正文 第43章 可无限提升的八大超级技能
目录:创世游戏法典| 作者:清水小蝌蚪| 类别:网游动漫
宇夏一出,果然是为周小波收集到海量的信念之力。
加上部落冲突虚拟现实游戏的上线,也让无数人注意到萱萱口中所谓的“宇宙四胞胎”,从目前仅有的两次出手记录来看,俱都是相当不凡的,无论是贪吃蛇专属本命小世界还是部落冲突专属本命小世界,都堪称逆天之作,接下来哪怕是官方没有进行大力扶持,也必然会无比顺畅的一路领跑,达到一个令常人无法想象的高度。
爆款游戏,就是这么逆天!
官方的扶持,也许能够通过政策倾斜打造出一个具现的小世界来,但却需要花较长时间,就跟周小波前世的名著一般,作者在世的时候往往享受不到其带来的巨大回馈。
而以爆款游戏为规则构建出来的专属本命小世界,则如同是网络,能够在短时间内火遍全网,为作者赢得无数荣誉和金钱。
但是到了周小波这里,打着“宇宙四胞胎”的名义放出去的两个专属本命小世界,都具备爆款+经典的基础,不但能迅速火爆,而且还悠久绵长,最终成就“名著”。
贪吃蛇专属本命小世界,以及部落冲突专属本命小世界,两者相加可不是一加一等于二那么简单,对于众人的冲击力远超单独一个爆款模板,而且从目前来看,“宇宙四胞胎”才出手两次而已,还有两次机会呢。
借着这股东风,周小波美美的收割了一波信念之力。当然了,同时收获的还有气血之力,只是数量远不及信念之力罢了。
野蛮人之王已经构建成功。
紧接着,弓箭女皇也构建成功,然后是大守护者和战争机器,也都陆续构建成功。
其中野蛮人之王就不用说了,除了原本的部落冲突游戏里自带的“铁拳出击”技能之外,还多了“堆积腐肉”和“决斗”两个可以无限提升的技能,不过名字不太好听,或者说有些反派倾向,这对后续专属本命小世界的推广可能会有一定影响,所以周小波便将“堆积腐肉”技能改成了“生命跃迁”技能,将“决斗”技能改成“战争枷锁”技能,这样看上去,稍微有点高大上嘛!
弓箭女皇这个英雄属于敏捷类型的,周小波为她额外配备了能够无限提升敏捷属性的技能,以及能够无限提升智力属性的技能,同样是修改了名字。
之所以会将“智慧之刃”技能配备到弓箭女皇身上,主要是因为周小波觉得比较适合快速提升,若是放到看上去有些偏向于智力型的大守护者英雄身上,后者怕是很久都积攒不起来多少智力属性呢,毕竟其攻击力和攻击速度都差了弓箭女皇不止一个档次。
大守护者按说是辅助型英雄,但他并不需要提高进攻方面的能力,反倒是有点需要提高耐揍性,思前想后,周小波还是为他配备了英雄联盟那款游戏里魂锁典狱长的被动技能——灵魂救赎,不需要自个儿攻击,就能源源不断的从友军击杀的敌人那儿获得灵魂,提升自身的护甲值和精神力(英雄联盟游戏里是提升护甲值+法术伤害,这里就转为可以提高技能效果的精神力了)。
此外还有“建筑大师基地”的战争机器英雄,周小波为他配备了英雄联盟游戏里亡灵战神*塞恩的灵魂熔炉技能,同样是可以无限制提升体质属性,但因为专注于体质属性这一项,所以提升效率比野蛮人之王的“堆积腐肉”技能更高,同时还有一个可开启的护盾,兼具杀伤力,十分强悍。
当然了,名字都进行了优化。
……
最终的技能效果:
野蛮人之王
铁拳出击:使用后,伤害提高、恢复生命值、速度提高、召唤“野蛮人”兵种。野蛮人之王升到5级后获得该技能,而后随着野蛮人之王的等级提升,该技能会不断变强,野蛮人之王每提升5级,该技能提升1级。
生命跃迁(原名为堆积腐肉):野蛮人之王已经触摸到生命的真谛,能够从敌人身上汲取生命之力,化为自身的力量——每杀死1普通单位/英雄永久增加0.01/0.1点的力量与体质属性。(备注:在DOTA里是提升力量属性,该属性具备着其他游戏里边的“力量+体质”两项属性的效果。)
战争枷锁(原名为决斗):要求与敌人进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品,获胜者(对手彻底失去反抗之力或死亡)将视击败对手数量永久增加力量属性,每击败1人获得1点力量属性,决斗持续3分钟,冷却时间10分钟,如果决斗结束时没有人被击败则无任何影响。(备注:在DOTA里是提升10点攻击力)
……
弓箭女皇
皇室披风:使用后,伤害提高、恢复生命值、隐身、召唤“弓箭手”兵种。(技能获得及等级提升情况与野蛮人之王的“铁拳出击”技能类似)。
