正文 第五十四章 《三国杀》
目录:免费游戏设计师| 作者:凡如月亡| 类别:网游动漫
刘维抱着新电脑坐在沙发上。
满脸的疑惑。
陶总的表现有点奇怪啊。
毕竟26了。
可能是更年期到了?
哦,也有可能是大姨妈来了。
刘维摇了摇头,把这些奇怪的想法摔出了脑子。
打开电脑的文档,写下来几个大字。
《三国杀人物武将和详细规则》
没错,刘维想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三国杀》系列。
作为前世游卡桌游的顶尖大作。
《三国杀》的吸金能力自然不用多说。
在2015年,《三国杀手机版》和《三国杀OL》的月流水是2000万人民币。
而到了2019年,“手杀’的单日流水曾经一度突破1000万人民币。
虽然这个成绩跟国产卡牌游戏比,简直是一个天上,一个地下。
但无论什么情况都是要考虑现实的存在。
国产卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在蓝星根本无法生存下去。
其中一个原因是IP。
蓝星上有着暴风雪的《魔兽》和脚盆鸡的《fatego》漫画。
要是刘维真的这么做了,一封律师函警告会直接让刘维赔的倾家荡产。
当然,IP并不是蓝星卡牌游戏衰落的主要原因。
做不了《我叫MT》,也可以做《我叫SM》,《我叫ST》。
主要原因是蓝星完善的游戏法。
单一游戏不得二次收费。
国产卡牌的营销模式主要先是通过IP大幅度吸引IP受众。
然后通过数值上的设定来刺激消费。
例如,通过了一个新的关卡,又拿到了一个新的装备,开了新的等级,有了新的活动,最好再搭配竞技场模式和世界boss。
这些通过数值上的刺激来对玩家产生不一样的消费程度。
当你氪了6块,轻轻松松通关,爽了一天之后,你还能容忍之前慢吞吞的通关速度嘛?
如果能,那就加大数值难度。
如果不能……恭喜你,你为老总的别墅添砖加瓦了。
而吸引消费最重要的另一个点是IP的定向引导。
同样是《火影忍者》,有人喜欢漩涡鸣人,也有人喜欢佐助,甚至有人喜欢千代婆婆。
分析这些群体受众中不同角色的喜爱程度,以此来设定不同的卡牌强度。
总不可能有50%的人喜欢鸣人,有45%喜欢佐助,5%的喜欢千代婆婆。
你作为一个策划非要给千代一个泳装系列,各种花式吊打鸣人和佐助。
5%的玩家虐的95%的玩家死去活来。
真要这么做了。
明天,哦不,现在就直接提桶跑路吧。
刘维现在没有专门的市场分析师和数值平衡策划。
这种游戏就算给他,他也没有办法按照梯度设置不同额度的爽点。
因为无论是数值设计,还是ip定向引导,最终的目的只有一个。
氪金,充钱,变强。
假如国产游戏卡牌不能抽奖,那他的月流水还会破亿嘛?
