正文 第102章 做小小噩梦的原因只有一个
目录:游戏开发救世主| 作者:奏光| 类别:网游动漫
被勾起了好奇心的鲜于驰,问道:“老大,新游戏是什么?最好能让我发挥发挥。”
“之前的《马克思佩恩》,老大您安排的音乐就已经很出色了,我就只能负责一下微调。”
“无用武之地啊!”
“希望这次给我多安排点活,嘿嘿!让我刷下存在感。“
韩棋比了一个OK的手势,说道:“很好,你有战斗的渴望。”
“恰好,这一次我打算做的游戏,在音乐方面非常的重要,并且还有很大的提升空间。”
“这款游戏,需要音乐来协助营造氛围。”
“这一次,鲜于驰你的发挥空间可是很大的。”
众人异口同声的问道:“那么,这款游戏到底是什么呢?”
韩棋微微一笑,取出了一张自己准备好的游戏海报。
虽然海报只是很粗糙的原始版,但已经能够看出主要的内容了。
海报之上,主体部分是一个穿着黄色外套的小人儿。
她背对着画面,头上还有兜帽,所以看不清脸和发型。
但从细小的四肢能够看出,她应该是一名小女孩。
而在人物之外的背景,是杂乱无章的家具。
锅碗瓢盆,抽屉书柜,菜刀壁画之类的。
都是十分普通的家具。
但画面表现的十分具有压迫力。
更关键的是,这些家具的体型都非常之大。
一把菜刀,就跟主角黄衣小女孩差不多大了。
也不知道是家具是巨人们的用品。
还是说黄衣小女孩太渺小?
在两侧的家具之上,还坐着两个戴着高三角帽的不明生物。
虽然体型很小,但他们那比3K党还要高,还要尖的三角帽,只让人觉得诡异。
如果第一眼看的话,韩棋给出的这副游戏海报,除了有些压抑和比例奇怪之外。
倒也没有直接的恐怖之处。
但再仔细一看的话,就可以看到,在画面下端边缘部分。
一块木板的下方,伸出了一只干枯发灰,明显不是正常人的手。
这一只手,正在向上延伸,仿佛下一瞬间就要突然冲出来。
而这一只诡异的手,甚至比画面中的黄衣小女孩还要大。
让人不得不怀疑,只要伸手一抓,就可以轻易的把小女孩给抓住。
众人看到了这里,就几乎已经明白——新游戏是一款恐怖悬疑题材的游戏。
而游戏的名字,也是在海报上写出来了。
《小小噩梦》。
又名《小小梦魇》。
韩棋把海报给众人看了一遍——虽然韩棋自己的画功不算多么出色,但基本的水平还是有的。
主要的要素,也都是能够看出来。
其实也可以直接把游戏本体自带海报拿出来,但韩棋暂时没有直接拿成品,以免限制员工们的想象空间。
韩棋只给大家看了海报。
其他的内容,韩棋并不急着丢出来。
而是问众人道:“我们的新游戏《小小噩梦》,假设你们只是一名普通的消费者,仅从这副海报上,你们能看出什么?”
“又有什么样的感受的猜测?”
幽灵的员工们,不管实力如何,但毕竟都是专业人士。
从游戏海报、宣传标语等等,提取出游戏的要素,也是基本的职业能力。
在观察了一圈之后,众人纷纷发言。
“恐怖游戏,小小噩梦,应该是小小的人儿的噩梦,对吧?”
“游戏名字都带小小了,想必黄衣小女孩,就是一个袖珍小人。只是两边的戴着三角帽的人,看起来体型还要小一圈。”
“也就是说,画面里出现了三种不同级别体型的人?是这样吧?”
“单薄的小黄人,和下端僵尸一般的手,形成了鲜明的反差。”
“再加上小黄人似乎还不知道情况,正背对着一切。”
“这样一来,就显得更加的恐怖骇人,让人担心小黄人的安全。”
“画风颇有一种幻想风,再加上人物体型的差距,游戏名又叫小小噩梦。”
“难道说,这恐怖的场景其实是一种梦魇?但我知道,肯定不是单纯的噩梦,而是一种跟现实挂钩的梦境?”
让众人七嘴八舌的说了一通。
韩棋欣慰的有两点。
一是自家的职工们,确实都算有些水平,都算是多多少少说到了点子上。
二是,他们仅凭一张海报的有限内容,就能够分析出许多的重点核心。
这种分析能力,或许说明了。
普通的玩家,潜在的消费者们,也能够从海报上获得一些他们感兴趣的点。
拍拍手,韩棋带着笑容道:“好,很好,大家说的都很不错。”
“这也正是我想要看到的内容。”
“现在,我正式的给大家介绍一下。”
“我们的新游戏——《小小噩梦》。”
“首先我得说一下游戏的定位,《小小噩梦》并不是一款顶级制造的游戏。”
“不仅不是一线的大制作,甚至在游戏的体量上,还比不上《马克思佩恩》。”
“网络上不是有不少黑子,都说我们幽灵是小作坊吗?”
