正文 083:魂学家
目录:创造娱乐帝国从游戏开始| 作者:黑囧猫| 类别:网游动漫
这款游戏有多结局这点徐成倒是不例外,因为多结局基本是游戏的标配了。
这段时间他坚持没看玩家社区和攻略,一切都是自己摸索的。
如今一通网,发现自己居然错过了这么多东西!
“感觉我错过了那么多内容啊!而且我还没玩DLC呢。”
本来《黑暗之魂》的内容就十分丰富,刚通关的时候他还有些依依不舍,想多体验点游戏内容,现在好了,一看玩家论坛,感觉自己就像没玩过这款游戏一样!
这款游戏竟然还有如此多的隐藏要素!
徐成早就发现了这款游戏不是游戏制作人以虐人为目的做出来的。
游戏的高难度更加凸显了关卡和地图设计的精妙。
在《黑暗之魂》中,打败BOSS的成就感比其他游戏都要大得多,从游戏中获得的感受也更丰富。
对于这款游戏,徐成也是刚刚通关主线,对剧情什么的也只是个模糊的印象。
本以为自己多牛逼,靠着自己的力量不看攻略通关了游戏,结果一看,自己完全没有体验完游戏的完整内容!
他居然漏掉了那么多个BOSS和收集要素!
而且网上还有关于多结局的探讨。
“除了传火居然还有灭火的结局,这个世界还真是令人感到绝望,怪不得路上全是活尸,灰心哥也失去了斗志。”
“游戏里我操纵的灰烬即使成为了薪王,传了火,延续了火焰,估计也维持不了太久,火迟早还是会熄灭。”
徐成感慨着自己错过的剧情和收集要素,很多内容错过了只能二周目再收集了。
游戏论坛多了一个板块:魂学家板块。
这个板块是用来探讨黑魂世界背后的故事的。
玩家发现《黑暗之魂》的剧情和世界观都有很多可挖掘的地方。
但是《黑暗之魂》所表达的一切又都十分隐晦,云里雾里的。
而且《黑暗之魂》很多故事和背景设定都写在了那些装备物品的介绍里,玩家只能通过穿针引线似的连接游戏里细微的线索,再通过合理的猜测来解读游戏。
这就诞生了魂学家。
他点进了一篇名为《灰心哥的自我救赎》的帖子,帖子的作者是手柄叔。
“应该讲的是灰心哥的剧情,我肯定错过了。”
这篇帖子描述了通关古龙顶端之后拿到光辉龙石就能触发灰心哥的后续剧情。
而且这篇帖子不仅是剧情分析帖子,也是攻略帖子。
“我是你们的魂学家手柄叔,相信很多人已经通关了《黑暗之魂》的主体部分。”
“诶呀,自从玩了《黑暗之魂》之后,再玩别的游戏有种索然无味的感觉。”
“玩到中期的时候我就已经有了种欲罢不能的感觉,这款游戏的内容实在是太丰富了,能挖掘的东西太多了,玩法流派也很多。”
“大家都知道手柄叔我以前是做纸媒的,而且是专做游戏攻略这块,最近,我又发现了关于灰心哥也就是霍克伍德的剧情内容。”
“要完成灰心哥的后续内容需要通关古龙顶端,关于古龙顶端的攻略请移步《隐藏地图:古龙顶端攻略》这个帖子,这里我就不过多赘述了。”
“上次有小伙伴问我是怎么发现古龙顶端这个地方的,其实很简单,因为去古龙顶端的地方有个官方谏言……”
“在古龙顶端,我们可以拿到一块【光辉龙体石】,但其实还有另一款光辉龙石,这说明我们只拿到了一半龙的力量。”
“而另外一半,就在灰心哥手里!”
