正文 032 立项!《去月球》和《我在七年后等着你》!
目录:这个游戏设计师不太正常| 作者:我是树懒熊| 类别:网游动漫
苏三忙着写游戏的剧情梗概。
湘雪晴和孙浩也没闲着,开始为工作室招收员工。
本来孙浩还挺装杯的,嘴上喊着:“不需要招剧情策划,我一个人就够。”
结果转眼看到苏三写到一半的游戏企划后。
孙浩直接蔫了,二话不说就去招人了。
没辙啊,新游戏要写十几万字的剧情内容,他一个人哪里顶得住啊!
6天过后,工作室扩招的工作完成了。
而工作室的规模,也达到了三十人之多。
除了招收了美工设计小组和剧情策划组人员外。
湘雪晴和孙浩,还帮苏三找了开发设计人员和秘书助理。
“我俩都有员工了,反而大老板成了光杆司令,这多不好意思呀,秘书啥的还是要有滴。”
湘雪晴是这样说的。
对于老女人挤眉弄眼的阴阳怪气,苏三无奈的摇了摇头。
不过,他又要写游戏企划,又要开发游戏内容,有时候确实会有些忙不过来。
有人手能分担工作压力,这样也不错。
在办公室看了一下招收人员的简历。
苏三又把招募来的员工按照个人能力进行细分,再次调配到不同的设计开发岗位后。
奇迹世代终于有模有样的运行起来,算是有点小公司的意思了。
……
第二天,会议室中,奇迹世代工作室高层齐聚。
除了苏三他们三人,还多了几个开发小组的组长。
大家一起开了一个简单的例会。
主要是想让大家互相认识一下,避免在工作中出现不必要的尴尬。
待众人介绍完,大家心里都有数后。
坐在会议桌前的苏三,这才笑着开口道:
“既然大家都互相认识了,那接下来,我来说一下本次例会的主题。”
桌下众人纷纷摆正坐姿,竖耳聆听。
苏三继续说道:
“最近七夕节来临,海鸟的WG平台有一个七夕征游活动,我打算参加一下,以此增加我们的资金储备。”
“不知道大家有没有好的点子或者想法?”
闻言,众人面面相觑。
这里除了孙浩和湘雪晴是股东,其余都是新进公司拿固定工资打工的。就算有啥想法,他们也不敢先开口说话。
而且,大家都是奇迹世代的员工了,就算没玩过奇迹世代的游戏。
大家也了解,苏总可是被游戏圈媒体称为新锐鬼才设计师的人。
这他面前提想法,那不是关公门前耍大刀吗?
所以一时间,大家都没敢都没开口说话。
倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正经的开口道:
“想必苏总应该有想法了吧,不如苏总提出来,我们大家在讨论一下?”
她这一口一个苏总,叫得苏三浑身不自在。
抖了抖身子的鸡皮疙瘩,苏三也不再卖关子了,开口道:
“好吧,既然大家都没想法,那我就一言堂了啊。”
“我这里正好做了两份游戏的企划,大家可以看完之后再说一下建议。”
说着,苏三朝着秘书徐柔示意了一下。
徐柔点头,立马把手上的文件发了下去。
“《去月球》?这听起来不像一个七夕爱情的游戏呀?”
“《我在七年后等着你》,这标题倒是有爱情的味道。”
众人翻开手中的游戏文案议论道。
没错,苏三选择要制作的两款游戏,就是《去月球》和《我在七年后等着你》。
这两款可是剧情向的高分游戏啊!
首先是《去月球》。
这是一款在前世2011年发行出品的角色扮演游戏。
游戏总共不到100M的安装包。
游戏的内容也极其简单,没有什么战斗系统设定(打松鼠不算),没有什么冒险升级数值。
游戏画面是像素风,充满了噪点。
甚至在电脑上放大全屏后,其人物的描边直接变成一团马赛克!
但就是这样一款粗糙、简陋的游戏。
却用它最核心的爱情故事,感动了一批又一批的玩家。
并且《去月球》还斩获了无数奖项。
权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏,及WIRED最佳游戏等重要大奖。
2017年,《去月球》还在Steam获得“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名。
好吧,苏三也承认最后一条奖项提名有点扯淡。
但,《去月球》时隔6年,还能被拉倒蒸汽平台奖项提名的名单里,从这一点就可能看出这款游戏是多么牛犇了!