“那我们就做一款,符合小作坊身份的游戏。”
鲜于驰顿感失望。
“啊?小作坊游戏啊?老大,我们刚刚才做了一款《马克思佩恩》,现在都卖了一千多万套了。”
“市面上我们的热度很不错,除了北极熊公司优势太大之外,我们都算是一线了。”
“都做了一款大游戏了,为什么现在又要回头做小作坊游戏啊?”
“乘胜追击,干特娘的一炮大的!”
鲜于驰的疑问,也是其他人的疑问。
大家都带着疑惑望向韩棋。
因为大家都感觉,《马克思佩恩》虽然总投入并不高,但内容丰富,画面出色,都是一款体量不小的游戏了。
现在不更进一步,推出史诗级大作。
却要退一步回去做小作坊独立游戏?
虽说也不是不可以。
但总让人觉得有点退步?
大家都想做3A,结果却倒退回去做独立游戏。
有点不舒服啊!
韩棋知道众人的不解,也带着微笑进行解释:“为什么?”
“原因有很多。”
“但最主要的原因只有一个。”
“那就是……没钱。”
“3A游戏的成本,考虑到赛博星这日益攀升的物价——基本上没有10个亿,压根没有做3A的资格。”
“而北极熊王牌工作室的几款顶级3A大作,预算都是超过了50个亿。”
“甚至还有远远超过100亿投资的!”
本来韩棋还想举例一下地球上《荒野大镖客2》的8亿美金投资。
只是鉴于这里是赛博星而不是地球。
所以韩棋没有举大表哥的例子。
其实韩棋目前的资金,包括后续收入流水,倒是勉强足够韩棋做一款3A游戏。
虽然不是那种顶级3A,但丐版3A也是大制作啊!
只是韩棋认为。
可以做,但没有必要。
目前幽灵工作室的员工,包括韩棋自己,其实都缺乏经验,特别是缺乏大型项目的经验。
而火种系统虽然强大,但终究无法包揽所有的工作。
做一款3A大作游戏,除了要仰仗火种系统的威力之外,自身的技术实力也是非常重要的。
幽灵的兄弟们,在上一款游戏发挥的很不错。
但能否做好3A级游戏?
还真的不好说。
鉴于目前的资金实力,如果制作3A一旦拉了胯。
或者遭逢到某种意外因素。
就会导致韩棋的资金见底。
容错率,实在是太低了。
现在的韩棋,本来就不需要过于的拼,没必要把容错率搞得太低,更没必要直接把全部家当都投入进去。
所以,韩棋打算做一款“小作坊”游戏。
韩棋一句坚定自信的没钱。
打消了众人的所有疑问。
大家都不傻,知道3A级游戏实在是太烧钱了——他们一方面因为《马克思佩恩》的成功而狂热。
另一方面他们也知道——本质上讲,幽灵还是一家小作坊。
以目前幽灵的体量,不顾一切倾尽所有做一款3A,万一贪多嚼不烂,导致游戏水准整体普通。
又或者出了其他的意外。
说不定,就会导致整体的局势恶化。
口头嚷嚷着3A制作。
其实大家也都是很清楚——目前幽灵的体量,还是先做做中档次的游戏比较稳妥。
韩棋又说道:“我们要制作的游戏《小小噩梦》,不是一线巨作。”
“但这并不代表《小小噩梦》,是一款不出色的游戏。”
“实际上,我对游戏的素质非常有信心。”
“在我的计划中,这将是一款非常出色,非常出彩的游戏。”
“我也希望,我们能做出的成果,也将会是如此。”
“首先我要说明一下故事的背景,《小小噩梦》的舞台,发生在一艘诡异的邮轮之上。”
“主角就是图上的黄衣小女孩,叫做小六。”
“小六从噩梦中醒来,发现自己处于陌生的环境中,自己体型娇小,四周危机四伏。”
“我们的目的,就是要探索周围环境,逃出邮轮,并且沿途要战胜各种困难,躲避恐怖的怪物们的捕杀。”
“最终逃出生天。”
“但在逃亡的过程中,小六也会渐渐的发现,这艘船绝不是简简单单一艘邮轮。”
“而小六,也不仅仅是一名简单的逃生者。”
田克猛说道:“小人国的小六,在巨大的轮船里逃生,这条主线很不错,简单明确!”
“不过这样单纯的主线,就肯定不是幽灵的风格了,老大你刚才说了,在逃生的过程中,会发现许多隐藏的秘密。”
“难道说,《小小噩梦》其实是一款解密元素的恐怖游戏?”
