正文卷 第二十章 饥荒项目成立
目录:游戏开发设计师| 作者:喝一杯红酒| 类别:散文诗词
灾难、自由、创造、随机性。
考虑到有契科夫跟安东尼两个中文不是很好的员工,楚河特意将PPT做成了中英的版本。
“这并不会是一个大的项目,我也并不会立下多少的研发资金,暂定的研发资金仅有300万RMB。”楚河朝着众人说道。
是的,仅仅只有300万的人民币。
听上去很少,但对于一个小型单机差不多是一个合理的开发费用了。
毕竟这只是研发费用,不考虑到后续的宣传、发行等额外支出。
“一名科学家某一天被一个妖怪或者说恶魔传送到了一个神秘的世界,在这里没有跟他一样的人类,没有文明,他需要用自己的智慧在残酷的荒野,沙漠,雪地等恶劣的环境中求生。他会面对异世界怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去,会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死,玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。”
看着在场的众人,楚河指着PPT上的一个看上去有些滑稽的卡通人物说道。
对于普通这种小制作的游戏,画面采用卡通风格是最好的选择了。
一方面是因为资金的节省,另一方面也是总有更多受众的玩家。
诚然趋近真实的游戏画面,能够让人感觉到震撼以及身临其境的代入感,但不能否认的是卡通游戏画面比起真实游戏画面更容易让人接受。
最重要的是在技术含量上也更低一些。
“游戏的类型,定义是2.5D类型的冒险类沙盒。”楚河看着众人继续介绍道。
严格意义上面来说2.5D是不存在的,这只是早些年国内游戏厂商弄出来的噱头,不过叫了这么多年也深入人心了,简单通俗的来讲,那就是2D游戏的机制中加上3D建模的游戏。
对于什么2.5D众人并不关心,而是关心游戏的类型。
沙盒游戏?包括皮格几个人在内,都是露出了惊讶的表情。
沙盒游戏,这已经不是一个新鲜词汇了,伴随着线性的RPG游戏越来越多,玩家越来越热衷于自由度,探索度更高的沙盒游戏。
但关键是沙盒游戏的代表不是大地图,精美的画面,自己高自由度的探索么?
要知道目前业内公认,这种沙盒游戏,只有欧美大厂有那个技术跟资金做出来。
他们呢?
楚河已经明确的说了,他们是一个小制作了,怎么突然扯到沙盒上面去了?
听着众人的疑问,楚河不由得笑了:“谁说沙盒必须是大制作的?所谓的沙盒游戏,简单来说就是玩家可以在游戏世界中自由奔跑,而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。”
“更具体的,等到了周一我会将策划书更完善一些,到时候再给你们细说,目前你们的主要任务就是跟着皮格他们熟练掌握好‘起源’引擎的各项功能。”楚河补充的说道。
楚河决定接下来做的新项目就是‘饥荒’了,主要的特点为沙盒、自由跟生存。
这是在前世地球上一个小型的团队一起制作出来的游戏,从游戏最初的开发到后来的发行,遇到了重重困难。
但它是幸运的,在足够多的小型独立制作游戏中,它脱颖而出了并没有被埋没在无数的游戏中。
实际上饥荒从开发到火爆,经历了这么多困难,总结起来就是资金不够,如果拥有足够资金的话,饥荒的开发要轻松很多。
而现在短期内楚河最不缺的就是资金了,红月传奇正直火爆的风头,第一个月的流水就高达3.55亿,后续的流水按照市场部的调查来看,怎么也不会低于两亿,再加上大笔的宣传资金投入,红月传奇可没有那么快的凉,至少还能够风光好几个月。
确定下接下来的项目后,楚河宣布散会,不过作为美术设计的丁茜却插口说道:“那个,楚总我有件事情想说一下。”
“嗯?”楚河带着疑问看向她。
“我觉的我们可以在招收一两个美术设计,原画设计可以由我们来,原来是因为红月传奇的项目需要赶时间选择外包,但新的项目我们如果不需要赶时间的话,原画方面都由我们自己来设计,后期的建模资源可以交给外包,不然有时候交给外包的项目,根本无法达到我们的要求,对接起来也非常麻烦。”丁茜提议道。
实际上在红月传奇项目的时候,她已经感觉到外包的麻烦了,一些装备、道具的设计,明明给外包说的很清楚了,但对方却还是达不到要求,并不是说外包的人员没有那个能力。