很显然,并不会。
而且估计公司会直接破产。
而刘维选择《三国杀》的原因便是考虑了以上几点。
ip,武将强度,游戏的定位。
IP免费,《三国》题材在蓝星基本上是最值钱也是最不值钱的IP。
最值钱的意思,说的是《三国》题材很火,甚至火到了国外,尤其是美髯公关二爷的名号。
不值钱恰恰也正式因为太火,导致市面上有无数《三国》题材的游戏层出不清。
单单是在toptop,随便一搜‘三国’这两个关键字,就有成百上千个游戏冒出来。
第二点,《三国杀》的武将强度在可控范围之内。
或者说,在现实能承受的范围之内。
不同于《西游记》,主角团的实力是恒定的,一旦出现偏差,游戏公司就会被骂的直接上热搜。
想象一下,无论是闯关还是卡牌游戏,如来佛祖被小妖精打死的场面……
只怕是会惹的哄堂大笑。
而且,《西游》题材的剩余神仙实力争议太大,无论怎么排都会引发一部人的不满。
玉帝和如来佛祖谁更厉害就可以争议个几百年。
地仙之祖镇元子到底真实身份是什么?修为如何。
孙悟空到底是不是六耳猕猴。
这都是能引发强烈争议的点。
而《三国》题材就没这个担心。
强如虎牢关的吕布,也会折戟于美人计。
一夫当关,万夫莫开的张飞也是间接死于自身。
每个人都有自己的弱点,每个人都是人。
刘维完全不用担心武将的强度会引发大批玩家的不满。
第三点,也是《三国杀》最重要的点,那便是是它的定位。
竞技性卡牌游戏。
竞技***的本质就是刺激玩家的攀比心和好胜心来产生消费点。
这个点可能是排名,可能是外观,可能是语音,只要是能够产生攀比心理的地方都可以作为消费点。
而《三国杀(网络版)》巧妙的用另一种方式避开了消费带来的不公平性。
那便是抽卡。
在《三国杀(网络版)》前期决策上,手卡和武将的再次抽奖是一种公平而又不公平的存在。
公平是因为所有玩家公用一副卡组,每个人抽到好卡坏卡的概率理论上是一样的。
不公平则是,高消费人群可以反复抽取,直到抽到自己想要的武将和卡牌。
刘维决定放弃这个收费点。
一来是蓝星的游戏法律限制。
二来……是因为刘维知道前世《三国杀》在这个收费点上有着极大的诟病。
并且最终逐渐收费升级,点将,增加出牌时常。
彻底毁了这个IP。
刘维可不像在这个世界听到那个梗
“我们的游戏正在蒸蒸日上!”
因此,刘维的收费点就要放在别的地方,至于是什么地方……
刘维准备找时间跟陶芝商量一下。
……
刘维原来只打算做《三国杀》标准包,也就是27武将包。
但现在刘维打算把第一版定为‘标准包’和‘神话再临’这两个系列的结合体。
一个原因是因为基础版武将实在是太少,虽然公平,但玩法不足。
另一个原因则是,陶芝那边免费提供原画家和声优。
这省了不少钱。
原来按照自己手里的钱,是无法把‘神话再临’这个系列的扩展包做出来的。
技能是小事,就算没有系统,刘维都能把角色的名字和技能背个滚瓜烂熟。
满脸的疑惑。
陶总的表现有点奇怪啊。
毕竟26了。
可能是更年期到了?
哦,也有可能是大姨妈来了。
刘维摇了摇头,把这些奇怪的想法摔出了脑子。
打开电脑的文档,写下来几个大字。
《三国杀人物武将和详细规则》
没错,刘维想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三国杀》系列。
作为前世游卡桌游的顶尖大作。
《三国杀》的吸金能力自然不用多说。
在2015年,《三国杀手机版》和《三国杀OL》的月流水是2000万人民币。
而到了2019年,“手杀’的单日流水曾经一度突破1000万人民币。
虽然这个成绩跟国产卡牌游戏比,简直是一个天上,一个地下。
但无论什么情况都是要考虑现实的存在。
国产卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在蓝星根本无法生存下去。
其中一个原因是IP。
蓝星上有着暴风雪的《魔兽》和脚盆鸡的《fatego》漫画。
要是刘维真的这么做了,一封律师函警告会直接让刘维赔的倾家荡产。
当然,IP并不是蓝星卡牌游戏衰落的主要原因。
做不了《我叫MT》,也可以做《我叫SM》,《我叫ST》。
主要原因是蓝星完善的游戏法。
单一游戏不得二次收费。
国产卡牌的营销模式主要先是通过IP大幅度吸引IP受众。
然后通过数值上的设定来刺激消费。
例如,通过了一个新的关卡,又拿到了一个新的装备,开了新的等级,有了新的活动,最好再搭配竞技场模式和世界boss。
这些通过数值上的刺激来对玩家产生不一样的消费程度。
当你氪了6块,轻轻松松通关,爽了一天之后,你还能容忍之前慢吞吞的通关速度嘛?