“之前的《马克思佩恩》,老大您安排的音乐就已经很出色了,我就只能负责一下微调。”
“无用武之地啊!”
“希望这次给我多安排点活,嘿嘿!让我刷下存在感。“
韩棋比了一个OK的手势,说道:“很好,你有战斗的渴望。”
“恰好,这一次我打算做的游戏,在音乐方面非常的重要,并且还有很大的提升空间。”
“这款游戏,需要音乐来协助营造氛围。”
“这一次,鲜于驰你的发挥空间可是很大的。”
众人异口同声的问道:“那么,这款游戏到底是什么呢?”
韩棋微微一笑,取出了一张自己准备好的游戏海报。
虽然海报只是很粗糙的原始版,但已经能够看出主要的内容了。
海报之上,主体部分是一个穿着黄色外套的小人儿。
她背对着画面,头上还有兜帽,所以看不清脸和发型。
但从细小的四肢能够看出,她应该是一名小女孩。
而在人物之外的背景,是杂乱无章的家具。
锅碗瓢盆,抽屉书柜,菜刀壁画之类的。
都是十分普通的家具。
但画面表现的十分具有压迫力。
更关键的是,这些家具的体型都非常之大。
一把菜刀,就跟主角黄衣小女孩差不多大了。
也不知道是家具是巨人们的用品。
还是说黄衣小女孩太渺小?
在两侧的家具之上,还坐着两个戴着高三角帽的不明生物。
虽然体型很小,但他们那比3K党还要高,还要尖的三角帽,只让人觉得诡异。
如果第一眼看的话,韩棋给出的这副游戏海报,除了有些压抑和比例奇怪之外。
倒也没有直接的恐怖之处。
但再仔细一看的话,就可以看到,在画面下端边缘部分。
一块木板的下方,伸出了一只干枯发灰,明显不是正常人的手。
这一只手,正在向上延伸,仿佛下一瞬间就要突然冲出来。
而这一只诡异的手,甚至比画面中的黄衣小女孩还要大。
让人不得不怀疑,只要伸手一抓,就可以轻易的把小女孩给抓住。
众人看到了这里,就几乎已经明白——新游戏是一款恐怖悬疑题材的游戏。
而游戏的名字,也是在海报上写出来了。
《小小噩梦》。
又名《小小梦魇》。
韩棋把海报给众人看了一遍——虽然韩棋自己的画功不算多么出色,但基本的水平还是有的。
主要的要素,也都是能够看出来。
其实也可以直接把游戏本体自带海报拿出来,但韩棋暂时没有直接拿成品,以免限制员工们的想象空间。
韩棋只给大家看了海报。
其他的内容,韩棋并不急着丢出来。
而是问众人道:“我们的新游戏《小小噩梦》,假设你们只是一名普通的消费者,仅从这副海报上,你们能看出什么?”
“又有什么样的感受的猜测?”
幽灵的员工们,不管实力如何,但毕竟都是专业人士。
从游戏海报、宣传标语等等,提取出游戏的要素,也是基本的职业能力。
在观察了一圈之后,众人纷纷发言。
“恐怖游戏,小小噩梦,应该是小小的人儿的噩梦,对吧?”
“游戏名字都带小小了,想必黄衣小女孩,就是一个袖珍小人。只是两边的戴着三角帽的人,看起来体型还要小一圈。”
“也就是说,画面里出现了三种不同级别体型的人?是这样吧?”
“单薄的小黄人,和下端僵尸一般的手,形成了鲜明的反差。”
“再加上小黄人似乎还不知道情况,正背对着一切。”
“这样一来,就显得更加的恐怖骇人,让人担心小黄人的安全。”
“画风颇有一种幻想风,再加上人物体型的差距,游戏名又叫小小噩梦。”
“难道说,这恐怖的场景其实是一种梦魇?但我知道,肯定不是单纯的噩梦,而是一种跟现实挂钩的梦境?”
让众人七嘴八舌的说了一通。
韩棋欣慰的有两点。
一是自家的职工们,确实都算有些水平,都算是多多少少说到了点子上。
二是,他们仅凭一张海报的有限内容,就能够分析出许多的重点核心。
这种分析能力,或许说明了。
普通的玩家,潜在的消费者们,也能够从海报上获得一些他们感兴趣的点。
拍拍手,韩棋带着笑容道:“好,很好,大家说的都很不错。”
“这也正是我想要看到的内容。”
“现在,我正式的给大家介绍一下。”
“我们的新游戏——《小小噩梦》。”
“首先我得说一下游戏的定位,《小小噩梦》并不是一款顶级制造的游戏。”
“不仅不是一线的大制作,甚至在游戏的体量上,还比不上《马克思佩恩》。”
“网络上不是有不少黑子,都说我们幽灵是小作坊吗?”
