正文 第443章 我不是来搞事情的
目录:重生网游大时代| 作者:云天明| 类别:都市言情
(没什么心情,写多少算多少吧)
《方舟:航海世纪》上市之际,方杰当然也怀着兴奋的心情,进游戏体验了一番。
之所以兴奋,是因为和以往他所策划的网游不同,这款游戏,游戏玩法和具体内容更多的是来源于一帮骨灰级老外策划们的创意,除了最初的项目会议和游戏的基本框架,其他的内容,包括游戏片头动画、游戏内测这些具体工作,他并没有参与。 另一方面,游戏上市当天,核心服务器就又当着全世界的面扔进了海里,想修改数据也不可能。
因此,这是一款能让他有机会进入心流状态的游戏,能够正常地体验游戏所带来的快乐。
有一说一,《方舟:航海世纪》3d版本做的还是很不错的,不光是画质什么,游戏性其实也做的挺好。
如果抛开方舟世界的陆地板块,将《方舟:航海世纪》单独作为一款海洋贸易或海战类的3d网游,同样堪称一款经典网游大作。
至少方杰进入游戏体验一番后,认为当前市面上,除了已经运营了好几年的《魔兽世界》和《v》,在游戏性上,没有哪款3d游戏能够与之相提并论。 这也是因为圈圈游戏方舟世界的游戏性被全球玩家诟病,方舟游戏在策划这款升级版游戏时,特意有针对性地在玩法和功能上进行了创新升级。
比如玩家出生时,如果选择了海洋地理坐标位置,一开始依然会被投放到一个类似新手村的海岛副本里,然后进行一些新手指导教学。
这个海岛上有各种基本的少量资源,诸如淡水、野果,保证玩家即便没有掌握任何生存技能,在游戏里的6个月时间内,也就是现实3天时间内饿不死。
在这期间,会有新手教程指导玩家如何生存并采集资源,然后如何将采集的资源建造一艘船离开这个新手村。
当然,所谓的船,其实只是带桅杆风帆的简易木筏,是《航海世纪》海船里最低级别的单人船只,用来掌握基本的航行和控帆技巧已经足够,而想要制造更高级的船只,那就不是自己一个人能办到的了。 待到玩家驾驶着自己的简易木筏,成功跨越新手海域时,才会正式进入《航海世纪》的真实海洋地图,而一旦进入真实地图,才会迎来真正的生存挑战,运气不好撞上暴风雨甚至海龙卷,即便运气好,也就是找个小岛过着类似于鲁兵逊漂流记般的生活。
方杰体验《航海世纪》时,最开始就是选择了在海洋区域出生,结果发现跟玩单机差不多,实在太无聊了,赶紧跳海自杀重新复活。
最稳妥的出生方式,还是从2d版本的陆地海开始发展,沿着海岸线探索海洋世界,不过这样的话,结局一般要么被资本势力收编,要么被海盗沉船或是加入海盗,独善其身是不可能的。
当然,游戏版本升级之初,海盗玩家们也才开始起步,海上贸易相对来说还是比较安全的,尤其地中海这边,一开始大家都是荡着木筏做起了海洋贸易。
至于海战,暂时是不存在的,老外也懂和气生财,有工夫驾驶着木筏打海战,还不如多跑几趟运输,囤积各种物资,抢先制造出先进大船再制霸海洋。 方杰也是这么个思路,于是复活后,把出生地选在了华国泉州一带,这里自古就是无比繁华的对外贸易大港口,最适合搞海洋贸易或是发展海洋势力。
不过,盯上这里的不止是方杰和少数国人玩家,大批岛国和棒子国玩家早已在这里扎了根。
反正这里是游戏世界的无主之地,他们才不管这里现实中是哪国的领土,或者说现实中他们也不是没有觊觎过,游戏里既然没有相关规则约束,自然要抢占先机,达成他们先辈们没有做到的梦想。
对此,国人玩家们当然非常不爽,自方舟世界上市以来,尤其是版本更新后,在沿海地区与这两国玩家斗了个天昏地暗,但并没有成功将他们赶出国境,反倒让这两国的玩家渐渐有了气候。
