世界赛之华冬赛 第七百六十四章 别高兴的太早
目录:武林纪元| 作者:凉夜时而| 类别:网游动漫
说句实话,直到‘凉夜’见识到真正BOSS【树王】之前,‘凉夜也根本不明白这个树藤阶段所存在意义是在哪里?
本身战斗的难度就高,而且再与树藤战斗的时候,甭提场面是有多混乱了,最后还不掉什么装备就更加是让人非常不爽的。‘凉夜’他们这支团队更是耗费了大量时间打这个树藤到底有什么意思?
难道华夏神话的设计团队为的就是设计出这种特殊无装备掉落的关卡,为的就是恶心玩家吗?
但是,当他们一行人来到了【树王】面前的时候,并且再尝试了几次BOSS战之后,‘凉夜’似乎开始有点明白那树藤阶段的意思了。
树藤的这个环节,其实就是为了让玩家对于这个BOSS有一次“预演”,让玩家明白后面真正BOSS战斗的节奏。
因为【树王】其实从根本上来讲就是前面这个树藤战斗的增幅强化版,但是可不是一星半点的增幅强化。首先因为是这个BOSS,所以血量值相比较起来比树藤的属性等各个方面都是增幅强化最起码十倍以上。
认真想想十倍的增幅也不过是‘凉夜’自己的推断,往坏的方向想的话比起树藤的属性恐怕已经是有可能出现十几倍甚至二十倍的增幅强化。
想到这里的时候,哪怕是沉稳的他都忍不住倒吸一口凉气。
因为这其实就已经很有问题了,因为之前和树藤的战斗当中其实可以知道在战场里面所发生的战斗事特别混乱,而这次真正的BOSS战会让战斗阶段延长好几倍,这样的战斗难度到了这里,哪怕是不用‘凉夜’去挑明解释清楚,在场的玩家们其实都大致自行推测的八九不离十了。
另外,BOSS技能效果作用得到提升这本身就是必然的条件,不然怎么说是真正的BOSS呢。
其实最让人觉得更烦的是,治疗恢复类型BOSS技能的治疗恢复效果作用的提升,禁锢控制类型BOSS技能的禁锢控制时间再次得以延长,攻击伤害类型的BOSS技能的整体增幅增强,本来前面的树藤最麻烦的地方就在于丰富的技能甚至用眼花缭乱来形容都丝毫不为过,而这个真正BOSS的增幅加强无疑让这家伙再接下来展开战斗的时候将会变得巨难无比。
最后,当然也是整体来说最恐怖的地方,这个增幅加强算的上的地狱难度加梦魇难度搭配的难度,树藤虽然会施展不少的技能,但是BOSS却能够施展出更加困难的BOSS技能,同样还包括了禁忌类型的技能,甚至包括了行之力融合在一起来施展的禁忌类型技能。
这个本身就是一件非常麻烦的事情了,众所周知禁忌类型级别的技能无论是玩家的天赋技能还是BOSS技能都是同样类型,并且禁忌类型级别都是代表着大范围以及极限攻击伤害的技能,几乎就是让对手没有办法去躲避以及防御的。不过,这个BOSS准备施展禁忌类型级别的BOSS技能之前,所有的分身体都是会停止任何动作,并且共同准备这招禁忌类型级别的技能,对于他们而言这就是最好的机会,也是BOSS整体的破绽。
而且,他们这个团队到底能够根据有动作的树藤分身体来确定这次释放的禁忌类型级别的技能哪几行之力所融合一起施展的。
BOSS相比前面的树藤来说,难度提升自然不用多说,基本上就是数十倍的增强了,按照道理来说应该是不可能战胜的了,但是他们在击杀树藤的时候意外的获得了一个道具,“树王的沉睡之种”。
这个道具在使用以后,玩家是能够让这个BOSS一个个树藤分身进入到一种沉睡的状态。一次战斗里面仅仅只能够施展那么一次,这也是玩家能够正面抗衡的唯一办法。
但是,现在还有一个放在他们眼前的问题,那就是应该如何合理的去运用这个道具,让唯一一次机会成为他们战胜【树王】的机会。