无双(魔兽争霸中,真.三国无双里赵云的技能,名字不记得了,网上也差不多,后来技能更新了,不再是无限制提升敏捷属性):被动,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.01/0.1点的敏捷属性。
智慧之光(智慧之刃,DOTA中沉默术士的技能):被动,每杀败一个英雄,永久抽取对方0.1点的智力属性,一定范围内有敌方英雄被击败也能偷取智力属性(被偷取着智力属性会下降0.1)(击杀不限距离,哪怕是远程狙击也可;范围内被击败的英雄是不限是否造成伤害,两者各有偏向)。
主动:开启后消耗法力值,每次攻击附加智力值的10%作为额外伤害。
……
大守护者
生命光环:周围一定范围内友军生命值按百分比提升,每级提升有最大生命值限制。大守护者每提升一级,该技能等级随之提升。
永恒书卷:使用后,周围友军包括自身在内进入无敌状态,免疫一切伤害(不免疫非伤害类陷阱效果)。(技能获得及等级提升情况与野蛮人之王的“铁拳出击”技能类似)。
灵魂救赎(地狱诅咒——英雄联盟里魂锁典狱长*锤石的技能):被动,可以救赎那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度,每救赎1个灵魂,护甲和精神属性提升0.1。
和平宣告(千珏之印——英雄联盟里永猎双子*千珏的技能):给全地图范围内的任意一名敌人打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果击杀了标记目标,或是在击杀标记目标时参与了助攻,将会获得永久的(目标生命值的0.001)力量属性加成。
……
战争机器(建筑大师基地)
电磁战锤:使用后,伤害提高、恢复生命值。(技能获得及等级提升情况与野蛮人之王的“铁拳出击”技能类似)。
王者之身(灵魂熔炉——英雄联盟里亡灵战神*塞恩的技能):被动,每杀死1普通单位/大型野怪、英雄永久增加0.02/0.2点的体质属性。
主动:为自己套上护盾,能够吸收10(+最大生命值的5%)伤害,持续10秒。在5秒后,如果护盾仍套在身上,那么可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成20加上目标最大生命值的5%的魔法伤害。
千变万化:(变形——DOTA里变体精灵的技能):消耗魔法值,将任意一项属性转化为另外一项属性,只限于基本属性,消耗的魔法值与转化数值有关。
……
加上部落冲突虚拟现实游戏的上线,也让无数人注意到萱萱口中所谓的“宇宙四胞胎”,从目前仅有的两次出手记录来看,俱都是相当不凡的,无论是贪吃蛇专属本命小世界还是部落冲突专属本命小世界,都堪称逆天之作,接下来哪怕是官方没有进行大力扶持,也必然会无比顺畅的一路领跑,达到一个令常人无法想象的高度。
爆款游戏,就是这么逆天!
官方的扶持,也许能够通过政策倾斜打造出一个具现的小世界来,但却需要花较长时间,就跟周小波前世的名著一般,作者在世的时候往往享受不到其带来的巨大回馈。
而以爆款游戏为规则构建出来的专属本命小世界,则如同是网络,能够在短时间内火遍全网,为作者赢得无数荣誉和金钱。
但是到了周小波这里,打着“宇宙四胞胎”的名义放出去的两个专属本命小世界,都具备爆款+经典的基础,不但能迅速火爆,而且还悠久绵长,最终成就“名著”。
贪吃蛇专属本命小世界,以及部落冲突专属本命小世界,两者相加可不是一加一等于二那么简单,对于众人的冲击力远超单独一个爆款模板,而且从目前来看,“宇宙四胞胎”才出手两次而已,还有两次机会呢。
借着这股东风,周小波美美的收割了一波信念之力。当然了,同时收获的还有气血之力,只是数量远不及信念之力罢了。
野蛮人之王已经构建成功。
紧接着,弓箭女皇也构建成功,然后是大守护者和战争机器,也都陆续构建成功。
其中野蛮人之王就不用说了,除了原本的部落冲突游戏里自带的“铁拳出击”技能之外,还多了“堆积腐肉”和“决斗”两个可以无限提升的技能,不过名字不太好听,或者说有些反派倾向,这对后续专属本命小世界的推广可能会有一定影响,所以周小波便将“堆积腐肉”技能改成了“生命跃迁”技能,将“决斗”技能改成“战争枷锁”技能,这样看上去,稍微有点高大上嘛!