当然,另一款游戏,《我在七年后等着你》也特别的牛犇!
《我在七年后等着你》是一款手游。
制作商Shogo Murakami只在安卓和IOS平台发行。
和《去月球》一样,《我在七年后等着你》同样是剧情向的像素游戏。
在前世,这款游戏被某家汉化,登陆到Tap手游平台后,以高达9.9的评分,逼近满分的成绩,斩获TAP2017年最佳剧情奖。
嗯,和它一起并夺2017年TAP剧情奖,还有《去月球》手机移植版。
两款都是属于爱情的故事。
虽然剧情内容上侧重点不同。
但,苏三前世在游玩这两款游戏后,那感动的真叫一个稀里哗啦。
所以,当看到WG平台七夕征游活动的时候,苏三第一个想到的就是这两款游戏。
回过神。
会议室上俨然是一片沉默。
所有人都在认真默读完了两款游戏的剧情。
众人的眼眶里多了几分湿润。
而湘雪晴更是红着眼珠,一副要吃了苏三的模样。
为啥?
因为苏三断更了!
开玩笑,苏三又不是什么剧情编辑,总不可能把所有剧情内容都写完吧。
先不说这工作内容强度到底有多大?
要他把所有剧情全写出来,那还招剧情编辑策划组干嘛?
吃白饭吗?
所以苏三只是把剧情大概的故事描绘了一些,写了故事的梗概。
具体的细节内容,全部得后续补充。
“咳咳。”
苏三佯装咳嗽了几声,待所有人看向他后,他笑着说道:
“怎么样?大家觉得这两款游戏设计还行不?有什么要改正的不?”
“改?这不能改!苏总,我觉得这两款游戏都很好,不需要任何改动!”
“是的,我也觉得,要是这两款游戏都不能获奖,那铁定是黑幕!”
“没错,苏总写的故事剧情太牛了!”
“我服了,苏总不亏是鬼才设计师,连剧情向游戏都能设计的那么好!”
众人纷纷夸赞道。
显然,大家都对这两款游戏信心十足。
苏三当即拍板:
“那好,那就决定了!这两款游戏正式立项!”
湘雪晴和孙浩也没闲着,开始为工作室招收员工。
本来孙浩还挺装杯的,嘴上喊着:“不需要招剧情策划,我一个人就够。”
结果转眼看到苏三写到一半的游戏企划后。
孙浩直接蔫了,二话不说就去招人了。
没辙啊,新游戏要写十几万字的剧情内容,他一个人哪里顶得住啊!
6天过后,工作室扩招的工作完成了。
而工作室的规模,也达到了三十人之多。
除了招收了美工设计小组和剧情策划组人员外。
湘雪晴和孙浩,还帮苏三找了开发设计人员和秘书助理。
“我俩都有员工了,反而大老板成了光杆司令,这多不好意思呀,秘书啥的还是要有滴。”
湘雪晴是这样说的。
对于老女人挤眉弄眼的阴阳怪气,苏三无奈的摇了摇头。
不过,他又要写游戏企划,又要开发游戏内容,有时候确实会有些忙不过来。
有人手能分担工作压力,这样也不错。
在办公室看了一下招收人员的简历。
苏三又把招募来的员工按照个人能力进行细分,再次调配到不同的设计开发岗位后。
奇迹世代终于有模有样的运行起来,算是有点小公司的意思了。
……
第二天,会议室中,奇迹世代工作室高层齐聚。
除了苏三他们三人,还多了几个开发小组的组长。
大家一起开了一个简单的例会。
主要是想让大家互相认识一下,避免在工作中出现不必要的尴尬。
待众人介绍完,大家心里都有数后。
坐在会议桌前的苏三,这才笑着开口道:
“既然大家都互相认识了,那接下来,我来说一下本次例会的主题。”
桌下众人纷纷摆正坐姿,竖耳聆听。
苏三继续说道:
“最近七夕节来临,海鸟的WG平台有一个七夕征游活动,我打算参加一下,以此增加我们的资金储备。”
“不知道大家有没有好的点子或者想法?”