“灰心哥受到了玩家的鼓舞,他不可置信地看到玩家征服重重困难,最终击败了薪王,把薪王柴薪带回了传火祭祀场,放回到了王座上。”
“而且玩家还通过了不死队的考验,熄灭了三座火焰,还击败了不死队,面对了深渊,甚至击败了墓王沃尼尔。”
“看到了玩家的所作所为,灰心哥重拾了信心,于是他也动身和你一起,找到了妖王,探访了古龙顶。”
“这也是为什么在妖王前可以召唤灰心哥帮你,因为他就和你在一起。”
“最终他和你一样,也通过了古龙顶的考验,拿到了另外半块光辉龙石。”
“但是灰心哥和玩家的目的不一样,玩家的目的是传火或者灭火,传火延续这个世界或者灭火结束火的时代。”
“而灰心哥则是想获得龙的力量,重新站在法兰要塞,抵挡深渊的入侵,因为这是不死队的使命。”
“决战的地点就在法兰要塞,你打败不死队的地方,所以只需要传送到这里就能和灰心哥决战了。”
“灰心哥并不难打,相信通过了古龙顶的玩家都能十分轻松地打败灰心哥。”
“手柄叔我感慨的是游戏制作人所设计的宏大世界观和精妙的人物设定。”
“感谢玄游为我们献上这样一款神作!《黑暗之魂》的每个NPC似乎都是有血有肉,充满感情!”
“但黑魂是一个绝望的世界,绝望到游戏设计师明明可以多加一个【将光辉龙体石赠送给霍克伍德】的选项,但是游戏设计师没有这么做,你们只能决斗,我想这里面肯定有什么深意。”
“我的理解是不管你们之中谁赢,在灰心哥看来都是不死队胜利了。”
“因为玩家实际上也是不死队队员了啊,玩家拿到了狼血剑草,拿到了法兰戒指,也受了不死队队礼,也拿到了沾染狼血的不死队灵魂,甚至还能得到不死队的武器。”
“那玩家实际上已经是不死队的一员了!”
“所以这场对决,实际上是黑魂世界里最后两个不死队队员之间的决斗!”
“而灰心哥不能接受玩家赠送光辉龙石的原因只有一个!”
“因为这是灰心哥的救赎!”
“灰心哥是逃跑的那个人,他逃离了不死队,他灰心了,或者说怂了,没有斗志了。”
“他本该一早就和不死队死在一起。”
“但是由于之前的逃跑,他却活了下来,这就是他愧疚的地方。”
“这场决斗,不论生死,他都完成了自我救赎,赢了,他成为龙,继续履行不死队的使命抵抗深渊入侵。”
“输了,他也和其他不死队员躺在了一起,龙石是你的,他知道以你的实力,一样能完成你的目标,所以胜利依旧是属于不死队的。”
“而且大家都知道,《黑暗之魂》里的人都是不死的,唯一死亡的方法只有失去执念。”
“灰心哥被你击败后直接就死了,说明他的执念已经消失,无法复活了。”
“而玩家要是死了,由于玩家有打穿这游戏的执念,所以玩家可以一次次地复活。”
“这都符合《黑暗之魂》这款游戏的设定,所以玩家可以一次次复活,而灰心哥一次就死了,因为他已经完成了自我救赎,失去了执念。”
“所以第一次决斗时,如果你输了,灰心哥会说可以恨他但他才配成为龙,之后你再复活去挑战他,他会说要你承认他才配成为龙,因为你确实有这个实力。”
“最后灰心哥那句“如果你是龙,也好。”更是印证了我这个观点。”
“灰心哥的结局令人唏嘘,就如黑魂世界一样令人感到绝望。”
“这也是黑暗之魂的精神内核:为了追求执念甚至愿意放弃生命。”
“玩家也是如此,只要玩家留有想通关的执念,就能一次次地复活。但是玩家要是没有这个执念了,删了游戏,那么游戏里的NPC就会发现你“死了”,因为你的执念消失了,不会复活了......”
徐成看完手柄叔的帖子,一方面感慨《黑暗之魂》剧情上的复杂精妙,一方面惊叹一款游戏居然能够超越游戏本身,打破次元壁。
手柄叔这个“失去执念的玩家无法复活”的解读十分有趣。
不死人的信念不复存在,也就于此地长眠了。
玩家的通关信念消失,游戏里的人物也就不再复活,游戏也就无法再通关。
这种打破次元壁的感觉是徐成玩其他游戏从未有过的。
现在的徐成就像是吃完一顿精美的佳肴,短时间内觉得别的食物索然无味。
他已经沉迷《黑暗之魂》,接下来很长一段时间内应该都不会玩别的游戏了。
这段时间他坚持没看玩家社区和攻略,一切都是自己摸索的。
如今一通网,发现自己居然错过了这么多东西!