首先,最基本的用法就必须是用来将这个家伙的禁忌类型级别的技能打断,只要有这个道具在手中的话,让正在施展禁忌类型级别技能的大家伙陷入到沉睡状态就可以完美的打断这次禁忌类型技能的施展。而如果是多种行之力融合的禁忌类型技能,只要打断其中一位树藤分身的施展过程,就能够让这次的禁忌类型技能施展的打算作废,所以融合行之力的禁忌类型级别技能是会更加简单的。
而这个家伙施展禁忌类型级别技能的时间,从他们到目前为止尝试的这几次战斗来看能够推断是固定阶段的,这个大家伙每次被斩杀掉树藤分身就会施展一次禁忌类型级别的技能,每次就是说玩家需要用出指定数量的“树王的沉睡之种”来应对那恐怖堪比灭世的禁忌类型级别技能,而剩下的“树王的沉睡之种”是要用于应对在战斗当中的突发情况,所以并不能够随便用出,否则根本无法闯过。
就像之前所说的,这个大家伙的BOSS技能效果运用都是被增幅加强的了,所以有很多状态效果比之前打树藤的时候要更加难去对抗。这个时候的他们就必须是要利用“树王的沉睡之种”
来帮助自己度过的这个BOSS技能最恐怖的时期,这可不是什么容易的事情,因为无论是在输出攻击还是治疗恢复方面,他们的压力已经大到超出了想象的地步。
…
外界这个时候,官方论坛等多个知名的论坛还在报道这次多人团队副本领先关卡进度的这支强劲队伍。
这支由目前正式服里面最有名的八魔王的队伍领队,确实展现了极强的实力,众所周知只有他们这支队伍已经领先了别的PVE队伍一个关卡点,这完全就是匪夷所思的地方。
而各方报道最多的就是,就是拥有媲美四皇实力的八魔王带领打的多人团队副本是否会成为最终在这个版本里面的赢家。
当然,除此之外还被推到风口浪尖的就是四皇中的刀锋女皇‘莉雅’。
…
对于外界的事情,‘凉夜’他们这群人自然没有去做出任何理会,自从‘凉夜’自己亲自的回应以后,论坛上就根本没出现过有关于他们这支团队成员的踪迹。
‘凉夜’此时总结了一下目前他们团队的意见,通过团队成员的情况来确定了眼前这关卡的大家伙的麻烦程度。首先‘凉夜’也是做出了最为简单直接并且有效的细致分类,禁锢控制类、攻击伤害类以及治疗恢复类。当然其实每一个大家伙的分身都是具备攻击伤害、禁锢控制和治疗恢复三个种类的BOSS技能,但是终究还是有钻精偏向的地方。
比如火之行力量的树藤,虽然有着极为个别的禁锢控制和治疗恢复类型的BOSS技能,但是大部分的BOSS技能依然还是在攻击伤害这个方向的。哽噺繓赽奇奇小説蛧|w~w~w.
‘凉夜’的战术策略说的简单一些的话,就是以攻击伤害类型或者是治疗恢复类型的分身树藤作为首要锁定瞄准的目标以后展开攻击,然后利用“树王的沉睡之种”让禁锢控制类型以及另外一种类型的分身树藤陷入沉睡的状态即可。
但是,他们都算是在PVE有着身经百战的精锐玩家,自然是很清楚眼下这样的战术策略虽然简单,但也不是这么简单!
“各位,现在认真记住我说关于“树王的沉睡之种”的使用方法。”‘凉夜’看着眼前的众人,严肃沉声的解释道,“首先你们必须要做到熟悉这些分身树藤的BOSS技能施展前的动作准备或者特效展示是怎么样的,怎么样是属于大招级别的BOSS技能,什么时候是属于普通的小型技能,什么时候是禁锢控制类型的BOSS技能,什么时候是施展攻击伤害的BOSS技能,然后有能够选择的打断,否则的话我们手头上现在所拥有的“树王的沉睡之种”数量就完全不够用的,明白吗?”