这其实是没办法的事情,玩家只要有钱,可以不限地域地无限复活,这从根本上就排除了国人玩家将棒子国和岛国玩家赶出去的可能性。 其次,要比有钱,这两国的玩家比国人玩家有钱得多,人家死一次耗费美元不算多大事,华国这边死一次差不多就扔出去了7毛多,一场势均力敌的消耗战打下来,一名国人玩家随随便便十几块钱就没了,多来几次根本耗不起。
何况,国内对方舟世界的态度是不鼓励、不提倡、不反对,方舟世界本身的游戏性也不符合国人玩家的口味,版本升级后对国人玩家更是相当不友好,使得进入方舟世界的国人玩家少之又少。
这其中还涉及到2d版本转3d版本的战术平衡问题。
以2d版本进入海战模式,就是圈圈打圈圈,被动等待系统时不时发出的文字播报,没法对战斗细节进行微操,也无法根据战场情况随机应变调整战术。
如果己方是在3d模式下,对方是2d模式,自己相当于就是在3d海战场景里,与只会站桩不懂变通的电脑np对战,只要不是脑残,通过微操和战术控制,很容易取得战场上的绝对优势,以弱胜强是常态。
而很显然,电脑硬件配置上,国人玩家要比海外玩家低1、2个层次,普遍都会选择2d模式游戏,出门跟海外玩家打海战纯粹是送菜。
还有一个原因:当下能耐住性子待在方舟世界里的国人玩家,大部分都是投机分子,以赚钱博傻为目的,为了挣钱,这帮人可没什么节操,以带路党居多,某种程度上他们更希望“睦邻友好”,毕竟和气生财嘛。
所以造成游戏里的华国港口被“外国侵略者”占据,是多方面原因造成的,其实别说亚洲这边了,欧洲那边同样是乱作一团,比如游戏里的德国玩家就集体把法国的巴黎盆地给霸占了,而俄国玩家成功霸占了波兰一半的游戏国土,地中海经济圈有一大半被花旗国资本势力玩家控制了。
总之在方舟世界这款游戏里谈什么国界、边境线,根本就没有意义,渐渐的玩家们也不谈这些了,甚至有的人觉得这样也不错,说不定方舟世界里最终能建立一个统一的地球联邦啥的,完成现实中无法达成的事情。
方杰倒没有这种国际主义精神,但对于港口被棒子和鬼子霸占的事实,也不反对。
确切地说,他觉得这是好事,因为当下只是华国玩家还没有开始发力罢了,让这帮鬼子和棒子占据了又如何,以后一旦华国玩家大举入驻方舟世界,这帮人的劳动成果迟早是要给华国玩家做嫁衣的。
既然如此,那不如……
方杰又跳海自杀了,然后把出生地换到了岛国的大阪港。
大阪港自古就是京都的海上门户,有“水都”之称。
不过方舟世界里,这里却荒无人烟,毕竟已经占据了泉州港这样让人梦寐以求的大陆良港,岛国玩家又何必舍近求远回到岛上发展呢?
既然岛国玩家不稀罕这里,那咱就拿来发展好了,到时候来个釜底抽薪,让那帮鬼子丢了西瓜也丢了芝麻无家可归,那可就太有意思了……
当然了,方杰知道凭自己一个人是不可能发展起来的,所以他把《v》国际服里的华人军团玩家,全部喊了过来。
《v》那场旷日持久的消耗战,去年年中就基本上结束了,又经过一年的小打小闹,彻底消停了下来。
没了敌对玩家军团的打压,华人玩家军团自己也渐渐玩的没意思了,现在大家都有些无所事事,也不怎么上《v》了,让他们来方舟世界里搞发展搞海洋霸权,正好可以找点新刺激。
一听说老大又要搞事情,而且是在方舟世界里搞岛国的事情,大家自然是一呼百应、摩拳擦掌。
“我们不是来搞事情的。”
方杰第一时间纠正了一件事:“我是来这里玩的,没其他的目的,而且我可以明确告诉大家,我虽然是方洲国际的创始合伙人,但改不了服务器的数据,咱们一切都得慢慢发展从头开始。”
不过这话大家根本不信。
你要是不想搞事情,为毛跑到岛国这边作为出生地?
为什么还专门成立了一家名为「方舟亚太经贸」公司?
为什么招聘了大量的专业人才和顾问,而这些人,不少是来自江城理工大学合并前三校之一的江城船舶工程大学?
就算你真不是来搞事情的,起码也是来赚钱的吧?否则至于搞出这么大的排场么?
既然有利可图,而且是老大你带着大家赚钱,管你是不是要搞事情,跟着混准没错啊!
