上架感言
目录:二进制亡者列车| 作者:Krache| 类别:科幻灵异
第二次写上架感言这种东西,上一次是大一的时候老书变身电波文上架。
首先先感谢一波支持这本书的读者和以前的老读者,因为创作这种东西,总归还是需要激励的,无论是写文还是画画,诞生于笔下的创作具有他人的肯定那必然是一种非常巨大的激励。
接着要着重感谢我的新编辑鹿鸣,人特暖,给了我很多支持和机会,上分强被读者喷的很惨的那会儿也给我了很多安慰,真的暖。
本来这本书上周就要上架的,但是为了熬三江还是熬到了现在,结果前段时间支气管炎加上急性高血糖反应还有一波急性胃肠道感冒直接给我拉胯了(是真的拉到没胯),更新又下去了,三江自然也是逐梦失败了,不过归根结底,我也已经尽全力在码了,所以也没啥。
前几年,老书写完之后就一直想着写新书的事情,拖了一年又一年,去年年底也算是熬出来了。熬了这么久也想了很多创意,期间断断续续写了这本书大致的世界观,然后熬开头,写了大概有七八个开头吧都不是很满意。
大概也就是几个月前,打通了地铁2033,接着就入了地铁·离去这个游戏。那么以无限流从地铁开局的灵感就出现了,也就有了现在这本书的开头。所以说老有人在说,
“作者开头请枪手的吧?后面怎么这么拉胯?”
打感言的时候我还是比较平静的,本人也属于比较平和的那种佛系心态,一般也不会喷人怎么的。不过这种言论对于写了七八个开头才熬出这一版的我来说,讲真是一种创作上的心灵刺痛。
事实上,这本书我最满意的反而是前面,因为我对于前面的节奏非常满意,但是后面通过各种评论和喷子之后反思了一些,发现除了故事节奏较快和张弛还行外,角色塑造,世界观背景什么的都做得实在不足,反思后也一直在改进这方面的东西,比较拉低分吧。
当然能看到上架的读者,咱也不用多说这些了吧。
其实写东西吧,我一直自诩为“艺术家”,我不是在写小说,我是在创作,从我本职做角色设计也是如此,对我来说创作是需要自信,炫耀,还有骄傲的,首先作为一个创作者,我写的东西那么一定是我自己喜欢的。
这本书开书的初衷,确实是我喜欢创作,也许并不是我喜欢写小说,只是我选择了写小说的方式。
我非常信奉斯坦李老爷子的有句话,原文已经记不清楚了,大致就是说:
创作了自己喜欢的东西,那么就会有跟你喜欢同样东西的人喜欢上你创作的东西。
大概就是这么个意思吧,也就是因为这句话我才一直坚信自己写的东西,自己画的东西。
但这也并不代表就要一意孤行,无论是喷子也好,差评也好,总能看出一些门道,我时常会总结自己前面的章节,哪里写的不好,哪里写的需要改进。
就像我设计完一个角色,我会复盘ta的图形构成,配色,质感差别,塑造等等……所谓的“吾日三省吾身”或是“温故而知新”就是这个道理吧?
另外,也许有人会问,为什么主角已经有了这么多科技了,目前都没弄个热武器?其实吧,在逻辑允许的情况下,我用某些知名游戏制作人的话来说就是:
“我觉得这样很COOL”
例如死侍挥刀切子弹,合金装备崛起复仇里的主角雷电踩着火箭弹往前跑,鬼泣的但丁和尼禄……
不是没有热武器,我想给他弄个更酷的。光打枪有啥意思,X战警的镭射眼,他不香吗。假面骑士Evolto一脚踢出一个黑洞,不帅吗。
加上本职的原因,我更加注重一些画面上的描写,相信大家也能看出来这一点。
但也正是因为如此,我后面才意识到,我不仅仅是在创作,我还是在“写小说”。
写小说,或者说写故事,讲故事,只有创意支撑是不够的,还需要笔力,角色塑造,逻辑自洽,沉浸感,行文流畅,文风……这些都应该算在笔力强大的说法中,也是目前我还需要进步的地方。
只注重纯粹的创意和画面感的描写,这样的写法写小说,终归只是表象了,缺少了内在。那么故事和角色站不住脚,是飘的。
洋洋洒洒敲了这么多,喜欢大家能够多多支持我的创作吧,今天中午12点上架,保底有6更,有一更补一下昨天晚上的(本来想昨晚上稍微睡一会儿在写,结果晚上实在太困就鸽了),更新时间是整个下午和傍晚(没啥存稿),想一口气吃成大胖子的可以憋着晚点再看。
还有就是昨天我偷偷把十点更新的字擦掉了,那行字的评论就没了,不是删评……
就这样吧,谢谢各位的支持啊!