看着众人有着不少神色略微显得茫然的玩家,‘凉夜’则是重新开口解释道:“说简单点,就是看看分身树藤所准备行之力的时间,也就是最开始绽放对应行之力光辉的时间,那节奏到底是从弱到强然后逐渐变得弱微。如果是这样一个准备时间比较长的BOSS技能,超过一秒钟的还没有施展出BOSS技能出来的话,那么恭喜了,我们面对的就是大招类型级别的BOSS技能,因此我们需要用到“树王的沉睡之种”来将这招BOSS技能直接打断掉,不然的话遭殃的就是我们这群人!”
听完了‘凉夜’这次更加简单小白化的解释以后,众人就开始点头示意听明白,旋即‘凉夜’继续说道:“相反过来的话,如果准备的时间是很短暂的,那么就是小型或者最为普通的技能而已,完全不用去搭理的。我们接下来要做的事情就是将这些在施展的大招类型级别BOSS技能的分身树藤全部将之打入沉睡,当然也不是说我们看到这样在准备大招类型级别BOSS技能的分身树藤就让它陷入沉睡,因为大家都知道“树王的沉睡之种”这玩意的稀缺程度,所以我们不能够浪费任何一颗“树王的沉睡之种”,唯有运用恰当我们才能够战胜这个BOSS。”
“按照我们眼下打BOSS的速度来看的话,击杀第一个分身树藤至少需要三分钟时间,而第二个分身树藤大概要两分钟时间,接着是第三个分身树藤需要一分半钟的时间,这个打BOSS速度继续下去的话,撇开打断禁忌类型级别的BOSS技能需要消耗的树王的沉睡之种,我们还剩下十七颗到二十颗可以自由使用的树王的沉睡之种。而我已经考虑到接下来大家伙的血量值,推断是在斩杀掉第六位分身树藤以后,就可以进入到我们期盼已久的安全阶段,到时候对付这个大家伙,难度就会下降,跟我们之前打树藤的时候是一个样子。”
‘凉夜’心里也是不得不佩服华夏神话的设计团队,因为这个新版本里面的多人团队副本,的确是考验整个团队指挥的能力了,团队能否在实践作战里面通过提前制定好的战术策略运用这个问题暂时先不去做评价,毕竟只要不是蠢货,多几次的练习尝试,能否制定出最为适合这个BOSS的战术策略才是最关键的地方。
当然有一件事没有特别说明的,应该就是这次的多人团队副本,唯一的核心就是指挥官,这次多人团队副本考验的最核心问题,就是这支团队的指挥者。
树藤前面所遇到的BOSS其实就是一个非常典型且能够做到示范性教学意义的例子,而且对于这个多人团队副本的BOSS来说绝对不是一套战术策略就可以贯彻整个副本通用,针对自己的团队水平完全各不相同的原因,所要运用的战术策略自然也需要适当轻微的修改,借此来方便他们这个团队运用顺手。
也正是因为这一点的存在,整个团队里的众人才心中升起了庆幸之意,他们这支团队拥有八魔王以及四皇之一的刀锋女皇加入增强了团队的整体实体,同样最关键的无非就是核心灵魂指挥,‘凉夜’的存在了。
这个游戏自然拥有极为出色的指挥者存在,但是他们遇到了恰恰是这范围里面中的一位,真是无比幸运!
为了能够战胜这个BOSS,‘凉夜’决定彻底的退出负责攻击伤害的输出小队里面,只负责在战场当中提供协助以及辅助队友输出打伤害,当然也会联手‘黯夜’去治疗恢复血量值下降的成员。
当然最主要的还是观察这大家伙的BOSS技能,来对临时情况做出最为准确的应对,因为这个大家伙的战斗,导致整个场面是属于非常混乱的局面,正如同‘凉夜’解释的一样,他们这支团队里面必须要有人来盯着这个大家伙的其它分身树藤来做出准确的判断,判断出分身树藤要施展的BOSS技能,好第一时间做出进一步的指挥!