不过很快,这帮人就发现自己好像是想多了,方杰的确只是来玩游戏搞发展的。
给军团下达的主要任务只有两项:1、造船,两班倒采集资源,不断地爆船,疯狂提升造船技能点亮相关科技;2、挖矿,掘地三尺,把岛国这边丰富的银矿尽可能挖空,然后拖到大陆那边卖掉,换取各种科技文明所需的资源。
至于初期生存问题,这个根本不必废话,一帮打过国际服《v》星战的硬核高玩,要是连生存问题都解决不了那就是天大的笑话了。
值得一提的是,方舟世界的技能树和文明树并不是线性的,玩家可以直接越过某一级技能或科技,点亮激活下一级技能,通过在线时长所积累的科技点,只对生产效率有加成作用,限制技能或文明的不是科技点,而是材料。
比如伐木这项工作,玩家可以用石斧砍,也可以用电锯,即便没有掌握石斧技能,只要有一把电锯,依然能伐木,前提是玩家能制造出电锯,而制造出电锯也不是科技点决定的,而是由电锯的各个零部件以及电能、电池的制造材料所决定的。
科技点的作用就是在加点到相关技能后,比如「电锯」科技,那么使用电锯伐木的效率或者说采集量会有提升加成。
这种设定更真实,也让后来的玩家有奔头,并不会觉得与老玩家之间有什么差距,比如贝尔拥有100级的「钻木取火」技能,后来的玩家只要买上一盒火柴或者一个打火机,取火效率依然远超于贝尔。
这也是方舟世界持续有大量玩家加入的主要原因,如果是一般的网游,大家恐怕都会因没有先发优势弃坑,或者等新服再进入,方舟世界里是不存在这种情况的。
所以哪怕方杰这帮人在版本升级后才进入方舟世界,其实并不会被老玩家拉开多大的差距,也就一开始辛苦一点,用石镐挖一船银矿,运到泉州港互通有无,换回来一批最新的科技文明产物,生产力便瞬间与世界同步了。
甚至后来者如果有更加专业的知识,稍微组织一下,超过老玩家取得发展优势也很正常。
比如「方舟亚太经贸」在一帮专业造船者的捣鼓下,研发生产出来的木质三桅海船很快就获得了市场的好评,简直就是供不应求,每次交易往往是连货带船一起卖了出去,然后很多商人等不及,还专门跑到大阪找方杰收购大量的“先进”海船。
这个事情随后又引发了一系列连锁反应,现实中很多造船厂的工人、技术人员眼看这事有利可图,纷纷辞职加入了方舟世界,开办了自己的造船厂。
然后现实中的造船厂老板们一看,也坐不住了,赶紧成立相关部门,在方舟世界里大量收购虚拟资源,投资做起了虚拟造船生意,同时也自动成为了方洲国际的合伙人,或者说这款金融游戏的参与者。
于是越来越先进的船舶被制造了出来,而在制造的过程中,也加速了内部经济和物资的流转。
造船业如此,现实中各行各业同样如此,但凡与方舟世界经济挂上钩的专业公司,也纷纷加入其中,加速推进方舟世界文明发展的同时,也涉及到了更多下游产业的加入。
无数产业和实业的加入,处于自身利益诉求,更多的人开始唱多方舟世界,又给方舟世界带来了更多的玩家用户和更大的体量,整个虚拟社会经济体系也愈发牢固,虚拟世界里的人类文明发展进程也随之加快。
结果这雪球,越滚越大,速度越来越快……
而且根本停不下来。
于是很快的,方舟世界里的海洋上就看不到木筏了,而是成片成片的船队。
一开始都是玩家商船,和气生财,但渐渐的,由于海洋贸易过于活跃,大量物资堆积港口,导致物价暴跌,远洋运输利润被摊薄,于是海盗舰队就孕育而生了。
毕竟当海盗只需要半路打劫,甚至只用在家门口打劫,然后转手就能把货物倾销卖出去,几乎没什么成本,简直就是无本买***搞远洋贸易更来钱,更省时省心省力。
海盗的出现让大家不得不对自己的舰船改装,提升战斗力和防御力,或者直接请武装舰船护卫,海盗们同样也有这样的需求,于是为了加强战力,火炮便孕育而生了。
恰好,大量的鸟粪岛屿又给方舟世界里的人类提供了充足而廉价的火药。
最终,就像游戏片头动画里那样,人类不可避免地暴发了世界级的大海战。