而是通常情况下,外包都是同时接一到两个项目,这也导致了他们更重量,而不是质。
如果有自己的美术设计,重要的道具、人物,装备这些设计好原画,直接让外包的进行建模,那就方便很多了。
“嗯,我会让人事方面,发布一则招聘的。”楚河想了想同意道。
现在的天河网络不缺钱,而且饥荒只是小的项目,以后会有更大的项目。
团队一定是会扩张的,一些简单复杂繁琐的任务,可以交给外包公司,但真正涉及到核心的还是自己来比较好。
如同美术资源这一块,如果交给一个不负责的外包,万一原画给你直接来了个侵权,到时候推到重做倒还好,关键是影响游戏开发的进程,而且惹上侵权官司更是麻烦。
跟皮格他们开完会后,楚河让他们回到工作岗位上,自己则是打开了另外的一个PPT。
接下来还有另外一个会议,页游项目组也已经成立了,除去王涛跟张亮两个老员工,楚河还招聘了四名新的员工,接下来他们也要开发公司内部新的页游项目了。
自己不会去做页游项目,并不代表楚河完全放弃了页游这一块。
从公司的角度上来说,页游项目能够带来大量的利润,只有脑袋被驴踢了才会放弃。
公司需要足够多的利润运营,他自己也需要足够的资金来制作游戏。
如同次时代的3A大作,哪一款不是动辄上千万,上亿美元的成本?
再加上宣传的投入,以及周期长达一年,甚至两年,三年更久的开发时间,公司没有稳定的收入来源,拿什么给他烧?
进行着简单项目计划填写,对于页游这上面,楚河做起来简直不要太轻松。
饥荒的项目,即便有记忆药水帮助自己回忆地球上饥荒的一些特点,但楚河并不打算全盘照抄,而是要了解这个世界上的小型独立游戏的特点,以及玩家的受众,跟本身市场有没有类似的游戏,或者说该怎么样让他变得好玩起来。
这些楚河都是没有一点点经验的,但页游就不同了,以前做了这么久,完全知道页游玩家的受众究竟是什么群体,他们在乎的是什么。
甚至关于红月传奇的后续版本更新内容,楚河都已经制定好方案了,到之后慢慢放给项目部门进行版本更新就行了。
考虑到有契科夫跟安东尼两个中文不是很好的员工,楚河特意将PPT做成了中英的版本。
“这并不会是一个大的项目,我也并不会立下多少的研发资金,暂定的研发资金仅有300万RMB。”楚河朝着众人说道。
是的,仅仅只有300万的人民币。
听上去很少,但对于一个小型单机差不多是一个合理的开发费用了。
毕竟这只是研发费用,不考虑到后续的宣传、发行等额外支出。
“一名科学家某一天被一个妖怪或者说恶魔传送到了一个神秘的世界,在这里没有跟他一样的人类,没有文明,他需要用自己的智慧在残酷的荒野,沙漠,雪地等恶劣的环境中求生。他会面对异世界怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去,会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死,玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。”
看着在场的众人,楚河指着PPT上的一个看上去有些滑稽的卡通人物说道。
对于普通这种小制作的游戏,画面采用卡通风格是最好的选择了。
一方面是因为资金的节省,另一方面也是总有更多受众的玩家。
诚然趋近真实的游戏画面,能够让人感觉到震撼以及身临其境的代入感,但不能否认的是卡通游戏画面比起真实游戏画面更容易让人接受。
最重要的是在技术含量上也更低一些。
“游戏的类型,定义是2.5D类型的冒险类沙盒。”楚河看着众人继续介绍道。
严格意义上面来说2.5D是不存在的,这只是早些年国内游戏厂商弄出来的噱头,不过叫了这么多年也深入人心了,简单通俗的来讲,那就是2D游戏的机制中加上3D建模的游戏。
对于什么2.5D众人并不关心,而是关心游戏的类型。
沙盒游戏?包括皮格几个人在内,都是露出了惊讶的表情。
沙盒游戏,这已经不是一个新鲜词汇了,伴随着线性的RPG游戏越来越多,玩家越来越热衷于自由度,探索度更高的沙盒游戏。
但关键是沙盒游戏的代表不是大地图,精美的画面,自己高自由度的探索么?
要知道目前业内公认,这种沙盒游戏,只有欧美大厂有那个技术跟资金做出来。
他们呢?