“那我们就做一款,符合小作坊身份的游戏。”
鲜于驰顿感失望。
“啊?小作坊游戏啊?老大,我们刚刚才做了一款《马克思佩恩》,现在都卖了一千多万套了。”
“市面上我们的热度很不错,除了北极熊公司优势太大之外,我们都算是一线了。”
“都做了一款大游戏了,为什么现在又要回头做小作坊游戏啊?”
“乘胜追击,干特娘的一炮大的!”
鲜于驰的疑问,也是其他人的疑问。
大家都带着疑惑望向韩棋。
因为大家都感觉,《马克思佩恩》虽然总投入并不高,但内容丰富,画面出色,都是一款体量不小的游戏了。
现在不更进一步,推出史诗级大作。
却要退一步回去做小作坊独立游戏?
虽说也不是不可以。
但总让人觉得有点退步?
大家都想做3A,结果却倒退回去做独立游戏。
有点不舒服啊!
韩棋知道众人的不解,也带着微笑进行解释:“为什么?”
“原因有很多。”
“但最主要的原因只有一个。”
“那就是……没钱。”
“3A游戏的成本,考虑到赛博星这日益攀升的物价——基本上没有10个亿,压根没有做3A的资格。”
“而北极熊王牌工作室的几款顶级3A大作,预算都是超过了50个亿。”
“甚至还有远远超过100亿投资的!”
本来韩棋还想举例一下地球上《荒野大镖客2》的8亿美金投资。
只是鉴于这里是赛博星而不是地球。
所以韩棋没有举大表哥的例子。
其实韩棋目前的资金,包括后续收入流水,倒是勉强足够韩棋做一款3A游戏。
虽然不是那种顶级3A,但丐版3A也是大制作啊!
只是韩棋认为。
可以做,但没有必要。
目前幽灵工作室的员工,包括韩棋自己,其实都缺乏经验,特别是缺乏大型项目的经验。
而火种系统虽然强大,但终究无法包揽所有的工作。
做一款3A大作游戏,除了要仰仗火种系统的威力之外,自身的技术实力也是非常重要的。
幽灵的兄弟们,在上一款游戏发挥的很不错。
但能否做好3A级游戏?
还真的不好说。
鉴于目前的资金实力,如果制作3A一旦拉了胯。
或者遭逢到某种意外因素。
就会导致韩棋的资金见底。
容错率,实在是太低了。
现在的韩棋,本来就不需要过于的拼,没必要把容错率搞得太低,更没必要直接把全部家当都投入进去。
所以,韩棋打算做一款“小作坊”游戏。
韩棋一句坚定自信的没钱。
打消了众人的所有疑问。
大家都不傻,知道3A级游戏实在是太烧钱了——他们一方面因为《马克思佩恩》的成功而狂热。
另一方面他们也知道——本质上讲,幽灵还是一家小作坊。
以目前幽灵的体量,不顾一切倾尽所有做一款3A,万一贪多嚼不烂,导致游戏水准整体普通。
又或者出了其他的意外。
说不定,就会导致整体的局势恶化。
口头嚷嚷着3A制作。
其实大家也都是很清楚——目前幽灵的体量,还是先做做中档次的游戏比较稳妥。
韩棋又说道:“我们要制作的游戏《小小噩梦》,不是一线巨作。”
“但这并不代表《小小噩梦》,是一款不出色的游戏。”
“实际上,我对游戏的素质非常有信心。”
“在我的计划中,这将是一款非常出色,非常出彩的游戏。”
“我也希望,我们能做出的成果,也将会是如此。”
“首先我要说明一下故事的背景,《小小噩梦》的舞台,发生在一艘诡异的邮轮之上。”
“主角就是图上的黄衣小女孩,叫做小六。”
“小六从噩梦中醒来,发现自己处于陌生的环境中,自己体型娇小,四周危机四伏。”
“我们的目的,就是要探索周围环境,逃出邮轮,并且沿途要战胜各种困难,躲避恐怖的怪物们的捕杀。”
“最终逃出生天。”
“但在逃亡的过程中,小六也会渐渐的发现,这艘船绝不是简简单单一艘邮轮。”
“而小六,也不仅仅是一名简单的逃生者。”
田克猛说道:“小人国的小六,在巨大的轮船里逃生,这条主线很不错,简单明确!”
“不过这样单纯的主线,就肯定不是幽灵的风格了,老大你刚才说了,在逃生的过程中,会发现许多隐藏的秘密。”
“难道说,《小小噩梦》其实是一款解密元素的恐怖游戏?”
如果您喜欢,请点击这里把《游戏开发救世主》加入书架,方便以后阅读游戏开发救世主最新章节更新连载。
错误/举报