如果能,那就加大数值难度。
如果不能……恭喜你,你为老总的别墅添砖加瓦了。
而吸引消费最重要的另一个点是IP的定向引导。
同样是《火影忍者》,有人喜欢漩涡鸣人,也有人喜欢佐助,甚至有人喜欢千代婆婆。
分析这些群体受众中不同角色的喜爱程度,以此来设定不同的卡牌强度。
总不可能有50%的人喜欢鸣人,有45%喜欢佐助,5%的喜欢千代婆婆。
你作为一个策划非要给千代一个泳装系列,各种花式吊打鸣人和佐助。
5%的玩家虐的95%的玩家死去活来。
真要这么做了。
明天,哦不,现在就直接提桶跑路吧。
刘维现在没有专门的市场分析师和数值平衡策划。
这种游戏就算给他,他也没有办法按照梯度设置不同额度的爽点。
因为无论是数值设计,还是ip定向引导,最终的目的只有一个。
氪金,充钱,变强。
假如国产游戏卡牌不能抽奖,那他的月流水还会破亿嘛?
很显然,并不会。
而且估计公司会直接破产。
而刘维选择《三国杀》的原因便是考虑了以上几点。
ip,武将强度,游戏的定位。
IP免费,《三国》题材在蓝星基本上是最值钱也是最不值钱的IP。
最值钱的意思,说的是《三国》题材很火,甚至火到了国外,尤其是美髯公关二爷的名号。
不值钱恰恰也正式因为太火,导致市面上有无数《三国》题材的游戏层出不清。
单单是在toptop,随便一搜‘三国’这两个关键字,就有成百上千个游戏冒出来。
第二点,《三国杀》的武将强度在可控范围之内。
或者说,在现实能承受的范围之内。
不同于《西游记》,主角团的实力是恒定的,一旦出现偏差,游戏公司就会被骂的直接上热搜。
想象一下,无论是闯关还是卡牌游戏,如来佛祖被小妖精打死的场面……
只怕是会惹的哄堂大笑。
而且,《西游》题材的剩余神仙实力争议太大,无论怎么排都会引发一部人的不满。
玉帝和如来佛祖谁更厉害就可以争议个几百年。
地仙之祖镇元子到底真实身份是什么?修为如何。
孙悟空到底是不是六耳猕猴。
这都是能引发强烈争议的点。
而《三国》题材就没这个担心。
强如虎牢关的吕布,也会折戟于美人计。
一夫当关,万夫莫开的张飞也是间接死于自身。
每个人都有自己的弱点,每个人都是人。
刘维完全不用担心武将的强度会引发大批玩家的不满。
第三点,也是《三国杀》最重要的点,那便是是它的定位。
竞技性卡牌游戏。
竞技***的本质就是刺激玩家的攀比心和好胜心来产生消费点。
这个点可能是排名,可能是外观,可能是语音,只要是能够产生攀比心理的地方都可以作为消费点。
而《三国杀(网络版)》巧妙的用另一种方式避开了消费带来的不公平性。
那便是抽卡。
在《三国杀(网络版)》前期决策上,手卡和武将的再次抽奖是一种公平而又不公平的存在。
公平是因为所有玩家公用一副卡组,每个人抽到好卡坏卡的概率理论上是一样的。
不公平则是,高消费人群可以反复抽取,直到抽到自己想要的武将和卡牌。
刘维决定放弃这个收费点。
一来是蓝星的游戏法律限制。
二来……是因为刘维知道前世《三国杀》在这个收费点上有着极大的诟病。
并且最终逐渐收费升级,点将,增加出牌时常。
彻底毁了这个IP。
刘维可不像在这个世界听到那个梗
“我们的游戏正在蒸蒸日上!”
因此,刘维的收费点就要放在别的地方,至于是什么地方……
刘维准备找时间跟陶芝商量一下。
……
刘维原来只打算做《三国杀》标准包,也就是27武将包。
但现在刘维打算把第一版定为‘标准包’和‘神话再临’这两个系列的结合体。
一个原因是因为基础版武将实在是太少,虽然公平,但玩法不足。
另一个原因则是,陶芝那边免费提供原画家和声优。
这省了不少钱。
原来按照自己手里的钱,是无法把‘神话再临’这个系列的扩展包做出来的。
技能是小事,就算没有系统,刘维都能把角色的名字和技能背个滚瓜烂熟。
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