展头露角 第两百三十章:大局观和战术思考
目录:绝地追杀| 作者:月下寞| 类别:散文诗词
其实孙尧圣在选择落点的位置时,他需要考虑的问题有很多,因为这些位置并不是没人的,而是肯定有人的。
在这种情况之下,孙尧圣所需要做的就是进行筛选,剔除一些比较强劲的队伍,然后在一切其他稍微弱一些的队伍里寻找适合他们落点的位置。
孙尧圣提出的这几个位置他都是精心研究过的,只是一直都没有确定下来,这两局他一直在思考,最后把思绪整理了出来。
他毕竟没有过做指挥的经验,现在一上来就担任指挥这个位置,他也是很专心的去做这件事情。
孙尧圣也知道,团队里的每个人其实都在有付出,也都在努力的去变强自己,所以他也需要更加的努力。
这段时间他就一直在研究打法和战术战略问题,这种东西他以前并没有怎么觉得重要,但现在打团队赛的话,真的非常重要。
想要成为一个优秀的指挥,需要全队最好的大局观,这点是必不可少的。
紧接着就是不可逆的执行力和准确的判断力以及对游戏地图全貌和游戏机制的审核理解,光会指挥还不够,还一定要有不会拖全队后腿的枪法,和发现周围事物的鹰眼能力,这也是为什么大多数狙击手都是指挥的原因。
这些都有之后,还需要拥有一个极好的心态以及背锅的心里。
作为一名指挥,不能将游戏的锅甩给别人,一定要留给自己!
比如,在需要拉枪的时候,你要在你做出精准判断的时候,指定队员的详细架枪位置,然由你去执行拉枪的人物。
为什么是指挥去?
因为拉枪的位置是移动的,是最不容易表达准确对方也不容易理解准确的。
所以,由指挥本人去执行变化的任务,在队伍建立初期——达到默契这个时期内,非常有效。
高效的拉枪和良好的结果,也会提升你在队伍内的权重。
这些是最好一个团队指挥的前提,如果做不到这些,那和指挥还是基本无缘的。
指挥是团队的最核心位置,选指挥也一定要慎之又慎,毕竟是为了整个队伍在游戏中的前行。
其实战术与战略是一种美学,从点线面,点是个人记忆,线是小队配合,面是战局博弈。
而战斗的话,其实也就分集中,遭遇战,伏击战与攻坚战。
这几种战斗只要把握的好,其实还是很轻松的,只不过这些战术究竟要怎么战斗?
遭遇战是指双方在同一区域突然相遇,还来不及进行兵力部署、弹药分配和战术布置的时候,发生的战斗。
但由于绝地求生这款游戏是一个小队互相博弈,如何学会处理危机是一种技艺而如此掌握这门技艺是一种学问,而遭遇战比的不仅是狭路相逢勇者胜的亮剑精神更多的还有就是预备方案的完善与可靠性。
常见的预备方案有以下案例:
a.敌我双方哨兵突然间遭遇不清楚对方人数与位置,1与A的位置成对立面互相卡着无法回撤或者是突击的时候,靠近有利地形的队友应该迅速完成占据射击点为掩护1撤退或者掩护另外一名队友进入制高点
如果队友之间战斗力实力均衡可以选择使用交互推进的战术,互相架枪掩护由最后一名队友担当火力手远程支援,2、3号交替突破防线。
b.倘若我方哨兵勿入敌小队屁股,而对方已经发现1号位,哨兵是一个身经百战,熟悉地形的职位,所以必须在敌人发现你的一瞬间判断可以躲避的掩体并迅速后撤,假设敌人并没有散开阵型而哨兵很清楚敌人方位与数量快速报点得到情报后,2、3号位置可以快速从哨兵左侧或者右侧拉开敌方的枪线,互相交替射击形成夹角交叉火力。
伏击战则是一种战术进攻行为,需要事先对地形足够了解,其中包括需要侦察兵侦查清楚敌方团队的一个行动规律。
比如说:“跑毒必经之路”“空投箱”。
伏击战分为待伏与诱伏二种,伏击战是用于攻击运动中的敌人,预先在敌方团队人数,时间,路线进行侦查。待伏是指了解敌方人数,跑毒时间,路线后的伏击,而后者是诱敌,所谓的诱敌有围点打援,就是知道敌人落单单位进行袭击或者麻雀骚扰,后由主力队伍全程静默伏击敌人支援。
当然还有削肢行动,例如抓住地方落单目标后精确击杀并有单兵作战能力最高的队友占据敌方据点,如果是在户外那么迅速补掉转移,并往预计伏击点转移
攻坚战是一种攻克敌人设有巩固防御的要地,比如城池、关隘、要塞、战壕、据点,这些点往往占据战略基点或重要战役的支撑点,事前做完备的防御工事设有防御预案,形成较为完整的防御体系。
既然已经了解了攻坚战那么我们从战略上分析所谓的战役的支撑点,例如说决赛圈刷在空旷的平原上,你们前面有一个厕所,例如Y城下方有二条排水渠的麦田那边,而附近只有一个厕所和二条排水沟渠,而你们站在一个绝对劣势的圈边的房区,而圈正好辐射到一间房子,那么你们这个房子成为了圈中最坚固的据点,也可以成为战略性要点,如果别人企图在你们视线中射击,意味着在据点里的你们可以轻轻松松射击,同样,你们成为靶子,务必会有剑走偏锋的大神会攻楼。
守住就成为胜率的战略计划中的一部分,这便是战役的支撑点战略安排。
所谓的防御预案,首先根据房屋结构安排好,每个人的职责互相形成交叉火力还是说如果攻楼是否需要跳窗然后,是否需要厕所蹲伏,或者是窗户扫射。
在这种情况之下,孙尧圣所需要做的就是进行筛选,剔除一些比较强劲的队伍,然后在一切其他稍微弱一些的队伍里寻找适合他们落点的位置。
孙尧圣提出的这几个位置他都是精心研究过的,只是一直都没有确定下来,这两局他一直在思考,最后把思绪整理了出来。
他毕竟没有过做指挥的经验,现在一上来就担任指挥这个位置,他也是很专心的去做这件事情。
孙尧圣也知道,团队里的每个人其实都在有付出,也都在努力的去变强自己,所以他也需要更加的努力。
这段时间他就一直在研究打法和战术战略问题,这种东西他以前并没有怎么觉得重要,但现在打团队赛的话,真的非常重要。
想要成为一个优秀的指挥,需要全队最好的大局观,这点是必不可少的。
紧接着就是不可逆的执行力和准确的判断力以及对游戏地图全貌和游戏机制的审核理解,光会指挥还不够,还一定要有不会拖全队后腿的枪法,和发现周围事物的鹰眼能力,这也是为什么大多数狙击手都是指挥的原因。
这些都有之后,还需要拥有一个极好的心态以及背锅的心里。
作为一名指挥,不能将游戏的锅甩给别人,一定要留给自己!