与此同时,陆地上的城邦们经过一段时间的和平发展,渐渐互相拉开了差距,勾起了各方势力的野心,在各种利益的驱使下,争端再起,又开始了新一轮的乱战。
看到方舟世界终于又乱起来了,而且是火器时代的乱战,偏安一隅蹲在大阪港搞发展的方杰,心里乐开花,想必这一波又能割掉不少韭菜了……
《方舟:航海世纪》上市之际,方杰当然也怀着兴奋的心情,进游戏体验了一番。
之所以兴奋,是因为和以往他所策划的网游不同,这款游戏,游戏玩法和具体内容更多的是来源于一帮骨灰级老外策划们的创意,除了最初的项目会议和游戏的基本框架,其他的内容,包括游戏片头动画、游戏内测这些具体工作,他并没有参与。 另一方面,游戏上市当天,核心服务器就又当着全世界的面扔进了海里,想修改数据也不可能。
因此,这是一款能让他有机会进入心流状态的游戏,能够正常地体验游戏所带来的快乐。
有一说一,《方舟:航海世纪》3d版本做的还是很不错的,不光是画质什么,游戏性其实也做的挺好。
如果抛开方舟世界的陆地板块,将《方舟:航海世纪》单独作为一款海洋贸易或海战类的3d网游,同样堪称一款经典网游大作。
至少方杰进入游戏体验一番后,认为当前市面上,除了已经运营了好几年的《魔兽世界》和《v》,在游戏性上,没有哪款3d游戏能够与之相提并论。 这也是因为圈圈游戏方舟世界的游戏性被全球玩家诟病,方舟游戏在策划这款升级版游戏时,特意有针对性地在玩法和功能上进行了创新升级。
比如玩家出生时,如果选择了海洋地理坐标位置,一开始依然会被投放到一个类似新手村的海岛副本里,然后进行一些新手指导教学。
这个海岛上有各种基本的少量资源,诸如淡水、野果,保证玩家即便没有掌握任何生存技能,在游戏里的6个月时间内,也就是现实3天时间内饿不死。
在这期间,会有新手教程指导玩家如何生存并采集资源,然后如何将采集的资源建造一艘船离开这个新手村。
当然,所谓的船,其实只是带桅杆风帆的简易木筏,是《航海世纪》海船里最低级别的单人船只,用来掌握基本的航行和控帆技巧已经足够,而想要制造更高级的船只,那就不是自己一个人能办到的了。 待到玩家驾驶着自己的简易木筏,成功跨越新手海域时,才会正式进入《航海世纪》的真实海洋地图,而一旦进入真实地图,才会迎来真正的生存挑战,运气不好撞上暴风雨甚至海龙卷,即便运气好,也就是找个小岛过着类似于鲁兵逊漂流记般的生活。
方杰体验《航海世纪》时,最开始就是选择了在海洋区域出生,结果发现跟玩单机差不多,实在太无聊了,赶紧跳海自杀重新复活。
最稳妥的出生方式,还是从2d版本的陆地海开始发展,沿着海岸线探索海洋世界,不过这样的话,结局一般要么被资本势力收编,要么被海盗沉船或是加入海盗,独善其身是不可能的。
当然,游戏版本升级之初,海盗玩家们也才开始起步,海上贸易相对来说还是比较安全的,尤其地中海这边,一开始大家都是荡着木筏做起了海洋贸易。
至于海战,暂时是不存在的,老外也懂和气生财,有工夫驾驶着木筏打海战,还不如多跑几趟运输,囤积各种物资,抢先制造出先进大船再制霸海洋。 方杰也是这么个思路,于是复活后,把出生地选在了华国泉州一带,这里自古就是无比繁华的对外贸易大港口,最适合搞海洋贸易或是发展海洋势力。
不过,盯上这里的不止是方杰和少数国人玩家,大批岛国和棒子国玩家早已在这里扎了根。
反正这里是游戏世界的无主之地,他们才不管这里现实中是哪国的领土,或者说现实中他们也不是没有觊觎过,游戏里既然没有相关规则约束,自然要抢占先机,达成他们先辈们没有做到的梦想。
对此,国人玩家们当然非常不爽,自方舟世界上市以来,尤其是版本更新后,在沿海地区与这两国玩家斗了个天昏地暗,但并没有成功将他们赶出国境,反倒让这两国的玩家渐渐有了气候。