闻言,众人面面相觑。
这里除了孙浩和湘雪晴是股东,其余都是新进公司拿固定工资打工的。就算有啥想法,他们也不敢先开口说话。
而且,大家都是奇迹世代的员工了,就算没玩过奇迹世代的游戏。
大家也了解,苏总可是被游戏圈媒体称为新锐鬼才设计师的人。
这他面前提想法,那不是关公门前耍大刀吗?
所以一时间,大家都没敢都没开口说话。
倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正经的开口道:
“想必苏总应该有想法了吧,不如苏总提出来,我们大家在讨论一下?”
她这一口一个苏总,叫得苏三浑身不自在。
抖了抖身子的鸡皮疙瘩,苏三也不再卖关子了,开口道:
“好吧,既然大家都没想法,那我就一言堂了啊。”
“我这里正好做了两份游戏的企划,大家可以看完之后再说一下建议。”
说着,苏三朝着秘书徐柔示意了一下。
徐柔点头,立马把手上的文件发了下去。
“《去月球》?这听起来不像一个七夕爱情的游戏呀?”
“《我在七年后等着你》,这标题倒是有爱情的味道。”
众人翻开手中的游戏文案议论道。
没错,苏三选择要制作的两款游戏,就是《去月球》和《我在七年后等着你》。
这两款可是剧情向的高分游戏啊!
首先是《去月球》。
这是一款在前世2011年发行出品的角色扮演游戏。
游戏总共不到100M的安装包。
游戏的内容也极其简单,没有什么战斗系统设定(打松鼠不算),没有什么冒险升级数值。
游戏画面是像素风,充满了噪点。
甚至在电脑上放大全屏后,其人物的描边直接变成一团马赛克!
但就是这样一款粗糙、简陋的游戏。
却用它最核心的爱情故事,感动了一批又一批的玩家。
并且《去月球》还斩获了无数奖项。
权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏,及WIRED最佳游戏等重要大奖。
2017年,《去月球》还在Steam获得“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名。
好吧,苏三也承认最后一条奖项提名有点扯淡。
但,《去月球》时隔6年,还能被拉倒蒸汽平台奖项提名的名单里,从这一点就可能看出这款游戏是多么牛犇了!
当然,另一款游戏,《我在七年后等着你》也特别的牛犇!
《我在七年后等着你》是一款手游。
制作商Shogo Murakami只在安卓和IOS平台发行。
和《去月球》一样,《我在七年后等着你》同样是剧情向的像素游戏。
在前世,这款游戏被某家汉化,登陆到Tap手游平台后,以高达9.9的评分,逼近满分的成绩,斩获TAP2017年最佳剧情奖。
嗯,和它一起并夺2017年TAP剧情奖,还有《去月球》手机移植版。
两款都是属于爱情的故事。
虽然剧情内容上侧重点不同。
但,苏三前世在游玩这两款游戏后,那感动的真叫一个稀里哗啦。
所以,当看到WG平台七夕征游活动的时候,苏三第一个想到的就是这两款游戏。
回过神。
会议室上俨然是一片沉默。
所有人都在认真默读完了两款游戏的剧情。
众人的眼眶里多了几分湿润。
而湘雪晴更是红着眼珠,一副要吃了苏三的模样。
为啥?
因为苏三断更了!
开玩笑,苏三又不是什么剧情编辑,总不可能把所有剧情内容都写完吧。
先不说这工作内容强度到底有多大?
要他把所有剧情全写出来,那还招剧情编辑策划组干嘛?
吃白饭吗?
所以苏三只是把剧情大概的故事描绘了一些,写了故事的梗概。
具体的细节内容,全部得后续补充。
“咳咳。”
苏三佯装咳嗽了几声,待所有人看向他后,他笑着说道:
“怎么样?大家觉得这两款游戏设计还行不?有什么要改正的不?”
“改?这不能改!苏总,我觉得这两款游戏都很好,不需要任何改动!”
“是的,我也觉得,要是这两款游戏都不能获奖,那铁定是黑幕!”
“没错,苏总写的故事剧情太牛了!”
“我服了,苏总不亏是鬼才设计师,连剧情向游戏都能设计的那么好!”
众人纷纷夸赞道。
显然,大家都对这两款游戏信心十足。
苏三当即拍板:
“那好,那就决定了!这两款游戏正式立项!”
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