比如,在需要拉枪的时候,你要在你做出精准判断的时候,指定队员的详细架枪位置,然由你去执行拉枪的人物。
为什么是指挥去?
因为拉枪的位置是移动的,是最不容易表达准确对方也不容易理解准确的。
所以,由指挥本人去执行变化的任务,在队伍建立初期——达到默契这个时期内,非常有效。
高效的拉枪和良好的结果,也会提升你在队伍内的权重。
这些是最好一个团队指挥的前提,如果做不到这些,那和指挥还是基本无缘的。
指挥是团队的最核心位置,选指挥也一定要慎之又慎,毕竟是为了整个队伍在游戏中的前行。
其实战术与战略是一种美学,从点线面,点是个人记忆,线是小队配合,面是战局博弈。
而战斗的话,其实也就分集中,遭遇战,伏击战与攻坚战。
这几种战斗只要把握的好,其实还是很轻松的,只不过这些战术究竟要怎么战斗?
遭遇战是指双方在同一区域突然相遇,还来不及进行兵力部署、弹药分配和战术布置的时候,发生的战斗。
但由于绝地求生这款游戏是一个小队互相博弈,如何学会处理危机是一种技艺而如此掌握这门技艺是一种学问,而遭遇战比的不仅是狭路相逢勇者胜的亮剑精神更多的还有就是预备方案的完善与可靠性。
常见的预备方案有以下案例:
a.敌我双方哨兵突然间遭遇不清楚对方人数与位置,1与A的位置成对立面互相卡着无法回撤或者是突击的时候,靠近有利地形的队友应该迅速完成占据射击点为掩护1撤退或者掩护另外一名队友进入制高点
如果队友之间战斗力实力均衡可以选择使用交互推进的战术,互相架枪掩护由最后一名队友担当火力手远程支援,2、3号交替突破防线。
b.倘若我方哨兵勿入敌小队屁股,而对方已经发现1号位,哨兵是一个身经百战,熟悉地形的职位,所以必须在敌人发现你的一瞬间判断可以躲避的掩体并迅速后撤,假设敌人并没有散开阵型而哨兵很清楚敌人方位与数量快速报点得到情报后,2、3号位置可以快速从哨兵左侧或者右侧拉开敌方的枪线,互相交替射击形成夹角交叉火力。
伏击战则是一种战术进攻行为,需要事先对地形足够了解,其中包括需要侦察兵侦查清楚敌方团队的一个行动规律。
比如说:“跑毒必经之路”“空投箱”。
伏击战分为待伏与诱伏二种,伏击战是用于攻击运动中的敌人,预先在敌方团队人数,时间,路线进行侦查。待伏是指了解敌方人数,跑毒时间,路线后的伏击,而后者是诱敌,所谓的诱敌有围点打援,就是知道敌人落单单位进行袭击或者麻雀骚扰,后由主力队伍全程静默伏击敌人支援。
当然还有削肢行动,例如抓住地方落单目标后精确击杀并有单兵作战能力最高的队友占据敌方据点,如果是在户外那么迅速补掉转移,并往预计伏击点转移
攻坚战是一种攻克敌人设有巩固防御的要地,比如城池、关隘、要塞、战壕、据点,这些点往往占据战略基点或重要战役的支撑点,事前做完备的防御工事设有防御预案,形成较为完整的防御体系。
既然已经了解了攻坚战那么我们从战略上分析所谓的战役的支撑点,例如说决赛圈刷在空旷的平原上,你们前面有一个厕所,例如Y城下方有二条排水渠的麦田那边,而附近只有一个厕所和二条排水沟渠,而你们站在一个绝对劣势的圈边的房区,而圈正好辐射到一间房子,那么你们这个房子成为了圈中最坚固的据点,也可以成为战略性要点,如果别人企图在你们视线中射击,意味着在据点里的你们可以轻轻松松射击,同样,你们成为靶子,务必会有剑走偏锋的大神会攻楼。
守住就成为胜率的战略计划中的一部分,这便是战役的支撑点战略安排。
所谓的防御预案,首先根据房屋结构安排好,每个人的职责互相形成交叉火力还是说如果攻楼是否需要跳窗然后,是否需要厕所蹲伏,或者是窗户扫射。
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