“感觉我错过了那么多内容啊!而且我还没玩DLC呢。”
本来《黑暗之魂》的内容就十分丰富,刚通关的时候他还有些依依不舍,想多体验点游戏内容,现在好了,一看玩家论坛,感觉自己就像没玩过这款游戏一样!
这款游戏竟然还有如此多的隐藏要素!
徐成早就发现了这款游戏不是游戏制作人以虐人为目的做出来的。
游戏的高难度更加凸显了关卡和地图设计的精妙。
在《黑暗之魂》中,打败BOSS的成就感比其他游戏都要大得多,从游戏中获得的感受也更丰富。
对于这款游戏,徐成也是刚刚通关主线,对剧情什么的也只是个模糊的印象。
本以为自己多牛逼,靠着自己的力量不看攻略通关了游戏,结果一看,自己完全没有体验完游戏的完整内容!
他居然漏掉了那么多个BOSS和收集要素!
而且网上还有关于多结局的探讨。
“除了传火居然还有灭火的结局,这个世界还真是令人感到绝望,怪不得路上全是活尸,灰心哥也失去了斗志。”
“游戏里我操纵的灰烬即使成为了薪王,传了火,延续了火焰,估计也维持不了太久,火迟早还是会熄灭。”
徐成感慨着自己错过的剧情和收集要素,很多内容错过了只能二周目再收集了。
游戏论坛多了一个板块:魂学家板块。
这个板块是用来探讨黑魂世界背后的故事的。
玩家发现《黑暗之魂》的剧情和世界观都有很多可挖掘的地方。
但是《黑暗之魂》所表达的一切又都十分隐晦,云里雾里的。
而且《黑暗之魂》很多故事和背景设定都写在了那些装备物品的介绍里,玩家只能通过穿针引线似的连接游戏里细微的线索,再通过合理的猜测来解读游戏。
这就诞生了魂学家。
他点进了一篇名为《灰心哥的自我救赎》的帖子,帖子的作者是手柄叔。
“应该讲的是灰心哥的剧情,我肯定错过了。”
这篇帖子描述了通关古龙顶端之后拿到光辉龙石就能触发灰心哥的后续剧情。
而且这篇帖子不仅是剧情分析帖子,也是攻略帖子。
“我是你们的魂学家手柄叔,相信很多人已经通关了《黑暗之魂》的主体部分。”
“诶呀,自从玩了《黑暗之魂》之后,再玩别的游戏有种索然无味的感觉。”
“玩到中期的时候我就已经有了种欲罢不能的感觉,这款游戏的内容实在是太丰富了,能挖掘的东西太多了,玩法流派也很多。”
“大家都知道手柄叔我以前是做纸媒的,而且是专做游戏攻略这块,最近,我又发现了关于灰心哥也就是霍克伍德的剧情内容。”
“要完成灰心哥的后续内容需要通关古龙顶端,关于古龙顶端的攻略请移步《隐藏地图:古龙顶端攻略》这个帖子,这里我就不过多赘述了。”
“上次有小伙伴问我是怎么发现古龙顶端这个地方的,其实很简单,因为去古龙顶端的地方有个官方谏言……”
“在古龙顶端,我们可以拿到一块【光辉龙体石】,但其实还有另一款光辉龙石,这说明我们只拿到了一半龙的力量。”
“而另外一半,就在灰心哥手里!”