啾咪。
还有,我不太监的。
首先先感谢一波支持这本书的读者和以前的老读者,因为创作这种东西,总归还是需要激励的,无论是写文还是画画,诞生于笔下的创作具有他人的肯定那必然是一种非常巨大的激励。
接着要着重感谢我的新编辑鹿鸣,人特暖,给了我很多支持和机会,上分强被读者喷的很惨的那会儿也给我了很多安慰,真的暖。
本来这本书上周就要上架的,但是为了熬三江还是熬到了现在,结果前段时间支气管炎加上急性高血糖反应还有一波急性胃肠道感冒直接给我拉胯了(是真的拉到没胯),更新又下去了,三江自然也是逐梦失败了,不过归根结底,我也已经尽全力在码了,所以也没啥。
前几年,老书写完之后就一直想着写新书的事情,拖了一年又一年,去年年底也算是熬出来了。熬了这么久也想了很多创意,期间断断续续写了这本书大致的世界观,然后熬开头,写了大概有七八个开头吧都不是很满意。
大概也就是几个月前,打通了地铁2033,接着就入了地铁·离去这个游戏。那么以无限流从地铁开局的灵感就出现了,也就有了现在这本书的开头。所以说老有人在说,
“作者开头请枪手的吧?后面怎么这么拉胯?”
打感言的时候我还是比较平静的,本人也属于比较平和的那种佛系心态,一般也不会喷人怎么的。不过这种言论对于写了七八个开头才熬出这一版的我来说,讲真是一种创作上的心灵刺痛。
事实上,这本书我最满意的反而是前面,因为我对于前面的节奏非常满意,但是后面通过各种评论和喷子之后反思了一些,发现除了故事节奏较快和张弛还行外,角色塑造,世界观背景什么的都做得实在不足,反思后也一直在改进这方面的东西,比较拉低分吧。
当然能看到上架的读者,咱也不用多说这些了吧。
其实写东西吧,我一直自诩为“艺术家”,我不是在写小说,我是在创作,从我本职做角色设计也是如此,对我来说创作是需要自信,炫耀,还有骄傲的,首先作为一个创作者,我写的东西那么一定是我自己喜欢的。
这本书开书的初衷,确实是我喜欢创作,也许并不是我喜欢写小说,只是我选择了写小说的方式。
我非常信奉斯坦李老爷子的有句话,原文已经记不清楚了,大致就是说:
创作了自己喜欢的东西,那么就会有跟你喜欢同样东西的人喜欢上你创作的东西。
大概就是这么个意思吧,也就是因为这句话我才一直坚信自己写的东西,自己画的东西。
但这也并不代表就要一意孤行,无论是喷子也好,差评也好,总能看出一些门道,我时常会总结自己前面的章节,哪里写的不好,哪里写的需要改进。
就像我设计完一个角色,我会复盘ta的图形构成,配色,质感差别,塑造等等……所谓的“吾日三省吾身”或是“温故而知新”就是这个道理吧?
另外,也许有人会问,为什么主角已经有了这么多科技了,目前都没弄个热武器?其实吧,在逻辑允许的情况下,我用某些知名游戏制作人的话来说就是:
“我觉得这样很COOL”
例如死侍挥刀切子弹,合金装备崛起复仇里的主角雷电踩着火箭弹往前跑,鬼泣的但丁和尼禄……
不是没有热武器,我想给他弄个更酷的。光打枪有啥意思,X战警的镭射眼,他不香吗。假面骑士Evolto一脚踢出一个黑洞,不帅吗。
加上本职的原因,我更加注重一些画面上的描写,相信大家也能看出来这一点。
但也正是因为如此,我后面才意识到,我不仅仅是在创作,我还是在“写小说”。
写小说,或者说写故事,讲故事,只有创意支撑是不够的,还需要笔力,角色塑造,逻辑自洽,沉浸感,行文流畅,文风……这些都应该算在笔力强大的说法中,也是目前我还需要进步的地方。
只注重纯粹的创意和画面感的描写,这样的写法写小说,终归只是表象了,缺少了内在。那么故事和角色站不住脚,是飘的。
洋洋洒洒敲了这么多,喜欢大家能够多多支持我的创作吧,今天中午12点上架,保底有6更,有一更补一下昨天晚上的(本来想昨晚上稍微睡一会儿在写,结果晚上实在太困就鸽了),更新时间是整个下午和傍晚(没啥存稿),想一口气吃成大胖子的可以憋着晚点再看。
还有就是昨天我偷偷把十点更新的字擦掉了,那行字的评论就没了,不是删评……
就这样吧,谢谢各位的支持啊!
啾咪。
还有,我不太监的。
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