现场没有比他,更加精通全部行之力有关的任何机制设定的玩家了。所以也只有他适合现场的这份工作了,毕竟BOSS只是会施展那种自定义的行之力技能,而这些技能不过都是设定的机制。而他由于自身自定义天赋技能树上的性质,熟知所有自定义行之力技能机制的准备动作,这一点哪怕是四皇都不可能比他清楚。
所以他不仅仅是能看出分身树藤正在施展的是什么类型级别的BOSS技能,甚至能够第一时间分辨出施展的是什么BOSS技能,然后再分配合适对应的成员出手瞄准目标进行打断。
因此,他第一时间就是给每个人头顶都追加了一个印记,然后在战斗当中让使用过分身树藤的头上的印记都一一取消掉
“感觉这个战术策略能行的通啊。”‘屈小政荡阿荡’眉头倒是微微的挑了挑笑着说道,“这老三不愧是老三……”
“我觉得你现在还是别别高兴的太早。”‘杯酒困英雄’在旁出言提醒道,“战术策略是一方面,但是整个团队到底有没有支撑这个战术策略运作的攻击伤害和治疗恢复能力是另外的一个方面,再好的战术策略如果没有办法成功的运作起来的话,那么这准备好的一切就依然是无用之举。”
…
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本身战斗的难度就高,而且再与树藤战斗的时候,甭提场面是有多混乱了,最后还不掉什么装备就更加是让人非常不爽的。‘凉夜’他们这支团队更是耗费了大量时间打这个树藤到底有什么意思?
难道华夏神话的设计团队为的就是设计出这种特殊无装备掉落的关卡,为的就是恶心玩家吗?
但是,当他们一行人来到了【树王】面前的时候,并且再尝试了几次BOSS战之后,‘凉夜’似乎开始有点明白那树藤阶段的意思了。
树藤的这个环节,其实就是为了让玩家对于这个BOSS有一次“预演”,让玩家明白后面真正BOSS战斗的节奏。
因为【树王】其实从根本上来讲就是前面这个树藤战斗的增幅强化版,但是可不是一星半点的增幅强化。首先因为是这个BOSS,所以血量值相比较起来比树藤的属性等各个方面都是增幅强化最起码十倍以上。
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想到这里的时候,哪怕是沉稳的他都忍不住倒吸一口凉气。
因为这其实就已经很有问题了,因为之前和树藤的战斗当中其实可以知道在战场里面所发生的战斗事特别混乱,而这次真正的BOSS战会让战斗阶段延长好几倍,这样的战斗难度到了这里,哪怕是不用‘凉夜’去挑明解释清楚,在场的玩家们其实都大致自行推测的八九不离十了。
另外,BOSS技能效果作用得到提升这本身就是必然的条件,不然怎么说是真正的BOSS呢。
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最后,当然也是整体来说最恐怖的地方,这个增幅加强算的上的地狱难度加梦魇难度搭配的难度,树藤虽然会施展不少的技能,但是BOSS却能够施展出更加困难的BOSS技能,同样还包括了禁忌类型的技能,甚至包括了行之力融合在一起来施展的禁忌类型技能。
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对于外界的事情,‘凉夜’他们这群人自然没有去做出任何理会,自从‘凉夜’自己亲自的回应以后,论坛上就根本没出现过有关于他们这支团队成员的踪迹。
‘凉夜’此时总结了一下目前他们团队的意见,通过团队成员的情况来确定了眼前这关卡的大家伙的麻烦程度。首先‘凉夜’也是做出了最为简单直接并且有效的细致分类,禁锢控制类、攻击伤害类以及治疗恢复类。当然其实每一个大家伙的分身都是具备攻击伤害、禁锢控制和治疗恢复三个种类的BOSS技能,但是终究还是有钻精偏向的地方。
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‘凉夜’的战术策略说的简单一些的话,就是以攻击伤害类型或者是治疗恢复类型的分身树藤作为首要锁定瞄准的目标以后展开攻击,然后利用“树王的沉睡之种”让禁锢控制类型以及另外一种类型的分身树藤陷入沉睡的状态即可。
但是,他们都算是在PVE有着身经百战的精锐玩家,自然是很清楚眼下这样的战术策略虽然简单,但也不是这么简单!
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看着众人有着不少神色略微显得茫然的玩家,‘凉夜’则是重新开口解释道:“说简单点,就是看看分身树藤所准备行之力的时间,也就是最开始绽放对应行之力光辉的时间,那节奏到底是从弱到强然后逐渐变得弱微。如果是这样一个准备时间比较长的BOSS技能,超过一秒钟的还没有施展出BOSS技能出来的话,那么恭喜了,我们面对的就是大招类型级别的BOSS技能,因此我们需要用到“树王的沉睡之种”来将这招BOSS技能直接打断掉,不然的话遭殃的就是我们这群人!”