“灰心哥受到了玩家的鼓舞,他不可置信地看到玩家征服重重困难,最终击败了薪王,把薪王柴薪带回了传火祭祀场,放回到了王座上。”
“而且玩家还通过了不死队的考验,熄灭了三座火焰,还击败了不死队,面对了深渊,甚至击败了墓王沃尼尔。”
“看到了玩家的所作所为,灰心哥重拾了信心,于是他也动身和你一起,找到了妖王,探访了古龙顶。”
“这也是为什么在妖王前可以召唤灰心哥帮你,因为他就和你在一起。”
“最终他和你一样,也通过了古龙顶的考验,拿到了另外半块光辉龙石。”
“但是灰心哥和玩家的目的不一样,玩家的目的是传火或者灭火,传火延续这个世界或者灭火结束火的时代。”
“而灰心哥则是想获得龙的力量,重新站在法兰要塞,抵挡深渊的入侵,因为这是不死队的使命。”
“决战的地点就在法兰要塞,你打败不死队的地方,所以只需要传送到这里就能和灰心哥决战了。”
“灰心哥并不难打,相信通过了古龙顶的玩家都能十分轻松地打败灰心哥。”
“手柄叔我感慨的是游戏制作人所设计的宏大世界观和精妙的人物设定。”
“感谢玄游为我们献上这样一款神作!《黑暗之魂》的每个NPC似乎都是有血有肉,充满感情!”
“但黑魂是一个绝望的世界,绝望到游戏设计师明明可以多加一个【将光辉龙体石赠送给霍克伍德】的选项,但是游戏设计师没有这么做,你们只能决斗,我想这里面肯定有什么深意。”
“我的理解是不管你们之中谁赢,在灰心哥看来都是不死队胜利了。”
“因为玩家实际上也是不死队队员了啊,玩家拿到了狼血剑草,拿到了法兰戒指,也受了不死队队礼,也拿到了沾染狼血的不死队灵魂,甚至还能得到不死队的武器。”
“那玩家实际上已经是不死队的一员了!”
“所以这场对决,实际上是黑魂世界里最后两个不死队队员之间的决斗!”
“而灰心哥不能接受玩家赠送光辉龙石的原因只有一个!”
“因为这是灰心哥的救赎!”
“灰心哥是逃跑的那个人,他逃离了不死队,他灰心了,或者说怂了,没有斗志了。”
“他本该一早就和不死队死在一起。”
“但是由于之前的逃跑,他却活了下来,这就是他愧疚的地方。”
“这场决斗,不论生死,他都完成了自我救赎,赢了,他成为龙,继续履行不死队的使命抵抗深渊入侵。”
“输了,他也和其他不死队员躺在了一起,龙石是你的,他知道以你的实力,一样能完成你的目标,所以胜利依旧是属于不死队的。”
“而且大家都知道,《黑暗之魂》里的人都是不死的,唯一死亡的方法只有失去执念。”
“灰心哥被你击败后直接就死了,说明他的执念已经消失,无法复活了。”
“而玩家要是死了,由于玩家有打穿这游戏的执念,所以玩家可以一次次地复活。”
“这都符合《黑暗之魂》这款游戏的设定,所以玩家可以一次次复活,而灰心哥一次就死了,因为他已经完成了自我救赎,失去了执念。”
“所以第一次决斗时,如果你输了,灰心哥会说可以恨他但他才配成为龙,之后你再复活去挑战他,他会说要你承认他才配成为龙,因为你确实有这个实力。”
“最后灰心哥那句“如果你是龙,也好。”更是印证了我这个观点。”
“灰心哥的结局令人唏嘘,就如黑魂世界一样令人感到绝望。”
“这也是黑暗之魂的精神内核:为了追求执念甚至愿意放弃生命。”
“玩家也是如此,只要玩家留有想通关的执念,就能一次次地复活。但是玩家要是没有这个执念了,删了游戏,那么游戏里的NPC就会发现你“死了”,因为你的执念消失了,不会复活了......”
徐成看完手柄叔的帖子,一方面感慨《黑暗之魂》剧情上的复杂精妙,一方面惊叹一款游戏居然能够超越游戏本身,打破次元壁。
手柄叔这个“失去执念的玩家无法复活”的解读十分有趣。
不死人的信念不复存在,也就于此地长眠了。
玩家的通关信念消失,游戏里的人物也就不再复活,游戏也就无法再通关。
这种打破次元壁的感觉是徐成玩其他游戏从未有过的。
现在的徐成就像是吃完一顿精美的佳肴,短时间内觉得别的食物索然无味。
他已经沉迷《黑暗之魂》,接下来很长一段时间内应该都不会玩别的游戏了。
如果您喜欢,请点击这里把《创造娱乐帝国从游戏开始》加入书架,方便以后阅读创造娱乐帝国从游戏开始最新章节更新连载。
错误/举报