弓箭女皇这个英雄属于敏捷类型的,周小波为她额外配备了能够无限提升敏捷属性的技能,以及能够无限提升智力属性的技能,同样是修改了名字。
之所以会将“智慧之刃”技能配备到弓箭女皇身上,主要是因为周小波觉得比较适合快速提升,若是放到看上去有些偏向于智力型的大守护者英雄身上,后者怕是很久都积攒不起来多少智力属性呢,毕竟其攻击力和攻击速度都差了弓箭女皇不止一个档次。
大守护者按说是辅助型英雄,但他并不需要提高进攻方面的能力,反倒是有点需要提高耐揍性,思前想后,周小波还是为他配备了英雄联盟那款游戏里魂锁典狱长的被动技能——灵魂救赎,不需要自个儿攻击,就能源源不断的从友军击杀的敌人那儿获得灵魂,提升自身的护甲值和精神力(英雄联盟游戏里是提升护甲值+法术伤害,这里就转为可以提高技能效果的精神力了)。
此外还有“建筑大师基地”的战争机器英雄,周小波为他配备了英雄联盟游戏里亡灵战神*塞恩的灵魂熔炉技能,同样是可以无限制提升体质属性,但因为专注于体质属性这一项,所以提升效率比野蛮人之王的“堆积腐肉”技能更高,同时还有一个可开启的护盾,兼具杀伤力,十分强悍。
当然了,名字都进行了优化。
……
最终的技能效果:
野蛮人之王
铁拳出击:使用后,伤害提高、恢复生命值、速度提高、召唤“野蛮人”兵种。野蛮人之王升到5级后获得该技能,而后随着野蛮人之王的等级提升,该技能会不断变强,野蛮人之王每提升5级,该技能提升1级。
生命跃迁(原名为堆积腐肉):野蛮人之王已经触摸到生命的真谛,能够从敌人身上汲取生命之力,化为自身的力量——每杀死1普通单位/英雄永久增加0.01/0.1点的力量与体质属性。(备注:在DOTA里是提升力量属性,该属性具备着其他游戏里边的“力量+体质”两项属性的效果。)
战争枷锁(原名为决斗):要求与敌人进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品,获胜者(对手彻底失去反抗之力或死亡)将视击败对手数量永久增加力量属性,每击败1人获得1点力量属性,决斗持续3分钟,冷却时间10分钟,如果决斗结束时没有人被击败则无任何影响。(备注:在DOTA里是提升10点攻击力)
……
弓箭女皇
皇室披风:使用后,伤害提高、恢复生命值、隐身、召唤“弓箭手”兵种。(技能获得及等级提升情况与野蛮人之王的“铁拳出击”技能类似)。
无双(魔兽争霸中,真.三国无双里赵云的技能,名字不记得了,网上也差不多,后来技能更新了,不再是无限制提升敏捷属性):被动,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.01/0.1点的敏捷属性。
智慧之光(智慧之刃,DOTA中沉默术士的技能):被动,每杀败一个英雄,永久抽取对方0.1点的智力属性,一定范围内有敌方英雄被击败也能偷取智力属性(被偷取着智力属性会下降0.1)(击杀不限距离,哪怕是远程狙击也可;范围内被击败的英雄是不限是否造成伤害,两者各有偏向)。
主动:开启后消耗法力值,每次攻击附加智力值的10%作为额外伤害。
……
大守护者
生命光环:周围一定范围内友军生命值按百分比提升,每级提升有最大生命值限制。大守护者每提升一级,该技能等级随之提升。
永恒书卷:使用后,周围友军包括自身在内进入无敌状态,免疫一切伤害(不免疫非伤害类陷阱效果)。(技能获得及等级提升情况与野蛮人之王的“铁拳出击”技能类似)。
灵魂救赎(地狱诅咒——英雄联盟里魂锁典狱长*锤石的技能):被动,可以救赎那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度,每救赎1个灵魂,护甲和精神属性提升0.1。
和平宣告(千珏之印——英雄联盟里永猎双子*千珏的技能):给全地图范围内的任意一名敌人打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果击杀了标记目标,或是在击杀标记目标时参与了助攻,将会获得永久的(目标生命值的0.001)力量属性加成。
……
战争机器(建筑大师基地)
电磁战锤:使用后,伤害提高、恢复生命值。(技能获得及等级提升情况与野蛮人之王的“铁拳出击”技能类似)。
王者之身(灵魂熔炉——英雄联盟里亡灵战神*塞恩的技能):被动,每杀死1普通单位/大型野怪、英雄永久增加0.02/0.2点的体质属性。
主动:为自己套上护盾,能够吸收10(+最大生命值的5%)伤害,持续10秒。在5秒后,如果护盾仍套在身上,那么可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成20加上目标最大生命值的5%的魔法伤害。
千变万化:(变形——DOTA里变体精灵的技能):消耗魔法值,将任意一项属性转化为另外一项属性,只限于基本属性,消耗的魔法值与转化数值有关。
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