楚河已经明确的说了,他们是一个小制作了,怎么突然扯到沙盒上面去了?
听着众人的疑问,楚河不由得笑了:“谁说沙盒必须是大制作的?所谓的沙盒游戏,简单来说就是玩家可以在游戏世界中自由奔跑,而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。”
“更具体的,等到了周一我会将策划书更完善一些,到时候再给你们细说,目前你们的主要任务就是跟着皮格他们熟练掌握好‘起源’引擎的各项功能。”楚河补充的说道。
楚河决定接下来做的新项目就是‘饥荒’了,主要的特点为沙盒、自由跟生存。
这是在前世地球上一个小型的团队一起制作出来的游戏,从游戏最初的开发到后来的发行,遇到了重重困难。
但它是幸运的,在足够多的小型独立制作游戏中,它脱颖而出了并没有被埋没在无数的游戏中。
实际上饥荒从开发到火爆,经历了这么多困难,总结起来就是资金不够,如果拥有足够资金的话,饥荒的开发要轻松很多。
而现在短期内楚河最不缺的就是资金了,红月传奇正直火爆的风头,第一个月的流水就高达3.55亿,后续的流水按照市场部的调查来看,怎么也不会低于两亿,再加上大笔的宣传资金投入,红月传奇可没有那么快的凉,至少还能够风光好几个月。
确定下接下来的项目后,楚河宣布散会,不过作为美术设计的丁茜却插口说道:“那个,楚总我有件事情想说一下。”
“嗯?”楚河带着疑问看向她。
“我觉的我们可以在招收一两个美术设计,原画设计可以由我们来,原来是因为红月传奇的项目需要赶时间选择外包,但新的项目我们如果不需要赶时间的话,原画方面都由我们自己来设计,后期的建模资源可以交给外包,不然有时候交给外包的项目,根本无法达到我们的要求,对接起来也非常麻烦。”丁茜提议道。
实际上在红月传奇项目的时候,她已经感觉到外包的麻烦了,一些装备、道具的设计,明明给外包说的很清楚了,但对方却还是达不到要求,并不是说外包的人员没有那个能力。
而是通常情况下,外包都是同时接一到两个项目,这也导致了他们更重量,而不是质。
如果有自己的美术设计,重要的道具、人物,装备这些设计好原画,直接让外包的进行建模,那就方便很多了。
“嗯,我会让人事方面,发布一则招聘的。”楚河想了想同意道。
现在的天河网络不缺钱,而且饥荒只是小的项目,以后会有更大的项目。
团队一定是会扩张的,一些简单复杂繁琐的任务,可以交给外包公司,但真正涉及到核心的还是自己来比较好。
如同美术资源这一块,如果交给一个不负责的外包,万一原画给你直接来了个侵权,到时候推到重做倒还好,关键是影响游戏开发的进程,而且惹上侵权官司更是麻烦。
跟皮格他们开完会后,楚河让他们回到工作岗位上,自己则是打开了另外的一个PPT。
接下来还有另外一个会议,页游项目组也已经成立了,除去王涛跟张亮两个老员工,楚河还招聘了四名新的员工,接下来他们也要开发公司内部新的页游项目了。
自己不会去做页游项目,并不代表楚河完全放弃了页游这一块。
从公司的角度上来说,页游项目能够带来大量的利润,只有脑袋被驴踢了才会放弃。
公司需要足够多的利润运营,他自己也需要足够的资金来制作游戏。
如同次时代的3A大作,哪一款不是动辄上千万,上亿美元的成本?
再加上宣传的投入,以及周期长达一年,甚至两年,三年更久的开发时间,公司没有稳定的收入来源,拿什么给他烧?
进行着简单项目计划填写,对于页游这上面,楚河做起来简直不要太轻松。
饥荒的项目,即便有记忆药水帮助自己回忆地球上饥荒的一些特点,但楚河并不打算全盘照抄,而是要了解这个世界上的小型独立游戏的特点,以及玩家的受众,跟本身市场有没有类似的游戏,或者说该怎么样让他变得好玩起来。
这些楚河都是没有一点点经验的,但页游就不同了,以前做了这么久,完全知道页游玩家的受众究竟是什么群体,他们在乎的是什么。
甚至关于红月传奇的后续版本更新内容,楚河都已经制定好方案了,到之后慢慢放给项目部门进行版本更新就行了。
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