这其实是没办法的事情,玩家只要有钱,可以不限地域地无限复活,这从根本上就排除了国人玩家将棒子国和岛国玩家赶出去的可能性。 其次,要比有钱,这两国的玩家比国人玩家有钱得多,人家死一次耗费美元不算多大事,华国这边死一次差不多就扔出去了7毛多,一场势均力敌的消耗战打下来,一名国人玩家随随便便十几块钱就没了,多来几次根本耗不起。
何况,国内对方舟世界的态度是不鼓励、不提倡、不反对,方舟世界本身的游戏性也不符合国人玩家的口味,版本升级后对国人玩家更是相当不友好,使得进入方舟世界的国人玩家少之又少。
这其中还涉及到2d版本转3d版本的战术平衡问题。
以2d版本进入海战模式,就是圈圈打圈圈,被动等待系统时不时发出的文字播报,没法对战斗细节进行微操,也无法根据战场情况随机应变调整战术。
如果己方是在3d模式下,对方是2d模式,自己相当于就是在3d海战场景里,与只会站桩不懂变通的电脑np对战,只要不是脑残,通过微操和战术控制,很容易取得战场上的绝对优势,以弱胜强是常态。
而很显然,电脑硬件配置上,国人玩家要比海外玩家低1、2个层次,普遍都会选择2d模式游戏,出门跟海外玩家打海战纯粹是送菜。
还有一个原因:当下能耐住性子待在方舟世界里的国人玩家,大部分都是投机分子,以赚钱博傻为目的,为了挣钱,这帮人可没什么节操,以带路党居多,某种程度上他们更希望“睦邻友好”,毕竟和气生财嘛。
所以造成游戏里的华国港口被“外国侵略者”占据,是多方面原因造成的,其实别说亚洲这边了,欧洲那边同样是乱作一团,比如游戏里的德国玩家就集体把法国的巴黎盆地给霸占了,而俄国玩家成功霸占了波兰一半的游戏国土,地中海经济圈有一大半被花旗国资本势力玩家控制了。
总之在方舟世界这款游戏里谈什么国界、边境线,根本就没有意义,渐渐的玩家们也不谈这些了,甚至有的人觉得这样也不错,说不定方舟世界里最终能建立一个统一的地球联邦啥的,完成现实中无法达成的事情。
方杰倒没有这种国际主义精神,但对于港口被棒子和鬼子霸占的事实,也不反对。
确切地说,他觉得这是好事,因为当下只是华国玩家还没有开始发力罢了,让这帮鬼子和棒子占据了又如何,以后一旦华国玩家大举入驻方舟世界,这帮人的劳动成果迟早是要给华国玩家做嫁衣的。
既然如此,那不如……
方杰又跳海自杀了,然后把出生地换到了岛国的大阪港。
大阪港自古就是京都的海上门户,有“水都”之称。
不过方舟世界里,这里却荒无人烟,毕竟已经占据了泉州港这样让人梦寐以求的大陆良港,岛国玩家又何必舍近求远回到岛上发展呢?
既然岛国玩家不稀罕这里,那咱就拿来发展好了,到时候来个釜底抽薪,让那帮鬼子丢了西瓜也丢了芝麻无家可归,那可就太有意思了……
当然了,方杰知道凭自己一个人是不可能发展起来的,所以他把《v》国际服里的华人军团玩家,全部喊了过来。
《v》那场旷日持久的消耗战,去年年中就基本上结束了,又经过一年的小打小闹,彻底消停了下来。
没了敌对玩家军团的打压,华人玩家军团自己也渐渐玩的没意思了,现在大家都有些无所事事,也不怎么上《v》了,让他们来方舟世界里搞发展搞海洋霸权,正好可以找点新刺激。
一听说老大又要搞事情,而且是在方舟世界里搞岛国的事情,大家自然是一呼百应、摩拳擦掌。
“我们不是来搞事情的。”
方杰第一时间纠正了一件事:“我是来这里玩的,没其他的目的,而且我可以明确告诉大家,我虽然是方洲国际的创始合伙人,但改不了服务器的数据,咱们一切都得慢慢发展从头开始。”
不过这话大家根本不信。
你要是不想搞事情,为毛跑到岛国这边作为出生地?
为什么还专门成立了一家名为「方舟亚太经贸」公司?
为什么招聘了大量的专业人才和顾问,而这些人,不少是来自江城理工大学合并前三校之一的江城船舶工程大学?
就算你真不是来搞事情的,起码也是来赚钱的吧?否则至于搞出这么大的排场么?
既然有利可图,而且是老大你带着大家赚钱,管你是不是要搞事情,跟着混准没错啊!
