起点小说网 游戏开发救世主 正文 第34章 有亮点,也有失误

正文 第34章 有亮点,也有失误

目录:游戏开发救世主| 作者:奏光| 类别:网游动漫

    本来韩棋要求的,只是让翼星的员工们把模型高清化。

    在高清现代化的同时,把原版游戏的细节给保留起来就行了。

    但现在看来,牟途的发挥比韩棋预想的还要好。

    他根据历史,为许多高人气的兵种,都加了亿点点的细节。

    而这些历史上兵种的细节,正是韩棋缺乏,也是韩棋想要的。

    满意的韩棋,为牟途竖起一根大拇指。

    “干得漂亮!”

    陆陆续续的看了分发给翼星众人的任务,了解了他们的工作成果。

    整体上,韩棋还是很满意的。

    虽然看得出来,这些员工内部之间也有一定的水准差异。

    但即使是做得相对平庸的人,也达到了韩棋的最低期望。

    做得好的,如牟途那样超水平发挥。

    做得差一点的,也能保证下限。

    当然,也不能说翼星的员工们有多么厉害。

    主要说到底,韩棋已经给了一个完整的框架内容。

    这些翼星的老员工们,只需要在韩棋的基础上进行调整和改善。

    照葫芦画瓢。

    任务难度本来就不大。

    如果连这点能力都没有的话,那他们也没有能力在赛博星的游戏行业立足了。

    总览一遍之后,感到基本满意的韩棋,对众人说道:“诸君的努力我都看到了。”

    “得益于大家的工作成果,我也可以正式的开始开发《帝国时代——前哨之战》了。”

    牟途兴奋的说道:“看了这么多造型各异兵种,截然不同风格的建筑,我感觉我已经看到了一款神作的诞生。”

    “据我掌握,目前赛博星的同类型RTS游戏中,几乎没有哪款游戏,有我们的《帝国时代》这么多特色兵种。”

    “等游戏做出来之后,仅凭这么多精致独特的兵种单位,就可以当做一大卖点啊!”

    另一个员工也说道:“幽灵大师,你之前设计的《暴力摩托》我也我玩了,感觉非常的棒。”

    “古董平台的《暴力摩托》都那么出色,我们的《帝国时代》,也应该会更好的对吧?”

    “那是当然!我们相信韩哥的实力。”

    “期待,说不定我们翼星公司,可以凭着《帝国时代》,一波翻盘绝处逢生呢!”

    士气高涨的翼星公司众人,是纷纷的主动请战:“幽灵大师,接下来游戏开发过程,我们怎么做?”

    不过韩棋表示,接下来的制作过程,暂时他一个人就够了。

    同志们的请战热情很高,但无用武之地啊!

    “你们,暂时放假两天。”

    “接下来,是我的回合了。”

    在之前,乔怡就已经往电费账户里冲了1000万的电费。

    不过在正式开始之前,韩棋还是查了一下翼星公司的电费账户,再次确认一下。

    随后韩棋便一个人,霸占了翼星公司的开发工作室——也就是车库。

    斜躺在大号的办公椅上,韩棋从自己的脑后抽出数据线,插在了扩展坞上。

    扩展坞的另一头,连接着公司电脑设备。

    打开火种系统,将《帝国时代》的游戏内容进行一番筛选。

    去掉了那些暂时用不上的势力。

    精简之后的《帝国时代——前哨之战》,快速的从韩棋的脑海中,传输到了电脑之上。

    同时韩棋,也不断的把电脑上那些经过高清改造的模型,利用火种系统进行重塑再输出。

    韩棋的手指,在高度模块化的键盘上,以惊人的速度飞舞着。

    同时,无限量的数据,在韩棋的身体内部处理完毕,并且以极大的强度输出着。

    如果是一般别的人,仅仅是承受如此过量的数据。

    就足以产生致命的后果。

    运气好点芯片过热,触发重启保护。

    运气差点的直接过热爆炸,在脑瓜里炸开一个大窟窿也不是不可能。

    不过正处于高负荷运载状态的韩棋,他本人的状态倒是还不错。

    在超高速的处理运算的过程中,韩棋仍有多余的精力来观察周围的环境。

    甚至还能腾出手来,一边喝咖啡一边工作。

    许多黑客人物,他们在全力运算的时候,会完全的忽视周围——那是一种非常危险的状态。

    韩棋则不会陷入那样的险境。

    这也是火种系统的BUG之处。

    当然,在工作的时候,韩棋还是会尽量的减少划水的情况。

    要认真的工作,才能更好的使用火种系统来开发游戏。

    得益于前世丰富的996经验。

    那丰富到,令韩棋活活挂掉的996经历,让韩棋如今工作起来也是非常的耐艹。

    高强度工作十几个小时,脸不红气不喘的。

    在韩棋的恐怖的工作效率之下,不过两天的时间,《帝国时代——前哨之战》的游戏主体便完成了。

    只是,由于韩棋的工作经验还不是很充足的原因,导致韩棋一开始预估的开发费用,不太准确。

    之前韩棋估计1000万左右的电力成本,便可以基本完成游戏。

    最多再上浮的20-30%,也就差不多了。

    而实际上的开发流程下来,韩棋所花费的电力差点超过2000万!

    主要是由于对《帝国时代》整体,进行了高清化的处理,外加又是比较先进的金手平台游戏。

    越是高端大气上档次的游戏,韩棋所需要的开发成本,也越是阶梯上升。

    开发的过程中呢,韩棋又临时起意,加了一些设定内容。

    造成了更大的运算量。

    要不是韩棋紧急刹车,又在之前的企划基础上,再删除了一点点不太必要的内容。

    只怕开发的电力成本,是绝对要超过2000万的。

    成本失控。

    这让韩棋,多少有些不好意思。

    因为作为《帝国时代》开发的总负责人,控制游戏开发成本,也是他工作内容的一环。

    作为一名负责人,如果没有控制成本的能力,那么可以说是不合格的。

    对自己的发挥水准。有些失望的韩棋。

    在开发游戏积累经验的同时,也大胆承认自己的失误。

    并且主动提出弥补自己的过失。

    因为韩棋知道,乔怡虽然是一名富婆。

    但毕竟她只有一家农场,和一家濒临倒闭的游戏公司。

    她手头上的现金,应该也不会太多。
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