82:构思

目录:从火影开始的黑光病毒吞噬者| 作者:笑也随风| 类别:网游动漫

    强化得到的属性还是随机的,而且随机得到的数值还有铜星到金星的不同高低区别,最后再加上每件装备可以镶嵌5个符文。

    而符文只能从系统商城之中购买,并且符文五个合成升级一次,一个顶级的符文价值一万多,一个角色装备全部弄完上千万现金。

    最后在来坑宝宝,很多区的土豪前几名玩家几乎都是话费了上千万以上的人,而这样的人是真的可以做到以一敌百的。    王点就是在一次被帮派的帮主喊去帮忙,一个帮派一百多个人在野区PK一个玩家,这一个玩家杀了王点所在帮派一百多人。

    随后整个帮派的一百多个人都直接删除了游戏,没有再玩了,而那句白骨之后再无西游也成了《斗战神》的总结语。

    在这种极端氪金的大环境之下,网游真的成为了所有人的禁忌,没人在会去玩网游了,因为太氪金了。

    唯一可以算得上不怎么氪金养老的游戏,也就是《梦幻西游》了,但是这款游戏因为政策的不断干涉,限制越来越多。

    想要靠肝的方式追上那些氪金大佬,也是不可能的,游戏体验也变得极差,很多人都开始了五开模式赚钱模式。    可以说梦幻这款游戏到了如今,是一群养老玩家在疯狂的肝资源卖给另外一群土豪玩家,两者分工明确,等级划分清晰。

    在很大程度上来说《英雄联盟》的出现算是拯救了网游,如果没有《英雄联盟》的出现,估计会有很大一部分人最终彻底戒掉游戏。

    毕竟没钱你玩你妈逼!

    而作为竞技类游戏的《英雄联盟》则不需要你有钱,没钱你也能玩的很开心,受制于这个时代,王点又不懂得电脑方面的知识。

    所以只能以《梦幻西游》为蓝本创造一款贴图的回合制Q版游戏,但是王点又不甘心只是复制一个《梦幻西游》出来。    王点要当一会游戏设计师,要将大量其他网游最好的卖点都融入进来!

    游戏背景王点还是采用的《梦幻西游》背景,以西游记为主,但是融入了洪荒体系,加入了大量的神仙故事串联起来。

    写剧本什么的王点不拿手,但是不代表王点不会扯,王点反正给出大方向,大体系,后面就交给陈文浩去搞。

    职业门派王点本来也打算采用《梦幻西游》的十二门派,但是忽然王点觉得这样职业划分太过于明显和单一了没意思。

    转手王点就将《冒险岛》的专职设定弄了上去,以十二门派为基础,每一个门都有三个分支去二转和三转,这样就有了三十六个职业。    大致的职业划分王点定位在输出,冶理,混子上面,输出简单就是高爆发或者高伤害,但是脆皮容易死,冶疗就是辅助职业。

    而混子则是总和,可以是肉盾扛把子,可以是半辅助半输出,也可以是骚扰持续伤害,也可以是其他的反正就是各种花样职业。

    敲定了职业的方向之后,王点开始着手属性上面,每一款游戏的属性数值都不一样,但是核心的无非就是HP值,MP值,攻击力这些。

    作为《梦幻西游》的基础属性分别是力量,敏捷,体质,魔力,耐力,王点看了一下觉得还是单调了。

    直接掏出《流放之旅》的天赋树体系,以人族,神族,妖族三族作为三个起点,然后弄出了一个巨大的天赋网络。    每提升一级获得一点天赋点,天赋点可以加点其中的天赋,天赋和天赋之间相互关联,要想获得大的属性天赋增幅,就要一路点过去。

    而每一个人对于自己职业的理解不同,加点不同,就能得到不一样的体验,甚至出现无数的搭配,这样就算是相同的职业也完全不同。

    搞定了属性之后,王点开始思考装备,《梦幻西游》的装备其实很单调,装备从0级到90级都是一样的,根本没有什么特殊性。

    唯一特殊的可能就是属性数值的不同,王点直接以《黑暗破坏神》为参考模版,将装备分为普通,稀有,神器,专属四种。

    普通的就是和梦幻的装备差不多,稀有的则具备特殊词条,神器则拥有更加特殊的词条比如增加技能等级之类的专属词条。

    而最后的专属则是每一个地区的限定BOSS才能掉落的极为稀有的限定专属装备,这些专属装备具有强大的属性强于普通的神器。

    但是一些有着极为极品词条属性的神器依旧会比专属更强,打造装备王点则改成了其他游戏都存在的强化和洗练。

    遇怪模式上《梦幻西游》有着明怪和暗怪两种模式,而明怪只有在大雁塔才有,王点觉得这样没意思弄成了全野外地图都有。

    而且是明怪和暗怪两种模式一起上,在任何的野外地图,你胡乱晃悠不碰到明怪的情况下也有可能进入战斗。

    而如果你直接碰到了明怪则直接进入战斗,当然如果你不想遇怪,摄妖香点起明怪和暗怪你都碰不到。

    王点忽然想到了《QQ仙境》的一个设定,给添加了上去,当一个地区的某种怪物被击杀了一百只后,就会出现一个领主怪物。

    击杀领主怪物获得的所有收益翻倍,而且有机率得到专属装备,这就让这款游戏多了抢怪的设定了,有抢怪那PK还会少么?

    王点很快想到《大唐无双》的阵营对抗,以及《魔兽世界》的阵营对抗,反手王点就将三族设定为了对立上。

    将所有的日常任务比如师门,挖跑,封妖,抓鬼,押镖,跑商等等都加入了阵营划分,不同阵营的人击杀其他阵营的可以得到奖励。

    刺激PK才能让游戏更加好玩,但是也需要谁定一些区域为可PK场地,一些为不能PK场景,否则到处都是PK,这游戏还怎么正常玩?

    毕竟总有那么一群玩家根本不喜欢PK的,王点甚至想到了独狼玩家,于是乎有弄出了一个设定,单人的情况可以召唤五个宝宝。

    不过一个人则无法获得阵法加持,而阵法加持的效果王点将其提升了不少,就算没有阵法五个人组队也能得到收益增幅刺激组队。
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