不过很快,这帮人就发现自己好像是想多了,方杰的确只是来玩游戏搞发展的。
给军团下达的主要任务只有两项:1、造船,两班倒采集资源,不断地爆船,疯狂提升造船技能点亮相关科技;2、挖矿,掘地三尺,把岛国这边丰富的银矿尽可能挖空,然后拖到大陆那边卖掉,换取各种科技文明所需的资源。
至于初期生存问题,这个根本不必废话,一帮打过国际服《v》星战的硬核高玩,要是连生存问题都解决不了那就是天大的笑话了。
值得一提的是,方舟世界的技能树和文明树并不是线性的,玩家可以直接越过某一级技能或科技,点亮激活下一级技能,通过在线时长所积累的科技点,只对生产效率有加成作用,限制技能或文明的不是科技点,而是材料。
比如伐木这项工作,玩家可以用石斧砍,也可以用电锯,即便没有掌握石斧技能,只要有一把电锯,依然能伐木,前提是玩家能制造出电锯,而制造出电锯也不是科技点决定的,而是由电锯的各个零部件以及电能、电池的制造材料所决定的。
科技点的作用就是在加点到相关技能后,比如「电锯」科技,那么使用电锯伐木的效率或者说采集量会有提升加成。
这种设定更真实,也让后来的玩家有奔头,并不会觉得与老玩家之间有什么差距,比如贝尔拥有100级的「钻木取火」技能,后来的玩家只要买上一盒火柴或者一个打火机,取火效率依然远超于贝尔。
这也是方舟世界持续有大量玩家加入的主要原因,如果是一般的网游,大家恐怕都会因没有先发优势弃坑,或者等新服再进入,方舟世界里是不存在这种情况的。
所以哪怕方杰这帮人在版本升级后才进入方舟世界,其实并不会被老玩家拉开多大的差距,也就一开始辛苦一点,用石镐挖一船银矿,运到泉州港互通有无,换回来一批最新的科技文明产物,生产力便瞬间与世界同步了。
甚至后来者如果有更加专业的知识,稍微组织一下,超过老玩家取得发展优势也很正常。
比如「方舟亚太经贸」在一帮专业造船者的捣鼓下,研发生产出来的木质三桅海船很快就获得了市场的好评,简直就是供不应求,每次交易往往是连货带船一起卖了出去,然后很多商人等不及,还专门跑到大阪找方杰收购大量的“先进”海船。
这个事情随后又引发了一系列连锁反应,现实中很多造船厂的工人、技术人员眼看这事有利可图,纷纷辞职加入了方舟世界,开办了自己的造船厂。
然后现实中的造船厂老板们一看,也坐不住了,赶紧成立相关部门,在方舟世界里大量收购虚拟资源,投资做起了虚拟造船生意,同时也自动成为了方洲国际的合伙人,或者说这款金融游戏的参与者。
于是越来越先进的船舶被制造了出来,而在制造的过程中,也加速了内部经济和物资的流转。
造船业如此,现实中各行各业同样如此,但凡与方舟世界经济挂上钩的专业公司,也纷纷加入其中,加速推进方舟世界文明发展的同时,也涉及到了更多下游产业的加入。
无数产业和实业的加入,处于自身利益诉求,更多的人开始唱多方舟世界,又给方舟世界带来了更多的玩家用户和更大的体量,整个虚拟社会经济体系也愈发牢固,虚拟世界里的人类文明发展进程也随之加快。
结果这雪球,越滚越大,速度越来越快……
而且根本停不下来。
于是很快的,方舟世界里的海洋上就看不到木筏了,而是成片成片的船队。
一开始都是玩家商船,和气生财,但渐渐的,由于海洋贸易过于活跃,大量物资堆积港口,导致物价暴跌,远洋运输利润被摊薄,于是海盗舰队就孕育而生了。
毕竟当海盗只需要半路打劫,甚至只用在家门口打劫,然后转手就能把货物倾销卖出去,几乎没什么成本,简直就是无本买***搞远洋贸易更来钱,更省时省心省力。
海盗的出现让大家不得不对自己的舰船改装,提升战斗力和防御力,或者直接请武装舰船护卫,海盗们同样也有这样的需求,于是为了加强战力,火炮便孕育而生了。
恰好,大量的鸟粪岛屿又给方舟世界里的人类提供了充足而廉价的火药。
最终,就像游戏片头动画里那样,人类不可避免地暴发了世界级的大海战。
与此同时,陆地上的城邦们经过一段时间的和平发展,渐渐互相拉开了差距,勾起了各方势力的野心,在各种利益的驱使下,争端再起,又开始了新一轮的乱战。
看到方舟世界终于又乱起来了,而且是火器时代的乱战,偏安一隅蹲在大阪港搞发展的方杰,心里乐开花,想必这一波又能割掉不少韭菜了……
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