逐回停机坪,并且立刻进入对方的回合。

    所以,当棋手可以任意控制投掷点数时,他们可以肆意控制1到18,一共18种步数。

    而在飞行棋里,还存在着同色跳子(棋子抵达同颜色的格子时,会跳跃到下一个同颜色格子处。)以及虚线飞棋(每种颜色的棋子在地图上都存在一条横跨四分之一地图的虚线区域,落在虚线区域的起点,可以飞跃四分之一地图,并且再进行一次同色跳子,完成一次高达16步的大跨越),这两种跳跃规则,所以棋手可以控制棋子的前进距离不止18。

    根据计算,从停机坪出发,连续三次骰子都让同一颗棋子使用,最多可以前进42步!

    也就是说,棋手的每颗棋子在每一回合里一共存在着42种变化!

    而棋手一共有4颗棋子!

    并且棋手可以选择不投6触发连投奖励,每一回合可以自行选择1次行动,2次行动或者3次行动,共3种选择。

    那么棋手在己方回合可以对棋局造成的变数为多少?

    答案是42乘以4乘以3——504种变数!

    再加上还存在着迭子(己方的飞行棋在抵达同一格子时会叠在一起变成一颗棋子),以及撞子(己方的飞行棋落在敌方飞行棋的头上,可以将敌方棋子逐回停机坪),这两种改变场上棋子数的操作。

    棋手在己方回合的行动,可以对棋局造成的变数,远超504,甚至在一千种以上!

    这句话的意思是什么?

    也就是说,你在自己回合下棋的时候,你有一千种下法,并且你在下完棋之后,你要考虑下完棋之后,对方接下来的一千种解法会对局面再造成怎样的变化。

    而这,仅仅是一回合的博弈,我们都知道真正厉害的棋手一般都会计算到第三第四,甚至第十回合以后的局面,而在飞行棋中,要做到思考十个回合,所需要考虑的变数有多少?

    一千的十次方!

    堪称复杂到了变态!
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