听完了‘凉夜’这次更加简单小白化的解释以后,众人就开始点头示意听明白,旋即‘凉夜’继续说道:“相反过来的话,如果准备的时间是很短暂的,那么就是小型或者最为普通的技能而已,完全不用去搭理的。我们接下来要做的事情就是将这些在施展的大招类型级别BOSS技能的分身树藤全部将之打入沉睡,当然也不是说我们看到这样在准备大招类型级别BOSS技能的分身树藤就让它陷入沉睡,因为大家都知道“树王的沉睡之种”这玩意的稀缺程度,所以我们不能够浪费任何一颗“树王的沉睡之种”,唯有运用恰当我们才能够战胜这个BOSS。”
“按照我们眼下打BOSS的速度来看的话,击杀第一个分身树藤至少需要三分钟时间,而第二个分身树藤大概要两分钟时间,接着是第三个分身树藤需要一分半钟的时间,这个打BOSS速度继续下去的话,撇开打断禁忌类型级别的BOSS技能需要消耗的树王的沉睡之种,我们还剩下十七颗到二十颗可以自由使用的树王的沉睡之种。而我已经考虑到接下来大家伙的血量值,推断是在斩杀掉第六位分身树藤以后,就可以进入到我们期盼已久的安全阶段,到时候对付这个大家伙,难度就会下降,跟我们之前打树藤的时候是一个样子。”
‘凉夜’心里也是不得不佩服华夏神话的设计团队,因为这个新版本里面的多人团队副本,的确是考验整个团队指挥的能力了,团队能否在实践作战里面通过提前制定好的战术策略运用这个问题暂时先不去做评价,毕竟只要不是蠢货,多几次的练习尝试,能否制定出最为适合这个BOSS的战术策略才是最关键的地方。
当然有一件事没有特别说明的,应该就是这次的多人团队副本,唯一的核心就是指挥官,这次多人团队副本考验的最核心问题,就是这支团队的指挥者。
树藤前面所遇到的BOSS其实就是一个非常典型且能够做到示范性教学意义的例子,而且对于这个多人团队副本的BOSS来说绝对不是一套战术策略就可以贯彻整个副本通用,针对自己的团队水平完全各不相同的原因,所要运用的战术策略自然也需要适当轻微的修改,借此来方便他们这个团队运用顺手。
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当然最主要的还是观察这大家伙的BOSS技能,来对临时情况做出最为准确的应对,因为这个大家伙的战斗,导致整个场面是属于非常混乱的局面,正如同‘凉夜’解释的一样,他们这支团队里面必须要有人来盯着这个大家伙的其它分身树藤来做出准确的判断,判断出分身树藤要施展的BOSS技能,好第一时间做出进一步的指挥!
现场没有比他,更加精通全部行之力有关的任何机制设定的玩家了。所以也只有他适合现场的这份工作了,毕竟BOSS只是会施展那种自定义的行之力技能,而这些技能不过都是设定的机制。而他由于自身自定义天赋技能树上的性质,熟知所有自定义行之力技能机制的准备动作,这一点哪怕是四皇都不可能比他清楚。
所以他不仅仅是能看出分身树藤正在施展的是什么类型级别的BOSS技能,甚至能够第一时间分辨出施展的是什么BOSS技能,然后再分配合适对应的成员出手瞄准目标进行打断。
因此,他第一时间就是给每个人头顶都追加了一个印记,然后在战斗当中让使用过分身树藤的头上的印记都一一取消掉
“感觉这个战术策略能行的通啊。”‘屈小政荡阿荡’眉头倒是微微的挑了挑笑着说道,“这老三不愧是老三……”
“我觉得你现在还是别别高兴的太早。”‘杯酒困英雄’在旁出言提醒道,“战术策略是一方面,但是整个团队到底有没有支撑这个战术策略运作的攻击伤害和治疗恢复能力是另外的一个方面,再好的战术策略如果没有办法成功的运作起来的话,那么这准备好的一切就依然是无用之举。”
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